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文檔簡(jiǎn)介
第5章計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)制作
本章主要講解計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)的基本概念和基礎(chǔ)知
識(shí)。
學(xué)習(xí)內(nèi)容:
■計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)概念
■二維動(dòng)畫(huà)的制作
■三維動(dòng)畫(huà)的制作
第5章計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)制作
5.1計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ),
5.1.1動(dòng)畫(huà)的視覺(jué)原理*'
動(dòng)畫(huà)是通過(guò)一系列彼此有差別的單個(gè)畫(huà)面來(lái)
產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)畫(huà)面的,通過(guò)一定速度的播放可達(dá)到畫(huà)中
形象連續(xù)變化的效果。
人的眼睛在觀察過(guò)物體后,物體的影響將在眼
睛的視網(wǎng)膜上保留一短暫的時(shí)間,這就是被稱(chēng)為
“視覺(jué)暫留”的生物現(xiàn)象。
如果動(dòng)畫(huà)或電影的畫(huà)面刷新率為24幀/秒左右,
則人眼看到的是連續(xù)的畫(huà)面效果。
第5章計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)制作諭
5.1計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ).
5.1.2計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)及特點(diǎn)
計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)是指采用圖形與圖像的數(shù)字處理
技術(shù),借助于編程或動(dòng)畫(huà)制作軟件生成一系列的景
物畫(huà)面。其中,當(dāng)前幀畫(huà)面是對(duì)前一幀的部分修改。
計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)是采用連續(xù)播放靜止圖像的方法產(chǎn)
生景物運(yùn)動(dòng)的效果。
?動(dòng)畫(huà)是由一系列的靜止畫(huà)面按照一定的順序排
列而成的,這些靜止畫(huà)面稱(chēng)為幀(Frame)。
第5章計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)制作
5.1計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)’
5.1.2計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)及特點(diǎn)4'
計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)分為幀動(dòng)畫(huà)和造型動(dòng)畫(huà)兩種。
幀動(dòng)畫(huà)是由一幀幀位圖組成連續(xù)的畫(huà)面,通
過(guò)幀之間的播放時(shí)間間隔控制動(dòng)畫(huà)的速度。
造型動(dòng)畫(huà)是對(duì)每一個(gè)活動(dòng)的物體分別進(jìn)行設(shè)
計(jì),賦予空一個(gè)物體一些特征,然后用這些物體組
成完整的畫(huà)面。
造型動(dòng)畫(huà)的每一幀由稱(chēng)為造型元素有特定內(nèi)容
的成分組成。造型元素可以是圖像、聲音、文字、
調(diào)色板。這些元素構(gòu)成造型。
第5章計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)制作
5.1計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ),
5.1.3計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)的制作.“
動(dòng)畫(huà)的制作方法有:
(1)利用編程實(shí)現(xiàn)。
(2)多媒體創(chuàng)作工具中的動(dòng)畫(huà)制作模塊。
(3)專(zhuān)門(mén)的動(dòng)畫(huà)制作軟件。
不同的動(dòng)畫(huà)效果,取決于計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)軟、硬件
的不同功能。
根據(jù)創(chuàng)作的對(duì)象不同,動(dòng)畫(huà)制作軟件分成二
維和三維動(dòng)畫(huà)軟件兩種。
第5章計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)制作
5.1計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)!
5.1.3計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)的制作.
1.二維動(dòng)畫(huà)
二維動(dòng)畫(huà)是平面動(dòng)畫(huà),常用于影視制作、教
學(xué)演示、互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用等。
常用的二維動(dòng)畫(huà)制作軟件有:
(1)傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)制作:AnimatorStudio>
Morph、AnimationStand;
(2)FLASH動(dòng)畫(huà)軟件
(3)GIF動(dòng)畫(huà)制作
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5.1計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)’
5.1.3計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)的制作4'
2.三維動(dòng)畫(huà)
三維動(dòng)畫(huà)屬于造型動(dòng)畫(huà),可以模擬真實(shí)的三
維空間。
通過(guò)計(jì)算機(jī)構(gòu)造三維幾何造型,并給表面賦予
顏色、紋理,然后設(shè)計(jì)三維形體的運(yùn)動(dòng)、變形,調(diào)
整燈光的強(qiáng)度、位置及移動(dòng),最后生成一系列可供
動(dòng)態(tài)實(shí)時(shí)播放的連續(xù)圖像。
三維動(dòng)畫(huà)可以實(shí)現(xiàn)某些形體操作。
第5章計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)制作
5.2GIF動(dòng)畫(huà)的制作
GIF就是圖像交換格式,它有以下幾個(gè)特點(diǎn):
(1)GIF只支持256色以?xún)?nèi)的圖像;
(2)GIF采用無(wú)損壓縮存儲(chǔ),在不影響圖像質(zhì)
量的情況下,可以生成很小的文件;
(3)它支持透明色,可以使圖像浮現(xiàn)在背景
之上;
(4)GIF文件可以制作動(dòng)畫(huà),這是它最突出的
一個(gè)特點(diǎn)。
GIF文件的眾多特點(diǎn)適應(yīng)了Internet的需要,
使它成了Internet上最流行的圖像格式。
第5章計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)制作
5.2GIF動(dòng)畫(huà)的制作
5.3.1初步認(rèn)識(shí)UleadGIFAnimator5
1.UleadGIFAnimator5界匝
UleadGIFAnimator-[無(wú)標(biāo)照](IX)468x60nwi
屬性設(shè)EileEditJfievQbjtclFr?a?FillerVi《e。F/XHelp
ClN?隗?@邕Ax略翦國(guó)前e9
對(duì)象
面板
幀面板
i/iGGTS
第5章計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)制作
5.2GIF動(dòng)畫(huà)的制作,
5.3.1初步認(rèn)識(shí)UleadGIFAnimator5
2.設(shè)置GIFAnimator
Preferences
在General中?―/GeneralOptirnffeFiltersx\
AddImage/Vio\Open/S&vPlug-in
設(shè)置GIFPreview
Addi/videoFilters中進(jìn)行設(shè)置
Animator的普通.hsertinthecurrentGIFAnimaotr所支
|Z7PiciributetumdiVidrr
設(shè)置,進(jìn)行有關(guān)持外掛的配件
默認(rèn)的設(shè)置修蘆(?Insertasnewfrar
//向買(mǎi)sgwhendraggingandjiroppingimage£il4
AddAddyideo
「Insertinthecurrent
Image/Video中設(shè)|UiCtrlbut*tomdiV:dualfi*4/r.es:£x^putOptimize面
canxiytsofmultipieframes
置加入圖像或視⑵Insertasnewfrar板中設(shè)置有關(guān)動(dòng)
頻時(shí),是作為新VAskwhenaddingvideos畫(huà)優(yōu)化的參數(shù)
的一幀還是加入
到翎在所在幀一確定取消幫助
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5.2GIF動(dòng)畫(huà)的制作
5,3.1初步認(rèn)識(shí)UleadGIFAnimator5
3.制作動(dòng)態(tài)GIF實(shí)例
新建GIF動(dòng)畫(huà)
Width
Heighl
Soli.dcolorbackground
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5.2GIF動(dòng)畫(huà)的制作
5,3.1初步認(rèn)識(shí)UleadGIFAnimator5
3.制作動(dòng)態(tài)GIF實(shí)例
加入圖像
UleadGIFAnimator-[無(wú)標(biāo)題,](IX)200x80
FileEditViewObjectFrameFilterVideoF/XHelp
OrderAlignment
I1度駕|客鑿座]曲圉roperties.JFMoveactiveobject(s)
PrevictI
k曲ShowobjectsTransparency
AIIenject:」[6—=工1通電!X圖
Obj-2
rQ(0,0)(X,200.K:80)
I■肥。;3。。小砌
0Q
1:Frame
?陽(yáng)*2/24?Xq下安圉
|ForHelp,pressFl
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5.2GIF動(dòng)畫(huà)的制作
5,3.1初步認(rèn)識(shí)UleadGIFAnimator5
3.制作動(dòng)態(tài)GIF實(shí)例
使用DiamondsA-F/X切換效果
AddEffects
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5.2GIF動(dòng)畫(huà)的制作
5,3.1初步認(rèn)識(shí)UleadGIFAnimator5
3.制作動(dòng)態(tài)GIF實(shí)例
預(yù)覽效果
為英為久善
族飛夢(mèng)想▼
rt期更風(fēng)U
第5章計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)制作
5.2GIF動(dòng)畫(huà)的制作J
5.2.2更好地使用UleadGIFAnimator5
1.使用動(dòng)畫(huà)向?qū)е谱鱃IF動(dòng)畫(huà)
AnimationWizard-SetCanvasSize
Now,choosewhichimageorvideofilestoinclude
Thefirstthingtodoistodecidethecanvasintheanimation.UsetheAddImageandAddVideo
sizeforthenewanimationSelectfromthebuttonstobringtheappropriatefilesintoGIF
Rnimationpredefinedtemplatesorcustomizeyourown.RnimationAnimator
LDizardUJizardToarrangetheminaparticularorder,dragthe
filenamestothedesiredpositioninthelist
Heighi
Image.IAddVideo.|
I下一步。)>|取消<上一步⑹KE斐:取消
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5.2GIF動(dòng)畫(huà)的制作
5.2.2更好地使用UleadGIFAnimator5
2.優(yōu)化GIF動(dòng)畫(huà)
UleadGIFAnimator-1無(wú)標(biāo)題.uga](IX)200x80□0?
ObjectFrameVideo
Matte
Optimize
Originalfile501,760bytesCompressed50,122bytes
Downloadti?e:Of10"056KDownloadtime:00'OT@56K
Dptuni
;2:DiamondsAT3DiamondsAT4diamonds
0.04
(H:182S:80B:95:
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5.2GIF動(dòng)畫(huà)的制作
5.2.3制作網(wǎng)站“歡迎頁(yè)”動(dòng)畫(huà)
1.準(zhǔn)備素材
第5章計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)制作
5.2GIF動(dòng)畫(huà)的制作
5.2.3制作網(wǎng)站“歡迎頁(yè)”動(dòng)畫(huà)
2.設(shè)置動(dòng)畫(huà)
導(dǎo)入圖像并調(diào)整到合適位置_
?UleadGIFAniaator-[無(wú)標(biāo)(1/2X)610x320國(guó)回園
RilegditViewQbj*ctFraneFillerVideoF/XHelp
|口礴%㈣a@七X則?IB
Order
_________|廠(chǎng)Moveactiveobject(s)
?i/i41a<xTs
[ForHelp,pressFl
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5.2GIF動(dòng)畫(huà)的制作
5.2.3制作網(wǎng)站“歡迎頁(yè)”動(dòng)畫(huà)
2.設(shè)置動(dòng)畫(huà)
在Objects面板顯示狀態(tài)或隱藏對(duì)象
ShowobjectsTransparency
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5.2GIF動(dòng)畫(huà)的制作
5.2.3制作網(wǎng)站“歡迎頁(yè)”動(dòng)畫(huà)
2.設(shè)置動(dòng)畫(huà)
幀間“插值”
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5.3三維動(dòng)畫(huà)的制作
5.3.13dsmax7的界面布局
標(biāo)題欄菜單欄工具欄視圖區(qū)命令面板
-St4nd-4loneI.kerne
蘸⑹工女(I)蛆⑤祝映0創(chuàng)淫?修改掘》ftfe(H)reacta5S?賺就—自數(shù)《/MAX5O制兇———|
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-Ia?忙二、,二%
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日齡出-r
K長(zhǎng)方體,雕生
理學(xué)—I幾何球體
田
回訃西徑推
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小
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$「7zf三*?iHi?*Q卑H幟
?sS—Or
再擊近法為斑以西森質(zhì)正設(shè)健點(diǎn)關(guān)鍵點(diǎn)過(guò)濾88刈|。A.0也3
提示欄狀態(tài)欄動(dòng)畫(huà)控制區(qū)視圖控制區(qū)
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5.3三維動(dòng)畫(huà)的制作
5.3.2創(chuàng)建3D動(dòng)畫(huà)的基本過(guò)程
1.建模
2.渲染
3.貼圖與材質(zhì)
4.燈光
5.動(dòng)畫(huà)制作
第5章計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)制作
5.3三維動(dòng)畫(huà)的制作
5.3.3利用3dsmax7創(chuàng)建3D動(dòng)畫(huà)
1.設(shè)置動(dòng)畫(huà)屬性
句間配置
幀速率時(shí)間顯示
確定
rHTSCr電影
CSMPTE取消
?PALC自定義
r幀:TICK
FPS:|C|
r分:秒:TICK
播放
”實(shí)時(shí)R僅活動(dòng)視口F盾訐
速度ri/4xri/2x?ixr2xr4x
方向公同前c向后r往復(fù)
:
開(kāi)始時(shí)間.[o-:長(zhǎng)度:頹
結(jié)束時(shí)間除心幀數(shù).雨T
重縮放時(shí)間當(dāng)前時(shí)間.丁*1
關(guān)鍵點(diǎn)步幅
V使用軌跡欄
F僅選定對(duì)象F使用當(dāng)前動(dòng)
口住胃口旋轉(zhuǎn)Q縮胖
第5章計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)制作
5.3三維動(dòng)畫(huà)的制作
5.3.3利用3dsmax7創(chuàng)建3D動(dòng)畫(huà)
第5章計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)制作
5.3三維動(dòng)畫(huà)的制作
5.3.3利用3dsmax7創(chuàng)建3D動(dòng)畫(huà)
2.創(chuàng)建文字及材質(zhì)
W“隔懵聞T
[W^2--------------------
附體92312▼
Z1H]厚型到凰
大?。簗W15—:
字間距[200―:
行間距:|0~0豈
卻
第5章計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)制作
5.3三維動(dòng)畫(huà)的制作
5.3.3利用3dsmax7創(chuàng)建3D動(dòng)畫(huà)
2.創(chuàng)建文字及材質(zhì)
劭“I承嶺國(guó)I
-will19IS
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