版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內容提供方,若內容存在侵權,請進行舉報或認領
文檔簡介
1
主動作越強,預備的幅度就應該越強。
標準答案:正確
2
我們運用夸張變形的手法表現物體的慣性運動時.,必須掌握好動作的速度與節(jié)奏,速度越快,
慣性越大,夸張變形的幅度也越大。
標準答案:正確
3
飛禽一般指能飛行的鳥類,為了便于在動畫工作中掌握鳥類的動作規(guī)律,我們將飛禽分為闊
翼類和雀類。
標準答案:正確
4
空間指一個動作的幅度,也就是兩張關鍵動作間的距離,以及每一張畫面之間的距離,動畫
設計人員在設計動作時,往往把動作的幅度處理得比真人動作的幅度要夸張一些,已取得更
強烈的視覺效果。
標準答案:正確
5
每一個角色的外形與內在結構都會構成不同的運動規(guī)律與個性。()
標準答案:正確
6
.動面動態(tài)造型設計的基礎是堅持速寫練習。()
標準答案:正確
7
火焰的形變和飄動有一個特點:上下端根據風力大小進行不同幅度頻率的跳動。()
標準答案:正確
8
寫意類風格的角色造型通過形式來表達其內在的深刻含義。()
標準答案:正確
9
動畫角色是動畫中的重要組成部分,它的設計有具象和抽象等不同形式。()
標準答案:正確
10
動畫技法中,為了便于掌握禽類動作的運動規(guī)律,可以分成家禽(以走為主)和飛禽、涉禽
(以飛為主)兩大類。
標準答案:正確
11
用水面光斑的移動表現流水,這種方法比較簡單。只要在一張長賽璐珞片上畫幾塊淺色的光
斑,放在畫有水面底色的背景上,逐格移動,進行拍攝,就可以造成平靜的水面緩緩流動的
效果
標準答案:正確
12
物體在受到力的作用時,它的形態(tài)和體積會發(fā)生改變,這種改變,在物理學中稱為“形變”
標準答案:正確
13
人體的視覺器官,在看到的物象消失后,仍可暫時保留視覺的印象。
標準答案:正確
14
動畫片大都以人物為主角,而以動物為主角的動畫片,所描寫的動物往往也都是以擬人的手
法出現、以人的運動規(guī)律作為創(chuàng)作依據的。
標準答案:正確
15
一部完整的動畫片,在劇情中會出現與角色的生活環(huán)境氣候變化相關的各種自然現象,這些
自然現象都是由設計師一張張畫出來的,經過逐格拍攝,使之呈現在銀幕上。
標準答案:正確
16
馬的小跑是屬于一種輕快地走步動作,四肢的運動規(guī)律基本上也是對角線的交換的步法,與
慢走稍有不同的是,對角線的兩足是同時離地,同時落地。
標準答案:正確
17
袋鼠的跳躍步法:只用后肢與地面接觸,后兩足靠攏,同時跳離地面,當身體已經向前彈出
后,就利用粗而長的尾巴來平衡身體
標準答案:正確
18
在繪制動作時如何把握運動中的時間和節(jié)奏成了首先要解決的問題
標準答案:正確
19
兔子奔跳前進的動作特別快,換步時間短促,騰空竄越的時間較長。兔子的脊椎骨特別柔軟,
奔跑時身體伸曲的幅度大,彈力強,所以以快速奔跑而著稱。
標準答案:正確
20
科學家證實,視覺印象在人的眼中大約可保持0.1秒之久?那么前一個視覺印象尚未消失,
而后一個視覺印象已經產生,并與前一個視覺印象融合在一起,就形成視覺暫留現象
標準答案:正確
21
小魚的動作特點是:快而靈活,變化較多。動作節(jié)奏短促,常有停頓或突然竄游。游泳時曲
線弧度不大
標準答案:正確
22
長尾魚魚尾寬大,質地輕柔。動作特點柔和緩慢,在水中身體的形態(tài)變化不大,隨著身體的
擺動,大而長的魚鰭和魚尾作跟隨運動。
標準答案:正確
23
在畫原畫之前要求原畫師先讀懂攝影表并填寫負責部分。而原畫師在畫好原畫以后要標好軌
目,以便于動畫師在繼續(xù)加動畫時畫出來的動作不出現節(jié)奏偏差
標準答案:正確
24
動態(tài)線是由物體動作變化產生的,它是外型上最明顯或衣服與身體貼得較緊的部位。
標準答案:正確
25
獸類動物可以分為爪類和蹄類兩種。
標準答案:正確
26
無足類向前運動時,身體向兩旁作S形曲線運動。頭部微微離地抬起,左右擺動幅度較小,
隨著動力的增大并向后面?zhèn)鬟f,越到尾部擺動的幅度越大。
標準答案:正確
27
拍數指動畫中繪制的每張畫面所拍攝的格數。
標準答案:正確
28
在表現波形運動時,要注意順著力的方向,一波接一波地順序推進,不可中途改變。同時要
注意速度的變化,使動作流暢、圓滑,形成有節(jié)奏的韻律感,波形的大小也應有所變化
標準答案:正確
29
馬的慢走四肢動作規(guī)律為對角線換步法,即左前右后、右前左后的交替循環(huán)。
標準答案:正確
30
跑步時,腳的彎曲幅度要比走路時大,腳和腿彈力要強,在跑步的過程中有騰空的一瞬間,
身體一離地就要彎曲起來往前運動。
標準答案:正確
31
比較柔軟的物體在受到力的作用時,物體本身或者運動曲線成波形,稱為波形運動。
標準答案:正確
32
爬行類的昆蟲靠身體下面的足,交替運動向前爬行,有翅膀的會偶爾振翅。
標準答案:正確
33
原畫師的責任和任務是動作設計
標準答案:正確
34
動畫片中,經常出現的人物基本動作規(guī)律包括:人的走路、轉頭、奔跑等。
標準答案:正確
35
在多長的時間內完成多大幅度的一個動作,就取決于我們在繪制這樣一個動作時畫了多少張
連貫的畫面。張數越多,動作速度就越快,反之速度越慢。
標準答案:正確
36
水滴掉下來,撞到地面、水面會濺起水花。水花濺起時,速度較快,升至最高點時,速度逐
漸減慢,分散落下時,速度又逐漸加快。
標準答案:正確
37
為了給觀眾一個預感,把握和利用觀眾的情緒反應,巧妙地設計預備動作顯得尤為重要。
標準答案:正確
38
跑步時,微微握拳,手臂要彎曲起來前后擺動,擺動時要抬高,甩得用力一些。
標準答案:正確
39
水在動畫片中也是經常出現的一種自然現象,水往低處流,這是水的運動的基本規(guī)律。
標準答案:正確
40
動畫片中的表演要比真實人物的表演夸張得多,無論是形體動作還是面部表情,都要求具有
動畫特征。
標準答案:正確
41
當水滴落到地面受阻時,就會向四面擴散、飛濺。其中包含了聚合、分離和擴散形變化三種
基本形態(tài)的變化。
標準答案:正確
42
系列漫畫《丁丁歷險記》的出產國是()
A.美國
B.比利時
C.法國
D.日本
標準答案:B
43
動態(tài)線是人體中表現動作特征的主線,動態(tài)線一般表現在人體動作中大的體積變化關系上。
人物側面時,動態(tài)線往往體現在()的一側。
A.外輪廓
B.脊椎
C.四肢
D.面部
標準答案:A
44
動畫中的時間是指影片中物體完成某一個動作所需要的時間長度,電影中通常是每秒()
格
A.20
B.24
C.25
D.32
標準答案:B
45
人的四肢擺動屬于()
A.慣性運動
B.曲線運動
C.彈性運動
D.夸張和變形
標準答案:B
46
蒼蠅的運動軌跡是()
A.8形
B.。形
C.混亂的
D.柔和輕盈的
標準答案:C
47
如果在影片中一個動作所需的時間是48格,那也就是我們通常所說的()秒。
A.1
B.2
C.3
D.4
標準答案:B
48
動畫中的時間是指影片中物體完成某一個動作所需要的時間長度,電影中通常是每秒()
格
A.20
B.24
C.25
D.32
標準答案:B
49
蝴蝶的運動軌跡是()
A.9形
B.。形
C.混亂的
D,柔和輕盈的
標準答案:D
50
蒼蠅的運動軌跡是()
A.8形
B.。形
C.混亂的
D.柔和輕盈的
標準答案:C
51
動態(tài)線是人體中表現動作特征的主線,動態(tài)線一般表現在人體動作中大的體積變化關系上。
人物側面時,動態(tài)線往往體現在()的一側
A.外輪廓
B.脊椎
C.四肢
D.面部
標準答案:A
52
蒼蠅的運動軌跡是()o
A.8形
B.。形
C.混亂的
D.柔和輕盈的
標準答案:C
53
()可以稱為動畫的靈魂
A.彈性運動
B.夸張與變形
C.慣性運動
D.預備與反應
標準答案:B
54
動態(tài)線是人體中表現動作特征的主線,動態(tài)線一般表現在人體動作中大的體積變化關系上。
人物側面時,動態(tài)線往往體現在()的一側。
A.外輪廓
B.脊椎
C.四肢
D.面部
標準答案:A
55
人的四肢擺動屬于()
A.慣性運動
B,曲線運動
C.彈性運動
D.夸張和變形
標準答案:B
56
動畫中的時間是指影片中物體完成某一個動作所需要的時間長度,電影中通常是每秒()
格。
A.20
B.24
C.25
D.32
標準答案:B
57
下雨時為了表現遠近透視的縱深感,可以分成三層來畫。包括()
A.前層:畫比較短粗的直線,夾雜著些水點,每張動畫之間距離較大速度較快
B.中層:畫粗細適中而較長的直線,比前層可畫得稍密一些,每張動畫之間的距離也比前
層稍近一些,速度中等
C.后層:畫細而密的直線,組成一片一片的表現較遠的雨,每張動畫之間的距離比中層更
近,速度較慢
D.將前中后三層合在一起,進行拍攝,就可以表現出有遠近層次的縱深感
標準答案:ABCD
58
昆蟲種類繁多,按移動方式來分可以分為()等三種
A.飛行類
B.爬行類
C.跳躍類
D.水中類
標準答案:ABC
59
中國的傳統(tǒng)影視動畫形象一般來自()
A.中國畫
B.書法
C.中國連環(huán)畫
D.民間藝術
標準答案:C
60
人常規(guī)走路的基本規(guī)律包括()。
A.前進時整個身體呈波浪式前進
B.兩腳交替和兩手交替時的動作是相反方向的運動
C.手的擺動以肩胛骨為軸心做弧線擺動
D.一腳做支撐,另一腳提起邁步,循環(huán)交替,支撐力隨著身體前進的重心而變化,腳踝與
地面呈弧線形運動規(guī)律往前運動
標準答案:ABCD
61
水的運動規(guī)律體現在動畫工作中可以歸納為以下()曲線形變化、擴散形變化和波浪花形
變化。
A.聚合
B.分離
C.推進
D."S”形變化
標準答案:ABCD
62
動態(tài)線是人體中表現動作特征的主線,動態(tài)線一般表現在人體動作中大的體積變化關系上。
人物正面時,動態(tài)線會集中于()和()的變化。
A.外輪廓
B.脊椎
C.四肢
D.面部
標準答案:BC
63
美國動畫片《怪物公司》的出品公司是()
A.美國皮克斯
B.美國米高梅
C.美國華納
D.美國哥倫比亞
標準答案:A
64
海浪的運動狀態(tài)方式是()
A.拋物線運動
B,波浪形運動
C.螺旋形曲線運動
D.S型曲線運動
標準答案:B
65
動畫運動規(guī)律中兒童的走路方式一般是帶有()
A.彈性感覺
B.慣性感覺
C.曲線感覺
D.飛天感覺
標準答案:A
66
系列漫畫《丁丁歷險記》的出產國是()
A.美國
B.比利時
C.法國
D.日本
標準答案:B
67
當風吹起比較輕的物體時,這些物體通常會在空中飄蕩。在設計這類物體的運動線及運動速
度時,要考慮以下()幾個因素
A,風力的強弱變化
B.物體與運動方向之間角度的變化
C.物體與地面角度的變化
標準答案:ABC
68
()與()是動畫角色動作設計的主要特征
A.正統(tǒng)
B.沖突
C.幽默
D.戲劇性
標準答案:CD
69
弧形曲線運動可以分為()。
A.物體在運動過程中不以直線方向進行運動而以弧形的曲線運動
B.有韌性彈性的物體在受力時會改變形態(tài)成為弧形的曲線運動
C.某些物體的一段固定在一個位置上,運動時其運動線也是一條弧形的曲線
標準答案:ABC
70
慣性
標準答案:任何物體都有一種保持它原來的靜止狀態(tài)或勻速直線運動狀態(tài)的性質,這種性
質,就是慣性。速度越大,慣性越大,夸張變形的幅度也越大,反之亦然。處理好動作的速
度和節(jié)奏之間的關系,是動畫片中表現物體慣性運動的關鍵。
71
松鼠尾巴的運動狀態(tài)方式是()
A.拋物線運動
B.波形曲線運動
C.螺旋形曲線運動
D.S形曲線運動
標準答案:D
72
原畫師最常見的工作狀態(tài)是()
A.動檢實踐
B.動作捕捉
C.邊翻邊畫
D.描線上色
標準答案:B
73
不屬于犬科動物的是()
A.狐貍
B.鬃狗
C.獅子
D.狼
標準答案:C
74
三維動畫造型要符合的模型結構原理是()
A.化學和物理學
B.音樂和舞蹈學
C.文學和戲劇
D.解刨學和動力學
標準答案:D
75
S型運動
標準答案:在所有的曲線運動中,S形是最具視覺張力和生命力的曲線運動。S形曲線運
動具備兩大特點:(1)物體運動的整體形為S形;(2)尾端質點的運動軌跡也是S形。
長尾動物的尾巴甩動乃最典型的S形曲線運動,例如狐、猴、馬、貓等,長尾動物的尾巴來
回甩動,寓示著兩個正反S形循環(huán)過程。S形曲線的運動幅度乃所有曲線運動中變化最大的
76
關鍵幀
標準答案:幀一一就是動畫中最小單位的單幅影像畫面,相當于電影膠片上的每一格鏡頭。
在動畫軟件的時間軸上幀表現為一格或一個標記。關鍵幀一一相當于二維動畫中的原畫。指
角色或者物體運動或變化中的關鍵動作所處的那一幀。關鍵幀與關鍵幀之間的動畫可以由軟
件來創(chuàng)建,叫做過渡幀或者中間幀。
77
Q版
標準答案:Q版就是保持原有形象的頭部,然后給這個頭部安上一個很小的身體,一般2-4
頭身比較常見,人為地造成比例失調以產生滑稽效果的一種形式。簡單理解就是壓縮比例的
人物角色
78
請簡述另類卡通風格的主要特點。
標準答案:一.眼睛是最主要的部分,我們可以改變它的位置、大小、顏色等。如把眼睛畫在
頭頂上,眼睛的間距很近或者交疊。使用完全不符合透視規(guī)則的眼睛畫法一距離遠的那只眼
睛比較大,而距離近的眼睛卻很小。改變眼睛的顏色一一非常規(guī)顏色的使用會產生奇異的效
果
79
一部一百多分鐘的動畫電影約需繪制原動畫的張數是()
A.幾千
B.幾萬
C.十幾萬
D.幾十萬
標準答案:C
80
在每小題列出的四個備選項中只有一個是符合題目要求的,請將其選出。1.日本動畫片《鐵
臂阿童木》的制作者是()
A.大川博
B.手琢治蟲
C.宮崎駿
D,北野武
標準答案:B
81
一部一百多分鐘的動畫電影約需繪制原動畫的張數是()
A.幾千
B.幾萬
C.十幾萬
D.幾十萬
標準答案:C
82
試論述影視動畫中造型的意義
標準答案:從內容而言,動畫藝術既有反映現實題材的,也有充滿神奇想像的故事。因此,動畫
造型的樣式與風格從現實到非現實會有巨大的跨度與多樣的變化。但是,無論是取材于自然
界的形象或是匪夷所思的幻想形象,都離不開它們是用來表達人類精神和情感的載體這一基
本性質。這是許許多多的動畫造型外在的風格與形態(tài),在千差萬別中的一個共同點。研究和
設計動畫造型之前,首先要研究和了解人的不同外在特征與內在性格的差異,這是做好動畫造
型設計的前提。從這個意義上說,每一個動畫角色的性格,不管它的外形如何變化,都是人的
某些特征的一種折射;抓住這一點,作為動畫藝術的接受者人的某一群體,就會產生認同與共
鳴。這是動畫形象的生命力之所在,也是動畫造型設計之心。眾所周知,動畫從誕生之時起,
它的突出的娛樂性功能便成為這一藝術形式存在的價值,并使它具備了發(fā)展的可能性,以至在
它迄今將近100年的歷史中這一功能并未有所改變。大家耳熟能詳的許多動畫形象曾給我們
帶來不同尋常的輕松與快樂,是其他任何一種藝術所不能代替的,也正是動畫藝術形象的最重
要和最有價值的特征。而動畫造型設計的目的,就是要對每一個動畫角色藝術賦予感染力與
生命力。
83
采用中國水墨畫手法制作的動畫片是()
A.《驕做的將軍》
B.《大鬧天空》
C.《牧笛》
D.《哪吒鬧海》
標準答案:C
84
寫實風格的動畫片中,動畫角色造型的主體大多數是()
A.人物
B.動物
C.自然物
D.幻想角色
標準答案:C
85
通過燈光、塑造的角色與背景影像合成后所形成的虛實明暗、色彩、動靜、遠近的對比現象
是營造動畫的()
A.視角的表現
B.空間距離感
C.時間延續(xù)感
D.光的運用表現
標準答案:B
86
動畫片中傳達準確的動態(tài)信息的標志之一是()
A.畫面時間感
B.畫面空間感
C.畫面速度感
D.面面節(jié)奏感
標準答案:C
87
松鼠尾巴的運動狀態(tài)方式是()
A.拋物線運動
B.波形曲線運動
C,螺旋形曲線運動
D.S形曲線運動
標準答案:D
88
屬于犬科動物的是()
A.狐貍
B.鬃狗
C.獅子
D.狼
標準答案:C
89
美國動畫片《怪物公司》的出品公司是()
A.美國皮克斯
B.美國米高梅
C.美國華納
D.美國哥倫比亞
標準答案:A
90
發(fā)生周期不規(guī)則的傳播類型是
A.人際傳播
B.群體傳播
C.組織傳播
D.大眾傳播
標準答案:A
91
德弗勒模式屬于傳播過程的
A.線性模式
B.環(huán)形模式
C.控制論模式
D.社會系統(tǒng)模式
標準答案:C
92
傳播可分為工具性傳播和消遣性傳播,強調消遣性傳播的學者是
A.托爾曼
B.皮亞杰
C.斯蒂芬森
D.拉斯韋爾
標準答案:C
93
開創(chuàng)非語言傳播研究的著作是
A.《物種起源
B.《人類和動物的表情表達》
C.《模仿的法則》
D,《人類的身體語言》
標準答案:B
94
西梅爾把社會傳播網絡形容為
A.信息車間
B.意見酒窖
C.思想倉庫
D.輿論廚房
標準答案:D
95
傳播學批判學派的研究目的是
A.解釋社會變遷
B.理解社會變遷
C.預測社會變遷
D.控制社會變遷
標準答案:B
96
麥克盧漢認為媒介有“熱媒介"和''涼媒介"之分,其中屬于“熱媒介”的是
A.廣播
B.電話
C.面談
D.電視
標準答案:A
97
金屬活字印刷術和印刷機的發(fā)明者是
A.摩爾斯
B.馬可尼
C.貝爾
D.古登堡
標準答案:D
98
英尼斯提出的偏向空間的媒介,是
A.黏土
B.石頭
C.白報紙
D.羊皮紙
標準答案:C
99
決定一個國家占主流地位的大眾傳媒根本立場的是該國的
A.政治制度
B.經濟制度
C.文化制度
D.社會制度
標準答案:A
100
賽伯特認為,在報刊從集權主義理論向自由主義理論轉變過程中,至少有三個英國人和一個
美國人作出了杰出貢獻。這個美國人是
A.約翰?彌爾頓
B.約翰?厄斯金
C.約翰?密爾
D.托馬斯?杰弗遜
標準答案:D
101
西方近代報刊時期的媒介,基本上是
A.商業(yè)媒介
B.公共媒介
C.政治媒介
D.娛樂媒介
標準答案:C
102
文化的傳播需要,始于文化的
A.產生
B.突變
C.交流
D.融合
標準答案:A
103
歷次媒介革命把文化改造成了普通大眾都能理解、接受的
A.藝術品
B.消費品
C.代用品
D.工業(yè)品
標準答案:B
104
認同有多種類型,其中使用頻率最高、也最廣為人知的是
A.社會認同
B.民族認同
C.文化認同
D.自我認同
標準答案:C
105
在價值規(guī)律和市場導向的作用下,大眾傳媒承栽的大眾文化湮沒了文化的精髓一一個性和
A.民族性
B.獨創(chuàng)性
C.藝術性
D.世界性
標準答案:B
106
組織內同級部門或成員為了相互之間的協(xié)調和配合而進行的傳播活動是
A.縱向傳播
B.橫向傳播
C.上行傳播
D.下行傳播
標準答案:B
107
“出版自由是一切自由中最重要的自由“,這個觀點的提出者是
A.盧梭
B.密爾
C.彌爾頓
D.麥奎爾
標準答案:C
108
賴特把拉斯韋爾提出的傳承社會遺產功能,改稱為
A.社會化
B.娛樂化
C.發(fā)展功能
D.麻醉功能
標準答案:A
109
傳者的專業(yè)性權利中最為傳播學界關注的是
A.采訪和報道權
B.安全保護權
C.新聞界的權利
D.評論界的權利
標準答案:C
110
阿伯克龍比等提出的“觀展/表演”論,是關于
A.受眾角色的理論
B.受眾行為的理論
C.受眾生產意義的理論
D.受眾接觸、參與媒介的理論
標準答案:D
111
施拉姆把“受眾”這個概念,表述為“信宿”和
A.“接受人”
B.“接收人”
C.“閱聽人”
D.“視聽人”
標準答案:B
112
二戰(zhàn)期間霍夫蘭對美國士兵觀看電影的研究,使用的研究方法主要是
A.個人訪談
B.控制實驗
C.問卷調查
D.內容分析
標準答案:B
113
涵化理論即培養(yǎng)理論,是格伯納研究了受眾的一種媒介使用行為后提出的。這種媒介使用行
為是
A.讀報
B.聽廣播
C.看電視
D.上網
標準答案:C
114
沉默螺旋理論認為,輿論的形成是三方面因素相互作用的結果。這三方面因素是人際傳播、
大眾傳播以及人們對
A,虛擬環(huán)境的認知
B.現實環(huán)境的認知
C.意見環(huán)境的認知
D.網絡環(huán)境的認知
標準答案:C
一、單選題(本大題共15小題,每小題2分,共30分)
1
金屬活字印刷術和印刷機的發(fā)明者是
A.摩爾斯
B.馬可尼
C.貝爾
D.古登堡
標準答案:D
2
傳播可分為工具性傳播和消遣性傳播,強調消遣性傳播的學者是
A.托爾曼
B.皮亞杰
C.斯蒂芬森
D.拉斯韋爾
標準答案:C
3
蒼蠅的運動軌跡是()
A.8形
B.。形
C.混亂的
D.柔和輕盈的
標準答案:C
4
動畫中的時間是指影片中物體完成某一個動作所需要的時間長度,電影中通常是每秒()
格
A.20
B.24
C.25
D.32
標準答案:B
5
動態(tài)線是人體中表現動作特征的主線,動態(tài)線一般表現在人體動作中大的體積變化關系上。
人物側面時?,動態(tài)線往往體現在()的一側
A.外輪廓
B.脊椎
C.四肢
D.面部
標準答案:A
6
蒼蠅的運動軌跡是()。
A.8形
B.。形
C.混亂的
D.柔和輕盈的
標準答案:C
7
認同有多種類型,其中使用頻率最高、也最廣為人知的是
A.社會認同
B.民族認同
C.文化認同
D.自我認同
標準答案:C
8
歷次媒介革命把文化改造成了普通大眾都能理解、接受的
A.藝術品
B.消費品
C.代用品
D.工業(yè)品
標準答案:B
9
麥克盧漢認為媒介有“熱媒介”和“涼媒介”之分,其中屬于“熱媒介”的是
A.廣播
B.電話
C.面談
D.電視
標準答案:A
10
系列漫畫《丁丁歷險記》的出產國是()
A.美國
B.比利時
C.法國
D.日本
標準答案:B
11
在每小題列出的四個備選項中只有一個是符合題目要求的,請將其選出。1.日本動畫片《鐵
臂阿童木》的制作者是()
A.大川博
B.手場治蟲
C.宮崎駿
D.北野武
標準答案:B
12
松鼠尾巴的運動狀態(tài)方式是()
A.拋物線運動
B.波形曲線運動
C.螺旋形曲線運動
D.S形曲線運動
標準答案:D
13
傳者的專業(yè)性權利中最為傳播學界關注的是
A.采訪和報道權
B.安全保護權
C.新聞界的權利
D.評論界的權利
標準答案:C
14
文化的傳播需要,始于文化的
A.產生
B.突變
C.交流
D.融合
標準答案:A
15
一部一百多分鐘的動畫電影約需繪制原動畫的張數是()
A.幾千
B.幾萬
C.十幾萬
D.幾十萬
標準答案:C
二、多選題(本大題共6小題,每小題3分,共18分)
16
水的運動規(guī)律體現在動畫工作中可以歸納為以下()曲線形變化、擴散形變化和波浪花形
變化。
A.聚合
B.分離
C.推進
D."S”形變化
標準答案:ABCD
17
弧形曲線運動可以分為()。
A.物體在運動過程中不以直線方向進行運動而以弧形的曲線運動
B.有韌性彈性的物體在受力時會改變形態(tài)成為弧形的曲線運動
C.某些物體的一段固定在一個位置上,運動時其運動線也是一條弧形的曲線
標準答案:ABC
18
動態(tài)線是人體中表現動作特征的主線,動態(tài)線一般表現在人體動作中大的體積變化關系上。
人物正面時,動態(tài)線會集中于()和()的變化。
A.外輪廓
B.脊椎
C.四肢
D.面部
標準答案:BC
19
下雨時為了表現遠近透視的縱深感,可以分成三層來畫。包括()
A.前層:畫比較短粗的直線,夾雜著些水點,每張動畫之間距離較大速度較快
B.中層:畫粗細適中而較長的直線,比前層可畫得稍密一些,每張動畫之間的距離也比前
層稍近一些,速度中等
C.后層:畫細而密的直線,組成一片一片的表現較遠的雨,每張動畫之間的距離比中層更
近,速度較慢
D.將前中后三層合在一起,進行拍攝,就可以表現出有遠近層次的縱深感
標準答案:ABCD
20
人常規(guī)走路的基本規(guī)律包括()。
A.前進時整個身體呈波浪式前進
B.兩腳交替和兩手交替時的動作是相反方向的運動
C.手的擺動以肩胛骨為軸心做弧線擺動
D.一腳做支撐,另一腳提起邁步,循環(huán)交替,支撐力隨著身體前進的重心而變化,腳踝與
地面呈弧線形運動規(guī)律往前運動
標準答案:ABCD
21
()與()是動畫角色動作設計的主要特征
A.正統(tǒng)
B.沖突
C.幽默
D.戲劇性
標準答案:CD
三、判斷題(本大題共12小題,每小題1分,共12分)
22
爬行類的昆蟲靠身體下面的足,交替運動向前爬行,有翅膀的會偶爾振翅。
標準答案:正確
23
動畫片中,經常出現的人物基本動作規(guī)律包括:人的走路、轉頭、奔跑等。
標準答案:正確
24
當水滴落到地面受阻時,就會向四面擴散、飛濺。其中包含了聚合、分離和擴散形變化三種
基本形態(tài)的變化。
標準答案:正確
25
動畫片大都以人物為主角,而以動物為主角的動畫片,所描寫的動物往往也都是以擬人的手
法出現、以人的運動規(guī)律作為創(chuàng)作依據的。
標準答案:正確
26
動畫片中的表演要比真實人物的表演夸張得多,無論是形體動作還是面部表情,都要求具有
動畫特征。
標準答案:正確
27
馬的慢走四肢動作規(guī)律為對角線換步法,即左前右后、右前左后的交替循環(huán)。
標準答案:正確
28
水滴掉下來,撞到地面、水面會濺起水花。水花濺起時,速度較快,升至最高點時,速度逐
漸減慢,分散落下時,速度又逐漸加快。
標準答案:正確
29
在表現波形運動時,要注意順著力的方向,一波接一波地順序推進,不可中途改變。同時要
注意速度的變化,使動作流暢、圓滑,形成有節(jié)奏的韻律感,波形的大小也應有所變化
標準答案:正確
30
在繪制動作時如何把握運動中的時間和節(jié)奏成了首先要解決的問題
標準答案:正確
31
跑步時,微微握拳,手臂要彎曲起來前后擺動,擺動時要抬高,甩得用力一些。
標準答案:正確
32
一部完整的動畫片,在劇情中會出現與角色的生活環(huán)境氣候變化相關的各種自然現象,這些
自然現象都是由設計師一張張畫出來的,經過逐格拍攝,使之呈現在銀幕上。
標準答案:正確
33
動畫角色是動畫中的重要組成部分,它的設計有具象和抽象等不同形式。()
標準答案:正確
四、問答題(本大題共4小題,每小題10分,共40分)
34
關鍵幀
標準答案:幀一一就是動畫中最小單位的單幅影像畫面,相當于電影膠片上的每一格鏡頭。
在動畫軟件的時間軸上幀表現為一格或一個標記。關鍵幀一一相當于二維動畫中的原畫。指
角色或者物體運動或變化中的關鍵動作所處的那一幀。關鍵幀與關鍵幀之間的動畫可以由軟
件來創(chuàng)建,叫做過渡幀或者中間幀。
35
試論述影視動畫中造型的意義
標準答案:從內容而言,動畫藝術既有反映現實題材的,也有充滿神奇想像的故事。因此,動畫
造型的樣式與風格從現實到非現實會有巨大的跨度與多樣的變化。但是,無論是取材于自然
界的形象或是匪夷所思的幻想形象,都離不開它們是用來表達人類精神和情感的載體這一基
本性質。這是許許多多的動畫造型外在的風格與形態(tài),在千差萬別中的一個共同點。研究和
設計動畫造型之前,首先要研究和了解人的不同外在特征與內在性格的差異,這是做好動畫造
型設計的前提。從這個意義上說,每一個動畫角色的性格,不管它的外形如何變化,都是人的
某些特征的一種折射;抓住這一點,作為動畫藝術的接受者人的某一群體,就會產生認同與共
鳴。這是動畫形象的生命力之所在,也是動畫造型設計之心。眾所周知,動畫從誕生之時起,
它的突出的娛樂性功能便成為這一藝術形式存在的價值,并使它具備了發(fā)展的可能性,以至在
它迄今將近100年的歷史中這一功能并未有所改變。大家耳熟能詳的許多動畫形象曾給我們
帶來不同尋常的輕松與快樂,是其他任何一種藝術所不能代替的,也正是動畫藝術形象的最重
要和最有價值的特征。而動畫造型設計的目的,就是要對每一個動畫角色藝術賦予感染力與
生命力。
36
S型運動
標準答案:在所有的曲線運動中,S形是最具視覺張力和生命力的曲線運動。S形曲線運動
具備兩大特點:(1)物體運動的整體形為S形;(2)尾端質點的運動軌跡也是S形。長
尾動物的尾巴甩動乃最典型的S形曲線運動,例如狐、猴、馬、貓等,長尾動物的尾巴來回
甩動,寓示著兩個正反S形循環(huán)過程。S形曲線的運動幅度乃所有曲線運動中變化最大的
37
Q版
標準答案:Q版就是保持原有形象的頭部,然后給這個頭部安上一個很小的身體,一般2-4
頭身比較常見,人為地造成比例失調以產生滑稽效果的一種形式。簡單理解就是壓縮比例的
人物角色
一、單選題(本大題共6小題,每小題2分,共12分)
1
蒼蠅的運動軌跡是()。
A.8形
B.。形
C.混亂的
D.柔和輕盈的
標準答案:C
2
賴特把拉斯韋爾提出的傳承社會遺產功能,改稱為
A.社會化
B.娛樂化
C.發(fā)展功能
D.麻醉功能
標準答案:A
3
決定一個國家占主流地位的大眾傳媒根本立場的是該國的
A.政治制度
B.經濟制度
C.文化制度
D.社會制度
標準答案:A
4
海浪的運動狀態(tài)方式是()
A.拋物線運動
B,波浪形運動
C.螺旋形曲線運動
D.S型曲線運動
標準答案:B
5
麥克盧漢認為媒介有“熱媒介”和“涼媒介”之分,其中屬于“熱媒介”的是
A.廣播
B.電話
C.面談
D.電視
標準答案:A
6
動畫中的時間是指影片中物體完成某一個動作所需要的時間長度,電影中通常是每秒()
格
A.20
B.24
C.25
D.32
標準答案:B
二、多選題(本大題共2小題,每小題4分,共8分)
7
昆蟲種類繁多,按移動方式來分可以分為()等三種
A.飛行類
B.爬行類
C.跳躍類
D.水中類
標準答案:ABC
8
動態(tài)線是人體中表現動作特征的主線,動態(tài)線一般表現在人體動作中大的體積變化關系上。
人物正面時,動態(tài)線會集中于()和()的變化。
A.外輪廓
B.脊椎
C.四肢
D.面部
標準答案:BC
一、單選題(本大題共6小題,每小題2分,共12分)
1
發(fā)生周期不規(guī)則的傳播類型是
A.人際傳播
B.群體傳播
C.組織傳播
D.大眾傳播
標準答案:A
2
人的四肢擺動屬于()
A.慣性運動
B.曲線運動
C.彈性運動
D.夸張和變形
標準答案:B
3
寫實風格的動畫片中,動畫角色造型的主體大多數是()
A.人物
B.動物
C.自然物
D.幻想角色
標準答案:C
4
松鼠尾巴的運動狀態(tài)方式是()
A.拋物線運動
B.波形曲線運動
C.螺旋形曲線運動
D.S形曲線運動
標準答案:D
5
動畫中的時間是指影片中物體完成某一個動作所需要的時間長度,電影中通常是每秒()
格。
A.20
B.24
C.25
D.32
標準答案:B
6
不屬于犬科動物的是()
A.狐貍
B.鬃狗
C.獅子
D.狼
標準答案:C
二、多選題(本大題共2小題,每小題4分,共8分)
7
人常規(guī)走路的基本規(guī)律包括()。
A.前進時整個身體呈波浪式前進
B.兩腳交替和兩手交替時的動作是相反方向的運動
C.手的擺動以肩胛骨為軸心做弧線擺動
D.一腳做支撐,另一腳提起邁步,循環(huán)交替,支撐力隨著身體前進的重心而變化,腳踝與
地面呈弧線形運動規(guī)律往前運動
標準答案:ABCD
8
()與()是動畫角色動作設計的主要特征
A.正統(tǒng)
B.沖突
C.幽默
D.戲劇性
標準答案:CD
一、單選題(本大題共6小題,每小題2分,共12分)
1
動態(tài)線是人體中表現動作特征的主線,動態(tài)線一般表現在人體動作中大的體積變化關系上。
人物側面時,動態(tài)線往往體現在()的一側。
A.外輪廓
B.脊椎
C.四肢
D.面部
標準答案:A
2
動態(tài)線是人體中表現動作特征的主線,動態(tài)線一般表現在人體動作中大的體積變化關系上。
人物側面時,動態(tài)線往往體現在()的一側
A.外輪廓
B.脊椎
C.四肢
D.面部
標準答案:A
3
通過燈光、塑造的角色與背景影像合成后所形成的虛實明暗、色彩、動靜、遠近的對比現象
是營造動畫的()
A.視角的表現
B.空間距離感
C.時間延續(xù)感
D.光的運用表現
標準答案:B
4
一部一百多分鐘的動畫電影約需繪制原動畫的張數是()
A.幾千
B.幾萬
C.十幾萬
D.幾十萬
標準答案:C
5
動畫片中傳達準確的動態(tài)信息的標志之一是()
A.畫面時間感
B.畫面空間感
C.畫面速度感
D.面面節(jié)奏感
標準答案:C
6
認同有多種類型,其中使用頻率最高、也最廣為人知的是
A.社會認同
B.民族認同
C.文化認同
D.自我認同
標準答案:C
二、多選題(本大題共2小題,每小題4分,共8分)
7
昆蟲種類繁多,按移動方式來分可以分為()等三種
A.飛行類
B.爬行類
C.跳躍類
D.水中類
標準答案:ABC
8
當風吹起比較輕的物體時,這些物體通常會在空中飄蕩。在設計這類物體的運動線及運動速
度時,要考慮以下()幾個因素
A.風力的強弱變化
B.物體與運動方向之間角度的變化
C.物體與地面角度的變化
標準答案:ABC
一、單選題(本大題共6小題,每小題2分,共12分)
1
認同有多種類型,其中使用頻率最高、也最廣為人知的是
A.社會認同
B.民族認同
C.文化認同
D.自我認同
標準答案:C
2
發(fā)生周期不規(guī)則的傳播類型是
A.人際傳播
B.群體傳播
C.組織傳播
D.大眾傳播
標準答案:A
3
系列漫畫《丁丁歷險記》的出產國是()
A.美國
B.比利時
C.法國
D.日本
標準答案:B
4
英尼斯提出的偏向空間的媒介,是
A.黏土
B.石頭
C.白報紙
D.羊皮紙
標準答案:C
5
西方近代報刊時期的媒介,基本上是
A.商業(yè)媒介
B.公共媒介
C.政治媒介
D.娛樂媒介
標準答案:C
6
動態(tài)線是人體中表現動作特征的主線,動態(tài)線一般表現在人體動作中大的體積變化關系上。
人物側面時,動態(tài)線往往體現在()的一側
A.外輪廓
B.脊椎
C.四肢
D.面部
標準答案:A
二、判斷題(本大題共4小題,每小題2分,共8分)
7
動態(tài)線是由物體動作變化產生的,它是外型上最明顯或衣服與身體貼得較緊的部位。
標準答案:正確
8
人體的視覺器官,在看到的物象消失后,仍可暫時保留視覺的印象。
標準答案:正確
9
動畫角色是動畫中的重要組成部分,它的設計有具象和抽象等不同形式。()
標準答案:正確
10
在多長的時間內完成多大幅度的一個動作,就取決于我們在繪制這樣一個動作時畫了多少張
連貫的畫面。張數越多,動作速度就越快,反之速度越慢。
標準答案:正確
一、單選題(本大題共6小題,每小題2分,共12分)
1
傳播可分為工具性傳播和消遣性傳播,強調消遣性傳播的學者是
A.托爾曼
B.皮亞杰
C.斯蒂芬森
D.拉斯韋爾
標準答案:C
2
美國動畫片《怪物公司》的出品公司是()
A.美國皮克斯
B.美國米高梅
C.美國華納
D.美國哥倫比亞
標準答案:A
3
中國的傳統(tǒng)影視動畫形象一般來自()
A.中國畫
B.書法
C.中國連環(huán)畫
D.民間藝術
標準答案:C
4
英尼斯提出的偏向空間的媒介,是
A.黏土
B.石頭
C.白報紙
D.羊皮紙
標準答案:C
5
傳者的專業(yè)性權利中最為傳播學界關注的是
A.采訪和報道權
B.安全保護權
C.新聞界的權利
D.評論界的權利
標準答案:C
6
原畫師最常見的工作狀態(tài)是()
A.動檢實踐
B.動作捕捉
C.邊翻邊畫
D.描線上色
標準答案:B
二、多選題(本大題共2小題,每小題4分,共8分)
7
當風吹起比較輕的物體時,這些物體通常會在空中飄蕩。在設計這類物體的運動線及運動速
度時,要考慮以下()幾個因素
A.風力的強弱變化
B.物體與運動方向之間角度的變化
C.物體與地面角度的變化
標準答案:ABC
8
水的運動規(guī)律體現在動畫工作中可以歸納為以下()曲線形變化、擴散形變化和波浪花形
變化。
A.聚合
B.分離
C.推進
D."S”形變化
標準答案:ABCD
一、單選題(本大題共6小題,每小題2分,共12分)
1
人的四肢擺動屬于()
A.慣性運動
B,曲線運動
C.彈性運動
D.夸張和變形
標準答案:B
2
文化的傳播需要,始于文化的
A.產生
B.突變
C.交流
D.融合
標準答案:A
3
動態(tài)線是人體中表現動作特征的主線,動態(tài)線一般表現在人體動作中大的體積變化關系上。
人物側面時,動態(tài)線往往體現在()的一側
A.外輪廓
B.脊椎
C.四肢
D.面部
標準答案:A
4
動畫中的時間是指影片中物體完成某一個動作所需要的時間長度,電影中通常是每秒()
格。
A.20
B.24
C.25
D.32
標準答案:B
5
在每小題列出的四個備選項中只有一個是符合題目要求的,請將其選出。1.日本動畫片《鐵
臂阿童木》的制作者是()
A.大川博
B.手場治蟲
C.宮崎駿
D.北野武
標準答案:B
6
中國的傳統(tǒng)影視動畫形象一般來自()
A.中國畫
B.書法
C.中國連環(huán)畫
D.民間藝術
標準答案:C
二、判斷題(本大題共4小題,每小題2分,共8分)
7
在多長的時間內完成多大幅度的一個動作,就取決于我們在繪制這樣一個動作時畫了多少張
連貫的畫面。張數越多,動作速度就越快,反之速度越慢。
標準答案:正確
8
無足類向前運動時,身體向兩旁作S形曲線運動。頭部微微離地抬起,左右擺動幅度較小,
隨著動力的增大并向后面?zhèn)鬟f,越到尾部擺動的幅度越大。
標準答案:正確
9
水在動畫片中也是經常出現的一種自然現象,水往低處流,這是水的運動的基本規(guī)律。
標準答案:正確
10
拍數指動畫中繪制的每張畫面所拍攝的格數。
標準答案:正確
一、單選題(本大題共30小題,每小題2分,共60分)
1
原畫師最常見的工作狀態(tài)是()
A.動檢實踐
B.動作捕捉
C.邊翻邊畫
D.描線上色
標準答案:B
2
在價值規(guī)律和市場導向的作用下,大眾傳媒承栽的大眾文化湮沒了文化的精髓一一個性和
A.民族性
B.獨創(chuàng)性
C.藝術性
D.世界性
標準答案:B
3
動畫片中傳達準確的動態(tài)信息的標志之一是()
A.畫面時間感
B.畫面空間感
C.畫面速度感
D.面面節(jié)奏感
標準答案:C
4
英尼斯提出的偏向空間的媒介,是
A.黏土
B.石頭
C.白報紙
D.羊皮紙
標準答案:C
5
一部一百多分鐘的動畫電影約需繪制原動畫的張數是()
A.幾千
B.幾萬
C.十幾萬
D.幾十萬
標準答案:C
6
決定一個國家占主流地位的大眾傳媒根本立場的是該國的
A.政治制度
B.經濟制度
C.文化制度
D.社會制度
標準答案:A
7
傳者的專業(yè)性權利中最為傳播學界關注的是
A.采訪和報道權
B.安全保護權
C.新聞界的權利
D.評論界的權利
標準答案:C
8
阿伯克龍比等提出的“觀展/表演”論,是關于
A.受眾角色的理論
B.受眾行為的理論
C.受眾生產意義的理論
D.受眾接觸、參與媒介的理論
標準答案:D
9
()可以稱為動畫的靈魂
A.彈性運動
B.夸張與變形
C.慣性運動
D.預備與反應
標準答案:B
10
采用中國水墨畫手法制作的動畫片是()
A.《驕做的將軍》
B.《大鬧天空》
C.《牧笛》
D.《哪吒鬧?!?/p>
標準答案:C
11
發(fā)生周期不規(guī)則的傳播類型是
A.人際傳播
B.群體傳播
C.組織傳播
D.大眾傳播
標準答案:A
12
動態(tài)線是人體中表現動作特征的主線,動態(tài)線一般表現在人體動作中大的體積變化關系上。
人物側面時,動態(tài)線往往體現在()的一側。
A.外輪廓
B.脊椎
C.四肢
D.面部
標準答案:A
13
西梅爾把社會傳播網絡形容為
A.信息車間
B.意見酒窖
C.思想倉庫
D.輿論廚房
標準答案:D
14
系列漫畫《丁丁歷險記》的出產國是()
A.美國
B.比利時
C.法國
D.日本
標準答案:B
15
西方近代報刊時期的媒介,基本上是
A.商業(yè)媒介
B.公共媒介
C.政治媒介
D.娛樂媒介
標準答案:C
16
系列漫畫《丁丁歷險記》的出產國是()
A.美國
B.比利時
C.法國
D.日本
標準答案:B
17
沉默螺旋理論認為,輿論的形成是三方面因素相互作用的結果。這三方面因素是人際傳播、
大眾傳播以及人們對
A,虛擬環(huán)境的認知
B,現實環(huán)境的認知
C.意見環(huán)境的認知
D.網絡環(huán)境的認知
標準答案:C
18
開創(chuàng)非語言傳播研究的著作是
A.《物種起源
B.《人類和動物的表情表達》
C.《模仿的法則》
D.《人類的身體語言》
標準答案:B
19
動態(tài)線是人體中表現動作特征的主線,動態(tài)線一般表現在人體動作中大的體積變化關系上。
人物側面時,動態(tài)線往往體現在()的一側。
A.外輪廓
B.脊椎
C.四肢
D.面部
標準答
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網頁內容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
- 4. 未經權益所有人同意不得將文件中的內容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫網僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內容的表現方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內容負責。
- 6. 下載文件中如有侵權或不適當內容,請與我們聯系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 模具保養(yǎng)采購合同
- 專業(yè)工程服務合同指南
- 鋼筋施工勞務分包合同范例
- 格式化的委托書樣本
- 提前終止租房合同的終止協(xié)議格式
- 電焊條供貨合同樣本
- 居間合同介紹協(xié)議書格式
- 房屋建筑安全施工合同
- 檢測站招標文件的節(jié)能創(chuàng)新目標
- 房屋使用權租賃轉購合同
- 北斗創(chuàng)新設計導航智慧樹知到期末考試答案2024年
- 駕駛員車內火災的自救方法
- 從復雜項目管理到復雜系統(tǒng)管理:北京大興國際機場工程進度管理實踐
- 人教版七年級上冊音樂期末試卷合集(8套有答案)
- 粵教版科學四年級上冊全冊試卷(含答案)
- 人教版2023-2024學年四年級數學上冊典型例題系列 第四單元:促銷問題與“買幾送幾”專項練習(解析版)
- 食品工程原理課程設計說明書-水冷卻牛奶的列管式換熱器
- 仲裁與訴訟比較分析
- 語文一年級全冊單元試卷及期末分類復習綜合試卷(含答案)
- 這是一個測試文檔的副本16
- 2023年普通高中信息技術學業(yè)水平合格性考試真題及答案
評論
0/150
提交評論