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文檔簡介
“雙減”政策的核心是“減負提質(zhì)”,即減少學(xué)生的學(xué)習(xí)負擔(dān),提高他們的學(xué)習(xí)質(zhì)量。圍繞信息技術(shù)開展小學(xué)科學(xué)教學(xué),將抽象、繁瑣的科學(xué)知識以直觀的方式呈現(xiàn)在學(xué)生面前,讓學(xué)生親歷知識的生成過程,這樣的教學(xué)模式不僅能夠有效提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,實現(xiàn)減負的目的,還能全面優(yōu)化學(xué)生的課堂體驗,達到提質(zhì)的效果。落實“雙減”政策的根本目的是減輕學(xué)生的學(xué)習(xí)壓力,提高他們的學(xué)習(xí)興趣和學(xué)習(xí)質(zhì)量??茖W(xué)知識有著一定的概念性和抽象性,傳統(tǒng)教學(xué)模式難以達到“雙減”效果,因此,教師需要另辟蹊徑,合理開發(fā)信息技術(shù),締造動態(tài)型與資源型的課堂,讓抽象的科學(xué)知識變得更直觀、具體。一方面改變學(xué)生的學(xué)習(xí)狀態(tài),讓他們以更直觀的角度去體驗知識,另一方面促進學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,讓他們在反復(fù)的探究和實踐中體會到科學(xué)的魅力。一、締造魅力情境,展現(xiàn)多元科學(xué)從認知理論的角度來講,小學(xué)生的注意力不穩(wěn)定、不持久,且常與興趣密切相關(guān),而且小學(xué)生的記憶主要以具體形象識記和機械識記為主,這說明構(gòu)建具有趣味性、直觀性特征的課堂情境更容易提高學(xué)生的學(xué)習(xí)質(zhì)量。信息化教學(xué)不僅能夠充分滿足以上需求,讓課堂更具有靈動性和趣味性,還能有效抓住學(xué)生眼球,將抽象的知識直觀呈現(xiàn)。由此一來,便能為有效教學(xué)的實現(xiàn)奠定基礎(chǔ)?!半p減”政策下的科學(xué)信息化課堂應(yīng)該別具一格,并以多元化的形式呈現(xiàn),讓學(xué)生站在不同的維度觀察科學(xué)知識是如何在生活中體現(xiàn)的。例如,在引導(dǎo)學(xué)生探索融化和結(jié)冰的問題時,教師可以利用信息技術(shù)播放相關(guān)視頻,讓學(xué)生在倍速的視角下感受冰的融化以及水結(jié)冰的過程。如此一來,不僅改變了小學(xué)科學(xué)課堂枯燥乏味的現(xiàn)狀,而且?guī)Ыo了學(xué)生充足的代入感,讓學(xué)習(xí)更有魅力。在開發(fā)信息技術(shù)的過程中,教師還可以將科學(xué)知識以更多元的方式呈現(xiàn)在學(xué)生面前,讓學(xué)生獲得更輕松愉悅的學(xué)習(xí)體驗。例如“魔術(shù)”,許多魔術(shù)都是建立在科學(xué)原理之上的,以魔術(shù)的方式引出科學(xué)原理,能夠一下子抓住學(xué)生眼球。在教學(xué)“光”的知識點時,教師便給學(xué)生展示了以下兩組神奇的魔術(shù):1.箱子變活人:播放視頻,要求學(xué)生觀看。屏幕上出現(xiàn)了一個大大的箱子,這時魔術(shù)師將一位美麗的女士塞入箱子中,隨后關(guān)閉箱子,旋轉(zhuǎn)數(shù)秒。接著打開箱子,這時從箱子中走出一位帥氣的男士。2.銅鏡透視:視頻中出現(xiàn)一片紅色的幕布,魔術(shù)師來到臺前,從懷中取出銅鏡,并交給觀眾檢查。待觀眾檢查無誤之后取回銅鏡,然后照亮銅鏡,銅鏡后面出現(xiàn)人影在移動。學(xué)生看完上面兩個魔術(shù)視頻之后,紛紛產(chǎn)生了強烈的好奇心,教師趁熱打鐵,告訴學(xué)生:“這兩個魔術(shù)的原理很簡單,答案就在今天我們要學(xué)習(xí)的知識中!”學(xué)生立即意識到原來視頻中的魔術(shù)與“光”的知識有關(guān),便會為了找到答案而認真聽講,改變被動學(xué)習(xí)的狀態(tài)。課堂進入尾聲,教師還可以鼓勵學(xué)生利用課堂所學(xué)對魔術(shù)的原理進行總結(jié)。例如第一個魔術(shù),運用的是光的反射與折射知識。魔術(shù)師事先在箱子中安裝了一些平面鏡和透鏡,以此將箱子下方的暗室悄悄隱藏,營造出視覺假象,讓觀眾以為箱子最初并沒有藏人。當(dāng)然,考慮到小學(xué)生的認知局限性,在學(xué)生總結(jié)的過程中,教師可以進行合理補充,簡單講解學(xué)生不曾接觸過的折射問題,以此拓寬學(xué)生的知識面。在學(xué)生利用新課知識對第二個魔術(shù)的原理進行解讀時,教師依然可以做出適當(dāng)補充,由于銅鏡是澆鑄而成,厚度不同的鏡面會導(dǎo)致不均勻收縮,而收縮的不均勻與銅鏡背面圖案的紋路厚薄一致,從而產(chǎn)生的不同反射率營造出“銅鏡透視”的假象。如果學(xué)生對傳統(tǒng)的科學(xué)觀念解釋仍然存在認知障礙,教師還可以利用信息技術(shù)搜索魔術(shù)揭秘視頻,讓學(xué)生在視覺的引導(dǎo)下更直觀地了解反射與折射知識在魔術(shù)中的運用。在信息技術(shù)的支撐下,科學(xué)產(chǎn)生于魔幻的情境中,而非枯燥的概念傳達,學(xué)生在輕松愉悅的氛圍中感受科學(xué)的多元魅力,產(chǎn)生積極主動的探究欲望,并嘗試用科學(xué)解決問題、用科學(xué)打敗魔法。二、運用虛擬游戲,優(yōu)化學(xué)習(xí)體驗心理學(xué)研究表明,游戲?qū)πW(xué)生心理發(fā)展的作用舉足輕重、意義非凡,具有其他活動不可替代的重要價值。在結(jié)合“雙減”政策落實信息化教學(xué)期間,信息技術(shù)的運用應(yīng)橫向拓展,從單純的欣賞演變?yōu)閯e具一格的“游戲”,這樣不僅能夠進一步提升學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,還能讓學(xué)生在“玩”的過程中不知不覺地學(xué)到知識,從而減輕學(xué)生的學(xué)習(xí)壓力,有效提升學(xué)習(xí)效果。所以,教師不妨利用信息技術(shù)打造更多有趣的游戲情境。這樣一來,不僅能夠有效提高學(xué)生的學(xué)習(xí)動力,還會讓他們在愉悅的體驗中感受到不一樣的樂趣,從而讓他們愛上科學(xué),從被動學(xué)習(xí)轉(zhuǎn)變?yōu)橹鲃犹剿?。例如,在教學(xué)“蠶的生命周期”時,本課涉及卵期管理、幼蟲期的飼養(yǎng)和管理、蠶吐絲作繭期的管理、蠶蛾期的管理等問題,此時,最好的方法便是建議學(xué)生親自養(yǎng)蠶,直觀體驗。然而,養(yǎng)蠶是一個周期性較長的活動,學(xué)生缺乏經(jīng)驗,很難達到預(yù)期目標。因此,教師可以另辟蹊徑,開發(fā)電子寵物游戲,讓學(xué)生體驗虛擬蠶的養(yǎng)殖過程,學(xué)生只需要按照書本知識對虛擬蠶寶寶進行定時投喂,便可以觀察它們的成長過程。當(dāng)然,“學(xué)”和“做”完全是兩回事。雖然學(xué)生在課堂中了解了養(yǎng)蠶的基本知識,但是在飼養(yǎng)中仍然有可能出現(xiàn)失誤,這時,教師還要對錯誤成因進行分析,并制定科學(xué)的解決方案。如學(xué)生A在飼養(yǎng)虛擬蠶寶寶時,由于擔(dān)心蠶寶寶會被凍傷,將室溫調(diào)節(jié)為30攝氏度,殊不知最適合蠶寶寶生長的溫度是20—25攝氏度。在查缺補漏期間,教師有意識地詢問學(xué)生:“最適合蠶寶寶生存的溫度是多少?”以此引導(dǎo)其重溫教材知識,從而解決問題。再如,在教學(xué)“種子發(fā)芽了”一課時,許多學(xué)生根據(jù)生活中的前概念,誤以為種子發(fā)芽的必要條件是土壤和陽光,而事實上促進種子發(fā)芽的必要條件是水、空氣和適宜的溫度。要想讓學(xué)生相信并記住這三個必要條件,最好的方法就是讓他們動手實驗,親眼見證種子發(fā)芽的全過程。但是,種子發(fā)芽需要一定時間的等待,短短的課堂40分鐘,無法完整地跟蹤種子的成長,更無法捕捉種子破土而出的瞬間。此時,教師便可以利用信息技術(shù),讓學(xué)生給虛擬種子選擇必要的成長條件,不同的實驗組通過對比會發(fā)現(xiàn),有充足的水、空氣和適當(dāng)溫度的種子比只有土壤和陽關(guān)的種子成長得更快,從而加深對種子發(fā)芽必要條件的印象。當(dāng)然,學(xué)生課后親手播種依然是必要的,這可以讓學(xué)生將理論聯(lián)系實際,從虛擬走向現(xiàn)實。值得注意的是,所有的虛擬游戲都只能作為課堂的前期體驗,讓學(xué)生對事物有個基本的了解,繼而通過虛擬游戲這座橋梁,用更加科學(xué)的態(tài)度走進生活、觀察生活。三、實況總結(jié)重點,形成認知結(jié)構(gòu)學(xué)習(xí)上的認知結(jié)構(gòu)是某一學(xué)習(xí)者觀念的全部內(nèi)容與組織。傳統(tǒng)科學(xué)課堂零散現(xiàn)象較為嚴重,導(dǎo)致學(xué)生對知識的掌握呈現(xiàn)碎片化的形式。幫助學(xué)生形成系統(tǒng)性的認知結(jié)構(gòu),一方面能夠提升他們對知識的關(guān)聯(lián)性運用能力,另一方面能夠助力其學(xué)科素養(yǎng)的發(fā)展。所以,信息化課堂要特別重視引導(dǎo)學(xué)生對新課知識點展開總結(jié),以幫助學(xué)生形成完整的認知結(jié)構(gòu)。例如,在探索“聲音”相關(guān)知識點時,教師設(shè)計了思維導(dǎo)圖,如圖1所示,并將其展示在屏幕上。思維導(dǎo)圖涵蓋與聲音相關(guān)的所有知識點,在這一目了然的框架中,學(xué)生可以及時發(fā)現(xiàn)自己的不足。有的學(xué)生在觀察聲音的傳播媒介時提出:“聲音可以通過固體、液體和氣體實現(xiàn)傳播,但是隔音材料也屬于固體,為什么無法傳播聲音呢?”這說明學(xué)生對聲音的傳播實質(zhì)沒有徹底掌握,所以,教師可以圍繞聲音的傳播實質(zhì)展開針對性的講解。教師將學(xué)生的疑問標記在思維導(dǎo)圖中,通過互動提問的方式,讓學(xué)生通過聯(lián)想與思考回顧聲音傳播的實質(zhì),并將“聲音即是將聲源的震動傳播出去”這一正確答案引入現(xiàn)實,繼而解決認知上的難點,引導(dǎo)學(xué)生探究,如果使用的固體材料具有一定的減振效果,那么聽到的聲音將如何變化,學(xué)生不難得出聲音將變小這一結(jié)論,進而趁熱打鐵,引發(fā)學(xué)生思考:“將振動降低到一定程度,是不是就能達到隔音的效果呢?”在學(xué)生回答的過程中,教師將學(xué)生的答案進行提煉并記錄,以幫助學(xué)生實時總結(jié)。此前,學(xué)生只是注意到聲音的傳播是依靠固體、液體和氣體進行,卻忽略了聲音的傳播源于振動,如果有效地降低振動,自然可以達到隔音的效果。所以當(dāng)教師與學(xué)生互動完畢后,可以給他們留出思考的時間,讓他們重新審視聲音的傳播方式,從而有效解決認知上的混淆。教師還可以順勢展開一些有趣的延伸性探索活動,讓學(xué)生在思考與實踐中獲得學(xué)以致用的體驗。譬如引導(dǎo)學(xué)生思考:“大家在學(xué)習(xí)時,如果客廳傳來電視的噪音,會采用什么方法降低噪音呢?”隨后,教師利用信息技術(shù)索引現(xiàn)實中常見的隔音材料,再動員學(xué)生篩選,讓學(xué)生在探究的過程中進一步掌握聲音相關(guān)知識。再如,在執(zhí)教《土壤的類型》一課時,需要讓學(xué)生了解沙質(zhì)土、黏質(zhì)土、壤土等不同土壤的特點,以及它們是否能夠滿足不同植物的生長需求,教師在授課過程中要一邊進行滲水性的實驗,一邊及時地記錄土壤的具體特點。如果采用傳統(tǒng)的板書教學(xué)方式,這么多信息可能會顯得凌亂且毫無章法,但是如果依托信息技術(shù),在希沃白板的支持下,教師可以事先制作電子表格或者思維導(dǎo)圖,讓學(xué)生在既定的框架下實時記錄。通過規(guī)整的架構(gòu),學(xué)生在整理記錄的同時也整理好了自己的思維,知識重點一眼可見,認知結(jié)構(gòu)更容易形成。四、開發(fā)信息資源,打破時空桎梏學(xué)習(xí)的道路是永無止境的,單純地通過課堂上有限的學(xué)習(xí)體驗遠遠無法讓學(xué)生體會到科學(xué)的真諦。所以教師要進一步開發(fā)信息技術(shù),打破時空的桎梏,將許多課堂中無法實現(xiàn)的實驗呈現(xiàn)在學(xué)生面前,讓學(xué)生在看和聽的基礎(chǔ)上形成身臨其境的學(xué)習(xí)感受。既然小學(xué)生的思維模式以形象思維為主,教師自然要妥善運用這一特點,構(gòu)建直觀的視聽情境,刺激學(xué)生的認知,讓他們在“偽”身臨其境的體驗中抓住知識的脈搏。而利用信息技術(shù)呈現(xiàn)案例的最大優(yōu)勢在于能夠調(diào)動學(xué)生的實踐意識,激發(fā)學(xué)生對學(xué)以致用的渴望。例如,在教學(xué)“垃圾處理”相關(guān)知識時,教師利用信息技術(shù)索引相關(guān)資源,讓學(xué)生更直觀地了解我國在垃圾分類問題上采取的措施,由此讓學(xué)生明白為何有些垃圾可以回收利用,而有些垃圾屬于有害垃圾,需要特殊處理,并以flash動畫呈現(xiàn)有害垃圾的處理過程。這樣一來,不僅有效地刺激了學(xué)生的形象思維,而且讓他們在分析和探索中牢牢地掌握了知識。再如,在執(zhí)教“形狀改變了”一課時,在了解力可以改變形狀的基礎(chǔ)上,教師引入“媽媽揉面粉”“廚師做拉面”“吹制玻璃器皿”等視頻,讓學(xué)生了解在生活中通過力改變事物形狀的例子。信息資源的引入一下子打開了學(xué)生的思路,受到啟發(fā)的他們,積極地講述自己在生活中了解到的力改變生活的例子,與同學(xué)展開討論,如剛剛燒熱的鐵塊,就是靠工匠用鐵錘一下一下敲出想要的形狀;周末去學(xué)射箭,用力一拉,弓上的弦就彎了;在美術(shù)課上玩的橡皮泥,想捏成什么形狀就能捏成什么形狀,這也是因為力能改變物體的形狀。信息資源的開發(fā)打破了時空的限制,學(xué)生通過視頻“走進”家中、面粉作坊、玻璃工坊,更“走進”了“科學(xué)的大觀園”,爆炸的信
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