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第3章數(shù)字媒體藝術(shù)發(fā)展簡史1數(shù)字媒體藝術(shù)發(fā)展簡史5/8/2024要求大家掌握的內(nèi)容掌握計算機產(chǎn)業(yè)發(fā)展核心軟硬件技術(shù)掌握計算機與藝術(shù)聯(lián)姻的歷程及特點了解20世紀(jì)“技術(shù)和藝術(shù)”相結(jié)合的重要歷史事件了解數(shù)字媒體未來發(fā)展軌跡及多元化數(shù)字媒體的表現(xiàn)形式2數(shù)字媒體藝術(shù)發(fā)展簡史5/8/202417世紀(jì)以前中國人的智慧之光計算工具的源頭可以上溯至2000多年前的春秋戰(zhàn)國時代,古代中國人發(fā)明的算籌是世界上最早的計算工具。在大約六、七百年前,中國人發(fā)明了更為方便的算盤,并一直沿用至今。許多人認為算盤是最早的數(shù)字計算機,而珠算口訣則是最早的體系化的算法。

最早的數(shù)字計算工具和體系化算法計算機技術(shù)發(fā)展回顧3數(shù)字媒體藝術(shù)發(fā)展簡史5/8/2024歐洲文藝復(fù)興時期的偉人達·芬奇在科學(xué)方面的造詣絲毫不亞于其藝術(shù)成就,他很早就提出過計算工具的設(shè)想。后人在達·芬奇的手稿中,發(fā)現(xiàn)了關(guān)于機械式計算工具設(shè)計方案的記錄。岡特計算尺1621年,英國人岡特發(fā)明計算尺,這是世界上最早的模擬計算工具。17世紀(jì)的文獻詳細記載了岡特發(fā)明這種計算工具的過程。

計算機技術(shù)發(fā)展回顧16世紀(jì)-17世紀(jì)早期西方的靈感4數(shù)字媒體藝術(shù)發(fā)展簡史5/8/2024

列奧納多·達·芬奇,意大利文藝復(fù)興三杰之一,也是整個歐洲文藝復(fù)興時期最完美的代表。他是一位思想深邃,學(xué)識淵博、多才多藝的畫家、寓言家、雕塑家、發(fā)明家、哲學(xué)家、音樂家、醫(yī)學(xué)家、生物學(xué)家、地理學(xué)家、建筑工程師和軍事工程師。他是一位天才,他一面熱心于藝術(shù)創(chuàng)作和理論研究,研究如何用線條與立體造型去表現(xiàn)形體的各種問題;另一方面他也同時研究自然科學(xué),為了真實感人的藝術(shù)形象,他廣泛地研究與繪畫有關(guān)的光學(xué)、數(shù)學(xué)、地質(zhì)學(xué)、生物學(xué)等多種學(xué)科。他的藝術(shù)實踐和科學(xué)探索精神對后代產(chǎn)生了重大而深遠的影響。

——摘自《百度百科》

5數(shù)字媒體藝術(shù)發(fā)展簡史5/8/2024德國科學(xué)家希克爾德被許多人認為是世界上真正的第一臺計算機的發(fā)明人,后人在他的手稿中發(fā)現(xiàn)了他對計算機的設(shè)計草圖和詳盡的文字描述,并在1960年根據(jù)其方案成功仿制了一臺機械式計算機。計算機技術(shù)發(fā)展回顧6數(shù)字媒體藝術(shù)發(fā)展簡史5/8/2024從17世紀(jì)到19世紀(jì)長達兩百多年的時間里,一批杰出的科學(xué)家相繼進行了機械式計算機的研制,其中的代表人物有帕斯卡、萊布尼茨和巴貝奇。這一時期的計算機雖然構(gòu)造和性能還非常簡單,但是其中體現(xiàn)的許多原理和思想已經(jīng)開始接近現(xiàn)代計算機。17-19世紀(jì)先驅(qū)的探索:機械式計算機計算機技術(shù)發(fā)展回顧7數(shù)字媒體藝術(shù)發(fā)展簡史5/8/2024帕斯卡加法機

1642年,法國數(shù)學(xué)家、物理學(xué)家和思想家帕斯卡發(fā)明加法機,這是人類歷史上第一臺機械式計算機,其原理對后來的計算機械產(chǎn)生了持久的影響。帕斯卡從加法機的成功中得出結(jié)論:人的某些思維過程與機械過程沒有差別,因此可以設(shè)想用機械模擬人的思維活動。1971年瑞士人沃斯把自己發(fā)明的高級語言命名為Pascal,以表達對帕斯卡的敬意。計算機技術(shù)發(fā)展回顧8數(shù)字媒體藝術(shù)發(fā)展簡史5/8/2024萊布尼茲乘法機

1673年,德國數(shù)學(xué)家萊布尼茲發(fā)明乘法機,這是第一臺可以運行完整的四則運算的計算機。萊布尼茲因獨立發(fā)明微積分而與牛頓齊名,并被《不列顛百科全書》列為“西方文明最偉大的人之一”。據(jù)記載,萊布尼茲曾把自己的乘法機復(fù)制品送給康熙皇帝。萊布尼茲認為,中國的八卦是最早的二進制計數(shù)法。計算機技術(shù)發(fā)展回顧9數(shù)字媒體藝術(shù)發(fā)展簡史5/8/2024巴貝奇差分機

1822年,英國數(shù)學(xué)家巴貝奇發(fā)明差分機,專門用于航海和天文計算。這是最早采用寄存器來存儲數(shù)據(jù)的計算機。

第一臺差分機從設(shè)計到制造完成,花費了整整十年。它可以處理3個5位數(shù),計算精度達到6位小數(shù)。巴貝奇分析機采用了三個具有現(xiàn)代意義的裝置:保存數(shù)據(jù)的寄存器;從寄存器取出數(shù)據(jù)進行運算的裝置,并且機器的乘法以累次加法來實現(xiàn);控制操作順序、選擇所需處理的數(shù)據(jù)以及輸出結(jié)果的裝置。計算機技術(shù)發(fā)展回顧10數(shù)字媒體藝術(shù)發(fā)展簡史5/8/20241880年的美國人口普查人工用了7年的時間進行統(tǒng)計。1888年,美國人赫爾曼·霍勒斯抓住這一機遇發(fā)明了制表機。制表機采用電氣控制技術(shù)取代純機械裝置,這是計算機發(fā)展中的第一次質(zhì)變。以穿孔卡片記錄數(shù)據(jù),體現(xiàn)了現(xiàn)代軟件的思想萌芽。制表機公司的成立,標(biāo)志著計算機作為一個產(chǎn)業(yè)初具雛形。計算機技術(shù)發(fā)展回顧19世紀(jì)后期:從機械到電的飛躍11數(shù)字媒體藝術(shù)發(fā)展簡史5/8/2024霍勒斯于1896年創(chuàng)立了制表機公司,1911年該公司并入CTR(計算制表記錄)公司,這就是著名的IBM公司的前身。1924年,托馬斯·沃森一世把CTR更名為IBM。計算機技術(shù)發(fā)展回顧12數(shù)字媒體藝術(shù)發(fā)展簡史5/8/2024二十世紀(jì):數(shù)字化電子計算機的誕生1946ENIAC永載史冊:世界上第一臺通用數(shù)字電子計算機ENIAC的問世,宣告了人類從此進入電子計算機時代。計算機技術(shù)發(fā)展回顧13數(shù)字媒體藝術(shù)發(fā)展簡史5/8/20241946年2月15日,世界上第一臺通用數(shù)字電子計算機ENIAC研制成功,ENIAC:占地面積170平方米,30個操作臺,約相當(dāng)于10間普通房間的大小,重達30噸,耗電量150千瓦,造價48萬美元。它使用18000個電子管,70000個電阻,10000個電容,1500個繼電器,6000多個開關(guān),每秒執(zhí)行5000次加法或400次乘法,是繼電器計算機的1000倍、手工計算的20萬倍。世界第一臺數(shù)字化電子計算機計算機技術(shù)發(fā)展回顧14數(shù)字媒體藝術(shù)發(fā)展簡史5/8/2024電子二極管和三極管在20世紀(jì)頭幾年相繼問世。真空電子二極管的發(fā)明使人類打開了電子文明的大門,而電子三極管的發(fā)明及其放大原理的發(fā)現(xiàn),標(biāo)志著人類科技史進入了一個新的時代:電子時代。二極管

1904年,英國人弗萊明發(fā)明真空電子二極管。電子管的誕生,是人類電子文明的起點

三極管1906年,美國人德弗雷斯特發(fā)明電子三極管從而促成了無線電通信技術(shù)的迅速發(fā)展。德弗雷斯特因發(fā)明三極管而被稱為“無線電之父”計算機技術(shù)發(fā)展回顧15數(shù)字媒體藝術(shù)發(fā)展簡史5/8/2024采用電子管作為邏輯元件是第一代計算機的標(biāo)志,在這一時期,IBM公司的IBM701擊敗競爭對手UNIVAC,一舉奠定了藍色巨人在計算機產(chǎn)業(yè)界的領(lǐng)袖地位。1946-1959:第一代電子管計算機的興盛UNIVAC由??颂睾湍死兄瞥晒?,這也是第一個進行批量生產(chǎn)的計算機。1951年,電腦開始走出實驗室服務(wù)于社會與公眾。

1950問世的第一臺并行計算機EDVAC,首次實現(xiàn)了馮·諾依曼體系的兩個重要設(shè)想:存儲程序和采用二進制。計算機技術(shù)發(fā)展回顧16數(shù)字媒體藝術(shù)發(fā)展簡史5/8/2024第二代電子計算機1956-19651947年,貝爾實驗室的肖克萊、巴丁、布拉頓發(fā)明點觸型晶體管;1950年又發(fā)明了面結(jié)型晶體管。相比電子管,晶體管體積小、重量輕、壽命長、發(fā)熱少、功耗低,電子線路的結(jié)構(gòu)大大改觀,運算速度則大幅度提高。肖克萊、巴丁、布拉頓于1956年共同獲得諾貝爾物理學(xué)獎。發(fā)明晶體管的肖克萊在加利福尼亞創(chuàng)立了當(dāng)?shù)氐谝患野雽?dǎo)體公司,這一地區(qū)后來被稱為硅谷。計算機技術(shù)發(fā)展回顧17數(shù)字媒體藝術(shù)發(fā)展簡史5/8/20241965-1970:集成電路使第三代計算機脫胎換骨集成電路的問世催生了微電子產(chǎn)業(yè),采用集成電路作為邏輯元件成為第三代計算機的最重要特征。此外,系列兼容和采用微程序設(shè)計也是第三代計算機的重要特點,作為第三代計算機的杰出代表,IBMS/360為IBM帶來了極大成功,F(xiàn)irstmicrochip-1970計算機技術(shù)發(fā)展回顧18數(shù)字媒體藝術(shù)發(fā)展簡史5/8/20241970-今天:第四代計算機:采用大規(guī)模和超大規(guī)模集成電路從1970年至今的計算機基本上都屬于第四代計算機,它們都采用大規(guī)模和超大規(guī)模集成電路。The1stPC(1981)-IBM5150計算機技術(shù)發(fā)展回顧19數(shù)字媒體藝術(shù)發(fā)展簡史5/8/2024IBM公司于1981年8月12日推出了IBM-PC。第一臺IBMPC采用了主頻為4.77MHz的Intel8088,操作系統(tǒng)是Microsoft提供的MS-DOS。1982年IBMPC共生產(chǎn)了25萬臺,以每月2萬臺的速度迅速接近AppleII的產(chǎn)量。采用開放的系統(tǒng),是PC迅速稱雄的關(guān)鍵。此外,IBM還公開了PC除BIOS之外的全部技術(shù)資料。這一系列開放措施極大地促進了個人電腦的發(fā)展,同時也給兼容機制造商開辟了巨大的空間。1983年1月3日出版的《時代》周刊將PC列為“年度風(fēng)云人物”1983年:個人電腦的舞臺歷史回顧計算機技術(shù)發(fā)展回顧20數(shù)字媒體藝術(shù)發(fā)展簡史5/8/20241984年蘋果公司的Macintosh名噪一時,其速度超過了IBMPC,并創(chuàng)造了多項第一:第一個大眾性的圖形用戶平臺,第一臺具備多媒體功能的計算機。1984年8月,IBM推出更先進的PC/AT機,支持多任務(wù)、多用戶,增加了網(wǎng)絡(luò)能力,可聯(lián)網(wǎng)1000臺PC。PC和蘋果電腦之爭計算機技術(shù)發(fā)展回顧21數(shù)字媒體藝術(shù)發(fā)展簡史5/8/20241974年,Intel發(fā)布8位微處理器芯片80801975年,BillGates和PaulAllen完成了第一個BASIC程序1975年,BillGates和PaulAllen創(chuàng)辦Microsoft公司。1981年微軟為IBM的PC機開發(fā)操作系統(tǒng),從此奠定了在計算機軟件領(lǐng)域的領(lǐng)導(dǎo)地位。1980年10月,Microsoft用不到10萬美金買下了一個不完善的操作系統(tǒng)并對其進行了修改,為正在開發(fā)中的IBMPC提供操作系統(tǒng)(DOS的起源)PaulAllen和BillGates在三周內(nèi)為Altair開發(fā)出BASIC語言,MITS成為兩個未來富翁的第一個客戶。微軟發(fā)跡史計算機技術(shù)發(fā)展回顧22數(shù)字媒體藝術(shù)發(fā)展簡史5/8/20241981年8月12日,MS-DOS1.0和PC-DOS1.0發(fā)布。微軟受IBM的委托開發(fā)DOS操作系統(tǒng),購買86-DOS程序并加以改進MS-DOS在1995年以前與IBM-PC兼容的操作系統(tǒng),Windows95推出并迅速占領(lǐng)市場之后,其最后一個版本命名為DOS7.01990年5月22日,微軟推出Windows3.0并開始發(fā)貨,標(biāo)志著采用圖形用戶界面(GUI)的操作系統(tǒng)開始了真正的普及1990年7月,微軟的銷售額在過去的一年中達到10億美元,這是業(yè)界第一個個人電腦軟件公司取得如此出色的業(yè)績,Microsoft成了名副其實的大公司。Windows95標(biāo)志著Microsoft徹底占據(jù)PC操作系統(tǒng)的壟斷地位。在這一時期,網(wǎng)絡(luò)技術(shù)開始崛起,PC的競爭焦點不再局限于CPU的速度之爭,而逐漸分化并向網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用靠攏。微軟發(fā)跡史計算機技術(shù)發(fā)展回顧23數(shù)字媒體藝術(shù)發(fā)展簡史5/8/2024推動數(shù)字媒體發(fā)展的兩大巨頭24數(shù)字媒體藝術(shù)發(fā)展簡史5/8/2024微軟操作系統(tǒng)簡介Windows1.0x微軟第一次對個人電腦操作平臺進行用戶圖形界面的嘗試。是Windows系列的第一個產(chǎn)品,于1985年開始發(fā)行。當(dāng)時很多人認為MicrosoftWindows1.0只是一個低劣的產(chǎn)品25數(shù)字媒體藝術(shù)發(fā)展簡史5/8/2024Windows2.01987年發(fā)布,最初售價為100美元;是一個基于MS-DOS操作系統(tǒng)。但這個版本依然沒有獲得用戶認同。26數(shù)字媒體藝術(shù)發(fā)展簡史5/8/2024Windows3.0微軟第一個獲得成功的版本1990年發(fā)布,既包含對用戶界面的重要改善也包含對80286和80386對內(nèi)存管理技術(shù)的改進。為命令行式操作系統(tǒng)編寫的MS-DOS下的程序可以在窗口中運行,使得程序可以在多任務(wù)基礎(chǔ)上可以使用27數(shù)字媒體藝術(shù)發(fā)展簡史5/8/2024Windows3.1

1992年4月份發(fā)布,與windows3.0相比改進很多。在當(dāng)年首兩個月,在市場中,就售出超過300萬份添加了對聲音輸入輸出的基本多媒體的支持和一個CD音頻播放器,以及對桌面出版很有用的TrueType字體

28數(shù)字媒體藝術(shù)發(fā)展簡史5/8/2024windows3.21994年發(fā)布,;由于消除了語言障礙,降低了學(xué)習(xí)門檻,因此很快在國內(nèi)流行了起來29數(shù)字媒體藝術(shù)發(fā)展簡史5/8/2024包括Windows95,Windows98,Windows98SE以及WindowsMe系統(tǒng)基層主要程式是16位的DOS源代碼,它是一種16位/32位混合源代碼的準(zhǔn)32位操作系統(tǒng),故不穩(wěn)定主要面向桌面電腦的系列Windows9X

30數(shù)字媒體藝術(shù)發(fā)展簡史5/8/2024WindowsNT純32位操作系統(tǒng),使用先進的NT核心技術(shù),非常穩(wěn)定。分為面向工作站和高級筆記本的Workstation版本,以及面向服務(wù)器的Server版Windows2000~Vista31數(shù)字媒體藝術(shù)發(fā)展簡史5/8/2024Windows2000由微軟公司發(fā)行于1999年12月19日的32位圖形商業(yè)性質(zhì)的操作系統(tǒng)Windows2000有四個版本:Professional、Server、AdvancedServer和DatacenterServer32數(shù)字媒體藝術(shù)發(fā)展簡史5/8/2024Windowsxp一款視窗操作系統(tǒng)。發(fā)行于2001年四個版本:家庭版(Home)專業(yè)版(Professional),在家庭版的基礎(chǔ)上添加了新的為面向商業(yè)的設(shè)計的網(wǎng)絡(luò)認證、雙處理器等特性。支持2個處理器WindowsXP64-BitEdition,滿足電影特效制作、3D動畫、工程和科學(xué)應(yīng)用其他版本:WindowsXPMediaCenterEdition33數(shù)字媒體藝術(shù)發(fā)展簡史5/8/2024WindowsServer2003是目前微軟推出的使用最廣泛的服務(wù)器操作系統(tǒng)。34數(shù)字媒體藝術(shù)發(fā)展簡史5/8/2024WindowsVista2007年1月30日,WindowsVista正式對普通用戶出售根據(jù)微軟表示,WindowsVista包含了上百種新功能;其中較特別的是新版的圖形用戶界面和全新界面風(fēng)格、加強后的搜尋功能、新的多媒體創(chuàng)作工具,以及重新設(shè)計的網(wǎng)絡(luò)、音頻、輸出和顯示子系統(tǒng)。Vista也使用點對點技術(shù)讓在不同計算機或裝置之間分享文件與多媒體內(nèi)容變得更簡單。35數(shù)字媒體藝術(shù)發(fā)展簡史5/8/20242009年10月23日:Windows7正式發(fā)布Windows7的設(shè)計主要圍繞五個重點針對筆記本電腦的特有設(shè)計;基于應(yīng)用服務(wù)的設(shè)計;用戶的個性化;視聽娛樂的優(yōu)化;用戶易用性的新引擎。36數(shù)字媒體藝術(shù)發(fā)展簡史5/8/2024Adobe系統(tǒng)公司是一家總部位于美國圣何塞的電腦軟件公司。公司由JohnWarnock和CharlesGeschke創(chuàng)建于1982年12月,Adobe系統(tǒng)公司使得PostScript頁描述語言得到商業(yè)化應(yīng)用。1985年,Adobe公司在由蘋果公司LaserWriter打印機帶領(lǐng)下的PostScript桌面出版革命中扮演了重要角色公司在數(shù)碼成像、設(shè)計和文檔技術(shù)方面樹立了杰出的典范,使數(shù)以百萬計的人們體會到視覺信息交流的強大魅力。今天,幾乎每一幅我們所看到的圖像,都是通過Adobe軟件創(chuàng)建或修改的Adobe37數(shù)字媒體藝術(shù)發(fā)展簡史5/8/2024Adobe的產(chǎn)品AdobeDreamweaverAdobeFlashAdobeFireworks美國MACROMEDIA公司開發(fā)的集網(wǎng)頁制作和管理網(wǎng)站于一身的所見即所得網(wǎng)頁編輯器,它是第一套針對專業(yè)網(wǎng)頁設(shè)計師特別發(fā)展的視覺化網(wǎng)頁開發(fā)工具,利用它可以輕而易舉地制作出跨越平臺限制和跨越瀏覽器限制的充滿動感的網(wǎng)頁由macromedia公司推出的交互式矢量圖和Web動畫的標(biāo)準(zhǔn)。網(wǎng)頁設(shè)計者使用Flash創(chuàng)作出既漂亮又可改變尺寸的導(dǎo)航界面以及其他奇特的效果。

Macromedia公司發(fā)布的一款專為網(wǎng)絡(luò)圖形設(shè)計的圖形編輯軟件,它大大簡化了網(wǎng)絡(luò)圖形設(shè)計的工作難度,無論是專業(yè)設(shè)計家還是業(yè)余愛好者,使用Fireworks都不僅可以輕松地制作出十分動感的GIF動畫,還可以輕易地完成大圖切割、動態(tài)按鈕、動態(tài)翻轉(zhuǎn)圖

38數(shù)字媒體藝術(shù)發(fā)展簡史5/8/2024AdobePhotoshop:最受歡迎的強大圖形處理軟件之一AdobeIllustrator:很常用的矢量圖形處理軟件ADOBE公司旗下最為出名的圖像處理軟件之一Photoshop功能:圖像編輯:放大、縮小、旋轉(zhuǎn)、傾斜、鏡象、透視等。也可進行復(fù)制、去除斑點、修補、修飾圖像的殘損等圖像合成:將幾幅圖像通過圖層操作、工具應(yīng)用合成完整的、傳達明確意義的圖像校色調(diào)色:對圖像的顏色進行明暗、色編的調(diào)整和校正特效制作:油畫、浮雕、石膏畫、素描等出版、多媒體和在線圖像的工業(yè)標(biāo)準(zhǔn)矢量插畫軟件。生產(chǎn)印刷出版線稿的設(shè)計者和專業(yè)插畫家、生產(chǎn)多媒體圖像的藝術(shù)家、互聯(lián)網(wǎng)頁或在線內(nèi)容的制作者,都會發(fā)現(xiàn)Illustrator不僅僅是一個藝術(shù)產(chǎn)品工具。適合生產(chǎn)任何小型設(shè)計到大型的復(fù)雜項目39數(shù)字媒體藝術(shù)發(fā)展簡史5/8/2024AdobeAcrobat:該軟件用于閱讀和編輯PDF格式文檔AdobeReader:該軟件用于閱讀PDF格式文檔,為免費發(fā)放。40數(shù)字媒體藝術(shù)發(fā)展簡史5/8/2024AdobeAfterEffects:動畫圖象和視覺效果編輯工具

AdobePremiere:后期視頻制作工具

適用于從事設(shè)計和視頻特技的機構(gòu),包括電視臺、動畫制作公司、個人后期制作工作室以及多媒體工作室。新版本的AfterEffects帶來了前所未有的卓越功能。在影像合成、動畫、視覺效果、非線性編輯、設(shè)計動畫樣稿、多媒體和網(wǎng)頁動畫方面都有其發(fā)揮余地基于非線性編輯設(shè)備的視音頻編輯軟件,可以在各種平臺下和硬件配合使用,被廣泛的應(yīng)用于電視臺、廣告制作、電影剪輯等領(lǐng)域,成為PC和MAC平臺上應(yīng)用最為廣泛的視頻編輯軟件。41數(shù)字媒體藝術(shù)發(fā)展簡史5/8/2024AdobeIndesign:綜合的排版設(shè)計工具AdobePagemaker:常用的排版編輯的工具之一AdobeFramemaker:桌面排版工具

42數(shù)字媒體藝術(shù)發(fā)展簡史5/8/2024AdobeAudition:專業(yè)聲音編輯軟件AdobeSoundBooth:非專業(yè)聲音編輯軟件專業(yè)音頻編輯和混合環(huán)境。Audition專為在照相室、廣播設(shè)備和后期制作設(shè)備方面工作的音頻和視頻專業(yè)人員設(shè)計,可提供先進的音頻混合、編輯、控制和效果處理功能43數(shù)字媒體藝術(shù)發(fā)展簡史5/8/20241.20世紀(jì)50-60年代:數(shù)字藝術(shù)啟蒙期該時期的計算機產(chǎn)生的動畫和圖像仍在開發(fā)階段的技術(shù)水平。代表人物如BenF.Laposky等。BenF.Laposky使用一種類似的計算機和一種電子陰極管示波器創(chuàng)作了他的《ElectronicAbstractions》,他隨后一直這樣直到1956年創(chuàng)作了一種彩色電子圖像計算機與藝術(shù)聯(lián)姻的歷史44數(shù)字媒體藝術(shù)發(fā)展簡史5/8/20242.20世紀(jì)70年代:數(shù)字藝術(shù)的探索時代今天仍在使用的許多基本的圖像和透視技術(shù)都是在70年代形成的。在70年代已經(jīng)開始出現(xiàn)了電腦繪畫軟件,表達圖像和三維環(huán)境的技術(shù)更加成熟,因此吸引了越來越多的專業(yè)藝術(shù)家開始使用計算機。許多計算機動畫和電影特技開始出現(xiàn)在娛樂商業(yè)電影市場。計算機與藝術(shù)聯(lián)姻的歷史45數(shù)字媒體藝術(shù)發(fā)展簡史5/8/20243.20世紀(jì)80年代:數(shù)字藝術(shù)的興起和蓬勃發(fā)展時代在這個時期,數(shù)字媒體藝術(shù)軟件從無到有,其功能也日趨復(fù)雜。因此吸引了許多非編程背景的藝術(shù)家進來,創(chuàng)作了大量更具藝術(shù)美感的作品。由??怂构居?989年推出由詹姆斯·卡梅隆導(dǎo)演的《深淵》代表了20世紀(jì)80年代計算機三維動畫的最高水平,同時也標(biāo)志著以計算機圖像特技為代表的數(shù)字電影時代的開始。計算機與藝術(shù)聯(lián)姻的歷史《深淵》46數(shù)字媒體藝術(shù)發(fā)展簡史5/8/20244.20世紀(jì)90年代:數(shù)字媒體藝術(shù)的繁榮時期Eg.美國皮克薩公司日本藝術(shù)家河野洋一郎《魔鬼終結(jié)者2》:數(shù)字媒體藝術(shù)的魅力完全體現(xiàn)《侏羅紀(jì)公園》、《阿甘正傳》、《泰坦尼克號》皮克薩《海底總動員》《魔鬼終結(jié)者2》《侏羅紀(jì)公園》計算機與藝術(shù)聯(lián)姻的歷史47數(shù)字媒體藝術(shù)發(fā)展簡史5/8/2024互聯(lián)網(wǎng)的出現(xiàn)和多媒體技術(shù)的成熟;在線媒體藝術(shù)和虛擬現(xiàn)實藝術(shù)開始出現(xiàn);數(shù)碼藝術(shù)商業(yè)化;數(shù)碼藝術(shù)與傳統(tǒng)藝術(shù)相滲透;計算機合成和拼貼藝術(shù)流行;計算機超現(xiàn)實主義繪畫、表現(xiàn)主義繪畫和抽象主義繪畫出現(xiàn)各種媒體和信息服務(wù)行業(yè):攝影、攝像、動畫、電影、電視、書籍、報刊和互聯(lián)網(wǎng)等。計算機與藝術(shù)聯(lián)姻的歷史48數(shù)字媒體藝術(shù)發(fā)展簡史5/8/202449數(shù)字媒體藝術(shù)發(fā)展簡史5/8/202450數(shù)字媒體藝術(shù)發(fā)展簡史5/8/202451數(shù)字媒體藝術(shù)發(fā)展簡史5/8/2024兩大著名機構(gòu)猶他大學(xué):世界上最早的計算機圖像研究中心麻省理工學(xué)院:計算機圖像技術(shù)的發(fā)祥地蘇澤蘭“畫板”52數(shù)字媒體藝術(shù)發(fā)展簡史5/8/20241982年,迪斯尼《海底世界爭霸戰(zhàn)》(TRON),20分鐘計算機動畫,是計算機動畫電影里程碑。1985年,《TheLastStarfighter》,第一部包括大量用Cray超級計算機再現(xiàn)的高度細節(jié)化模型的計算機動畫.53數(shù)字媒體藝術(shù)發(fā)展簡史5/8/2024數(shù)字藝術(shù)的大眾盛宴硬件:中等規(guī)模的硬件系統(tǒng)功能足夠強大,能夠滿足大多數(shù)創(chuàng)作人員的需要,大量資源和時間被用于優(yōu)化軟件技術(shù)上。20世紀(jì)90年代,故事片廣泛使用計算機視覺效果《魔鬼終結(jié)者》《剪刀手愛德華》《阿甘正傳》1995年《永遠的蝙蝠俠》、《阿波羅13號》、《剛果》、《獨立日》54數(shù)字媒體藝術(shù)發(fā)展簡史5/8/2024兩個趨勢:網(wǎng)絡(luò)游戲和電子游戲工業(yè)的繁榮,導(dǎo)致人才需求。在線媒體藝術(shù)和虛擬現(xiàn)實藝術(shù)開始出現(xiàn),新的藝術(shù)平民化和民主化時代的到來。55數(shù)字媒體藝術(shù)發(fā)展簡史5/8/2024任重道遠:中國數(shù)字媒體藝術(shù)的起步和發(fā)展機構(gòu):中央美院電腦美術(shù)工作室浙江大學(xué)吉林大學(xué):龐云階,國畫事件:

1990年,齊東旭等用C語言編寫中國第一個三維動畫片頭《熊貓盼盼》1991年,中央電視臺《新聞聯(lián)播》片頭1992年,第一部全數(shù)碼動畫片《相似》56數(shù)字媒體藝術(shù)發(fā)展簡史5/8/2024我國數(shù)字媒體工作者工作方向:影視制作電腦游戲制作建筑效果圖制作廣告設(shè)計個人藝術(shù)創(chuàng)作1998年,中國數(shù)字媒體藝術(shù)開始走入正軌:1999年,《緊急迫降》2001年,《青娜》2002年,《極地營救》、《蜀山》2003年,《天地英雄》57數(shù)字媒體藝術(shù)發(fā)展簡史5/8/2024謝謝2024/5/82024/5/82024/5/82024/5/82024/5/82024/5/82024/5/82024/5/82024/5/82024/5/82024/5/82024/5/82024/5/858數(shù)字媒體藝術(shù)發(fā)展簡史5/8/2024樹立質(zhì)量法制觀念、提高全員質(zhì)量意識。2024/5/82024/5/8Wednesday,May8,2024人生得意須盡歡,莫使金樽空對月。2024/5/82024/5/82024/5/85/8/202410:01:17AM安全象只弓,不拉它就松,要想保安全,常把弓弦繃。2024/5/82024/5/82024/5/8May-2408-May-24加強交通建設(shè)管理,確保工程建設(shè)質(zhì)量。2024/5/82024/5/82024/5/8Wednesday,May8,2024安全在于心細,事故出在麻痹。2024/5/82024/5/82024/5/82024/5/85/8/2024踏實肯干,努力奮斗。2024年5月8日2024/5/82024/5/82

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