虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與應(yīng)用 課件 2-4渲染技術(shù)_第1頁
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與應(yīng)用 課件 2-4渲染技術(shù)_第2頁
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與應(yīng)用 課件 2-4渲染技術(shù)_第3頁
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與應(yīng)用 課件 2-4渲染技術(shù)_第4頁
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與應(yīng)用 課件 2-4渲染技術(shù)_第5頁
已閱讀5頁,還剩5頁未讀, 繼續(xù)免費(fèi)閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡介

虛擬現(xiàn)實(shí)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)渲染技術(shù)渲染技術(shù):實(shí)時(shí)渲染2實(shí)時(shí)渲染在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)/虛擬現(xiàn)實(shí)中是非常重要的。實(shí)時(shí)渲染就是在每一幀中計(jì)算機(jī)把數(shù)據(jù)渲染成一幅畫面,然后呈現(xiàn)在屏幕上,并且每一幀的數(shù)據(jù)都是變化的。頻率要求至少在60fps。一場直播表演中,表演者需要與虛擬人物實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)的交互渲染技術(shù):光照一致性3

光照一致性是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)中的另一個(gè)關(guān)鍵問題。不同于VR中的純虛擬世界,AR是將計(jì)算機(jī)生成的虛擬對象疊加到真實(shí)世界的場景之上從而實(shí)現(xiàn)的對真實(shí)世界的增強(qiáng),是對真實(shí)世界與虛擬世界的融合。a.未經(jīng)處理的虛擬圖像b.鏡面處理c.最終圖像渲染技術(shù):快速陰影4“光明與陰影,是世界上最完美的連體嬰。(《光與影》渡邊淳一)”在考慮到光照一致性之后,快速陰影也是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)渲染過程中的重要一部分。加光影效果后無光影真實(shí)世界光影三維場景的光影環(huán)境需要開發(fā)者按照一定的規(guī)則去添加以增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)感。光和陰影可以增加場景的真實(shí)度。渲染技術(shù):物體遮擋5

遮擋問題是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)中最難解決的問題之一。當(dāng)前大多增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)只是簡單的將虛擬對象疊加到真實(shí)場景上,所以虛擬對象始終處于真實(shí)場景的前方。當(dāng)場景中的虛擬物體需要被真實(shí)物體遮擋時(shí),這些簡單的系統(tǒng)就無法滿足我們的需求了。PokemonGo在2020年5月推出了RealityBlending(虛實(shí)融合)的功能,這個(gè)功能可以讓虛擬精靈與真實(shí)場景發(fā)生重疊,產(chǎn)生視覺真實(shí)的遮擋效果。渲染技術(shù):視圖管理6增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)允許用戶看到實(shí)時(shí)計(jì)算機(jī)生成的三維圖像,并與他們互動,同時(shí)保留了真實(shí)世界的視圖。但是有時(shí)候,我們的目標(biāo)不僅是顯示一些虛擬物體,而是能對虛擬或真實(shí)的物體進(jìn)行注釋以傳達(dá)該對象的相關(guān)信息。實(shí)時(shí)AR標(biāo)記-“DullyNoted”。通過這款應(yīng)用,你可以通過手機(jī)上的AR功能在紙質(zhì)書上進(jìn)行標(biāo)記,并上傳到云端。這樣做不僅省去了在書本上寫字的麻煩,還可以隨時(shí)上傳到云端與他人分享,非常的便利。渲染技術(shù):場景加速7

場景圖(SceneGraph

)是將一組物體封閉在一個(gè)簡單幾何體(包圍球、包圍盒)內(nèi),建立樹狀結(jié)構(gòu)來進(jìn)行場景內(nèi)物體空間位置的有效管理,從而提高各種檢測的運(yùn)算速度。sceneFrustumcullingOcclusionculling渲染技術(shù):場景加速8多層次細(xì)節(jié)處理(LevelofDetails)能夠根據(jù)不同的相機(jī)距離,顯示不同精細(xì)度的模型,達(dá)到計(jì)算量的下降和性能提升。簡單而言,當(dāng)距離相機(jī)近的物體將顯示高精度的模型,距離相機(jī)遠(yuǎn)的物體將顯示低精度的模型,甚至直接不顯示。9/creating-virtual-360-panorama-cg-tutorial/PanoramaOutput渲染技術(shù):基于圖像的繪制技術(shù)傳統(tǒng)圖形繪制技術(shù)均是面向景物幾何而設(shè)計(jì)的,因而繪制過程涉及到復(fù)雜的建模、消隱和光亮度計(jì)算,渲染計(jì)算量大、速度慢?;趫D像的繪制技

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論