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文檔簡介

1

主動作越強,預備的幅度就應該越強。

標準答案:正確

2

我們運用夸張變形的手法表現物體的慣性運動時.,必須掌握好動作的速度與節(jié)奏,速度越快,

慣性越大,夸張變形的幅度也越大。

標準答案:正確

3

飛禽一般指能飛行的鳥類,為了便于在動畫工作中掌握鳥類的動作規(guī)律,我們將飛禽分為闊

翼類和雀類。

標準答案:正確

4

空間指一個動作的幅度,也就是兩張關鍵動作間的距離,以及每一張畫面之間的距離,動畫

設計人員在設計動作時,往往把動作的幅度處理得比真人動作的幅度要夸張一些,已取得更

強烈的視覺效果。

標準答案:正確

5

每一個角色的外形與內在結構都會構成不同的運動規(guī)律與個性。()

標準答案:正確

6

.動面動態(tài)造型設計的基礎是堅持速寫練習。()

標準答案:正確

7

火焰的形變和飄動有一個特點:上下端根據風力大小進行不同幅度頻率的跳動。()

標準答案:正確

8

寫意類風格的角色造型通過形式來表達其內在的深刻含義。()

標準答案:正確

9

動畫角色是動畫中的重要組成部分,它的設計有具象和抽象等不同形式。()

標準答案:正確

10

動畫技法中,為了便于掌握禽類動作的運動規(guī)律,可以分成家禽(以走為主)和飛禽、涉禽

(以飛為主)兩大類。

標準答案:正確

11

用水面光斑的移動表現流水,這種方法比較簡單。只要在一張長賽璐珞片上畫幾塊淺色的光

斑,放在畫有水面底色的背景上,逐格移動,進行拍攝,就可以造成平靜的水面緩緩流動的

效果

標準答案:正確

12

物體在受到力的作用時,它的形態(tài)和體積會發(fā)生改變,這種改變,在物理學中稱為“形變”

標準答案:正確

13

人體的視覺器官,在看到的物象消失后,仍可暫時保留視覺的印象。

標準答案:正確

14

動畫片大都以人物為主角,而以動物為主角的動畫片,所描寫的動物往往也都是以擬人的手

法出現、以人的運動規(guī)律作為創(chuàng)作依據的。

標準答案:正確

15

一部完整的動畫片,在劇情中會出現與角色的生活環(huán)境氣候變化相關的各種自然現象,這些

自然現象都是由設計師一張張畫出來的,經過逐格拍攝,使之呈現在銀幕上。

標準答案:正確

16

馬的小跑是屬于一種輕快地走步動作,四肢的運動規(guī)律基本上也是對角線的交換的步法,與

慢走稍有不同的是,對角線的兩足是同時離地,同時落地。

標準答案:正確

17

袋鼠的跳躍步法:只用后肢與地面接觸,后兩足靠攏,同時跳離地面,當身體已經向前彈出

后,就利用粗而長的尾巴來平衡身體

標準答案:正確

18

在繪制動作時如何把握運動中的時間和節(jié)奏成了首先要解決的問題

標準答案:正確

19

兔子奔跳前進的動作特別快,換步時間短促,騰空竄越的時間較長。兔子的脊椎骨特別柔軟,

奔跑時身體伸曲的幅度大,彈力強,所以以快速奔跑而著稱。

標準答案:正確

20

科學家證實,視覺印象在人的眼中大約可保持0.1秒之久?那么前一個視覺印象尚未消失,

而后一個視覺印象已經產生,并與前一個視覺印象融合在一起,就形成視覺暫留現象

標準答案:正確

21

小魚的動作特點是:快而靈活,變化較多。動作節(jié)奏短促,常有停頓或突然竄游。游泳時曲

線弧度不大

標準答案:正確

22

長尾魚魚尾寬大,質地輕柔。動作特點柔和緩慢,在水中身體的形態(tài)變化不大,隨著身體的

擺動,大而長的魚鰭和魚尾作跟隨運動。

標準答案:正確

23

在畫原畫之前要求原畫師先讀懂攝影表并填寫負責部分。而原畫師在畫好原畫以后要標好軌

目,以便于動畫師在繼續(xù)加動畫時畫出來的動作不出現節(jié)奏偏差

標準答案:正確

24

動態(tài)線是由物體動作變化產生的,它是外型上最明顯或衣服與身體貼得較緊的部位。

標準答案:正確

25

獸類動物可以分為爪類和蹄類兩種。

標準答案:正確

26

無足類向前運動時,身體向兩旁作S形曲線運動。頭部微微離地抬起,左右擺動幅度較小,

隨著動力的增大并向后面?zhèn)鬟f,越到尾部擺動的幅度越大。

標準答案:正確

27

拍數指動畫中繪制的每張畫面所拍攝的格數。

標準答案:正確

28

在表現波形運動時,要注意順著力的方向,一波接一波地順序推進,不可中途改變。同時要

注意速度的變化,使動作流暢、圓滑,形成有節(jié)奏的韻律感,波形的大小也應有所變化

標準答案:正確

29

馬的慢走四肢動作規(guī)律為對角線換步法,即左前右后、右前左后的交替循環(huán)。

標準答案:正確

30

跑步時,腳的彎曲幅度要比走路時大,腳和腿彈力要強,在跑步的過程中有騰空的一瞬間,

身體一離地就要彎曲起來往前運動。

標準答案:正確

31

比較柔軟的物體在受到力的作用時,物體本身或者運動曲線成波形,稱為波形運動。

標準答案:正確

32

爬行類的昆蟲靠身體下面的足,交替運動向前爬行,有翅膀的會偶爾振翅。

標準答案:正確

33

原畫師的責任和任務是動作設計

標準答案:正確

34

動畫片中,經常出現的人物基本動作規(guī)律包括:人的走路、轉頭、奔跑等。

標準答案:正確

35

在多長的時間內完成多大幅度的一個動作,就取決于我們在繪制這樣一個動作時畫了多少張

連貫的畫面。張數越多,動作速度就越快,反之速度越慢。

標準答案:正確

36

水滴掉下來,撞到地面、水面會濺起水花。水花濺起時,速度較快,升至最高點時,速度逐

漸減慢,分散落下時,速度又逐漸加快。

標準答案:正確

37

為了給觀眾一個預感,把握和利用觀眾的情緒反應,巧妙地設計預備動作顯得尤為重要。

標準答案:正確

38

跑步時,微微握拳,手臂要彎曲起來前后擺動,擺動時要抬高,甩得用力一些。

標準答案:正確

39

水在動畫片中也是經常出現的一種自然現象,水往低處流,這是水的運動的基本規(guī)律。

標準答案:正確

40

動畫片中的表演要比真實人物的表演夸張得多,無論是形體動作還是面部表情,都要求具有

動畫特征。

標準答案:正確

41

當水滴落到地面受阻時,就會向四面擴散、飛濺。其中包含了聚合、分離和擴散形變化三種

基本形態(tài)的變化。

標準答案:正確

42

系列漫畫《丁丁歷險記》的出產國是()

A.美國

B.比利時

C.法國

D.日本

標準答案:B

43

動態(tài)線是人體中表現動作特征的主線,動態(tài)線一般表現在人體動作中大的體積變化關系上。

人物側面時,動態(tài)線往往體現在()的一側。

A.外輪廓

B.脊椎

C.四肢

D.面部

標準答案:A

44

動畫中的時間是指影片中物體完成某一個動作所需要的時間長度,電影中通常是每秒()

A.20

B.24

C.25

D.32

標準答案:B

45

人的四肢擺動屬于()

A.慣性運動

B.曲線運動

C.彈性運動

D.夸張和變形

標準答案:B

46

蒼蠅的運動軌跡是()

A.8形

B.。形

C.混亂的

D.柔和輕盈的

標準答案:C

47

如果在影片中一個動作所需的時間是48格,那也就是我們通常所說的()秒。

A.1

B.2

C.3

D.4

標準答案:B

48

動畫中的時間是指影片中物體完成某一個動作所需要的時間長度,電影中通常是每秒()

A.20

B.24

C.25

D.32

標準答案:B

49

蝴蝶的運動軌跡是()

A.9形

B.。形

C.混亂的

D,柔和輕盈的

標準答案:D

50

蒼蠅的運動軌跡是()

A.8形

B.。形

C.混亂的

D.柔和輕盈的

標準答案:C

51

動態(tài)線是人體中表現動作特征的主線,動態(tài)線一般表現在人體動作中大的體積變化關系上。

人物側面時,動態(tài)線往往體現在()的一側

A.外輪廓

B.脊椎

C.四肢

D.面部

標準答案:A

52

蒼蠅的運動軌跡是()o

A.8形

B.。形

C.混亂的

D.柔和輕盈的

標準答案:C

53

()可以稱為動畫的靈魂

A.彈性運動

B.夸張與變形

C.慣性運動

D.預備與反應

標準答案:B

54

動態(tài)線是人體中表現動作特征的主線,動態(tài)線一般表現在人體動作中大的體積變化關系上。

人物側面時,動態(tài)線往往體現在()的一側。

A.外輪廓

B.脊椎

C.四肢

D.面部

標準答案:A

55

人的四肢擺動屬于()

A.慣性運動

B,曲線運動

C.彈性運動

D.夸張和變形

標準答案:B

56

動畫中的時間是指影片中物體完成某一個動作所需要的時間長度,電影中通常是每秒()

格。

A.20

B.24

C.25

D.32

標準答案:B

57

下雨時為了表現遠近透視的縱深感,可以分成三層來畫。包括()

A.前層:畫比較短粗的直線,夾雜著些水點,每張動畫之間距離較大速度較快

B.中層:畫粗細適中而較長的直線,比前層可畫得稍密一些,每張動畫之間的距離也比前

層稍近一些,速度中等

C.后層:畫細而密的直線,組成一片一片的表現較遠的雨,每張動畫之間的距離比中層更

近,速度較慢

D.將前中后三層合在一起,進行拍攝,就可以表現出有遠近層次的縱深感

標準答案:ABCD

58

昆蟲種類繁多,按移動方式來分可以分為()等三種

A.飛行類

B.爬行類

C.跳躍類

D.水中類

標準答案:ABC

59

中國的傳統(tǒng)影視動畫形象一般來自()

A.中國畫

B.書法

C.中國連環(huán)畫

D.民間藝術

標準答案:C

60

人常規(guī)走路的基本規(guī)律包括()。

A.前進時整個身體呈波浪式前進

B.兩腳交替和兩手交替時的動作是相反方向的運動

C.手的擺動以肩胛骨為軸心做弧線擺動

D.一腳做支撐,另一腳提起邁步,循環(huán)交替,支撐力隨著身體前進的重心而變化,腳踝與

地面呈弧線形運動規(guī)律往前運動

標準答案:ABCD

61

水的運動規(guī)律體現在動畫工作中可以歸納為以下()曲線形變化、擴散形變化和波浪花形

變化。

A.聚合

B.分離

C.推進

D."S”形變化

標準答案:ABCD

62

動態(tài)線是人體中表現動作特征的主線,動態(tài)線一般表現在人體動作中大的體積變化關系上。

人物正面時,動態(tài)線會集中于()和()的變化。

A.外輪廓

B.脊椎

C.四肢

D.面部

標準答案:BC

63

美國動畫片《怪物公司》的出品公司是()

A.美國皮克斯

B.美國米高梅

C.美國華納

D.美國哥倫比亞

標準答案:A

64

海浪的運動狀態(tài)方式是()

A.拋物線運動

B,波浪形運動

C.螺旋形曲線運動

D.S型曲線運動

標準答案:B

65

動畫運動規(guī)律中兒童的走路方式一般是帶有()

A.彈性感覺

B.慣性感覺

C.曲線感覺

D.飛天感覺

標準答案:A

66

系列漫畫《丁丁歷險記》的出產國是()

A.美國

B.比利時

C.法國

D.日本

標準答案:B

67

當風吹起比較輕的物體時,這些物體通常會在空中飄蕩。在設計這類物體的運動線及運動速

度時,要考慮以下()幾個因素

A,風力的強弱變化

B.物體與運動方向之間角度的變化

C.物體與地面角度的變化

標準答案:ABC

68

()與()是動畫角色動作設計的主要特征

A.正統(tǒng)

B.沖突

C.幽默

D.戲劇性

標準答案:CD

69

弧形曲線運動可以分為()。

A.物體在運動過程中不以直線方向進行運動而以弧形的曲線運動

B.有韌性彈性的物體在受力時會改變形態(tài)成為弧形的曲線運動

C.某些物體的一段固定在一個位置上,運動時其運動線也是一條弧形的曲線

標準答案:ABC

70

慣性

標準答案:任何物體都有一種保持它原來的靜止狀態(tài)或勻速直線運動狀態(tài)的性質,這種性

質,就是慣性。速度越大,慣性越大,夸張變形的幅度也越大,反之亦然。處理好動作的速

度和節(jié)奏之間的關系,是動畫片中表現物體慣性運動的關鍵。

71

松鼠尾巴的運動狀態(tài)方式是()

A.拋物線運動

B.波形曲線運動

C.螺旋形曲線運動

D.S形曲線運動

標準答案:D

72

原畫師最常見的工作狀態(tài)是()

A.動檢實踐

B.動作捕捉

C.邊翻邊畫

D.描線上色

標準答案:B

73

不屬于犬科動物的是()

A.狐貍

B.鬃狗

C.獅子

D.狼

標準答案:C

74

三維動畫造型要符合的模型結構原理是()

A.化學和物理學

B.音樂和舞蹈學

C.文學和戲劇

D.解刨學和動力學

標準答案:D

75

S型運動

標準答案:在所有的曲線運動中,S形是最具視覺張力和生命力的曲線運動。S形曲線運

動具備兩大特點:(1)物體運動的整體形為S形;(2)尾端質點的運動軌跡也是S形。

長尾動物的尾巴甩動乃最典型的S形曲線運動,例如狐、猴、馬、貓等,長尾動物的尾巴來

回甩動,寓示著兩個正反S形循環(huán)過程。S形曲線的運動幅度乃所有曲線運動中變化最大的

76

關鍵幀

標準答案:幀一一就是動畫中最小單位的單幅影像畫面,相當于電影膠片上的每一格鏡頭。

在動畫軟件的時間軸上幀表現為一格或一個標記。關鍵幀一一相當于二維動畫中的原畫。指

角色或者物體運動或變化中的關鍵動作所處的那一幀。關鍵幀與關鍵幀之間的動畫可以由軟

件來創(chuàng)建,叫做過渡幀或者中間幀。

77

Q版

標準答案:Q版就是保持原有形象的頭部,然后給這個頭部安上一個很小的身體,一般2-4

頭身比較常見,人為地造成比例失調以產生滑稽效果的一種形式。簡單理解就是壓縮比例的

人物角色

78

請簡述另類卡通風格的主要特點。

標準答案:一.眼睛是最主要的部分,我們可以改變它的位置、大小、顏色等。如把眼睛畫在

頭頂上,眼睛的間距很近或者交疊。使用完全不符合透視規(guī)則的眼睛畫法一距離遠的那只眼

睛比較大,而距離近的眼睛卻很小。改變眼睛的顏色一一非常規(guī)顏色的使用會產生奇異的效

79

一部一百多分鐘的動畫電影約需繪制原動畫的張數是()

A.幾千

B.幾萬

C.十幾萬

D.幾十萬

標準答案:C

80

在每小題列出的四個備選項中只有一個是符合題目要求的,請將其選出。1.日本動畫片《鐵

臂阿童木》的制作者是()

A.大川博

B.手琢治蟲

C.宮崎駿

D,北野武

標準答案:B

81

一部一百多分鐘的動畫電影約需繪制原動畫的張數是()

A.幾千

B.幾萬

C.十幾萬

D.幾十萬

標準答案:C

82

試論述影視動畫中造型的意義

標準答案:從內容而言,動畫藝術既有反映現實題材的,也有充滿神奇想像的故事。因此,動畫

造型的樣式與風格從現實到非現實會有巨大的跨度與多樣的變化。但是,無論是取材于自然

界的形象或是匪夷所思的幻想形象,都離不開它們是用來表達人類精神和情感的載體這一基

本性質。這是許許多多的動畫造型外在的風格與形態(tài),在千差萬別中的一個共同點。研究和

設計動畫造型之前,首先要研究和了解人的不同外在特征與內在性格的差異,這是做好動畫造

型設計的前提。從這個意義上說,每一個動畫角色的性格,不管它的外形如何變化,都是人的

某些特征的一種折射;抓住這一點,作為動畫藝術的接受者人的某一群體,就會產生認同與共

鳴。這是動畫形象的生命力之所在,也是動畫造型設計之心。眾所周知,動畫從誕生之時起,

它的突出的娛樂性功能便成為這一藝術形式存在的價值,并使它具備了發(fā)展的可能性,以至在

它迄今將近100年的歷史中這一功能并未有所改變。大家耳熟能詳的許多動畫形象曾給我們

帶來不同尋常的輕松與快樂,是其他任何一種藝術所不能代替的,也正是動畫藝術形象的最重

要和最有價值的特征。而動畫造型設計的目的,就是要對每一個動畫角色藝術賦予感染力與

生命力。

83

采用中國水墨畫手法制作的動畫片是()

A.《驕做的將軍》

B.《大鬧天空》

C.《牧笛》

D.《哪吒鬧海》

標準答案:C

84

寫實風格的動畫片中,動畫角色造型的主體大多數是()

A.人物

B.動物

C.自然物

D.幻想角色

標準答案:C

85

通過燈光、塑造的角色與背景影像合成后所形成的虛實明暗、色彩、動靜、遠近的對比現象

是營造動畫的()

A.視角的表現

B.空間距離感

C.時間延續(xù)感

D.光的運用表現

標準答案:B

86

動畫片中傳達準確的動態(tài)信息的標志之一是()

A.畫面時間感

B.畫面空間感

C.畫面速度感

D.面面節(jié)奏感

標準答案:C

87

松鼠尾巴的運動狀態(tài)方式是()

A.拋物線運動

B.波形曲線運動

C,螺旋形曲線運動

D.S形曲線運動

標準答案:D

88

屬于犬科動物的是()

A.狐貍

B.鬃狗

C.獅子

D.狼

標準答案:C

89

美國動畫片《怪物公司》的出品公司是()

A.美國皮克斯

B.美國米高梅

C.美國華納

D.美國哥倫比亞

標準答案:A

90

發(fā)生周期不規(guī)則的傳播類型是

A.人際傳播

B.群體傳播

C.組織傳播

D.大眾傳播

標準答案:A

91

德弗勒模式屬于傳播過程的

A.線性模式

B.環(huán)形模式

C.控制論模式

D.社會系統(tǒng)模式

標準答案:C

92

傳播可分為工具性傳播和消遣性傳播,強調消遣性傳播的學者是

A.托爾曼

B.皮亞杰

C.斯蒂芬森

D.拉斯韋爾

標準答案:C

93

開創(chuàng)非語言傳播研究的著作是

A.《物種起源

B.《人類和動物的表情表達》

C.《模仿的法則》

D,《人類的身體語言》

標準答案:B

94

西梅爾把社會傳播網絡形容為

A.信息車間

B.意見酒窖

C.思想倉庫

D.輿論廚房

標準答案:D

95

傳播學批判學派的研究目的是

A.解釋社會變遷

B.理解社會變遷

C.預測社會變遷

D.控制社會變遷

標準答案:B

96

麥克盧漢認為媒介有“熱媒介"和''涼媒介"之分,其中屬于“熱媒介”的是

A.廣播

B.電話

C.面談

D.電視

標準答案:A

97

金屬活字印刷術和印刷機的發(fā)明者是

A.摩爾斯

B.馬可尼

C.貝爾

D.古登堡

標準答案:D

98

英尼斯提出的偏向空間的媒介,是

A.黏土

B.石頭

C.白報紙

D.羊皮紙

標準答案:C

99

決定一個國家占主流地位的大眾傳媒根本立場的是該國的

A.政治制度

B.經濟制度

C.文化制度

D.社會制度

標準答案:A

100

賽伯特認為,在報刊從集權主義理論向自由主義理論轉變過程中,至少有三個英國人和一個

美國人作出了杰出貢獻。這個美國人是

A.約翰?彌爾頓

B.約翰?厄斯金

C.約翰?密爾

D.托馬斯?杰弗遜

標準答案:D

101

西方近代報刊時期的媒介,基本上是

A.商業(yè)媒介

B.公共媒介

C.政治媒介

D.娛樂媒介

標準答案:C

102

文化的傳播需要,始于文化的

A.產生

B.突變

C.交流

D.融合

標準答案:A

103

歷次媒介革命把文化改造成了普通大眾都能理解、接受的

A.藝術品

B.消費品

C.代用品

D.工業(yè)品

標準答案:B

104

認同有多種類型,其中使用頻率最高、也最廣為人知的是

A.社會認同

B.民族認同

C.文化認同

D.自我認同

標準答案:C

105

在價值規(guī)律和市場導向的作用下,大眾傳媒承栽的大眾文化湮沒了文化的精髓一一個性和

A.民族性

B.獨創(chuàng)性

C.藝術性

D.世界性

標準答案:B

106

組織內同級部門或成員為了相互之間的協(xié)調和配合而進行的傳播活動是

A.縱向傳播

B.橫向傳播

C.上行傳播

D.下行傳播

標準答案:B

107

“出版自由是一切自由中最重要的自由“,這個觀點的提出者是

A.盧梭

B.密爾

C.彌爾頓

D.麥奎爾

標準答案:C

108

賴特把拉斯韋爾提出的傳承社會遺產功能,改稱為

A.社會化

B.娛樂化

C.發(fā)展功能

D.麻醉功能

標準答案:A

109

傳者的專業(yè)性權利中最為傳播學界關注的是

A.采訪和報道權

B.安全保護權

C.新聞界的權利

D.評論界的權利

標準答案:C

110

阿伯克龍比等提出的“觀展/表演”論,是關于

A.受眾角色的理論

B.受眾行為的理論

C.受眾生產意義的理論

D.受眾接觸、參與媒介的理論

標準答案:D

111

施拉姆把“受眾”這個概念,表述為“信宿”和

A.“接受人”

B.“接收人”

C.“閱聽人”

D.“視聽人”

標準答案:B

112

二戰(zhàn)期間霍夫蘭對美國士兵觀看電影的研究,使用的研究方法主要是

A.個人訪談

B.控制實驗

C.問卷調查

D.內容分析

標準答案:B

113

涵化理論即培養(yǎng)理論,是格伯納研究了受眾的一種媒介使用行為后提出的。這種媒介使用行

為是

A.讀報

B.聽廣播

C.看電視

D.上網

標準答案:C

114

沉默螺旋理論認為,輿論的形成是三方面因素相互作用的結果。這三方面因素是人際傳播、

大眾傳播以及人們對

A,虛擬環(huán)境的認知

B.現實環(huán)境的認知

C.意見環(huán)境的認知

D.網絡環(huán)境的認知

標準答案:C

一、單選題(本大題共15小題,每小題2分,共30分)

1

金屬活字印刷術和印刷機的發(fā)明者是

A.摩爾斯

B.馬可尼

C.貝爾

D.古登堡

標準答案:D

2

傳播可分為工具性傳播和消遣性傳播,強調消遣性傳播的學者是

A.托爾曼

B.皮亞杰

C.斯蒂芬森

D.拉斯韋爾

標準答案:C

3

蒼蠅的運動軌跡是()

A.8形

B.。形

C.混亂的

D.柔和輕盈的

標準答案:C

4

動畫中的時間是指影片中物體完成某一個動作所需要的時間長度,電影中通常是每秒()

A.20

B.24

C.25

D.32

標準答案:B

5

動態(tài)線是人體中表現動作特征的主線,動態(tài)線一般表現在人體動作中大的體積變化關系上。

人物側面時?,動態(tài)線往往體現在()的一側

A.外輪廓

B.脊椎

C.四肢

D.面部

標準答案:A

6

蒼蠅的運動軌跡是()。

A.8形

B.。形

C.混亂的

D.柔和輕盈的

標準答案:C

7

認同有多種類型,其中使用頻率最高、也最廣為人知的是

A.社會認同

B.民族認同

C.文化認同

D.自我認同

標準答案:C

8

歷次媒介革命把文化改造成了普通大眾都能理解、接受的

A.藝術品

B.消費品

C.代用品

D.工業(yè)品

標準答案:B

9

麥克盧漢認為媒介有“熱媒介”和“涼媒介”之分,其中屬于“熱媒介”的是

A.廣播

B.電話

C.面談

D.電視

標準答案:A

10

系列漫畫《丁丁歷險記》的出產國是()

A.美國

B.比利時

C.法國

D.日本

標準答案:B

11

在每小題列出的四個備選項中只有一個是符合題目要求的,請將其選出。1.日本動畫片《鐵

臂阿童木》的制作者是()

A.大川博

B.手場治蟲

C.宮崎駿

D.北野武

標準答案:B

12

松鼠尾巴的運動狀態(tài)方式是()

A.拋物線運動

B.波形曲線運動

C.螺旋形曲線運動

D.S形曲線運動

標準答案:D

13

傳者的專業(yè)性權利中最為傳播學界關注的是

A.采訪和報道權

B.安全保護權

C.新聞界的權利

D.評論界的權利

標準答案:C

14

文化的傳播需要,始于文化的

A.產生

B.突變

C.交流

D.融合

標準答案:A

15

一部一百多分鐘的動畫電影約需繪制原動畫的張數是()

A.幾千

B.幾萬

C.十幾萬

D.幾十萬

標準答案:C

二、多選題(本大題共6小題,每小題3分,共18分)

16

水的運動規(guī)律體現在動畫工作中可以歸納為以下()曲線形變化、擴散形變化和波浪花形

變化。

A.聚合

B.分離

C.推進

D."S”形變化

標準答案:ABCD

17

弧形曲線運動可以分為()。

A.物體在運動過程中不以直線方向進行運動而以弧形的曲線運動

B.有韌性彈性的物體在受力時會改變形態(tài)成為弧形的曲線運動

C.某些物體的一段固定在一個位置上,運動時其運動線也是一條弧形的曲線

標準答案:ABC

18

動態(tài)線是人體中表現動作特征的主線,動態(tài)線一般表現在人體動作中大的體積變化關系上。

人物正面時,動態(tài)線會集中于()和()的變化。

A.外輪廓

B.脊椎

C.四肢

D.面部

標準答案:BC

19

下雨時為了表現遠近透視的縱深感,可以分成三層來畫。包括()

A.前層:畫比較短粗的直線,夾雜著些水點,每張動畫之間距離較大速度較快

B.中層:畫粗細適中而較長的直線,比前層可畫得稍密一些,每張動畫之間的距離也比前

層稍近一些,速度中等

C.后層:畫細而密的直線,組成一片一片的表現較遠的雨,每張動畫之間的距離比中層更

近,速度較慢

D.將前中后三層合在一起,進行拍攝,就可以表現出有遠近層次的縱深感

標準答案:ABCD

20

人常規(guī)走路的基本規(guī)律包括()。

A.前進時整個身體呈波浪式前進

B.兩腳交替和兩手交替時的動作是相反方向的運動

C.手的擺動以肩胛骨為軸心做弧線擺動

D.一腳做支撐,另一腳提起邁步,循環(huán)交替,支撐力隨著身體前進的重心而變化,腳踝與

地面呈弧線形運動規(guī)律往前運動

標準答案:ABCD

21

()與()是動畫角色動作設計的主要特征

A.正統(tǒng)

B.沖突

C.幽默

D.戲劇性

標準答案:CD

三、判斷題(本大題共12小題,每小題1分,共12分)

22

爬行類的昆蟲靠身體下面的足,交替運動向前爬行,有翅膀的會偶爾振翅。

標準答案:正確

23

動畫片中,經常出現的人物基本動作規(guī)律包括:人的走路、轉頭、奔跑等。

標準答案:正確

24

當水滴落到地面受阻時,就會向四面擴散、飛濺。其中包含了聚合、分離和擴散形變化三種

基本形態(tài)的變化。

標準答案:正確

25

動畫片大都以人物為主角,而以動物為主角的動畫片,所描寫的動物往往也都是以擬人的手

法出現、以人的運動規(guī)律作為創(chuàng)作依據的。

標準答案:正確

26

動畫片中的表演要比真實人物的表演夸張得多,無論是形體動作還是面部表情,都要求具有

動畫特征。

標準答案:正確

27

馬的慢走四肢動作規(guī)律為對角線換步法,即左前右后、右前左后的交替循環(huán)。

標準答案:正確

28

水滴掉下來,撞到地面、水面會濺起水花。水花濺起時,速度較快,升至最高點時,速度逐

漸減慢,分散落下時,速度又逐漸加快。

標準答案:正確

29

在表現波形運動時,要注意順著力的方向,一波接一波地順序推進,不可中途改變。同時要

注意速度的變化,使動作流暢、圓滑,形成有節(jié)奏的韻律感,波形的大小也應有所變化

標準答案:正確

30

在繪制動作時如何把握運動中的時間和節(jié)奏成了首先要解決的問題

標準答案:正確

31

跑步時,微微握拳,手臂要彎曲起來前后擺動,擺動時要抬高,甩得用力一些。

標準答案:正確

32

一部完整的動畫片,在劇情中會出現與角色的生活環(huán)境氣候變化相關的各種自然現象,這些

自然現象都是由設計師一張張畫出來的,經過逐格拍攝,使之呈現在銀幕上。

標準答案:正確

33

動畫角色是動畫中的重要組成部分,它的設計有具象和抽象等不同形式。()

標準答案:正確

四、問答題(本大題共4小題,每小題10分,共40分)

34

關鍵幀

標準答案:幀一一就是動畫中最小單位的單幅影像畫面,相當于電影膠片上的每一格鏡頭。

在動畫軟件的時間軸上幀表現為一格或一個標記。關鍵幀一一相當于二維動畫中的原畫。指

角色或者物體運動或變化中的關鍵動作所處的那一幀。關鍵幀與關鍵幀之間的動畫可以由軟

件來創(chuàng)建,叫做過渡幀或者中間幀。

35

試論述影視動畫中造型的意義

標準答案:從內容而言,動畫藝術既有反映現實題材的,也有充滿神奇想像的故事。因此,動畫

造型的樣式與風格從現實到非現實會有巨大的跨度與多樣的變化。但是,無論是取材于自然

界的形象或是匪夷所思的幻想形象,都離不開它們是用來表達人類精神和情感的載體這一基

本性質。這是許許多多的動畫造型外在的風格與形態(tài),在千差萬別中的一個共同點。研究和

設計動畫造型之前,首先要研究和了解人的不同外在特征與內在性格的差異,這是做好動畫造

型設計的前提。從這個意義上說,每一個動畫角色的性格,不管它的外形如何變化,都是人的

某些特征的一種折射;抓住這一點,作為動畫藝術的接受者人的某一群體,就會產生認同與共

鳴。這是動畫形象的生命力之所在,也是動畫造型設計之心。眾所周知,動畫從誕生之時起,

它的突出的娛樂性功能便成為這一藝術形式存在的價值,并使它具備了發(fā)展的可能性,以至在

它迄今將近100年的歷史中這一功能并未有所改變。大家耳熟能詳的許多動畫形象曾給我們

帶來不同尋常的輕松與快樂,是其他任何一種藝術所不能代替的,也正是動畫藝術形象的最重

要和最有價值的特征。而動畫造型設計的目的,就是要對每一個動畫角色藝術賦予感染力與

生命力。

36

S型運動

標準答案:在所有的曲線運動中,S形是最具視覺張力和生命力的曲線運動。S形曲線運動

具備兩大特點:(1)物體運動的整體形為S形;(2)尾端質點的運動軌跡也是S形。長

尾動物的尾巴甩動乃最典型的S形曲線運動,例如狐、猴、馬、貓等,長尾動物的尾巴來回

甩動,寓示著兩個正反S形循環(huán)過程。S形曲線的運動幅度乃所有曲線運動中變化最大的

37

Q版

標準答案:Q版就是保持原有形象的頭部,然后給這個頭部安上一個很小的身體,一般2-4

頭身比較常見,人為地造成比例失調以產生滑稽效果的一種形式。簡單理解就是壓縮比例的

人物角色

一、單選題(本大題共6小題,每小題2分,共12分)

1

蒼蠅的運動軌跡是()。

A.8形

B.。形

C.混亂的

D.柔和輕盈的

標準答案:C

2

賴特把拉斯韋爾提出的傳承社會遺產功能,改稱為

A.社會化

B.娛樂化

C.發(fā)展功能

D.麻醉功能

標準答案:A

3

決定一個國家占主流地位的大眾傳媒根本立場的是該國的

A.政治制度

B.經濟制度

C.文化制度

D.社會制度

標準答案:A

4

海浪的運動狀態(tài)方式是()

A.拋物線運動

B,波浪形運動

C.螺旋形曲線運動

D.S型曲線運動

標準答案:B

5

麥克盧漢認為媒介有“熱媒介”和“涼媒介”之分,其中屬于“熱媒介”的是

A.廣播

B.電話

C.面談

D.電視

標準答案:A

6

動畫中的時間是指影片中物體完成某一個動作所需要的時間長度,電影中通常是每秒()

A.20

B.24

C.25

D.32

標準答案:B

二、多選題(本大題共2小題,每小題4分,共8分)

7

昆蟲種類繁多,按移動方式來分可以分為()等三種

A.飛行類

B.爬行類

C.跳躍類

D.水中類

標準答案:ABC

8

動態(tài)線是人體中表現動作特征的主線,動態(tài)線一般表現在人體動作中大的體積變化關系上。

人物正面時,動態(tài)線會集中于()和()的變化。

A.外輪廓

B.脊椎

C.四肢

D.面部

標準答案:BC

一、單選題(本大題共6小題,每小題2分,共12分)

1

發(fā)生周期不規(guī)則的傳播類型是

A.人際傳播

B.群體傳播

C.組織傳播

D.大眾傳播

標準答案:A

2

人的四肢擺動屬于()

A.慣性運動

B.曲線運動

C.彈性運動

D.夸張和變形

標準答案:B

3

寫實風格的動畫片中,動畫角色造型的主體大多數是()

A.人物

B.動物

C.自然物

D.幻想角色

標準答案:C

4

松鼠尾巴的運動狀態(tài)方式是()

A.拋物線運動

B.波形曲線運動

C.螺旋形曲線運動

D.S形曲線運動

標準答案:D

5

動畫中的時間是指影片中物體完成某一個動作所需要的時間長度,電影中通常是每秒()

格。

A.20

B.24

C.25

D.32

標準答案:B

6

不屬于犬科動物的是()

A.狐貍

B.鬃狗

C.獅子

D.狼

標準答案:C

二、多選題(本大題共2小題,每小題4分,共8分)

7

人常規(guī)走路的基本規(guī)律包括()。

A.前進時整個身體呈波浪式前進

B.兩腳交替和兩手交替時的動作是相反方向的運動

C.手的擺動以肩胛骨為軸心做弧線擺動

D.一腳做支撐,另一腳提起邁步,循環(huán)交替,支撐力隨著身體前進的重心而變化,腳踝與

地面呈弧線形運動規(guī)律往前運動

標準答案:ABCD

8

()與()是動畫角色動作設計的主要特征

A.正統(tǒng)

B.沖突

C.幽默

D.戲劇性

標準答案:CD

一、單選題(本大題共6小題,每小題2分,共12分)

1

動態(tài)線是人體中表現動作特征的主線,動態(tài)線一般表現在人體動作中大的體積變化關系上。

人物側面時,動態(tài)線往往體現在()的一側。

A.外輪廓

B.脊椎

C.四肢

D.面部

標準答案:A

2

動態(tài)線是人體中表現動作特征的主線,動態(tài)線一般表現在人體動作中大的體積變化關系上。

人物側面時,動態(tài)線往往體現在()的一側

A.外輪廓

B.脊椎

C.四肢

D.面部

標準答案:A

3

通過燈光、塑造的角色與背景影像合成后所形成的虛實明暗、色彩、動靜、遠近的對比現象

是營造動畫的()

A.視角的表現

B.空間距離感

C.時間延續(xù)感

D.光的運用表現

標準答案:B

4

一部一百多分鐘的動畫電影約需繪制原動畫的張數是()

A.幾千

B.幾萬

C.十幾萬

D.幾十萬

標準答案:C

5

動畫片中傳達準確的動態(tài)信息的標志之一是()

A.畫面時間感

B.畫面空間感

C.畫面速度感

D.面面節(jié)奏感

標準答案:C

6

認同有多種類型,其中使用頻率最高、也最廣為人知的是

A.社會認同

B.民族認同

C.文化認同

D.自我認同

標準答案:C

二、多選題(本大題共2小題,每小題4分,共8分)

7

昆蟲種類繁多,按移動方式來分可以分為()等三種

A.飛行類

B.爬行類

C.跳躍類

D.水中類

標準答案:ABC

8

當風吹起比較輕的物體時,這些物體通常會在空中飄蕩。在設計這類物體的運動線及運動速

度時,要考慮以下()幾個因素

A.風力的強弱變化

B.物體與運動方向之間角度的變化

C.物體與地面角度的變化

標準答案:ABC

一、單選題(本大題共6小題,每小題2分,共12分)

1

認同有多種類型,其中使用頻率最高、也最廣為人知的是

A.社會認同

B.民族認同

C.文化認同

D.自我認同

標準答案:C

2

發(fā)生周期不規(guī)則的傳播類型是

A.人際傳播

B.群體傳播

C.組織傳播

D.大眾傳播

標準答案:A

3

系列漫畫《丁丁歷險記》的出產國是()

A.美國

B.比利時

C.法國

D.日本

標準答案:B

4

英尼斯提出的偏向空間的媒介,是

A.黏土

B.石頭

C.白報紙

D.羊皮紙

標準答案:C

5

西方近代報刊時期的媒介,基本上是

A.商業(yè)媒介

B.公共媒介

C.政治媒介

D.娛樂媒介

標準答案:C

6

動態(tài)線是人體中表現動作特征的主線,動態(tài)線一般表現在人體動作中大的體積變化關系上。

人物側面時,動態(tài)線往往體現在()的一側

A.外輪廓

B.脊椎

C.四肢

D.面部

標準答案:A

二、判斷題(本大題共4小題,每小題2分,共8分)

7

動態(tài)線是由物體動作變化產生的,它是外型上最明顯或衣服與身體貼得較緊的部位。

標準答案:正確

8

人體的視覺器官,在看到的物象消失后,仍可暫時保留視覺的印象。

標準答案:正確

9

動畫角色是動畫中的重要組成部分,它的設計有具象和抽象等不同形式。()

標準答案:正確

10

在多長的時間內完成多大幅度的一個動作,就取決于我們在繪制這樣一個動作時畫了多少張

連貫的畫面。張數越多,動作速度就越快,反之速度越慢。

標準答案:正確

一、單選題(本大題共6小題,每小題2分,共12分)

1

傳播可分為工具性傳播和消遣性傳播,強調消遣性傳播的學者是

A.托爾曼

B.皮亞杰

C.斯蒂芬森

D.拉斯韋爾

標準答案:C

2

美國動畫片《怪物公司》的出品公司是()

A.美國皮克斯

B.美國米高梅

C.美國華納

D.美國哥倫比亞

標準答案:A

3

中國的傳統(tǒng)影視動畫形象一般來自()

A.中國畫

B.書法

C.中國連環(huán)畫

D.民間藝術

標準答案:C

4

英尼斯提出的偏向空間的媒介,是

A.黏土

B.石頭

C.白報紙

D.羊皮紙

標準答案:C

5

傳者的專業(yè)性權利中最為傳播學界關注的是

A.采訪和報道權

B.安全保護權

C.新聞界的權利

D.評論界的權利

標準答案:C

6

原畫師最常見的工作狀態(tài)是()

A.動檢實踐

B.動作捕捉

C.邊翻邊畫

D.描線上色

標準答案:B

二、多選題(本大題共2小題,每小題4分,共8分)

7

當風吹起比較輕的物體時,這些物體通常會在空中飄蕩。在設計這類物體的運動線及運動速

度時,要考慮以下()幾個因素

A.風力的強弱變化

B.物體與運動方向之間角度的變化

C.物體與地面角度的變化

標準答案:ABC

8

水的運動規(guī)律體現在動畫工作中可以歸納為以下()曲線形變化、擴散形變化和波浪花形

變化。

A.聚合

B.分離

C.推進

D."S”形變化

標準答案:ABCD

一、單選題(本大題共6小題,每小題2分,共12分)

1

人的四肢擺動屬于()

A.慣性運動

B,曲線運動

C.彈性運動

D.夸張和變形

標準答案:B

2

文化的傳播需要,始于文化的

A.產生

B.突變

C.交流

D.融合

標準答案:A

3

動態(tài)線是人體中表現動作特征的主線,動態(tài)線一般表現在人體動作中大的體積變化關系上。

人物側面時,動態(tài)線往往體現在()的一側

A.外輪廓

B.脊椎

C.四肢

D.面部

標準答案:A

4

動畫中的時間是指影片中物體完成某一個動作所需要的時間長度,電影中通常是每秒()

格。

A.20

B.24

C.25

D.32

標準答案:B

5

在每小題列出的四個備選項中只有一個是符合題目要求的,請將其選出。1.日本動畫片《鐵

臂阿童木》的制作者是()

A.大川博

B.手場治蟲

C.宮崎駿

D.北野武

標準答案:B

6

中國的傳統(tǒng)影視動畫形象一般來自()

A.中國畫

B.書法

C.中國連環(huán)畫

D.民間藝術

標準答案:C

二、判斷題(本大題共4小題,每小題2分,共8分)

7

在多長的時間內完成多大幅度的一個動作,就取決于我們在繪制這樣一個動作時畫了多少張

連貫的畫面。張數越多,動作速度就越快,反之速度越慢。

標準答案:正確

8

無足類向前運動時,身體向兩旁作S形曲線運動。頭部微微離地抬起,左右擺動幅度較小,

隨著動力的增大并向后面?zhèn)鬟f,越到尾部擺動的幅度越大。

標準答案:正確

9

水在動畫片中也是經常出現的一種自然現象,水往低處流,這是水的運動的基本規(guī)律。

標準答案:正確

10

拍數指動畫中繪制的每張畫面所拍攝的格數。

標準答案:正確

一、單選題(本大題共30小題,每小題2分,共60分)

1

原畫師最常見的工作狀態(tài)是()

A.動檢實踐

B.動作捕捉

C.邊翻邊畫

D.描線上色

標準答案:B

2

在價值規(guī)律和市場導向的作用下,大眾傳媒承栽的大眾文化湮沒了文化的精髓一一個性和

A.民族性

B.獨創(chuàng)性

C.藝術性

D.世界性

標準答案:B

3

動畫片中傳達準確的動態(tài)信息的標志之一是()

A.畫面時間感

B.畫面空間感

C.畫面速度感

D.面面節(jié)奏感

標準答案:C

4

英尼斯提出的偏向空間的媒介,是

A.黏土

B.石頭

C.白報紙

D.羊皮紙

標準答案:C

5

一部一百多分鐘的動畫電影約需繪制原動畫的張數是()

A.幾千

B.幾萬

C.十幾萬

D.幾十萬

標準答案:C

6

決定一個國家占主流地位的大眾傳媒根本立場的是該國的

A.政治制度

B.經濟制度

C.文化制度

D.社會制度

標準答案:A

7

傳者的專業(yè)性權利中最為傳播學界關注的是

A.采訪和報道權

B.安全保護權

C.新聞界的權利

D.評論界的權利

標準答案:C

8

阿伯克龍比等提出的“觀展/表演”論,是關于

A.受眾角色的理論

B.受眾行為的理論

C.受眾生產意義的理論

D.受眾接觸、參與媒介的理論

標準答案:D

9

()可以稱為動畫的靈魂

A.彈性運動

B.夸張與變形

C.慣性運動

D.預備與反應

標準答案:B

10

采用中國水墨畫手法制作的動畫片是()

A.《驕做的將軍》

B.《大鬧天空》

C.《牧笛》

D.《哪吒鬧?!?/p>

標準答案:C

11

發(fā)生周期不規(guī)則的傳播類型是

A.人際傳播

B.群體傳播

C.組織傳播

D.大眾傳播

標準答案:A

12

動態(tài)線是人體中表現動作特征的主線,動態(tài)線一般表現在人體動作中大的體積變化關系上。

人物側面時,動態(tài)線往往體現在()的一側。

A.外輪廓

B.脊椎

C.四肢

D.面部

標準答案:A

13

西梅爾把社會傳播網絡形容為

A.信息車間

B.意見酒窖

C.思想倉庫

D.輿論廚房

標準答案:D

14

系列漫畫《丁丁歷險記》的出產國是()

A.美國

B.比利時

C.法國

D.日本

標準答案:B

15

西方近代報刊時期的媒介,基本上是

A.商業(yè)媒介

B.公共媒介

C.政治媒介

D.娛樂媒介

標準答案:C

16

系列漫畫《丁丁歷險記》的出產國是()

A.美國

B.比利時

C.法國

D.日本

標準答案:B

17

沉默螺旋理論認為,輿論的形成是三方面因素相互作用的結果。這三方面因素是人際傳播、

大眾傳播以及人們對

A,虛擬環(huán)境的認知

B,現實環(huán)境的認知

C.意見環(huán)境的認知

D.網絡環(huán)境的認知

標準答案:C

18

開創(chuàng)非語言傳播研究的著作是

A.《物種起源

B.《人類和動物的表情表達》

C.《模仿的法則》

D.《人類的身體語言》

標準答案:B

19

動態(tài)線是人體中表現動作特征的主線,動態(tài)線一般表現在人體動作中大的體積變化關系上。

人物側面時,動態(tài)線往往體現在()的一側。

A.外輪廓

B.脊椎

C.四肢

D.面部

標準答

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