信息技術(shù)人教版八年級(jí)上冊(cè)第一單元第5課《制作彈性球動(dòng)畫》教案_第1頁
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文檔簡(jiǎn)介

信息技術(shù)人教版八年級(jí)上冊(cè)第一單元第5課《制作彈性球動(dòng)畫》教案科目授課時(shí)間節(jié)次--年—月—日(星期——)第—節(jié)指導(dǎo)教師授課班級(jí)、授課課時(shí)授課題目(包括教材及章節(jié)名稱)信息技術(shù)人教版八年級(jí)上冊(cè)第一單元第5課《制作彈性球動(dòng)畫》教案課程基本信息1.課程名稱:信息技術(shù)人教版八年級(jí)上冊(cè)第一單元第5課《制作彈性球動(dòng)畫》

2.教學(xué)年級(jí)和班級(jí):八年級(jí)(1)班

3.授課時(shí)間:2022年10月10日,上午第二節(jié)課

4.教學(xué)時(shí)數(shù):1課時(shí)(45分鐘)核心素養(yǎng)目標(biāo)1.提升學(xué)生對(duì)信息技術(shù)學(xué)科的興趣,培養(yǎng)他們的創(chuàng)新精神和實(shí)踐能力。

2.通過制作彈性球動(dòng)畫,鍛煉學(xué)生的動(dòng)手操作能力和問題解決能力。

3.培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)隊(duì)協(xié)作意識(shí)和溝通能力,提高他們?cè)诤献髦械姆止づc合作能力。

4.使學(xué)生掌握Flash軟件的基本操作,提高他們的信息技術(shù)應(yīng)用能力。教學(xué)難點(diǎn)與重點(diǎn)1.教學(xué)重點(diǎn)

本節(jié)課的核心內(nèi)容是制作彈性球動(dòng)畫。通過本節(jié)課的學(xué)習(xí),學(xué)生需要掌握以下重點(diǎn)內(nèi)容:

(1)了解Flash軟件的基本操作,包括新建文檔、導(dǎo)入素材、編輯對(duì)象等。

(2)掌握關(guān)鍵幀的概念和應(yīng)用,能夠通過關(guān)鍵幀制作動(dòng)畫效果。

(3)學(xué)會(huì)使用Flash中的“彈性”濾鏡,制作出具有彈性效果的球體動(dòng)畫。

(4)掌握Flash中圖層的概念和應(yīng)用,能夠通過圖層管理不同的動(dòng)畫元素。

(5)學(xué)會(huì)使用Flash中的“混合模式”功能,為動(dòng)畫添加特殊效果。

2.教學(xué)難點(diǎn)

在本節(jié)課中,學(xué)生可能遇到的難點(diǎn)有以下幾個(gè)方面:

(1)Flash軟件的基本操作:對(duì)于一些學(xué)生來說,初次接觸Flash軟件,可能對(duì)軟件的操作界面和功能不夠熟悉,導(dǎo)致操作上的困難。

(2)關(guān)鍵幀的應(yīng)用:關(guān)鍵幀是制作動(dòng)畫的基礎(chǔ),學(xué)生可能對(duì)關(guān)鍵幀的概念理解不透徹,導(dǎo)致在實(shí)際操作中難以運(yùn)用。

(3)Flash中的“彈性”濾鏡:這個(gè)濾鏡相對(duì)較難掌握,學(xué)生可能對(duì)如何調(diào)整濾鏡參數(shù)以達(dá)到理想的效果感到困惑。

(4)圖層的管理:圖層是組織動(dòng)畫元素的重要工具,學(xué)生可能對(duì)圖層的概念和操作方法不夠熟練,導(dǎo)致動(dòng)畫制作過程中出現(xiàn)混亂。

(5)Flash中的“混合模式”功能:這個(gè)功能可以添加特殊效果,但學(xué)生可能對(duì)不同混合模式的作用和應(yīng)用場(chǎng)景不夠了解,導(dǎo)致難以發(fā)揮其效果。

針對(duì)以上難點(diǎn),教師在教學(xué)過程中應(yīng)采取有效的教學(xué)方法,如示范操作、分組合作、提問解答等,幫助學(xué)生突破難點(diǎn),掌握核心知識(shí)。教學(xué)方法與手段(1)講授法:教師通過講解Flash軟件的基本操作、關(guān)鍵幀的概念和應(yīng)用、彈性濾鏡的使用方法等核心知識(shí),幫助學(xué)生理解和掌握基本概念和操作方法。

(2)示范法:教師在課堂上進(jìn)行操作示范,讓學(xué)生直觀地了解如何使用Flash軟件制作彈性球動(dòng)畫,提高學(xué)生的操作技能和理解能力。

(3)合作學(xué)習(xí)法:將學(xué)生分成小組,進(jìn)行小組合作學(xué)習(xí),共同完成彈性球動(dòng)畫的制作。通過小組合作,培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)隊(duì)協(xié)作意識(shí)和溝通能力。

2.教學(xué)手段

(1)多媒體教學(xué):利用多媒體設(shè)備,如投影儀、電腦等,展示Flash軟件的操作界面和動(dòng)畫效果,幫助學(xué)生更好地理解和掌握知識(shí)點(diǎn)。

(2)教學(xué)軟件:使用Flash軟件進(jìn)行教學(xué),讓學(xué)生在課堂上親自動(dòng)手操作,提高學(xué)生的實(shí)踐能力和操作技能。

(3)網(wǎng)絡(luò)資源:利用互聯(lián)網(wǎng)資源,如教學(xué)視頻、教程等,為學(xué)生提供額外的學(xué)習(xí)資料和參考,幫助學(xué)生鞏固和拓展知識(shí)。

(4)互動(dòng)式教學(xué):通過提問、討論等方式,激發(fā)學(xué)生的思維和參與度,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和主動(dòng)性。

(5)評(píng)價(jià)反饋:利用學(xué)生作品、小組討論等方式,及時(shí)給予學(xué)生評(píng)價(jià)和反饋,幫助學(xué)生了解自己的學(xué)習(xí)情況,提高學(xué)習(xí)效果。教學(xué)過程設(shè)計(jì)1.導(dǎo)入新課(5分鐘)

目標(biāo):引起學(xué)生對(duì)制作彈性球動(dòng)畫的興趣,激發(fā)其探索欲望。

過程:

開場(chǎng)提問:“你們知道如何制作動(dòng)畫嗎?你們是否曾經(jīng)嘗試過制作自己的動(dòng)畫作品?”

展示一些關(guān)于動(dòng)畫制作的圖片或視頻片段,讓學(xué)生初步感受動(dòng)畫的魅力或特點(diǎn)。

簡(jiǎn)短介紹本節(jié)課的主題——制作彈性球動(dòng)畫,以及它在動(dòng)畫制作領(lǐng)域的重要性,為接下來的學(xué)習(xí)打下基礎(chǔ)。

2.Flash基礎(chǔ)知識(shí)講解(10分鐘)

目標(biāo):讓學(xué)生了解Flash軟件的基本操作、關(guān)鍵幀的概念和應(yīng)用、彈性濾鏡的使用方法等基本概念。

過程:

講解Flash軟件的基本操作,包括新建文檔、導(dǎo)入素材、編輯對(duì)象等。

詳細(xì)介紹關(guān)鍵幀的概念和應(yīng)用,使用圖表或示意圖幫助學(xué)生理解。

3.Flash案例分析(20分鐘)

目標(biāo):通過具體案例,讓學(xué)生深入了解Flash軟件的特性和重要性。

過程:

選擇幾個(gè)典型的Flash動(dòng)畫案例進(jìn)行分析。

詳細(xì)介紹每個(gè)案例的背景、特點(diǎn)和意義,讓學(xué)生全面了解Flash軟件的多樣性或復(fù)雜性。

引導(dǎo)學(xué)生思考這些案例對(duì)實(shí)際生活或?qū)W習(xí)的影響,以及如何應(yīng)用Flash軟件解決實(shí)際問題。

小組討論:讓學(xué)生分組討論Flash軟件的未來發(fā)展或改進(jìn)方向,并提出創(chuàng)新性的想法或建議。

4.學(xué)生小組討論(10分鐘)

目標(biāo):培養(yǎng)學(xué)生的合作能力和解決問題的能力。

過程:

將學(xué)生分成若干小組,每組選擇一個(gè)與Flash動(dòng)畫制作相關(guān)的主題進(jìn)行深入討論。

小組內(nèi)討論該主題的現(xiàn)狀、挑戰(zhàn)以及可能的解決方案。

每組選出一名代表,準(zhǔn)備向全班展示討論成果。

5.課堂展示與點(diǎn)評(píng)(15分鐘)

目標(biāo):鍛煉學(xué)生的表達(dá)能力,同時(shí)加深全班對(duì)Flash動(dòng)畫制作的認(rèn)識(shí)和理解。

過程:

各組代表依次上臺(tái)展示討論成果,包括主題的現(xiàn)狀、挑戰(zhàn)及解決方案。

其他學(xué)生和教師對(duì)展示內(nèi)容進(jìn)行提問和點(diǎn)評(píng),促進(jìn)互動(dòng)交流。

教師總結(jié)各組的亮點(diǎn)和不足,并提出進(jìn)一步的建議和改進(jìn)方向。

6.課堂小結(jié)(5分鐘)

目標(biāo):回顧本節(jié)課的主要內(nèi)容,強(qiáng)調(diào)Flash動(dòng)畫制作的重要性和意義。

過程:

簡(jiǎn)要回顧本節(jié)課的學(xué)習(xí)內(nèi)容,包括Flash軟件的基本操作、關(guān)鍵幀的概念和應(yīng)用、Flash案例分析等。

強(qiáng)調(diào)Flash動(dòng)畫制作在現(xiàn)實(shí)生活或?qū)W習(xí)中的價(jià)值和作用,鼓勵(lì)學(xué)生進(jìn)一步探索和應(yīng)用Flash軟件。

布置課后作業(yè):讓學(xué)生撰寫一篇關(guān)于Flash動(dòng)畫制作的短文或報(bào)告,以鞏固學(xué)習(xí)效果。教學(xué)資源拓展1.拓展資源

(1)Flash動(dòng)畫制作教程:提供一系列Flash動(dòng)畫制作的教程視頻,幫助學(xué)生深入學(xué)習(xí)Flash軟件的操作方法和動(dòng)畫制作技巧。

(2)Flash動(dòng)畫案例集:收集一些優(yōu)秀的Flash動(dòng)畫案例,供學(xué)生參考和欣賞,提高學(xué)生的審美能力和創(chuàng)作靈感。

(3)Flash軟件操作手冊(cè):提供Flash軟件的操作手冊(cè),幫助學(xué)生更深入地了解軟件的功能和操作方法。

(4)Flash動(dòng)畫制作論壇:介紹一些Flash動(dòng)畫制作的論壇,供學(xué)生交流學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)和分享創(chuàng)作成果。

(5)Flash動(dòng)畫制作比賽:推薦一些Flash動(dòng)畫制作比賽,鼓勵(lì)學(xué)生參與比賽,提高自己的創(chuàng)作能力和技術(shù)水平。

2.拓展建議

(1)觀看Flash動(dòng)畫制作教程:鼓勵(lì)學(xué)生在課外時(shí)間觀看Flash動(dòng)畫制作的教程視頻,深入學(xué)習(xí)Flash軟件的操作方法和動(dòng)畫制作技巧。

(2)欣賞Flash動(dòng)畫案例:建議學(xué)生在課外時(shí)間欣賞一些優(yōu)秀的Flash動(dòng)畫案例,提高自己的審美能力和創(chuàng)作靈感。

(3)閱讀Flash軟件操作手冊(cè):建議學(xué)生在課外時(shí)間閱讀Flash軟件的操作手冊(cè),更深入地了解軟件的功能和操作方法。

(4)參與Flash動(dòng)畫制作論壇:鼓勵(lì)學(xué)生參與Flash動(dòng)畫制作的論壇,交流學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)和分享創(chuàng)作成果。

(5)參加Flash動(dòng)畫制作比賽:鼓勵(lì)學(xué)生參加Flash動(dòng)畫制作比賽,提高自己的創(chuàng)作能力和技術(shù)水平。作業(yè)布置與反饋1.作業(yè)布置

根據(jù)本節(jié)課的教學(xué)內(nèi)容和目標(biāo),布置以下作業(yè),以便于學(xué)生鞏固所學(xué)知識(shí)并提高能力。

(1)完成一篇關(guān)于制作彈性球動(dòng)畫的短文,包括以下內(nèi)容:

-簡(jiǎn)述制作彈性球動(dòng)畫的基本步驟。

-描述使用Flash軟件制作彈性球動(dòng)畫的技巧和注意事項(xiàng)。

-分析制作彈性球動(dòng)畫在動(dòng)畫制作領(lǐng)域的重要性。

(2)制作一個(gè)簡(jiǎn)單的彈性球動(dòng)畫,要求如下:

-使用Flash軟件創(chuàng)建一個(gè)新的動(dòng)畫文檔。

-設(shè)計(jì)一個(gè)具有彈性效果的球體動(dòng)畫,可以包括球體的移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)等基本動(dòng)作。

-添加背景音樂和文字說明,使動(dòng)畫更具觀賞性和互動(dòng)性。

(3)分析一個(gè)優(yōu)秀的彈性球動(dòng)畫案例,包括以下內(nèi)容:

-描述案例的基本情節(jié)和創(chuàng)意。

-分析案例中使用Flash軟件的技巧和特點(diǎn)。

-討論案例在動(dòng)畫制作領(lǐng)域的影響和價(jià)值。

2.作業(yè)反饋

及時(shí)對(duì)學(xué)生的作業(yè)進(jìn)行批改和反饋,指出存在的問題并給出改進(jìn)建議,以促進(jìn)學(xué)生的學(xué)習(xí)進(jìn)步。

(1)對(duì)于短文作業(yè),關(guān)注以下方面:

-檢查學(xué)生的描述是否準(zhǔn)確、清晰,是否能夠準(zhǔn)確表達(dá)制作彈性球動(dòng)畫的步驟和技巧。

-評(píng)價(jià)學(xué)生的分析和討論是否深入、有見地,是否能夠準(zhǔn)確分析案例的特點(diǎn)和價(jià)值。

-提供改進(jìn)建議,如加強(qiáng)語言表達(dá)的準(zhǔn)確性、深入分析案例的技巧和特點(diǎn)等。

(2)對(duì)于動(dòng)畫作業(yè),關(guān)注以下方面:

-評(píng)價(jià)學(xué)生的動(dòng)畫設(shè)計(jì)是否具有創(chuàng)新性和觀賞性,是否能夠體現(xiàn)出彈性效果的特點(diǎn)。

-檢查學(xué)生的操作是否熟練,是否能夠正確使用Flash軟件的各個(gè)功能。

-提供改進(jìn)建議,如加強(qiáng)動(dòng)畫的流暢性、提高背景音樂的匹配度、添加更豐富的動(dòng)畫效果等。

(3)對(duì)于案例分析作業(yè),關(guān)注以下方面:

-評(píng)價(jià)學(xué)生的描述是否準(zhǔn)確、清晰,是否能夠準(zhǔn)確表達(dá)案例的基本情節(jié)和創(chuàng)意。

-檢查學(xué)生的分析和討論是否深入、有見地,是否能夠準(zhǔn)確分析案例的特點(diǎn)和價(jià)值。

-提供改進(jìn)建議,如加強(qiáng)案例選擇的多樣性和代表性、深入分析案例的技巧和特點(diǎn)等。典型例題講解1.例題1:使用Flash軟件制作一個(gè)簡(jiǎn)單的彈跳球動(dòng)畫,要求包括以下元素:球體彈跳、球體旋轉(zhuǎn)、背景音樂和文字說明。

答案:首先,使用Flash軟件創(chuàng)建一個(gè)新的動(dòng)畫文檔。接著,使用橢圓形工具繪制一個(gè)球體,并設(shè)置適當(dāng)?shù)念伾屯该鞫?。然后,為球體添加一個(gè)關(guān)鍵幀,調(diào)整球體的位置和旋轉(zhuǎn)角度,使其呈現(xiàn)出彈跳的效果。再為球體添加另一個(gè)關(guān)鍵幀,調(diào)整球體的位置和旋轉(zhuǎn)角度,使其呈現(xiàn)出旋轉(zhuǎn)的效果。最后,添加背景音樂和文字說明,使動(dòng)畫更具觀賞性和互動(dòng)性。

2.例題2:使用Flash軟件制作一個(gè)具有彈性效果的球體動(dòng)畫,要求包括以下元素:球體彈跳、球體旋轉(zhuǎn)、背景音樂和文字說明。

答案:首先,使用Flash軟件創(chuàng)建一個(gè)新的動(dòng)畫文檔。接著,使用橢圓形工具繪制一個(gè)球體,并設(shè)置適當(dāng)?shù)念伾屯该鞫?。然后,為球體添加一個(gè)關(guān)鍵幀,調(diào)整球體的位置和旋轉(zhuǎn)角度,使其呈現(xiàn)出彈跳的效果。再為球體添加另一個(gè)關(guān)鍵幀,調(diào)整球體的位置和旋轉(zhuǎn)角度,使其呈現(xiàn)出旋轉(zhuǎn)的效果。最后,為球體添加“彈性”濾鏡,調(diào)整濾鏡參數(shù)以達(dá)到理想的彈性效果。最后,添加背景音樂和文字說明,使動(dòng)畫更具觀賞性和互動(dòng)性。

3.例題3:使用Flash軟件制作一個(gè)簡(jiǎn)單的動(dòng)畫場(chǎng)景,要求包括以下元素:角色移動(dòng)、背景變換、文字說明和動(dòng)畫效果。

答案:首先,使用Flash軟件創(chuàng)建一個(gè)新的動(dòng)畫文檔。接著,使用矩形工具繪制一個(gè)背景,并設(shè)置適當(dāng)?shù)念伾屯该鞫取H缓?,使用橢圓形工具繪制一個(gè)角色,并設(shè)置適當(dāng)?shù)念伾屯该鞫?。為角色添加一個(gè)關(guān)鍵幀,調(diào)整角色的位置,使其呈現(xiàn)出移動(dòng)的效果。再為背景添加一個(gè)關(guān)鍵幀,調(diào)整背景的位置,使其呈現(xiàn)出變換的效果。最后,添加文字說明和動(dòng)畫效果,使場(chǎng)景更具觀賞性和互動(dòng)性。

4.例題4:使用Flash軟件制作一個(gè)具有過渡效果的動(dòng)畫,要求包括以下元素:圖片切換、文字說明和過渡效果。

答案:首先,使用Flash軟件創(chuàng)建一個(gè)新的動(dòng)畫文檔。接著,使用矩形工具繪制一個(gè)背景,并設(shè)置適當(dāng)?shù)念伾屯该鞫?。然后,使用文本工具輸入文字說明,并設(shè)置適當(dāng)?shù)淖煮w和大小。為背景添加一個(gè)關(guān)鍵幀,調(diào)整背景的位置,使其呈現(xiàn)出圖片切換的效果。再為文字添加一個(gè)關(guān)鍵幀,調(diào)整文字的位置,使其呈現(xiàn)出過渡效果。最后,添加過渡效果,使動(dòng)畫更具觀賞性和互動(dòng)性。

5.例題5:使用Flash軟件制作一個(gè)簡(jiǎn)單的動(dòng)畫場(chǎng)景,要求包括以下元素:角色移動(dòng)、背景變換、文字說明和動(dòng)畫效果。

答案:首先,使用Flash軟件創(chuàng)建一個(gè)新的動(dòng)畫文檔。接著,使用矩形工具繪制一個(gè)背景,并設(shè)置適當(dāng)?shù)念伾屯该鞫?。然后,使用橢圓形工具繪制一個(gè)角色,并設(shè)置適當(dāng)?shù)念伾屯该鞫?。為角色添加一個(gè)關(guān)鍵幀,調(diào)整角色的位置,使其呈現(xiàn)出移動(dòng)的效果。再為背景添加一個(gè)關(guān)鍵幀,調(diào)整背景的位置,使其呈現(xiàn)出變換的效果。最后,添加文字說明和動(dòng)畫效果,使場(chǎng)景更具觀賞性和互動(dòng)性。內(nèi)容邏輯關(guān)系1.Flash軟件的基本操作

重點(diǎn)知識(shí)點(diǎn):新建文檔、導(dǎo)入素材、編輯對(duì)象。

板書設(shè)計(jì):

-Flash軟件的基本操作

-新建文檔:創(chuàng)建新項(xiàng)目,設(shè)置文檔屬性。

-導(dǎo)入素材:導(dǎo)入圖片、聲音、視頻等資源。

-編輯對(duì)象:選擇、移動(dòng)、縮放、旋轉(zhuǎn)、變形等。

2.關(guān)鍵幀的應(yīng)用

重點(diǎn)知識(shí)點(diǎn):關(guān)鍵幀的概念、添加關(guān)鍵幀、調(diào)整關(guān)鍵幀。

板書設(shè)計(jì):

-關(guān)鍵幀的概念

-添加關(guān)鍵幀:在時(shí)間軸上設(shè)置關(guān)鍵幀,記錄動(dòng)畫狀態(tài)。

-調(diào)整關(guān)鍵幀:改變關(guān)鍵幀的位置,調(diào)整動(dòng)畫效果。

3.Flash中的“彈性”濾鏡

重點(diǎn)知識(shí)點(diǎn):彈性濾鏡的添加、調(diào)整濾鏡參數(shù)、彈性效果。

板書設(shè)計(jì):

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