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文檔簡介
小學數(shù)學游戲化教學心得體會(多篇)游戲,是孩子的天性。在小學教學過程中引入游戲教學,不僅有利于激發(fā)學生的學習熱情,活躍課堂氣氛,還能在游戲的過程中強化學生對班級、團隊的認識,提高合作交流能力。因而在小學數(shù)學課堂中靈活地添入游戲,能夠有效地激發(fā)學生對于數(shù)學的學習興趣,通過學生喜歡的方式來教導學生領悟知識O選擇合適的游戲形式和內(nèi)容往往能夠有效地提高教學效率,給學生提供一個愉快、和諧的學習環(huán)境,能夠使每一個學生都能親身參與到教學過程中來,既能激發(fā)學生的學習興趣,也能夠提高學生的學習效率,進而促進學生多方面能力的共同發(fā)展。1“五個百”論文游戲是學生們喜愛的活動形式,它生動、活潑、有趣。作為小學生,他們的機體正處在成長發(fā)育的過程,特別是神經(jīng)系統(tǒng)還不夠成熟。特別是對于抽象、枯燥無味的數(shù)學知識,他們往往更加難以集中他們的注意力,對數(shù)學產(chǎn)生興趣的欲望不高。而數(shù)學游戲化教學方式,能夠補充這一方面的不足。利用游戲形式進行抽象的數(shù)學知識學習,使抽象的數(shù)學知識與具體的游戲情境結(jié)合起來,把數(shù)學教育的內(nèi)容具體化、形象化,使學生易于接受,能有效地激發(fā)學生的學習興趣,千方百計地把學生的注意力吸引過來,讓他們?nèi)硇牡赝度氲交顒又?。這樣,枯燥的數(shù)學知識就會變得有趣,簡單重復的練習也因游戲而變得生動起來,使學生在愉快的情緒中輕輕松松、饒有趣味地學習數(shù)學,效果也會更好。同時,小學生具有潛在的求知欲和好奇心,他們的想象力是極其豐富的,數(shù)學游戲化教學形式能夠激發(fā)學生的求知欲和好奇心,并且能夠進一步培養(yǎng)學生敏銳的觀察力和豐富的想象力。一、小學數(shù)學游戲教學的優(yōu)勢游戲教學是指教師融合特定的教學內(nèi)容于游戲活動的一種教學模式,目的在于讓學生在游戲中回憶和掌握所學的知識。游戲?qū)?shù)學有著深刻的影響,兩者之間相互滲透、緊密相連。在低年級數(shù)學課堂中合理運用游戲,挖掘和發(fā)揮游戲教學的作用,對數(shù)學教學具有極大的價值。同時,游戲教學是數(shù)學課堂教學中充分發(fā)揮學生主體作用的一種有效方法,也是讓學生感知數(shù)學魅力的一種有效教學模式。它能有效活躍課堂氛圍,使學生之間形成相互激勵、促進的學習氛圍,提高學習效率,增強學生的實踐能力和創(chuàng)新思維??唆斊账箍▼I說過:“對于兒童來說,游戲是學習,游戲是勞動,游戲是重要的教育方式?!边@足以說明游戲是一種教學,更是有效的數(shù)學教學方法。(一)以游戲活動促進學生的生理發(fā)展游戲教學側(cè)重人的右腦活動,它與書本知識教學相互交替,有助于兒童左右腦交替地得到休整,從而提高學習效率。在課堂上學生長時間保持一種姿勢,使得學生的部分肌肉一直處于緊張的狀態(tài),得不到活動和鍛煉。教師適時地將游戲教學引入課堂,有助于使學生在課堂上動起來,不僅使得他們的思維能力得到開發(fā),同時肌體也得到了鍛煉。如在教學10以內(nèi)數(shù)的組成時,我設計了一個“碰球”的游戲來鞏固10以內(nèi)數(shù)的組成。我先出示數(shù)字8,對學生說:“嗨、嗨,我的3球碰幾球?”學生可以說:“嗨、嗨,你的3球碰5球,”學生說出的數(shù)必須與老師說的數(shù)合起來是8。在這樣愉快的氛圍中,幾乎所有的學生都能迅速地說出碰球的數(shù),于是10以內(nèi)數(shù)的組成很快就被小朋友牢牢2“五個百”論文地記住了。(二)激發(fā)學生喜愛數(shù)學的情感,促進認知發(fā)展游戲教學有助于激發(fā)學生學習數(shù)學的動機,尤其在學生剛接觸數(shù)學這一學科時,更有利于培養(yǎng)學生愛數(shù)學的情感。低年級的學生學習動機的形式是直接來源于興趣的,他們會主動掌握有趣味性和帶感情色彩的內(nèi)容。游戲教學活動的趣味性和探索性會使學生產(chǎn)生比較積極的情感體驗,從而在學習數(shù)學的過程中產(chǎn)生樂趣。如在學習“1-5的認識和加減法”時,我讓學生來做一個投球的游戲,設置1、2、3、4、5五個球筐,我讀出一個數(shù),讓學生將球放入對應的筐中,看哪位學生投得又快又準。學生參與的積極性非常高,這樣會很順利地進入到學習中來。在學完這節(jié)知識后,我再出一些計算題,讓學生計算出結(jié)果后,把球放入相應的球筐中。這樣的游戲活動,有利地激發(fā)和培養(yǎng)了學生的數(shù)學學習興趣,調(diào)動了學生學習的積極性,學生以愉悅的心態(tài)參與,融入了枯燥無味的數(shù)學知識的游戲中,學得積極,學得主動,大大提高了學習效率,而且讓學生感受到了學習的樂趣,愛上了數(shù)學學習。(三)培養(yǎng)學生的合作精神,在游戲中密切師生關系游戲教學可以充分利用競爭與合作的機制,促使學生在小組互助中,形成良好的人際關系,增強學生的團隊協(xié)作能力、競爭意識和集體主義觀念,讓他們充分體驗到合作精神的可貴,在團隊的合作與競爭中發(fā)展自我?!盀榱嗣恳晃粚W生的發(fā)展”是新課程的核心理念。在教學中要真正實施這一理念,教師必須主動親近學生。在游戲的過程中,教師主動加入到游戲中去,和學生一起玩,這樣有助于縮短教師和學生之間的距離,建立新型的、民主的、平等的、和諧的師生關系,充分調(diào)動學生的積極性。學生的知識并不是教師灌輸?shù)?,而是他們在主動地參與數(shù)學活動的過程中慢慢感知并轉(zhuǎn)化而來。讓學生在游戲活動中感受數(shù)學的魅力正是新課程改革所提倡的。如在學習100以內(nèi)的加減法時,老師可以按照班級人數(shù)設計運算小卡紙,在課堂上分發(fā)卡紙上有不同的運算算式,但是只有兩個的運算結(jié)果是一樣的,讓學生們依次上臺念出算式如:“36+64就是我,我就是100,你們誰是我的雙胞胎?”臺下另外一個運算結(jié)果相同的同學這時候就可以站起來大聲說:“22+88就是我,我也是100,我是你的雙胞胎?!蓖ㄟ^這樣一個“數(shù)字雙胞胎”的小游戲,既讓學生學到了課程要求的知識與技能,也增進了同學之間的情感交流,鞏固了他們的友誼。二、數(shù)學游戲與課堂教學3“五個百”論文快樂的感受是更好地學習的情感基礎。在課堂上,我發(fā)現(xiàn),當學生喜歡某種活動時,他們便會全情投入,還會獲得最高的學習效率和最好的學習效果。因此,在課堂教學中,就必須為孩子創(chuàng)設快樂的學習環(huán)境,激發(fā)濃厚的學習興趣,以興趣促進學生樂學數(shù)學,達到學習的自動化,從而提高課堂教學效率。(一)在新概念教學中引入數(shù)學游戲數(shù)學概念教學是數(shù)學教學的重要組成部分,因為數(shù)學概念是進行推理和判斷的基礎,清晰的概念是進行正確思維的前提。但也是教學的難點,現(xiàn)行的教材嚴肅,呆板有余,生動活潑不足,這就需要教師對教材進行藝術(shù)性的再加工處理,其中在新概念教學中引入教學游戲,不失是一種好學方法。如用呼啦圈引出公因數(shù),在講公因數(shù)時我?guī)Я藘蓚€大的呼啦圈走進課堂,學生的注意力一下被吸引了。然后我找了七名同學分別當數(shù)字1,2,3,4,6,8,12o并把這七個數(shù)字卡片分別貼在他們的胸前。我讓這七個同學中是8的因數(shù)站在左邊的呼啦圈中,是12的因數(shù)的站在右邊的呼啦圈中。這時有三個同學為難了,他們是代表數(shù)字1,2,4的同學,因為他們既是8的因數(shù)又是12的因數(shù)。過了一會兒,我班的馬佳駿同學站起來說:“老師,讓這兩個呼啦圈交叉,代表1,2,4的同學站在交叉的地方?!瘪R佳駿同學說完,同學們立刻響起了熱烈的掌聲。利用這個游戲既讓學生理解了公因數(shù),又理解了比較抽象的“交集”。因為有了游戲作基礎,而變得較為親切,從而激發(fā)了學生的學習興趣。(二)在練習題教學中引入數(shù)學游戲在教學中運用游戲的目的是引導學生在“玩”中學習,“趣”中練習,“樂”中長才干,“賽”中增勇氣,游戲必須寓教于教學之中,以正確的思想激發(fā)學生的競爭精神。如在練習小數(shù)除法時我用了游戲“攀登世界屋脊珠穆朗瑪峰”,在“高聳入云”的山峰兩側(cè)貼上題卡,,選兩組學生當“登山隊員”分別從兩側(cè)向頂峰挺進。其他學生當裁判員,哪組答對一題就插上一面紅旗,表示前進了若干米,先到達頂峰的一組就可以奪得山頂?shù)膬?yōu)勝旗。在游戲中,參賽隊員勇往直前,而裁判員們默默地搶先算出答案以便正確評判O全體學生愉快地在游戲中完成了學習任務,還借此了解了一項我國的世界之最。(三)延伸游戲教學數(shù)學知識是不斷更新、不斷增加的,教師只有在有限的課堂時間才能夠引導學生進行學習,父母是學生的第一任老師,教師可以將游戲作為作業(yè)的方式布置給學生,讓學生放學之后,還能夠進行學習。書本上的知識也是有限的,教師也要盡量將延伸的知識4“五個百”論文講授給學生,讓學生可以獲得更多的知識,利用學到的知識解決生活中的難題。小學生的課業(yè)壓力越來越大,學習數(shù)學的積極性也極大地降低了,不僅是課堂上的教學可以利用游戲法,作業(yè)也可以利用游戲的方法,“可能性”的學習本來就是比較有趣的章節(jié),在布置作業(yè)時,可以讓學生邀請家長參與,幫助學生學習,更好地完成作業(yè)。回家之后家長做的飯會有什么樣的可能性都可以成為一個小小的游戲,家長可以為學生設置一些小題目,幫助學生學習數(shù)學知識。比如,家長將糖、水果和飲料同時放進小盒子中,讓學生說出拿出糖的可能性是多少等類似的問題。還有“克與千克”等單位的學習,不同的物體有不同的單位,家長可以把不同的物體拿出來,讓學生利用教師講解的知識說出來,比如,一顆糖、一杯水、一扇門和一張紙等等,生活中的許多東西都是需要用數(shù)學知識來解釋的。家長和學生的互動,不僅可以促進學生學習,還能夠增進學生和家長之間的情感,讓家長更好地關注學生的成長,不僅僅是學習對學生很重要,健康的成長也是必不可少的。將游戲融入小學數(shù)學的課堂教學中,對教師和學生來說都是一種放松的學習手段,在一種愉悅的環(huán)境中學習,學生主動參與到學習中去,發(fā)現(xiàn)學習中的難題。利用游戲教學的模式,教師可以幫助學生學習數(shù)學知識,提高課堂效率,提高學生學習能力。小學數(shù)學游戲教學中應注意問題任何事物都有其兩面性,游戲教學也是如此,用好了教學效果事半功倍,反之事倍功半。因此,作為小學數(shù)學教師,在運用游戲教學時,一定要注意一下幾個問題:(一)游戲的目的要明確游戲教學,讓學生親身經(jīng)歷數(shù)學知識的形成過程,也就是經(jīng)歷一個豐富、生動的思維活動過程,經(jīng)歷一個實踐和創(chuàng)新的過程。數(shù)學游戲是為教學內(nèi)容服務的,所以教師應根據(jù)課堂上學習內(nèi)容的需要來確定是否開展數(shù)學游戲,游戲要有助于突出知識重點,突破難點,啟發(fā)學生思維的積極性,學會思維方法,提高教學質(zhì)量。(二)游戲形式要簡單游戲中教師要發(fā)揮組織、引導和調(diào)控作用,使活動具有可操作性,這樣才能保障學習過程順利進行。一是要合理分配課堂教學的時間,隨機調(diào)控課堂節(jié)奏;二是要考慮每個游戲的注意事項,游戲前要提出要求;三是設計的教學游戲要簡單易學、省時高效、適合班級條件以及學生的年齡特點便于操作,有客觀的評價標準。(三)游戲過程要面向全體“五個百”論文數(shù)學游戲時要求每一位學生都能積極參與到游戲活動中,進入游戲角色,獲取過程體驗。如果在課堂上只讓少部分學生參與游戲,其他大部分學生充當小觀眾,那么學生的參與面就太窄,游戲活動也就流于形式,沒有真正地為教學服務。因此,在數(shù)學課堂中,教師應盡量設計能讓所有學生參與的游戲。在學習了“加、減、乘、除”四則混合運算后,我設計了一個“湊24點”的游戲,學生每四人一組用撲克牌計算,全員參與動中有靜,靜中有思,學習效果令人驚喜。(四)游戲過程要有嚴格的組織性。運用游戲教學,游戲過程要有嚴格的組織性,如果課堂游戲組織無力,學生活動的秩序較差,就會收效甚微。小學數(shù)學教學是一門科學,也同樣是一門藝術(shù),它是富有情感性、形象性、獨創(chuàng)性的特殊藝術(shù)。在小學數(shù)學教學過程中,根據(jù)小學生的年齡心理特點,恰當?shù)睦枚喾N形式的數(shù)學游戲活動,使這把教學內(nèi)容融于游戲之中的教學形式更貼近孩子們的心,給小學生帶來濃厚的學習興趣,從而激發(fā)了小學生學習的積極性,促使他們能夠主動去學習,發(fā)展了小學生的智力,培養(yǎng)了他們的團結(jié)合作的精神,有效地提高了課堂的教學質(zhì)量。因此,游戲教學不僅是小學生渴望的、教師
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