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-1-多維度分析我國(guó)小游戲行業(yè)現(xiàn)狀-技術(shù)與變現(xiàn)效率有望全面升級(jí)、優(yōu)化1、小游戲無(wú)需下載,即點(diǎn)即玩小程序游戲(后文簡(jiǎn)稱(chēng)小游戲)是在抖音、微信等社交平臺(tái)以小程序形式發(fā)布的游戲。對(duì)比APP游戲在應(yīng)用商店后下載、安裝方可游玩,小游戲擁有無(wú)需下載安裝,即點(diǎn)即玩的特點(diǎn)。小游戲與APP游戲的區(qū)別類(lèi)別小游戲APP游戲平臺(tái)微信、抖音等社交平臺(tái)AppStore、華為應(yīng)用商城等移動(dòng)端應(yīng)用商店研發(fā)研發(fā)成本低周期短,但受到一定的平臺(tái)限制研發(fā)成本高周期長(zhǎng),在技術(shù)及開(kāi)發(fā)引擎上受限較少發(fā)行如有內(nèi)購(gòu)則需要版號(hào),在平臺(tái)完成備案后可上架需要版號(hào),通過(guò)應(yīng)用商店審批后上架推廣點(diǎn)擊即可打開(kāi)小游戲,鏈路較短點(diǎn)擊后跳轉(zhuǎn)應(yīng)用商店,下載后打開(kāi)游戲,鏈路較長(zhǎng)2、我國(guó)游戲行業(yè)發(fā)展趨于平穩(wěn),小游戲或帶來(lái)新增量近年來(lái),隨著游戲產(chǎn)業(yè)人口紅利逐漸減退,行業(yè)逐漸進(jìn)入平穩(wěn)發(fā)展的階段,2022年用戶(hù)規(guī)模有所下降,進(jìn)入2023年則又止跌轉(zhuǎn)增,整體來(lái)看用戶(hù)規(guī)模穩(wěn)定在6億上下,活躍滲透率保持在50%左右。根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,2023年,我國(guó)游戲用戶(hù)規(guī)模6.68億人,同比增長(zhǎng)0.61%;游戲市場(chǎng)收入首次突破3000億,來(lái)到3029.64億元,同比增長(zhǎng)13.95%。近年來(lái),隨著游戲產(chǎn)業(yè)人口紅利逐漸減退,行業(yè)逐漸進(jìn)入平穩(wěn)發(fā)展的階段,2022年用戶(hù)規(guī)模有所下降,進(jìn)入2023年則又止跌轉(zhuǎn)增,整體來(lái)看用戶(hù)規(guī)模穩(wěn)定在6億上下,活躍滲透率保持在50%左右。根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,2023年,我國(guó)游戲用戶(hù)規(guī)模6.68億人,同比增長(zhǎng)0.61%;游戲市場(chǎng)收入首次突破3000億,來(lái)到3029.64億元,同比增長(zhǎng)13.95%。不過(guò),小程序已成為新的流量入口。小程序游戲使用基于APP基礎(chǔ)之上,具有即點(diǎn)即玩的輕便特點(diǎn),更符合娛樂(lè)時(shí)間碎片化的中高年齡段玩家。數(shù)據(jù)顯示,2023年8月,全網(wǎng)用戶(hù)月人均使用小程序個(gè)數(shù)已達(dá)到15.9個(gè),對(duì)比去年同期增長(zhǎng)0.9個(gè);分APP來(lái)看,微信/支付寶/百度智能/抖音小程序月活躍用戶(hù)規(guī)模分別達(dá)到9.25/6.45/3.67/2.67億。目前,小游戲主要平臺(tái)為微信APP與抖音APP,在小程序成為游戲行業(yè)新流量入口之后,小程序生態(tài)成為小游戲發(fā)展的肥沃土壤。不過(guò),小程序已成為新的流量入口。小程序游戲使用基于APP基礎(chǔ)之上,具有即點(diǎn)即玩的輕便特點(diǎn),更符合娛樂(lè)時(shí)間碎片化的中高年齡段玩家。數(shù)據(jù)顯示,2023年8月,全網(wǎng)用戶(hù)月人均使用小程序個(gè)數(shù)已達(dá)到15.9個(gè),對(duì)比去年同期增長(zhǎng)0.9個(gè);分APP來(lái)看,微信/支付寶/百度智能/抖音小程序月活躍用戶(hù)規(guī)模分別達(dá)到9.25/6.45/3.67/2.67億。目前,小游戲主要平臺(tái)為微信APP與抖音APP,在小程序成為游戲行業(yè)新流量入口之后,小程序生態(tài)成為小游戲發(fā)展的肥沃土壤。3、2023年我國(guó)小游戲市場(chǎng)收入同比增長(zhǎng)300%現(xiàn)階段小程序游戲的變現(xiàn)模式主要包括內(nèi)購(gòu)付費(fèi)、廣告變現(xiàn)、混合變現(xiàn)三類(lèi)。目前,由于內(nèi)購(gòu)付費(fèi)的占比快速提升,以及低成本短周期、短觸達(dá)高轉(zhuǎn)化變現(xiàn)效率、社交關(guān)系沉淀提升用戶(hù)粘性等優(yōu)勢(shì)帶動(dòng)小游戲市場(chǎng)規(guī)模較快增長(zhǎng)?,F(xiàn)階段小程序游戲的變現(xiàn)模式主要包括內(nèi)購(gòu)付費(fèi)、廣告變現(xiàn)、混合變現(xiàn)三類(lèi)。目前,由于內(nèi)購(gòu)付費(fèi)的占比快速提升,以及低成本短周期、短觸達(dá)高轉(zhuǎn)化變現(xiàn)效率、社交關(guān)系沉淀提升用戶(hù)粘性等優(yōu)勢(shì)帶動(dòng)小游戲市場(chǎng)規(guī)模較快增長(zhǎng)。4、小游戲研發(fā)低成本短周期,技術(shù)升級(jí)助力品類(lèi)從輕向重具體從優(yōu)勢(shì)分析,在研發(fā)方面,原生制作一般為手游轉(zhuǎn)開(kāi)發(fā)小游戲APP會(huì)使用的方案,APP游戲引擎為Unity,小游戲通過(guò)APP代碼資源轉(zhuǎn)換實(shí)現(xiàn)二次開(kāi)發(fā);H5版本兼容制作一般用于游戲立項(xiàng)時(shí)便準(zhǔn)備雙端運(yùn)作的情況,使用cocoscreator、laya、白鷺等作為游戲引擎,可兼容開(kāi)發(fā)小游戲版本,H5兼容版本制作研發(fā)周期僅為3-4個(gè)月,研發(fā)費(fèi)用為100-200萬(wàn)元。就算在原生制作的情況下,小游戲的研發(fā)周期與成本也至少能降低至APP的50%。微信小游戲研發(fā)路線研發(fā)路線分端原生制作H5版本兼容制作描述同款游戲基于原生技術(shù)制作,APP和小游戲分開(kāi)研發(fā)同款游戲基于H5制作,再發(fā)布APP微端版本和小游戲版本游戲引擎HPP:Unity;小游戲:APP代碼資源轉(zhuǎn)換(C#轉(zhuǎn)JS、Unity插件美術(shù)資源導(dǎo)出)→開(kāi)發(fā)者工具二次開(kāi)發(fā)以cocoscreator、Laya、白鷺為主進(jìn)行開(kāi)發(fā)、H5版本發(fā)布APP微端版本,可兼容開(kāi)發(fā)小游戲版本研發(fā)特點(diǎn)一般是手游APP立項(xiàng)未規(guī)劃小游戲版本,手游產(chǎn)品轉(zhuǎn)開(kāi)發(fā)小游戲版本的CP會(huì)采用此類(lèi)方案一般是游戲立項(xiàng)已想好制作手游APP與小游戲雙端,可以節(jié)省重復(fù)開(kāi)發(fā)成本,小游戲開(kāi)發(fā)周期可縮短到2-3個(gè)月。與此同時(shí),微信在2022年進(jìn)行以下技術(shù)升級(jí):1)在cocos、laya等引擎之外推出Unity適配方案,助力APP開(kāi)發(fā)者更快鏈接小游戲;2)本地緩存空間自200M升至1G;3)性能優(yōu)化,iOS端性能提升至20-45%;抖音小游戲同樣能兼容Unity引擎開(kāi)發(fā)的小游戲。而抖音、快手等APP同時(shí)集成了WebGL與NativeInstantGame雙方案。NativeInstantGame,Unity提供完整的提審、發(fā)布、更新方案,降低APP游戲開(kāi)發(fā)者在NativeInstantGame的適配成本,同時(shí)推出Unity團(tuán)結(jié)引擎WeixinMiniGame平臺(tái),多維度助力提升微信小游戲WebGL版本的品質(zhì)接近原生APP游戲。隨著小游戲技術(shù)升級(jí),其品類(lèi)也逐漸從輕向重,模擬經(jīng)營(yíng)、女性向、二次元等新品類(lèi)嶄露頭角。5、低成本弱競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)化小游戲市場(chǎng)變現(xiàn)效率而在發(fā)行方面,用戶(hù)點(diǎn)擊廣告后直接跳轉(zhuǎn)小游戲,無(wú)需下載,短暫加載后即可游玩。從用戶(hù)角度來(lái)看,APP游戲廣告整體鏈路長(zhǎng)且需占用內(nèi)存,小游戲廣告鏈路極短,能夠更高效觸達(dá)用戶(hù),買(mǎi)量效率更高。數(shù)據(jù)顯示,2023年10月,小游戲買(mǎi)量數(shù)量為1935款,對(duì)比1月506款增長(zhǎng)282.4%,呈現(xiàn)快速增長(zhǎng)趨勢(shì);而APP游戲買(mǎi)量數(shù)量為4641款,整體趨向平穩(wěn)。整體來(lái)看,小游戲行業(yè)買(mǎi)量數(shù)量迅速提升,但數(shù)量仍明顯低于APP游戲,但是買(mǎi)量成本低效率高,且競(jìng)爭(zhēng)強(qiáng)度較APP游戲低。而在發(fā)行方面,用戶(hù)點(diǎn)擊廣告后直接跳轉(zhuǎn)小游戲,無(wú)需下載,短暫加載后即可游玩。從用戶(hù)角度來(lái)看,APP游戲廣告整體鏈路長(zhǎng)且需占用內(nèi)存,小游戲廣告鏈路極短,能夠更高效觸達(dá)用戶(hù),買(mǎi)量效率更高。數(shù)據(jù)顯示,2023年10月,小游戲買(mǎi)量數(shù)量為1935款,對(duì)比1月506款增長(zhǎng)282.4%,呈現(xiàn)快速增長(zhǎng)趨勢(shì);而APP游戲買(mǎi)量數(shù)量為4641款,整體趨向平穩(wěn)。整體來(lái)看,小游戲行業(yè)買(mǎi)量數(shù)量迅速提升,但數(shù)量仍明顯低于APP游戲,但是買(mǎi)量成本低效率高,且競(jìng)爭(zhēng)強(qiáng)度較APP游戲低。從內(nèi)購(gòu)分成方面來(lái)看,傳統(tǒng)APP游戲上線安卓渠道后分成比例普遍為5:5,蘋(píng)果渠道為7:3(即開(kāi)發(fā)者獲得70%分成)。小游戲方面,安卓端,微信普通小游戲開(kāi)發(fā)者可獲得60%流水分成,獲得平臺(tái)“創(chuàng)意小游戲”認(rèn)證之后增加到70%,抖音小游戲月消費(fèi)總額在50萬(wàn)元以?xún)?nèi)的開(kāi)發(fā)者能得到60%分成,超過(guò)50萬(wàn)則部分獲得70%分成。此外,平臺(tái)還為開(kāi)發(fā)者提供誘人的廣告金激勵(lì)政策,所以整體上小游戲渠道成本優(yōu)于APP游戲。微信、抖音平臺(tái)分成規(guī)則平臺(tái)分成類(lèi)型分成細(xì)則微信內(nèi)購(gòu)分成普通小游戲可獲得60%內(nèi)購(gòu)流水分成;創(chuàng)意小游戲可獲得70%內(nèi)購(gòu)流水分成廣告金配贈(zèng)對(duì)于全部月流水,使用快周轉(zhuǎn)可獲轉(zhuǎn)充款50%的廣告金,最高為月流水10%;對(duì)于月流水≤50萬(wàn)元部分,直接激勵(lì)流水40%的廣告金,最高20萬(wàn)元(自月流水首次≥1萬(wàn)元起,窗口期12個(gè)月)廣告金申領(lǐng)近30日內(nèi),安卓現(xiàn)金投放每滿(mǎn)200萬(wàn)元可申領(lǐng)10萬(wàn)廣告金(多次達(dá)標(biāo)多次申領(lǐng),可用于安卓定向投放)抖音內(nèi)購(gòu)分成小游戲在開(kāi)放平臺(tái)的月消費(fèi)總額在50萬(wàn)元(人民幣)以?xún)?nèi),開(kāi)發(fā)者獲得60%當(dāng)月可分配內(nèi)購(gòu)收益;月消費(fèi)總額超過(guò)50萬(wàn)元以上(含本數(shù)),開(kāi)發(fā)者獲得70%可分配內(nèi)購(gòu)收益??煞峙鋬?nèi)購(gòu)收益=消費(fèi)總額×(1-渠道費(fèi)率【5】%)廣告分成推廣的小游戲在開(kāi)發(fā)平臺(tái)的日收益總額在100萬(wàn)元(人民幣)以?xún)?nèi),開(kāi)發(fā)者獲得60%收益;推廣的小游戲在開(kāi)發(fā)平臺(tái)的日收益總額超過(guò)100萬(wàn)元以上(含本數(shù)),開(kāi)發(fā)者獲得50%收益廣告金激勵(lì)投流特殊收益比例:每個(gè)自然月通過(guò)巨量引擎廣告投放所產(chǎn)生的收入,扣除渠道費(fèi)后60萬(wàn)元內(nèi)平臺(tái)不扣除服務(wù)費(fèi),每月1日重新計(jì)算額度;超出60萬(wàn)元的金額部分,開(kāi)發(fā)者可獲得其中80%的收益。廣告金激勵(lì)規(guī)則:每個(gè)自然月通過(guò)巨量引擎廣告投放所產(chǎn)生的收入,扣除渠道費(fèi)后超過(guò)60萬(wàn)元部分的10%作為廣告金轉(zhuǎn)充到同主體投放賬戶(hù)。并且,近期抖音宣布全面升級(jí)小游戲激勵(lì)政策(分別是“一般內(nèi)購(gòu)收益政策”和“減免版內(nèi)購(gòu)收益政策”),甚至祭出了“九一開(kāi)”分成比例的大殺器,一舉顛覆了小游戲市場(chǎng)此前的分配秩序,為小游戲行業(yè)投擲一枚炸彈。具體來(lái)看,對(duì)于未滿(mǎn)足特定條件的小游戲,抖音方面規(guī)定的分成比例依然是“六四開(kāi)”,即所謂的“一般內(nèi)購(gòu)收益政策”,而“減免版內(nèi)購(gòu)收益政策”則是開(kāi)發(fā)者不僅能夠拿到90%的安卓消費(fèi)總額,還可以獲得相當(dāng)于安卓消費(fèi)總額5%的廣告金激勵(lì)。這對(duì)“六四開(kāi)”基本分成比例的微信小游戲而言無(wú)疑是一個(gè)不小沖擊,也彰顯出抖音寄托著平臺(tái)擴(kuò)大小游戲內(nèi)容供給的雄心。微信為此也在不斷嘗試應(yīng)對(duì)之法,在2024年3月21日,微信小游戲官方宣布,微信小游戲平臺(tái)已開(kāi)啟“CPS合作”,鼓勵(lì)具有流量場(chǎng)景的服務(wù)商(即流量渠道,如APP/小程序/公眾號(hào)/社群/其他應(yīng)用等)加入小游戲推廣事業(yè),并從中收獲合作收益。言而簡(jiǎn)之,就是當(dāng)服務(wù)商選定某款小游戲后,則能借助自身流量?jī)?yōu)勢(shì)幫助該產(chǎn)品吸引新客或促成回流,并對(duì)相關(guān)用戶(hù)進(jìn)行標(biāo)記,這類(lèi)用戶(hù)為小游戲貢獻(xiàn)廣告或內(nèi)購(gòu)收入時(shí),服務(wù)商便可以遵照約定比例參與收入的分成,根據(jù)現(xiàn)行規(guī)則,新用戶(hù)經(jīng)由服務(wù)商渠道產(chǎn)生后,服務(wù)商將獲得30%

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