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I兒童早期個(gè)性化潛能開發(fā)教育目錄摘要 I一、引言 1二、兒童游戲規(guī)則相關(guān)概念界定 1(一)兒童游戲的概念 1(二)兒童游戲的特點(diǎn) 1(三)規(guī)則的內(nèi)涵 1(四)游戲規(guī)則對(duì)兒童的重要性 1三、游戲規(guī)則設(shè)定存在的問題及原因分析 2(一)游戲規(guī)則設(shè)定存在的問題分析 21.忽略兒童的需要 22.游戲投放不合理 23.缺乏規(guī)則性目標(biāo) 34.游戲的規(guī)則教育價(jià)值不明顯 35.游戲與主題活動(dòng)不相符合 3(二)游戲規(guī)則設(shè)定存在問題的原因分析 31.教師對(duì)游戲認(rèn)知不夠 32.教師對(duì)游戲的規(guī)則缺少研究 3四、充分發(fā)揮游戲規(guī)則對(duì)兒童影響的建議 3(一)針對(duì)兒童的興趣進(jìn)行游戲規(guī)則的制定 4(二)注重適合性 4(三)注重規(guī)則性 4(四)明確游戲規(guī)則的教育價(jià)值 4(五)注重整體性 4五、總結(jié) 5參考文獻(xiàn) 6一、引言游戲不僅涉及到兒童園游戲活動(dòng),還關(guān)系到兒童園課程開發(fā),以及在一定程度上體現(xiàn)出教師的游戲觀、教學(xué)觀和對(duì)游戲活動(dòng)的理解,是一個(gè)多種因素影響下最終的物質(zhì)呈現(xiàn)結(jié)果。游戲中體現(xiàn)了一定的規(guī)則意識(shí),游戲中的規(guī)則能夠?qū)和瘍r(jià)值觀的形成產(chǎn)生一定的影響,成為兒童了解社會(huì)規(guī)則的窗口。本研究對(duì)兒童園游戲規(guī)則進(jìn)行研究,討論如何通過游戲培養(yǎng)兒童規(guī)則意識(shí)。在實(shí)踐層面上,通過對(duì)兒童園游戲培養(yǎng)兒童規(guī)則意識(shí)方面存在的問題進(jìn)行深入分析,能為今后兒童園如何有效進(jìn)行游戲提供進(jìn)一步的建議,使每個(gè)兒童更有效的參與游戲,進(jìn)一步培養(yǎng)兒童的規(guī)則意識(shí)。二、兒童游戲規(guī)則相關(guān)概念界定(一)兒童游戲的概念兒童游戲是指兒童運(yùn)用一定的知識(shí)和語言,借助各種物品,通過身體運(yùn)動(dòng)和心智活動(dòng),反映并探索周圍世界的活動(dòng)。兒童游戲包括體育游戲、語言游戲、智力游戲、數(shù)字游戲、音樂游戲、角色游戲等。(二)兒童游戲的特點(diǎn)第一,具體性。游戲有內(nèi)容、情節(jié)、角色、動(dòng)作、語言、活動(dòng)、玩具和游戲材料。第二,虛構(gòu)性。是在假想的條件下完成的一種反應(yīng)現(xiàn)實(shí)的活動(dòng),其情節(jié)和角色的扮演,獲得的方式、代替物的使用,是象征性的。第三,興趣性。形式生動(dòng)活潑、具有趣味性,適合兒童年齡和心理特征,能使兒童主動(dòng)參與。第四,主動(dòng)性。游戲是由兒童內(nèi)在驅(qū)動(dòng)力產(chǎn)生的,兒童根據(jù)自己的意愿選擇游戲內(nèi)容,安排游戲進(jìn)程,按自己的體力、智力、和能力進(jìn)行各種活動(dòng)。第五,社會(huì)性。游戲是社會(huì)生活的反映,周圍的現(xiàn)實(shí)生活是兒童游戲的基本來源。借助游戲,兒童學(xué)習(xí)成人社會(huì)經(jīng)驗(yàn),從中看到未來生活的前景。(三)規(guī)則的內(nèi)涵所謂規(guī)則,是運(yùn)行、運(yùn)作規(guī)律所遵循的法則。規(guī)則,一般指由群眾共同制定、公認(rèn)或由代表人統(tǒng)一制定并通過的,由群體里的所有成員一起遵守的條例和章程。規(guī)則具有普遍性,規(guī)則也指大自然的變化規(guī)律。它存在三種形式:明規(guī)則、潛規(guī)則、元規(guī)則,無論何種規(guī)則只要違背善惡的道德必須嚴(yán)懲不貸以維護(hù)世間和諧;明規(guī)則是有明文規(guī)定的規(guī)則,存在需要不斷完善的局限性;潛規(guī)則是無明文規(guī)定的規(guī)則,約定俗成無局限性,可彌補(bǔ)明規(guī)則不足之處;元規(guī)則是一種以暴力競(jìng)爭解決問題的規(guī)則,善惡參半,非道德之理的文明之道。(四)游戲規(guī)則對(duì)兒童的重要性日常生活中,很多兒童都喜歡自己的事情自己做,自己吃飯、自己穿衣、自己洗澡,甚至家長做飯都想插一手,他們跑來跑去忙個(gè)不停,很多時(shí)候是在為家長“幫倒忙”。從心里學(xué)角度來看,這是兒童自主性的表現(xiàn)。有些家長尊重兒童,讓其發(fā)揮自主性,但是導(dǎo)致兒童過度自由,缺少規(guī)則意識(shí),缺少團(tuán)隊(duì)觀念,凡是以自我為中心。兒童處于人生“第一反抗期”,這也是兒童開始形成的初期,自己喜歡什么或需要什么都有明顯的選擇性。因此,在兒童園教學(xué)過程中,教師必須重視兒童規(guī)則意識(shí)的培養(yǎng)。規(guī)則意識(shí)是依靠自己的力量實(shí)現(xiàn)自己合理選擇的目標(biāo)的愿望和能力,由三個(gè)維度構(gòu)成,即自我依靠、自我主張和自我控制;游戲規(guī)則是形成兒童健康自我的必要條件;游戲規(guī)則是發(fā)展兒童潛能的一個(gè)重要組成部分;游戲意識(shí)是使兒童適應(yīng)社會(huì)和生活的必由之路。三、游戲規(guī)則設(shè)定存在的問題及原因分析(一)游戲規(guī)則設(shè)定存在的問題分析1.忽略兒童的需要在準(zhǔn)備游戲時(shí),一些教師較為盲目,沒有考慮兒童的年齡特點(diǎn)及需要。首先,兒童園游戲的規(guī)則意識(shí)不夠。即大部分教師雖然都認(rèn)識(shí)到了游戲?qū)和?guī)則教育的重要性,但是在實(shí)際工作中,往往因?yàn)橘Y源和時(shí)間的限制不能很好地實(shí)現(xiàn)這個(gè)目標(biāo)。其次,雖然兒童園游戲的數(shù)量與類型較多,但是真正適合兒童規(guī)則意識(shí)形成的卻還有欠缺。不同的游戲活動(dòng)具有不同的規(guī)則教育意義,因此需要較為豐富的游戲資源作為物質(zhì)基礎(chǔ)。多樣游戲的準(zhǔn)備需要花費(fèi)教師大量的時(shí)間與精力,這對(duì)于忙碌了一天的教師來說無疑增加了教學(xué)負(fù)擔(dān)。此外,目前部分兒童園對(duì)游戲的精致性過分看重。雖然說精美的游戲材料更容易讓兒童產(chǎn)生興趣,但部分兒童園為了游戲材料的精致不惜額外支付大量費(fèi)用,造成了資源上的浪費(fèi),并且教育質(zhì)量也沒有得到顯著提升。最后,兒童園游戲也存在一定盲目性。教師在游戲規(guī)則選擇上僅依靠自己的判斷,或者是參觀其他兒童園和其他班級(jí)時(shí)看到的游戲,而真正能夠根據(jù)本班兒童的實(shí)際情況來選擇游戲規(guī)則的很少,因此就使游戲規(guī)則的選擇具有一定的盲從性。2.游戲投放不合理低結(jié)構(gòu)游戲是指具有隱性的教育目標(biāo),具有多樣性探索與表現(xiàn)的游戲。低結(jié)構(gòu)游戲可以按兒童的想法任意操作、改變、組合。然而,一些教師忽略了低結(jié)構(gòu)游戲的投放,片面追求仿真、現(xiàn)成的高結(jié)構(gòu)游戲,而成品、仿真游戲的單一功能限制了兒童的規(guī)則思維,使兒童難以長久維持游戲的興趣。一些教師片面認(rèn)為游戲進(jìn)行越多越好,實(shí)際上游戲過多往往會(huì)造成干擾,影響每種游戲的規(guī)則功能。有些教師準(zhǔn)備的游戲又太少,不夠兒童游戲。兒童往往因游戲的缺乏,不能完成作品的搭建,沒有成功的體驗(yàn),從而大大削弱他們的游戲興趣。目前兒童園游戲投放的層次度不明顯,因此在實(shí)際工作中也就不能將兒童納入到游戲規(guī)則選擇設(shè)計(jì)中,從而使整個(gè)游戲活動(dòng)進(jìn)行時(shí),兒童與游戲規(guī)則之間的互動(dòng)嚴(yán)重不足。而兒童在不了解和熟悉游戲規(guī)則的情況下,也很難對(duì)游戲規(guī)則產(chǎn)生興趣,進(jìn)而失去了游戲活動(dòng)的積極性和主動(dòng)性。3.缺乏規(guī)則性目標(biāo)兒童園游戲投放的目標(biāo)性太強(qiáng),為操作而操作,忽略了兒童的游戲規(guī)則性,這種游戲帶給兒童的是被動(dòng)的、機(jī)械的操作,使兒童沒有自主活動(dòng)的欲望。如數(shù)學(xué)區(qū)“給圖形娃娃排隊(duì)”游戲,教師提供的是形狀、顏色、大小不同的幾何圖形紙片,還有一些排序標(biāo)記卡。兒童選擇不同的標(biāo)記卡按相應(yīng)的規(guī)律往下排。由于缺乏游戲規(guī)則性,因而該游戲不受兒童的喜歡,兒童往往是在教師安排下參與該游戲,且游戲時(shí)間不長,兒童難有成就感和愉快體驗(yàn)。4.游戲的規(guī)則教育價(jià)值不明顯每一個(gè)游戲都具有內(nèi)在的規(guī)則教育價(jià)值,從而可在不同的游戲活動(dòng)中達(dá)到應(yīng)有的效果。但是目前兒童園沒有很好地認(rèn)清游戲所具有的規(guī)則價(jià)值,只是根據(jù)其他兒童園和教師的經(jīng)驗(yàn)來硬性地選擇游戲規(guī)則,但是不能保證所用的游戲規(guī)則完全適合本班兒童,從而不能充分地發(fā)揮游戲的規(guī)則教育價(jià)值。不僅如此,一些教師在游戲活動(dòng)中,對(duì)于游戲蘊(yùn)含的內(nèi)在規(guī)則價(jià)值不重視,不能把游戲進(jìn)行良好的組合,進(jìn)而使游戲的規(guī)則教育價(jià)值流失。此外,游戲活動(dòng)策劃人員都沒有很好地認(rèn)清游戲的規(guī)則強(qiáng)化作用,游戲仍停留在大眾化游戲方面,一些針對(duì)性規(guī)則性較強(qiáng)的強(qiáng)化型游戲還有所欠缺。5.游戲與主題活動(dòng)不相符合一些教師在設(shè)置區(qū)域內(nèi)容、準(zhǔn)備游戲時(shí)脫離主題,所提供的游戲規(guī)則與主題關(guān)系不大,且各區(qū)域內(nèi)容、游戲之間呈現(xiàn)割裂狀態(tài),這導(dǎo)致兒童無法獲得與主題有關(guān)的較為完整的經(jīng)驗(yàn),影響游戲規(guī)則教育功能的發(fā)揮。此外,兒童園在游戲組合方面也有一定的不足,很多游戲的存在與其他游戲都沒有緊密的聯(lián)系,致使游戲活動(dòng)都是以個(gè)體存在,缺乏深層次的聯(lián)系。(二)游戲規(guī)則設(shè)定存在問題的原因分析1.教師對(duì)游戲認(rèn)知不夠教師普遍存在對(duì)游戲規(guī)則認(rèn)識(shí)存在誤區(qū),他們認(rèn)為游戲是是實(shí)現(xiàn)勞逸結(jié)合的輕松活動(dòng)和過渡環(huán)節(jié)。游戲規(guī)則能促進(jìn)兒童哪些方面發(fā)展,如何促進(jìn),為了促進(jìn)這些發(fā)展教師應(yīng)該提供怎樣的游戲材料、游戲空間以及滿足游戲的時(shí)間,教師缺少這些認(rèn)識(shí),導(dǎo)致兒童園游戲并不能調(diào)動(dòng)兒童的規(guī)則意識(shí)。同時(shí)教師并未從根源上認(rèn)識(shí)游戲規(guī)則的重要性及其所能帶給兒童的規(guī)則教育意義,導(dǎo)致游戲不能培養(yǎng)兒童的規(guī)則意識(shí)。2.教師對(duì)游戲的規(guī)則缺少研究教師在準(zhǔn)備游戲時(shí),較多的是從游戲材料的來源、內(nèi)容方面考慮;也有的教師確實(shí)從兒童的角度出發(fā),希望所準(zhǔn)備的游戲能讓兒童動(dòng)手操作并且更加有趣。但較少的教師從培養(yǎng)兒童規(guī)則意識(shí)的角度出發(fā),考察某一種游戲規(guī)則對(duì)兒童的影響,導(dǎo)致有的游戲重復(fù)激發(fā)了兒童的某些能力,而忽略了另外一些。教師沒有對(duì)游戲的規(guī)則和作用深入了解,就不能成功地培養(yǎng)兒童的規(guī)則意識(shí)。四、充分發(fā)揮游戲規(guī)則對(duì)兒童影響的建議(一)針對(duì)兒童的興趣進(jìn)行游戲規(guī)則的制定兒童是區(qū)域活動(dòng)的主體,他們才是真正需要和操作游戲的群體。教師在為兒童準(zhǔn)備游戲規(guī)則時(shí),應(yīng)充分關(guān)注兒童的主體性,一切從兒童的發(fā)展需要出發(fā)。一般來說,兒童參與區(qū)域活動(dòng)的熱情度和持續(xù)的時(shí)間,往往取決于游戲規(guī)則能不能吸引兒童的注意力和興趣。因此,兒童園在創(chuàng)建游戲活動(dòng)的時(shí)候,應(yīng)該選擇那些具有鮮明教育價(jià)值,并和兒童興趣相契合的游戲,從而提高整個(gè)游戲活動(dòng)的成效性;其次,不同年齡段的兒童對(duì)游戲的興趣也不同。因此,兒童園應(yīng)該結(jié)合兒童年齡的變化來調(diào)整游戲的種類,在明確本年齡段兒童興趣特點(diǎn)的基礎(chǔ)上,增強(qiáng)游戲?qū)和倪m宜度,從而給兒童提供一個(gè)個(gè)性成長與發(fā)展的環(huán)境。(二)注重適合性游戲材料準(zhǔn)備得當(dāng),對(duì)兒童的發(fā)展起著決定性的作用。符合兒童年齡特點(diǎn)、最近發(fā)展情況的游戲是適合的。游戲投放應(yīng)是具有目的性的,并不是隨意投放,教師應(yīng)充分考慮游戲規(guī)則要能滿足兒童現(xiàn)階段的實(shí)際發(fā)展需要。根據(jù)各年齡的兒童提出不同的游戲規(guī)則的要求,對(duì)于小班的兒童我們比較注重游戲的情趣性,不僅使兒童能力得到了發(fā)展,同時(shí)也使兒童體驗(yàn)了活動(dòng)的樂趣。對(duì)中班的兒童在游戲的投放上,應(yīng)注意變化性。對(duì)大班兒童在游戲的投放上,應(yīng)注重綜合性。因?yàn)楹⒆拥搅舜蟀嗄挲g,各種能力已經(jīng)形成,不再滿足于單純的操作活動(dòng),這時(shí)候?yàn)樗麄兲峁┚C合規(guī)則的游戲,就更能激發(fā)他們自主性。(三)注重規(guī)則性兒童園游戲投放的目標(biāo)性太強(qiáng),為操作而操作,忽略了游戲規(guī)則性,這種游戲帶給兒童的是被動(dòng)的、機(jī)械的操作,使兒童沒有自主活動(dòng)的欲望。因此,在準(zhǔn)備游戲時(shí),應(yīng)充分考慮游戲本身所隱含的游戲性、趣味性和規(guī)則性,讓兒童在有趣的游戲活動(dòng)中達(dá)到預(yù)期目標(biāo),培養(yǎng)兒童的規(guī)則意識(shí)。(四)明確游戲規(guī)則的教育價(jià)值首先,要凸顯游戲規(guī)則蘊(yùn)含的教育價(jià)值。不同的游戲規(guī)則達(dá)到的教育效果也不一樣,所以說游戲規(guī)則的選擇不能盲目進(jìn)行,而應(yīng)與教育目標(biāo)結(jié)合在一起,從而達(dá)到游戲規(guī)則的教育意義。因此,教師應(yīng)該對(duì)每一個(gè)游戲的價(jià)值都有較深的認(rèn)識(shí)和掌握,從而更好地根據(jù)本次活動(dòng)的教育目標(biāo)來選擇合適的游戲。其次,教師可以在游戲周圍放置一些具有引導(dǎo)作用的資料,配合游戲活動(dòng)進(jìn)行教育。最后,教師還可以利用游戲來增強(qiáng)某一領(lǐng)域的教育。即教師可以通過與相應(yīng)學(xué)習(xí)領(lǐng)域相關(guān)的游戲,來準(zhǔn)備游戲活動(dòng),從而激發(fā)兒童對(duì)于此類領(lǐng)域的興趣,進(jìn)行自主的學(xué)習(xí)和探索。(五)注重整體性在日常的教學(xué)實(shí)踐中,應(yīng)力求游戲活動(dòng)與主題整合,讓兒童能獲得與主題有關(guān)的較為完整的經(jīng)驗(yàn),實(shí)現(xiàn)主題活動(dòng)的教育價(jià)值。兒童是否會(huì)主動(dòng)地選擇游戲,在很大程度上都在于教師能不能把游戲活動(dòng)與整體聯(lián)合起來。首先,教師在準(zhǔn)備游戲時(shí),應(yīng)該將兒童也納入進(jìn)來,與兒童一起設(shè)計(jì)和制作游戲。同時(shí)在整個(gè)設(shè)計(jì)和制作中,教師可以發(fā)揮兒童的主觀性,讓他們獨(dú)立思考。其次,教師還應(yīng)該積極地引導(dǎo)兒童自主探索教師提供的富有教育價(jià)值的游戲。通過必要的啟發(fā)和誘導(dǎo)來讓兒童關(guān)注那些他們不感興趣的游戲,來增強(qiáng)兒童與游戲的互動(dòng),進(jìn)而將兒童、游戲和環(huán)境結(jié)合成一個(gè)整體,培養(yǎng)兒童的規(guī)則意識(shí)。五、總結(jié)兒童的生命充盈著五彩的愿望和期待,他們借此對(duì)環(huán)境、材料做出自己的選擇和判斷。兒童的生命具有強(qiáng)勁的實(shí)踐精神和潛力他們?cè)跇反瞬黄5臄[弄與探索中感知世界、建構(gòu)經(jīng)驗(yàn)。兒童的生命寄居者生動(dòng)的情感體驗(yàn)與創(chuàng)造,他們因喜歡而行動(dòng),因行動(dòng)而更加聰慧。把空間騰給孩子,把選擇權(quán)歸還給孩子,對(duì)兒童探索欲望的滿足融入到游戲配備之中,把尋常的生活與濃濃的情誼蘊(yùn)涵在豐富多彩的游戲中。于是在一個(gè)個(gè)角落間,在平凡而簡單的游戲中,在真實(shí)有趣的情景里,孩子們?yōu)橐粋€(gè)個(gè)問題好奇驚訝,為一個(gè)個(gè)想象冥思探索,在豐富而有序的游戲中尋找自己的一片天地。

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