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3dsMax2016中文版案例教程(第2版)第4章高級(jí)建模技術(shù)by文庫(kù)LJ佬2024-06-06CONTENTS基礎(chǔ)建模技術(shù)高級(jí)曲面建模技術(shù)材質(zhì)和紋理技術(shù)高級(jí)渲染技術(shù)動(dòng)畫和效果技術(shù)后期合成技術(shù)01基礎(chǔ)建模技術(shù)基礎(chǔ)建模技術(shù)建立基本幾何體:
快速創(chuàng)建基本幾何體。模型細(xì)分技術(shù):
探索模型細(xì)分技術(shù)的應(yīng)用。建立基本幾何體建立基本幾何體布爾運(yùn)算:
利用布爾運(yùn)算進(jìn)行模型組合,創(chuàng)建復(fù)雜形狀。參數(shù)化建模:
使用參數(shù)化建模工具,靈活控制模型形態(tài)。輪廓建模:
通過輪廓建模技術(shù),快速繪制復(fù)雜曲線。環(huán)形建模:
利用環(huán)形建模工具,創(chuàng)建環(huán)形結(jié)構(gòu)模型。頂點(diǎn)編輯:
通過頂點(diǎn)編輯方式,精細(xì)調(diào)整模型形狀。模型細(xì)分技術(shù)Catmull-Clark細(xì)分:
使用Catmull-Clark細(xì)分算法,提高模型細(xì)節(jié)。OpenSubdiv細(xì)分:
掌握OpenSubdiv技術(shù),優(yōu)化模型表面細(xì)節(jié)。EdgeLoop細(xì)分:
采用EdgeLoop細(xì)分方法,保持模型邊緣銳利。細(xì)分曲面:
運(yùn)用細(xì)分曲面技術(shù),打造光滑曲面模型。細(xì)分修飾器:
使用細(xì)分修飾器,實(shí)現(xiàn)非破壞性細(xì)分。02高級(jí)曲面建模技術(shù)高級(jí)曲面建模技術(shù)NURBS曲面建模:
掌握NURBS曲面建模技術(shù)。多邊形建模技術(shù):
應(yīng)用多邊形建模技術(shù)進(jìn)行模型創(chuàng)建。NURBS曲面建模NURBS曲線:
利用NURBS曲線創(chuàng)建基本形狀。NURBS曲面:
使用NURBS曲面構(gòu)建復(fù)雜曲面結(jié)構(gòu)。曲面編輯:
運(yùn)用曲面編輯工具調(diào)整曲面形狀??刂泣c(diǎn)編輯:
通過調(diào)整控制點(diǎn),精細(xì)控制曲面形態(tài)。曲面合并:
將多個(gè)NURBS曲面合并為單個(gè)實(shí)體。多邊形建模技術(shù)多邊形建模技術(shù)頂點(diǎn)建模:
通過頂點(diǎn)操作創(chuàng)建多邊形模型。邊緣環(huán)操作:
利用邊緣環(huán)操作構(gòu)建復(fù)雜形狀。面操作:
使用面操作工具進(jìn)行模型編輯。多邊形切割:
運(yùn)用多邊形切割技術(shù),創(chuàng)造細(xì)節(jié)結(jié)構(gòu)。頂點(diǎn)連接:
通過頂點(diǎn)連接方式,構(gòu)建模型拓?fù)洹?3材質(zhì)和紋理技術(shù)材質(zhì)和紋理技術(shù)材質(zhì)編輯:
深入了解材質(zhì)編輯技術(shù)。UV映射:
學(xué)習(xí)UV映射技術(shù)進(jìn)行紋理貼圖。材質(zhì)編輯標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì):
使用標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)庫(kù)快速創(chuàng)建材質(zhì)。位圖紋理:
應(yīng)用位圖紋理增加模型細(xì)節(jié)。法線貼圖:
利用法線貼圖模擬凹凸效果。材質(zhì)調(diào)整:
通過材質(zhì)調(diào)整器調(diào)整材質(zhì)外觀。自定義材質(zhì):
創(chuàng)建自定義材質(zhì)實(shí)現(xiàn)特殊效果。UV映射UV編輯器:
使用UV編輯器調(diào)整紋理映射。投影映射:
利用投影映射技術(shù)快速貼圖。UV展開:
進(jìn)行UV展開操作優(yōu)化紋理布局。紋理平鋪:
調(diào)整紋理平鋪方式,改善貼圖效果。UV優(yōu)化:
優(yōu)化UV布局提高渲染效率。04高級(jí)渲染技術(shù)高級(jí)渲染技術(shù)渲染設(shè)置:
探索高級(jí)渲染設(shè)置技巧。渲染器配置:
配置渲染器參數(shù)實(shí)現(xiàn)渲染效果控制。渲染設(shè)置渲染設(shè)置渲染器選擇:
選擇合適的渲染器以達(dá)到最佳效果。光源設(shè)置:
調(diào)整光源參數(shù)提升渲染品質(zhì)。陰影設(shè)置:
優(yōu)化陰影設(shè)置增強(qiáng)場(chǎng)景真實(shí)感。全局光照:
使用全局光照技術(shù)增強(qiáng)渲染效果。環(huán)境貼圖:
應(yīng)用環(huán)境貼圖改善背景效果。渲染器配置材質(zhì)反射:
調(diào)整材質(zhì)反射參數(shù)實(shí)現(xiàn)真實(shí)反光效果??逛忼X設(shè)置:
設(shè)置抗鋸齒參數(shù)提高渲染品質(zhì)。鏡頭效果:
添加鏡頭效果增強(qiáng)渲染畫面。渲染層次:
分層渲染實(shí)現(xiàn)后期處理控制。渲染輸出:
配置渲染輸出參數(shù)生成最終圖像。05動(dòng)畫和效果技術(shù)動(dòng)畫和效果技術(shù)關(guān)鍵幀動(dòng)畫:
學(xué)習(xí)關(guān)鍵幀動(dòng)畫基礎(chǔ)技術(shù)。粒子系統(tǒng):
探索粒子系統(tǒng)技術(shù)應(yīng)用。關(guān)鍵幀動(dòng)畫動(dòng)畫曲線:
調(diào)整關(guān)鍵幀曲線實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫流暢度。路徑動(dòng)畫:
創(chuàng)建路徑動(dòng)畫模擬物體移動(dòng)。變形動(dòng)畫:
利用變形動(dòng)畫實(shí)現(xiàn)模型形態(tài)變化。運(yùn)動(dòng)模糊:
添加運(yùn)動(dòng)模糊效果增強(qiáng)動(dòng)畫真實(shí)感。動(dòng)畫導(dǎo)出:
導(dǎo)出動(dòng)畫文件以供后期處理或渲染。粒子系統(tǒng)粒子發(fā)射器:
設(shè)置粒子發(fā)射器參數(shù)控制粒子發(fā)射。粒子效果:
添加粒子效果模擬火、雨、雪等特效。碰撞檢測(cè):
配置碰撞檢測(cè)提高特效真實(shí)性。粒子材質(zhì):
調(diào)整粒子材質(zhì)增強(qiáng)特效表現(xiàn)。粒子動(dòng)畫:
利用粒子動(dòng)畫模擬自然現(xiàn)象。06后期合成技術(shù)后期合成技術(shù)合成基礎(chǔ):
了解后期合成基礎(chǔ)知識(shí)。后期處理:
學(xué)習(xí)后期處理技巧完善最終畫面。合成基礎(chǔ)層次結(jié)構(gòu):
理解合成層次結(jié)構(gòu)以便調(diào)整。圖層蒙版:
利用圖層蒙版實(shí)現(xiàn)局部調(diào)整。色彩校正:
進(jìn)行色彩校正以提高畫面質(zhì)量。模糊處理:
使用模糊處理消除畫面噪點(diǎn)。特效添加:
添加特效增強(qiáng)畫面表現(xiàn)力。后期處理景深效果:
添加景深效果增強(qiáng)畫面立體感。運(yùn)動(dòng)模糊:
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