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文檔簡(jiǎn)介
大連思為拓科技游戲名稱:炮炮王3D
英文名稱:BBK(BombBombKing)游戲類(lèi)別:休閑競(jìng)技、射擊
游戲平臺(tái):PC網(wǎng)游游戲畫(huà)面:3DQ版開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì):思為拓科技小魚(yú)兒工作室官方網(wǎng)站:
游戲信息
游戲概要游戲特色用戶體驗(yàn)游戲系統(tǒng)游戲內(nèi)容游戲經(jīng)濟(jì)其他合作游戲介紹
游戲概要游戲特色用戶體驗(yàn)游戲系統(tǒng)游戲內(nèi)容游戲經(jīng)濟(jì)其他合作在夢(mèng)想王國(guó)的一個(gè)村落里,生活著一群無(wú)憂無(wú)慮的村民,大大的腦袋,十分可愛(ài)。雖然生活過(guò)得令人羨艷,但也并非是外表上那么沒(méi)有的沒(méi)有憂愁,至少村長(zhǎng)已經(jīng)開(kāi)始發(fā)愁了。為什么呢?因?yàn)榇彘L(zhǎng)發(fā)現(xiàn)村中的快樂(lè)泉的水流變得越來(lái)越小,這讓村長(zhǎng)想起了歷代村長(zhǎng)口耳相傳的秘密:如果快樂(lè)泉的水枯竭了,夢(mèng)想王國(guó)將頃刻間化為烏有。還好,村長(zhǎng)想起了上任村長(zhǎng)曾經(jīng)給自己一個(gè)錦囊,說(shuō)當(dāng)發(fā)現(xiàn)自己開(kāi)始皺眉的時(shí)候,就可以用上它。于是村長(zhǎng)翻開(kāi)了錦囊。錦囊里是一個(gè)對(duì)戰(zhàn)游戲的規(guī)那么,并讓所有的村民都來(lái)玩這個(gè)游戲。村長(zhǎng)有些疑心,是不是錦囊里的東西被人掉包了,怎么可能玩一個(gè)游戲還能讓泉水變多起來(lái)。但是錦囊的最后明明有一句話:游戲的勝利者將發(fā)現(xiàn)快樂(lè)泉水的秘密,并繼任下一任村長(zhǎng)。村長(zhǎng)想,即便這是一個(gè)惡作劇,也值得一試,因?yàn)榇彘L(zhǎng)還發(fā)現(xiàn)由于衣食無(wú)憂,村民們已經(jīng)開(kāi)始發(fā)胖了,走起路來(lái)也越來(lái)越慢。而且由于生活日復(fù)一日地重復(fù),村民們開(kāi)始遠(yuǎn)離了思考。這些問(wèn)題至少可以通過(guò)這個(gè)游戲來(lái)解決。于是村長(zhǎng)下令,地不分南北,人不分老幼,皆要參與。并將錦囊中的最后一句話廣而告之。村民們有的躍躍欲試想坐村長(zhǎng)的位置,有的覺(jué)得玩得開(kāi)心就行,有的認(rèn)為能跟自己的朋友們?cè)谝黄鹜孀钪匾?,有的疑心是否真的能跟快?lè)泉水有什么關(guān)系,有的有一些說(shuō)不清的奇怪想法,有的…最后,游戲開(kāi)始了…背景故事
游戲概要游戲特色用戶體驗(yàn)游戲系統(tǒng)游戲內(nèi)容游戲經(jīng)濟(jì)其他合作游戲操作
游戲概要游戲特色用戶體驗(yàn)游戲系統(tǒng)游戲內(nèi)容游戲經(jīng)濟(jì)其他合作設(shè)計(jì)目標(biāo)
游戲概要游戲特色用戶體驗(yàn)游戲系統(tǒng)游戲內(nèi)容游戲經(jīng)濟(jì)其他合作核心玩法
游戲概要游戲特色用戶體驗(yàn)游戲系統(tǒng)游戲內(nèi)容游戲經(jīng)濟(jì)其他合作貼心的入門(mén)設(shè)計(jì)操作性:
游戲采用鼠標(biāo)+鍵盤(pán)的主流操作方式。簡(jiǎn)單輕松的操控,減少視角切換,用戶沒(méi)有眩暈感,玩家上手快。
降低3D拋物線瞄準(zhǔn)的難度:參考拋物線+參考落地點(diǎn),讓瞄準(zhǔn)變得更簡(jiǎn)單。上手度:
參照同類(lèi)游戲產(chǎn)品進(jìn)行精心設(shè)計(jì),除了在操作上尊重玩家的傳統(tǒng)習(xí)慣外,
設(shè)計(jì)讓游戲由淺入深,新手玩家可以先從簡(jiǎn)單的玩法和地圖開(kāi)始。人性化:
設(shè)計(jì)了貼心的新手提示系統(tǒng),玩家在操作,選擇,以及查看時(shí)都會(huì)有貼心的提示。當(dāng)然,提示功能可以關(guān)閉。
為初進(jìn)游戲的玩家提供了好玩的新手指導(dǎo)任務(wù),完成任務(wù)會(huì)有豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)
為新手玩家單獨(dú)開(kāi)辟出新手區(qū),使新手玩家可以安心適應(yīng)這款游戲。游戲概要游戲特色用戶體驗(yàn)游戲系統(tǒng)游戲內(nèi)容游戲經(jīng)濟(jì)其他合作游戲策略性的強(qiáng)化游戲概要游戲特色用戶體驗(yàn)游戲系統(tǒng)游戲內(nèi)容游戲經(jīng)濟(jì)其他合作半即時(shí)制的游戲機(jī)制
半即時(shí)制是:不分回合敵我,先集滿氣力條的人先動(dòng),可能最快的人行動(dòng)了二次,最慢的人一次也沒(méi)行動(dòng)。沒(méi)有ATB倒計(jì)時(shí)條,別人也不會(huì)等待你。這樣的機(jī)制,既防止了傳統(tǒng)回合制的過(guò)長(zhǎng)等待時(shí)間,又給了玩家一定的思考時(shí)間,根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)情況做出下一步行動(dòng)的判斷。游戲概要游戲特色用戶體驗(yàn)游戲系統(tǒng)游戲內(nèi)容游戲經(jīng)濟(jì)其他合作豐富的戰(zhàn)斗模式和武器道具
戰(zhàn)斗模式多樣化:競(jìng)技,積分,攻城,奪旗,生存等模式給玩家更多的選擇。
武器道具分近戰(zhàn)、直射、拋射、陷阱、特殊道具等一應(yīng)俱全,充分體驗(yàn)戰(zhàn)斗的至爽感受。
可愛(ài)的服飾裝扮應(yīng)有盡有,而且能夠增強(qiáng)玩家的屬性游戲概要游戲特色用戶體驗(yàn)游戲系統(tǒng)游戲內(nèi)容游戲經(jīng)濟(jì)其他合作可愛(ài)有趣的Q版設(shè)計(jì)Q版的設(shè)計(jì),不僅是女性玩家的最?lèi)?ài),而且讓所有玩家輕松地戰(zhàn)斗,快樂(lè)地交友。角色、武器、動(dòng)作、特效等設(shè)計(jì),強(qiáng)調(diào)趣味性游戲概要游戲特色用戶體驗(yàn)游戲系統(tǒng)游戲內(nèi)容游戲經(jīng)濟(jì)其他合作新手期簡(jiǎn)單愉快的新手任務(wù):新手任務(wù)時(shí)間不長(zhǎng),簡(jiǎn)單有趣,并且獎(jiǎng)勵(lì)豐厚。使玩家初步認(rèn)識(shí)游戲??旖莘奖愕南到y(tǒng)提示:玩家的鼠標(biāo)放置在系統(tǒng)按鈕,人物屬性,物品道具等一切游戲相關(guān)內(nèi)容上,都會(huì)出現(xiàn)關(guān)于該事物的詳細(xì)說(shuō)明,詳細(xì)的游戲說(shuō)明:點(diǎn)擊游戲幫助或者快捷鍵,可以查看游戲的詳細(xì)說(shuō)明文檔。新手玩家享有的優(yōu)待:
專(zhuān)門(mén)的新手分區(qū),高級(jí)玩家不可進(jìn)入,使新手可以快樂(lè)的體驗(yàn)游戲而不擔(dān)憂被虐。
超低的升級(jí)經(jīng)驗(yàn),使玩家可以更快的體驗(yàn)升級(jí)的快樂(lè)~
1~15級(jí),升級(jí)就有禮,極大提高新手玩家升級(jí)熱情。
商城裝備體驗(yàn)贈(zèng)送,初次進(jìn)入游戲的玩家會(huì)獲得試用期為7天的商城道具,讓新手玩家在不花費(fèi)RMB的情況下能夠體驗(yàn)商城道具的魅力~游戲概要游戲特色用戶體驗(yàn)游戲系統(tǒng)游戲內(nèi)容游戲經(jīng)濟(jì)其他合作開(kāi)展期軍銜與積分排行:軍銜的提升不但使玩家擁有一個(gè)更好聽(tīng)的稱號(hào),重要的是當(dāng)軍銜提升到一定程度玩家可以獲得特殊的武器裝備以及開(kāi)啟新的游戲地圖。武器收集的樂(lè)趣:脫離新手期以后,玩家一定不會(huì)滿足于手里僅有的那幾件新手武器,不斷地進(jìn)行游戲有可能獲得更好的游戲,或者積攢金錢(qián)來(lái)購(gòu)置新武器吧。服飾裝備的樂(lè)趣:游戲中裝備服裝飾品不但可以強(qiáng)化屬性,還可以改變形象。通過(guò)在游戲中進(jìn)行游戲和完成任務(wù)可以獲得的棗幣及點(diǎn)卷租用這些服飾。組隊(duì)?wèi)?zhàn)斗的樂(lè)趣:游戲中與自己的朋友,情侶,以及公會(huì)的朋友組隊(duì)共同戰(zhàn)斗,除了能夠獲得額外的獎(jiǎng)勵(lì),還會(huì)完成組隊(duì)的任務(wù),真是一舉多得。交友的樂(lè)趣:游戲中,玩家除了自己主動(dòng)認(rèn)識(shí)朋友外,我們還設(shè)計(jì)了交友提示系統(tǒng),可以將以前一起戰(zhàn)斗過(guò)對(duì)戰(zhàn)過(guò)的玩家,以及生日相同,星座相同的玩家在進(jìn)入同一房間后相互介紹給對(duì)方~游戲概要游戲特色用戶體驗(yàn)游戲系統(tǒng)游戲內(nèi)容游戲經(jīng)濟(jì)其他合作穩(wěn)定期每日任務(wù)設(shè)計(jì):玩家每日登陸游戲后完成任務(wù)就有豐厚的任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)。公會(huì)等級(jí)系統(tǒng):公會(huì)玩家共同努力的目標(biāo),公會(huì)的等級(jí)提升會(huì)給本公會(huì)玩家?guī)?lái)更多的擴(kuò)展功能,戰(zhàn)斗后的獎(jiǎng)勵(lì)加成,新的公會(huì)地圖,強(qiáng)化成功率加成,公會(huì)商店等等。稱號(hào)系統(tǒng):稱號(hào)系統(tǒng)不但給玩家提供一些有趣的稱號(hào),這些稱號(hào)有的還會(huì)附加一些有趣的功能。收集這些稱號(hào)將是一個(gè)漫長(zhǎng)的過(guò)程……我們所重視的:在游戲設(shè)計(jì)過(guò)程中,無(wú)論是游戲的前期還是后期,我們都重視把握以下幾點(diǎn)用戶體驗(yàn):成就感、技巧性、游戲性、上手度、視聽(tīng)感受、互動(dòng)性、競(jìng)技性。圍繞這些要點(diǎn)我們的目標(biāo)是將游戲打造成一款經(jīng)典的休閑游戲。游戲概要游戲特色用戶體驗(yàn)游戲系統(tǒng)游戲內(nèi)容游戲經(jīng)濟(jì)其他合作產(chǎn)品目標(biāo)
用戶來(lái)源創(chuàng)造土壤創(chuàng)造氛圍創(chuàng)造價(jià)值非玩家輕度玩家中度玩家核心玩家從未或極少接觸網(wǎng)絡(luò)游戲的用戶接觸過(guò)網(wǎng)絡(luò)游戲,但熱衷度不高,上線率短、單次游戲時(shí)間低、不原意投資、更喜歡休閑,不喜歡壓力。網(wǎng)絡(luò)游戲熱衷度較高,上線率高、單次游戲時(shí)間短、適當(dāng)投資、關(guān)注游戲內(nèi)容和社交,能承受壓力,有一定游戲目標(biāo)。網(wǎng)絡(luò)游戲熱衷度極高,上線率高、單次游戲時(shí)間長(zhǎng)、愿意投資、關(guān)注游戲深度和挑戰(zhàn),能承受壓力,有明確游戲目標(biāo)。互聯(lián)網(wǎng)用戶基數(shù)巨大,是我們的最大目標(biāo)市場(chǎng)用戶群,為我們提供源源不絕的注冊(cè)用戶來(lái)源注冊(cè)用戶為虛擬世界的成功和贏收創(chuàng)造良好的土壤活躍用戶為整個(gè)虛擬世界帶來(lái)活力和可持續(xù)性發(fā)展核心用戶為我們創(chuàng)造贏收,是最大的財(cái)富游戲概要游戲特色用戶體驗(yàn)游戲系統(tǒng)游戲內(nèi)容游戲經(jīng)濟(jì)其他合作系統(tǒng)體系
用戶體驗(yàn)游戲性收入游戲內(nèi)容游戲概要游戲特色用戶體驗(yàn)游戲系統(tǒng)游戲內(nèi)容游戲經(jīng)濟(jì)其他合作武器系統(tǒng)拋射類(lèi)武器:分類(lèi)特點(diǎn):武器攻擊軌跡為拋物線;需要調(diào)整角度和力度來(lái)控制命中。近戰(zhàn)類(lèi)武器:分類(lèi)特點(diǎn):沒(méi)有武器射程,但是有攻擊距離,需要近身攻擊的武器。有力度設(shè)定,可用控制武器攻擊強(qiáng)弱。直射類(lèi)武器:分類(lèi)特點(diǎn):武器直線攻擊;瞄準(zhǔn)鏡頭晃動(dòng);直接攻擊,無(wú)力度控制。輔助類(lèi)道具:分類(lèi)特點(diǎn):每次戰(zhàn)斗只能使用一次,通常比較影響平衡性。武器品質(zhì)分類(lèi):粗劣的、普通的、優(yōu)秀的、精良的、完美的、傳說(shuō)的。游戲概要游戲特色用戶體驗(yàn)游戲系統(tǒng)游戲內(nèi)容游戲經(jīng)濟(jì)其他合作裝備系統(tǒng)裝備的特點(diǎn):可裝備到玩家身上,同時(shí)通過(guò)裝備提高玩家自身屬性,并且根據(jù)裝備的不同會(huì)改變玩家的形象~玩家可裝備物品的分類(lèi):帽子、發(fā)型、服裝、背部、手套、鞋子、手鐲、戒指、相貌、面紋、眼、嘴裝備的根底屬性:攻擊、防御、敏捷、幸運(yùn)、護(hù)甲游戲概要游戲特色用戶體驗(yàn)游戲系統(tǒng)游戲內(nèi)容游戲經(jīng)濟(jì)其他合作商城系統(tǒng)簡(jiǎn)潔的界面,方便的操作使你在游戲中暢快購(gòu)物,應(yīng)有盡有的道具滿足你無(wú)盡的欲望。根據(jù)時(shí)下流行不斷推陳出新,漂亮的服飾,精致的飾品,更多功能的道具將不斷更新。精心設(shè)計(jì)的貨幣制度讓不同玩家找到自己的消費(fèi)方式。棗幣:玩游戲就可以獲得的錢(qián)幣,玩的時(shí)間越久,玩的越好就可以獲得越多的棗幣。棗幣可以購(gòu)置道具,武器,服裝等游戲商品。瓜幣:用RMB兌換的錢(qián)幣。可以購(gòu)置特殊的功能性卡片,以及更加漂亮華美的武器,服裝,光效等游戲商品。點(diǎn)卷:完成每日任務(wù)或是在活動(dòng)中贈(zèng)送的錢(qián)幣,可以用于購(gòu)置RMB商品。游戲概要游戲特色用戶體驗(yàn)游戲系統(tǒng)游戲內(nèi)容游戲經(jīng)濟(jì)其他合作交友系統(tǒng)好友功能菜單按鈕:好友:顯示自己的好友列表。屏蔽:顯示自己想屏蔽的黑名單。公會(huì):顯示自己的公會(huì)成員列表。愛(ài)人:顯示自己的情侶。交友記憶功能:我們特別設(shè)計(jì)研發(fā)了交友記憶系統(tǒng),曾經(jīng)在一個(gè)公會(huì)的玩家,或者是曾經(jīng)一起戰(zhàn)斗過(guò),或?qū)?zhàn)過(guò)的玩家,系統(tǒng)會(huì)記錄他們的關(guān)系,并在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)候提示玩家。注冊(cè)時(shí)生日相同的玩家,星座相同的玩家,會(huì)在進(jìn)入同一個(gè)房間時(shí)得到系統(tǒng)提示。有緣千里來(lái)相會(huì),或許你們有緣,可是你們不知道,有了交友記憶系統(tǒng),玩家們可以有時(shí)機(jī)在游戲中認(rèn)識(shí)更多的朋友!游戲概要游戲特色用戶體驗(yàn)游戲系統(tǒng)游戲內(nèi)容游戲經(jīng)濟(jì)其他合作公會(huì)系統(tǒng)網(wǎng)游需要交流,交流就會(huì)形成關(guān)系網(wǎng),而“公會(huì)〞是深化這種關(guān)系網(wǎng)的一種方式,公會(huì)將玩家們聚集在一起,交朋友,聊天,為了共同的目標(biāo)努力奮斗。公會(huì)任務(wù),促進(jìn)同公會(huì)的玩家組隊(duì)一起進(jìn)行戰(zhàn)斗并最終獲得獎(jiǎng)勵(lì)。公會(huì)建設(shè),玩家們通過(guò)捐獻(xiàn)在游戲中打到的材料,可以將公會(huì)建設(shè)的更加強(qiáng)大。建設(shè)公會(huì)的好處:可以在戰(zhàn)斗后獲得更多的經(jīng)驗(yàn)及金錢(qián)的獎(jiǎng)勵(lì)加成。可以擁有自己的私人倉(cāng)庫(kù)??梢再?gòu)置在外面買(mǎi)不到的特殊商品。擁有自己專(zhuān)屬的聊天頻道。開(kāi)啟公會(huì)專(zhuān)有的戰(zhàn)斗地圖。提升強(qiáng)化、鑲嵌武器裝備的成功機(jī)率。游戲概要游戲特色用戶體驗(yàn)游戲系統(tǒng)游戲內(nèi)容游戲經(jīng)濟(jì)其他合作任務(wù)系統(tǒng)新手引導(dǎo)任務(wù)設(shè)計(jì):操作引導(dǎo)任務(wù),主要進(jìn)行最根底的操作引導(dǎo)教學(xué)。進(jìn)階操作引導(dǎo)任務(wù),給玩家提供一些進(jìn)階的操作說(shuō)明和游戲技巧。功能熟悉引導(dǎo)任務(wù),提供任務(wù)說(shuō)明及獎(jiǎng)勵(lì),讓玩家自己去尋找并完成任務(wù)。成長(zhǎng)任務(wù)設(shè)計(jì):等級(jí)提升成長(zhǎng)任務(wù),每升1級(jí)都會(huì)有獎(jiǎng)勵(lì)的任務(wù)。軍銜成長(zhǎng)任務(wù),到達(dá)特定的軍銜會(huì)開(kāi)啟新地圖,以及給予一些特殊獎(jiǎng)勵(lì)。每日任務(wù)設(shè)計(jì):每日登陸任務(wù),每日只要登陸游戲就有獎(jiǎng)勵(lì)。每日戰(zhàn)斗任務(wù),到達(dá)每日要求的戰(zhàn)斗要求即會(huì)獲得獎(jiǎng)勵(lì)。〔多種獎(jiǎng)勵(lì),不同任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)不〕聯(lián)盟任務(wù)設(shè)計(jì):與聯(lián)盟同伴的組隊(duì)任務(wù),要求與自己聯(lián)盟成員組隊(duì)進(jìn)行戰(zhàn)斗。促進(jìn)玩家間的交流。聯(lián)盟升級(jí)任務(wù),聯(lián)盟升級(jí)后,聯(lián)盟內(nèi)所有玩家獲得的獎(jiǎng)勵(lì)。促進(jìn)玩家們的集體凝聚力。聯(lián)盟捐獻(xiàn)任務(wù),將在戰(zhàn)斗中獲得的材料捐獻(xiàn)給聯(lián)盟,可以獲得在聯(lián)盟中的榮譽(yù)度。游戲概要游戲特色用戶體驗(yàn)游戲系統(tǒng)游戲內(nèi)容游戲經(jīng)濟(jì)其他合作“榮譽(yù)堂〞系統(tǒng)榮譽(yù)堂分為“排行榜〞與“稱號(hào)屋〞兩大局部:“排行榜〞:使玩家可在排行榜上找到自我滿足。這就給玩家提供了可以追求的目標(biāo),而多樣的排行榜設(shè)計(jì)會(huì)給玩家提供更多的可追求目標(biāo)。積分排行榜:根據(jù)玩家玩游戲的次數(shù),勝率等因素排定的排行榜工會(huì)排行榜:根據(jù)工會(huì)等級(jí)等綜合因素排定的排行榜魅力排行榜:這個(gè)設(shè)計(jì)是為了促進(jìn)玩家在游戲中的互動(dòng)而設(shè)計(jì)的財(cái)富排行榜、擊殺排行榜…“稱號(hào)屋〞:給玩家提供稱號(hào)展示和選擇攜帶稱號(hào)的地方。玩家在游戲中達(dá)成某種條件即可獲得“稱號(hào)〞?!胺Q號(hào)〞的收集也是玩家追求的游戲目標(biāo)。游戲概要游戲特色用戶體驗(yàn)游戲系統(tǒng)游戲內(nèi)容游戲經(jīng)濟(jì)其他合作房間組隊(duì)系統(tǒng)簡(jiǎn)潔清晰的界面方便玩家操作??梢宰杂闪奶?,體驗(yàn)熱鬧氣氛的游戲大廳。貼心的新手保護(hù)模式可以讓新人選擇與新人戰(zhàn)斗還是挑戰(zhàn)老手。自動(dòng)記錄、提醒與你組隊(duì)的陌生玩家,讓緣分隨時(shí)伴隨你。多樣的戰(zhàn)斗模式提供豐富的游戲玩法:對(duì)戰(zhàn)模式、積分模式、混戰(zhàn)模式、攻城模式、隊(duì)長(zhǎng)模式、奪旗模式。游戲概要游戲特色用戶體驗(yàn)游戲系統(tǒng)游戲內(nèi)容游戲經(jīng)濟(jì)其他合作背包系統(tǒng)游戲概要游戲特色用戶體驗(yàn)游戲系統(tǒng)游戲內(nèi)容游戲經(jīng)濟(jì)其他合作背包系統(tǒng)特色:游戲中有背包,武器包,戰(zhàn)斗道具欄三種。背包的作用相當(dāng)于倉(cāng)庫(kù),背包里可以放置全部道具。武器包是游戲的特色設(shè)計(jì),游戲中玩家可以裝備多個(gè)武器包,玩家戰(zhàn)斗時(shí)要使用的武器時(shí)裝入武器包中的。每個(gè)武器包是有重量限制的,超過(guò)限制就不能將武器再裝備到武器包之中。戰(zhàn)斗中可以切換武器包。戰(zhàn)斗道具欄是放置一些戰(zhàn)斗時(shí)可以使用的道具,這種道具每個(gè)欄只能裝1個(gè),最多攜帶5個(gè)。角色介紹角色形象:Q版卡通風(fēng)格,水滴狀身體,可愛(ài),簡(jiǎn)單,聰明,有趣,有點(diǎn)憨態(tài)。角色種類(lèi):分男,女2種。角色職業(yè):無(wú)職業(yè)區(qū)分。游戲概要游戲特色用戶體驗(yàn)游戲系統(tǒng)游戲內(nèi)容游戲經(jīng)濟(jì)其他合作角色屬性攻擊:角色對(duì)敵人造成的傷害能力。防御:角色的防御能力,減少對(duì)方命中傷害的效果。敏捷:影響角色回合等待讀條的速度。幸運(yùn):影響人物的致命一擊概率。生命:當(dāng)角色的生命值為0的時(shí)候,用戶死亡。體力:為0,那么角色不能移動(dòng),也不能使用道具,每次回合后恢復(fù)的到初始值。護(hù)甲:角色防御傷害的能力。怒氣:開(kāi)放武器技能條件,使用武器必殺技條件。傷害別人或自己被傷害時(shí)增加。戰(zhàn)斗力:根據(jù)角色的勝率等級(jí)屬性及裝備計(jì)算得出,用于對(duì)戰(zhàn)撮合配對(duì)。游戲概要游戲特色用戶體驗(yàn)游戲系統(tǒng)游戲內(nèi)容游戲經(jīng)濟(jì)其他合作武器展示游戲概要游戲特色用戶體驗(yàn)游戲系統(tǒng)游戲內(nèi)容游戲經(jīng)濟(jì)其他合作武器屬性拋射類(lèi)武器的屬性主要有:攜帶限制:玩家攜帶武器的限制(等級(jí),軍銜等)攻擊次數(shù):決定該武器在單次攻擊時(shí)發(fā)射幾次炮彈。附加功能:武器攻擊附帶的特性〔散射,冰凍,眩暈等〕彈藥限制:武器的彈藥量,決定該武器在單場(chǎng)戰(zhàn)斗中可以使用多少次。武器重量:該武器本身的重量,玩家攜帶武器的總重量不能超過(guò)玩家自身負(fù)重的限定。武器傷害:武器的攻擊力,決定對(duì)其他玩家造成傷害的多少。消費(fèi)體力:使用該武器攻擊時(shí)所消耗的體力。武器品質(zhì):該武器的品質(zhì),品質(zhì)越高,武器攻擊力越強(qiáng)〔粗劣,普通,優(yōu)秀等〕爆炸設(shè)定:判斷該武器的攻擊是否有爆炸功能。爆炸范圍:武器攻擊目標(biāo)時(shí)炮彈爆炸的范圍。擊飛角度:被爆炸或攻擊打飛的玩家飛出去的角度。擊飛力度:被打飛的玩家飛出去的力度。散射設(shè)定:設(shè)定散射類(lèi)武器發(fā)射彈藥的數(shù)量。投射角度:決定拋射類(lèi)武器瞄準(zhǔn)的最高角度和最低角度。游戲概要游戲特色用戶體驗(yàn)游戲系統(tǒng)游戲內(nèi)容游戲經(jīng)濟(jì)其他合作游戲界面游戲概要游戲特色用戶體驗(yàn)游戲系統(tǒng)游戲內(nèi)容游戲經(jīng)濟(jì)其他合作地圖雷達(dá)藍(lán)隊(duì)玩家生命體力紅隊(duì)玩家生命體力時(shí)間〔積分模式才有〕背包武器顯示玩家自己生命體力怒氣顯示武器包攻擊蓄力槽攻擊角度道具欄游戲場(chǎng)景游戲概要游戲特色用戶體驗(yàn)游戲系統(tǒng)游戲內(nèi)容游戲經(jīng)濟(jì)其他合作場(chǎng)景采用童話風(fēng)格,鮮艷、可愛(ài)、充滿夢(mèng)想。游戲貨幣一般等價(jià)物:棗幣:戰(zhàn)斗后獲得,是游戲幣,用于購(gòu)置道具及裝備點(diǎn)卷:官方贈(zèng)送,任務(wù)獲得,用于購(gòu)置不可交易贈(zèng)送的商城道具。瓜幣:RMB兌換獲得,用于購(gòu)置可交易贈(zèng)送的商城道具。商品的推出:新推出的商品一般只能在RMB商城中購(gòu)置。點(diǎn)卷商城區(qū)會(huì)放置一些比較老的商品。這樣會(huì)使RMB玩家保持一種優(yōu)越感。根本供求設(shè)定:RMB玩家RMB=游戲幣、等級(jí)〔雙倍經(jīng)驗(yàn)卡,雙倍金錢(qián)卡〕RMB=收費(fèi)商城道具裝備游戲幣=普通道具裝備非RMB玩家時(shí)間=游戲幣、等級(jí)時(shí)間=點(diǎn)卷時(shí)間=強(qiáng)化石游戲幣=普通道具裝備游戲概要游戲特色用戶體驗(yàn)游戲系統(tǒng)游戲內(nèi)容游戲經(jīng)濟(jì)其他合作玩家類(lèi)型經(jīng)濟(jì)充裕型玩家:無(wú)法投入
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