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文檔簡(jiǎn)介
空氣動(dòng)力學(xué)仿真技術(shù):格子玻爾茲曼方法(LBM):LBM的離散化過程1空氣動(dòng)力學(xué)仿真技術(shù):格子玻爾茲曼方法(LBM)簡(jiǎn)介1.1LBM的基本原理格子玻爾茲曼方法(LatticeBoltzmannMethod,LBM)是一種基于統(tǒng)計(jì)物理學(xué)的流體動(dòng)力學(xué)數(shù)值模擬方法。它通過模擬流體中粒子的微觀運(yùn)動(dòng)來求解宏觀流體動(dòng)力學(xué)問題,如Navier-Stokes方程。LBM的核心在于其離散化過程,包括空間、速度和時(shí)間的離散化,以及基于這些離散化構(gòu)建的格子模型。1.1.1空間離散化LBM在空間上采用規(guī)則的格子結(jié)構(gòu),最常見的為D2Q9模型,即二維空間中,每個(gè)格點(diǎn)有9個(gè)速度方向。每個(gè)格點(diǎn)的狀態(tài)由分布函數(shù)fix,1.1.2速度離散化速度空間也被離散化,每個(gè)方向的速度vi1.1.3時(shí)間離散化時(shí)間離散化遵循格子玻爾茲曼方程,即分布函數(shù)在下一個(gè)時(shí)間步的值由當(dāng)前時(shí)間步的值和流體粒子的碰撞與遷移過程決定。時(shí)間步長(zhǎng)Δt通常與格子長(zhǎng)度Δ1.1.4格子玻爾茲曼方程分布函數(shù)的更新遵循以下方程:f其中,fieq是平衡態(tài)分布函數(shù),τ1.1.5平衡態(tài)分布函數(shù)平衡態(tài)分布函數(shù)fif其中,wi是權(quán)重因子,ρ是流體密度,u1.2LBM在空氣動(dòng)力學(xué)中的應(yīng)用LBM在空氣動(dòng)力學(xué)中的應(yīng)用廣泛,包括但不限于:流體動(dòng)力學(xué)分析:模擬流體繞過物體的流動(dòng),分析壓力分布、阻力和升力。湍流模擬:LBM能夠有效模擬高雷諾數(shù)下的湍流現(xiàn)象,提供更準(zhǔn)確的流場(chǎng)信息。多相流模擬:在空氣動(dòng)力學(xué)中,如霧化、雨滴撞擊等多相流問題,LBM能夠提供較好的模擬效果。1.2.1示例:使用LBM模擬二維繞流假設(shè)我們想要模擬二維空間中,流體繞過一個(gè)圓柱體的流動(dòng)。以下是一個(gè)簡(jiǎn)化版的LBM代碼示例,使用Python和NumPy庫(kù)實(shí)現(xiàn)。importnumpyasnp
#定義格子速度和權(quán)重
e=np.array([[0,0],[1,0],[0,1],[-1,0],[0,-1],[1,1],[-1,1],[-1,-1],[1,-1]])
w=np.array([4/9,1/9,1/9,1/9,1/9,1/36,1/36,1/36,1/36])
#初始化分布函數(shù)和流體狀態(tài)
definit_distribution_function(shape):
f=np.zeros((9,)+shape)
rho=np.ones(shape)
u=np.zeros(shape+(2,))
returnf,rho,u
#更新分布函數(shù)
deflbm_step(f,rho,u,tau,force):
f_eq=equilibrium_distribution(rho,u)
f=np.roll(f,e,axis=(1,2))
f-=(1.0/tau)*(f-f_eq)+force
rho=np.sum(f,axis=0)
u=np.sum(f[:,None,:,:]*e[:,None,None,:],axis=0)/rho
returnf,rho,u
#計(jì)算平衡態(tài)分布函數(shù)
defequilibrium_distribution(rho,u):
u_dot_e=np.sum(u[None,:,:]*e[:,None,None,:],axis=3)
returnw[:,None,None]*rho*(1+3*u_dot_e+4.5*u_dot_e**2-1.5*np.sum(u**2,axis=2)[:,None,:])
#主循環(huán)
defmain_loop(f,rho,u,tau,force,steps):
for_inrange(steps):
f,rho,u=lbm_step(f,rho,u,tau,force)
returnf,rho,u
#初始化
shape=(100,100)
f,rho,u=init_distribution_function(shape)
tau=0.7
force=np.zeros(shape+(2,))
#模擬
f,rho,u=main_loop(f,rho,u,tau,force,1000)
#輸出結(jié)果
print("Finaldensity:",rho)
print("Finalvelocity:",u)1.2.2代碼解釋初始化:init_distribution_function函數(shù)初始化分布函數(shù)f,流體密度rho和速度u。更新分布函數(shù):lbm_step函數(shù)執(zhí)行LBM的單步更新,包括流體粒子的碰撞和遷移過程。計(jì)算平衡態(tài)分布函數(shù):equilibrium_distribution函數(shù)根據(jù)當(dāng)前的流體密度和速度計(jì)算平衡態(tài)分布函數(shù)。主循環(huán):main_loop函數(shù)執(zhí)行多次LBM更新步驟,模擬流體流動(dòng)過程。通過上述代碼,我們可以看到LBM在空氣動(dòng)力學(xué)仿真中的基本應(yīng)用。然而,實(shí)際應(yīng)用中,還需要考慮邊界條件、外力作用等復(fù)雜因素,以更準(zhǔn)確地模擬真實(shí)流體動(dòng)力學(xué)現(xiàn)象。2連續(xù)方程與離散化2.1連續(xù)方程的描述在空氣動(dòng)力學(xué)仿真技術(shù)中,連續(xù)方程是描述流體質(zhì)量守恒的基本方程。對(duì)于不可壓縮流體,連續(xù)方程可以表示為:?其中,ρ是流體的密度,u是流體的速度向量,t是時(shí)間,?是梯度算子。這個(gè)方程表明,在一個(gè)封閉系統(tǒng)中,流體的質(zhì)量不會(huì)憑空產(chǎn)生或消失,只會(huì)從一個(gè)地方轉(zhuǎn)移到另一個(gè)地方。2.2離散化過程詳解2.2.1空間離散化在格子玻爾茲曼方法(LBM)中,連續(xù)方程需要被離散化以便在計(jì)算機(jī)上進(jìn)行數(shù)值模擬。首先,我們對(duì)空間進(jìn)行離散化,將連續(xù)的空間分割成一系列離散的格子點(diǎn)。假設(shè)我們使用二維空間,每個(gè)格子點(diǎn)可以表示為xi2.2.2時(shí)間離散化接著,我們對(duì)時(shí)間進(jìn)行離散化,將連續(xù)的時(shí)間分割成一系列離散的時(shí)間步長(zhǎng)Δt2.2.3方程離散化連續(xù)方程的離散化通常采用有限差分法。考慮一個(gè)二維不可壓縮流體,我們可以將連續(xù)方程離散化為:ρ其中,ρi,jn表示在格子點(diǎn)xi,yj和時(shí)間步n的流體密度,ui,2.2.4示例代碼下面是一個(gè)使用Python實(shí)現(xiàn)的LBM中連續(xù)方程離散化的簡(jiǎn)單示例。假設(shè)我們有一個(gè)10×importnumpyasnp
#定義網(wǎng)格大小和時(shí)間步長(zhǎng)
grid_size=10
delta_t=0.1
delta_x=1
delta_y=1
#初始化流體密度和速度
rho=np.zeros((grid_size,grid_size))
u=np.zeros((grid_size,grid_size))
v=np.zeros((grid_size,grid_size))
#設(shè)置初始條件
rho[5,5]=1.0#在中心點(diǎn)設(shè)置密度
u[5,5]=0.5#在中心點(diǎn)設(shè)置x方向速度
v[5,5]=0.5#在中心點(diǎn)設(shè)置y方向速度
#離散化更新密度
defupdate_density(rho,u,v):
rho_new=np.zeros_like(rho)
foriinrange(1,grid_size-1):
forjinrange(1,grid_size-1):
rho_new[i,j]=rho[i,j]-delta_t*(
(u[i+1,j]-u[i-1,j])*rho[i,j]/(2*delta_x)+
(v[i,j+1]-v[i,j-1])*rho[i,j]/(2*delta_y)
)
returnrho_new
#更新密度
rho=update_density(rho,u,v)
#打印更新后的密度
print(rho)2.2.5代碼解釋在上述代碼中,我們首先導(dǎo)入了numpy庫(kù),用于高效地處理數(shù)組和矩陣運(yùn)算。然后,我們定義了網(wǎng)格的大小、時(shí)間步長(zhǎng)和空間步長(zhǎng)。接著,我們初始化了流體的密度和速度數(shù)組,并在中心點(diǎn)設(shè)置了初始條件。update_density函數(shù)實(shí)現(xiàn)了連續(xù)方程的離散化更新。在該函數(shù)中,我們遍歷了網(wǎng)格中的每個(gè)格子點(diǎn)(除了邊界點(diǎn)),并使用離散化公式計(jì)算了新的密度值。最后,我們更新了密度數(shù)組,并打印了更新后的密度分布。通過這個(gè)簡(jiǎn)單的示例,我們可以看到如何在LBM中將連續(xù)方程離散化,并在計(jì)算機(jī)上實(shí)現(xiàn)其數(shù)值解。這為更復(fù)雜的空氣動(dòng)力學(xué)仿真提供了基礎(chǔ)。3速度空間的離散化3.1速度分布函數(shù)的定義在格子玻爾茲曼方法(LBM)中,速度分布函數(shù)fix,t描述了在位置x和時(shí)間t,粒子以速度ci3.1.1示例假設(shè)我們有一個(gè)二維的LBM模型,使用D2Q9離散化方案,即在二維空間中,有9個(gè)離散速度方向。在初始化時(shí),速度分布函數(shù)可以被設(shè)置為平衡態(tài)分布函數(shù),如下所示:importnumpyasnp
#定義速度向量
c=np.array([[0,0],[1,0],[0,1],[-1,0],[0,-1],[1,1],[-1,1],[-1,-1],[1,-1]])
#定義平衡態(tài)分布函數(shù)
deff_eq(rho,u):
u=u.reshape(2,1)
cu=np.dot(c.T,u)
cs2=1.0/3.0
f=np.zeros(9)
foriinrange(9):
f[i]=rho*(1.0/9.0+3.0*cu[i,0]*cu[i,0]/(2.0*cs2)-1.0/2.0)
returnf
#測(cè)試平衡態(tài)分布函數(shù)
rho=1.0#密度
u=np.array([0.1,0.1])#平均速度
f_eq_distr=f_eq(rho,u)
print(f_eq_distr)這段代碼首先定義了D2Q9的9個(gè)離散速度向量,然后定義了平衡態(tài)分布函數(shù)feq,它依賴于局部密度ρ和平均速度3.2速度空間的網(wǎng)格化速度空間的網(wǎng)格化是將連續(xù)的速度空間離散化為有限個(gè)速度方向的過程。在LBM中,這通常意味著選擇一組預(yù)定義的離散速度向量,這些向量覆蓋了流體可能的所有速度方向。網(wǎng)格化的選擇直接影響了模型的準(zhǔn)確性和計(jì)算效率。3.2.1示例在D2Q9離散化方案中,速度空間被網(wǎng)格化為9個(gè)方向,包括中心點(diǎn)和8個(gè)相鄰點(diǎn)。下面的代碼展示了如何在二維空間中生成這些離散速度向量:#生成D2Q9離散速度向量
defgenerate_D2Q9_velocity_vectors():
#中心點(diǎn)
c0=np.array([0,0])
#4個(gè)水平和垂直方向
c1=np.array([1,0])
c2=np.array([0,1])
c3=np.array([-1,0])
c4=np.array([0,-1])
#4個(gè)對(duì)角線方向
c5=np.array([1,1])
c6=np.array([-1,1])
c7=np.array([-1,-1])
c8=np.array([1,-1])
#將所有方向的向量組合成一個(gè)數(shù)組
c=np.array([c0,c1,c2,c3,c4,c5,c6,c7,c8])
returnc
#生成并打印D2Q9離散速度向量
D2Q9_velocity_vectors=generate_D2Q9_velocity_vectors()
print(D2Q9_velocity_vectors)這段代碼定義了一個(gè)函數(shù)generate_D2Q9_velocity_vectors,它生成并返回D2Q9離散化方案中的9個(gè)離散速度向量。通過調(diào)用這個(gè)函數(shù),我們可以得到一個(gè)二維數(shù)組,其中每一行代表一個(gè)離散速度向量。通過上述兩個(gè)部分的介紹和示例,我們了解了在LBM中速度分布函數(shù)的定義以及速度空間如何被網(wǎng)格化。這些是LBM模型構(gòu)建的基礎(chǔ),通過離散化速度空間,我們可以將復(fù)雜的流體動(dòng)力學(xué)問題轉(zhuǎn)化為一系列簡(jiǎn)單的粒子運(yùn)動(dòng)問題,從而實(shí)現(xiàn)高效的數(shù)值模擬。4時(shí)間與空間的離散化4.1時(shí)間步長(zhǎng)的選擇在格子玻爾茲曼方法(LBM)中,時(shí)間步長(zhǎng)的選擇至關(guān)重要,它直接影響到仿真的穩(wěn)定性和精度。LBM基于離散的時(shí)間和空間,通過粒子在格子上的碰撞和流動(dòng)作用來模擬流體動(dòng)力學(xué)。時(shí)間步長(zhǎng)通常由流體的物理性質(zhì)和所選空間網(wǎng)格的大小決定。4.1.1原則穩(wěn)定性條件:LBM的穩(wěn)定性受到CFL條件的限制,即Courant-Friedrichs-Lewy條件。CFL數(shù)定義為流體速度與網(wǎng)格尺寸和時(shí)間步長(zhǎng)的比值的乘積,應(yīng)保持在1以下以確保穩(wěn)定性。精度需求:更小的時(shí)間步長(zhǎng)可以提高仿真的精度,但會(huì)增加計(jì)算成本。因此,時(shí)間步長(zhǎng)的選擇需要在精度和效率之間找到平衡點(diǎn)。4.1.2示例假設(shè)我們有一個(gè)二維LBM仿真,流體速度為u=0.1m/s,空間網(wǎng)格大小為Δx=CΔ因此,選擇Δt=4.2空間網(wǎng)格的劃分空間網(wǎng)格的劃分是LBM中另一個(gè)關(guān)鍵步驟,它決定了流體動(dòng)力學(xué)行為的分辨率。網(wǎng)格的大小和形狀直接影響到流體的模擬精度和計(jì)算資源的需求。4.2.1原則分辨率:更細(xì)的網(wǎng)格可以提供更高的分辨率,但會(huì)增加計(jì)算量。網(wǎng)格大小應(yīng)根據(jù)所需的流體細(xì)節(jié)和計(jì)算資源來選擇。幾何適應(yīng)性:網(wǎng)格應(yīng)能夠適應(yīng)流體域的幾何形狀,特別是在復(fù)雜的邊界條件或幾何特征附近,可能需要更細(xì)的網(wǎng)格以準(zhǔn)確捕捉流體行為。4.2.2示例考慮一個(gè)二維流體域,其大小為1×1m。為了模擬此域內(nèi)的流體動(dòng)力學(xué),我們選擇一個(gè)均勻的網(wǎng)格劃分,網(wǎng)格大小為Δx=在Python中,我們可以使用NumPy庫(kù)來創(chuàng)建這樣的網(wǎng)格:importnumpyasnp
#定義流體域的大小和網(wǎng)格大小
domain_size=1.0
grid_size=0.01
#計(jì)算網(wǎng)格單元的數(shù)量
num_cells=int(domain_size/grid_size)
#創(chuàng)建網(wǎng)格
x,y=np.meshgrid(np.linspace(0,domain_size,num_cells+1),
np.linspace(0,domain_size,num_cells+1))
#打印網(wǎng)格的形狀
print(x.shape,y.shape)這段代碼將生成一個(gè)101×101的網(wǎng)格,每個(gè)網(wǎng)格單元的大小為0.01×0.01通過上述時(shí)間和空間的離散化過程,我們可以為L(zhǎng)BM仿真建立一個(gè)基礎(chǔ)的計(jì)算網(wǎng)格,從而開始模擬流體動(dòng)力學(xué)行為。選擇合適的時(shí)間步長(zhǎng)和空間網(wǎng)格大小是確保仿真準(zhǔn)確性和效率的關(guān)鍵。5空氣動(dòng)力學(xué)仿真技術(shù):格子玻爾茲曼方法(LBM)-碰撞與流體動(dòng)力學(xué)方程5.1碰撞算子的離散化在格子玻爾茲曼方法(LBM)中,碰撞算子描述了粒子在格點(diǎn)上的碰撞過程,它負(fù)責(zé)模擬流體的微觀行為。碰撞算子的離散化是將連續(xù)的碰撞算子轉(zhuǎn)換為離散形式,以便在計(jì)算機(jī)上進(jìn)行數(shù)值計(jì)算。這一過程通常涉及到對(duì)速度空間的離散化,即將連續(xù)的速度空間分割為有限個(gè)離散的速度方向。5.1.1離散速度模型LBM中最常用的離散速度模型是D2Q9模型,它在二維空間中定義了9個(gè)離散的速度方向。這些方向包括中心點(diǎn)(速度為0)和8個(gè)指向格子的鄰居點(diǎn)的方向。5.1.2碰撞算子的離散形式在D2Q9模型中,離散的碰撞算子通常采用Bhatnagar-Gross-Krook(BGK)模型。BGK模型假設(shè)碰撞過程是局部的,即粒子只與同一格點(diǎn)上的其他粒子碰撞。碰撞算子的離散形式可以表示為:f其中,fitx是時(shí)間t在位置x上速度方向i的粒子分布函數(shù),τ是松弛時(shí)間,f5.1.3代碼示例下面是一個(gè)使用Python實(shí)現(xiàn)的D2Q9模型中BGK碰撞算子的離散化過程的示例:importnumpyasnp
#定義速度方向
velocities=np.array([[0,0],[1,0],[0,1],[-1,0],[0,-1],[1,1],[-1,1],[-1,-1],[1,-1]])
#定義松弛時(shí)間
tau=0.7
#定義粒子分布函數(shù)
deff_i(x,t,i):
#假設(shè)的分布函數(shù),實(shí)際應(yīng)用中需要根據(jù)具體問題定義
returnnp.random.rand()
#定義平衡態(tài)分布函數(shù)
deff_eq_i(x,u,i):
rho=np.sum(u)#密度
u_dot_c=np.dot(u,velocities[i])
returnrho*(1.0/9.0+1.0/36.0*(u_dot_c**2)-1.0/18.0*np.dot(u,u))
#碰撞算子的離散化
defdiscrete_collision_operator(x,t):
f_new=np.zeros(9)
foriinrange(9):
f_new[i]=f_i(x,t,i)-1.0/tau*(f_i(x,t,i)-f_eq_i(x,u,i))
returnf_new
#示例:在位置(0,0)和時(shí)間0進(jìn)行碰撞算子的離散化
x=np.array([0,0])
t=0
f_new=discrete_collision_operator(x,t)
print(f_new)5.1.4解釋在上述代碼中,我們首先定義了D2Q9模型的9個(gè)離散速度方向。然后,我們定義了松弛時(shí)間τ。f_i函數(shù)是一個(gè)假設(shè)的粒子分布函數(shù),實(shí)際應(yīng)用中需要根據(jù)具體問題定義。f_eq_i函數(shù)計(jì)算平衡態(tài)分布函數(shù),它基于流體的宏觀速度u和粒子的速度方向i。最后,discrete_collision_operator函數(shù)實(shí)現(xiàn)了BGK碰撞算子的離散化過程,它計(jì)算了在給定位置和時(shí)間下,每個(gè)速度方向上的粒子分布函數(shù)在碰撞后的值。5.2流體動(dòng)力學(xué)方程的推導(dǎo)LBM的流體動(dòng)力學(xué)方程可以從連續(xù)的玻爾茲曼方程出發(fā),通過一系列的近似和簡(jiǎn)化推導(dǎo)出來。在LBM中,流體動(dòng)力學(xué)方程通常包括連續(xù)性方程和動(dòng)量守恒方程,它們描述了流體的宏觀行為。5.2.1連續(xù)性方程連續(xù)性方程描述了流體質(zhì)量的守恒,可以表示為:?其中,ρ是流體的密度,u是流體的宏觀速度。5.2.2動(dòng)量守恒方程動(dòng)量守恒方程描述了流體動(dòng)量的守恒,可以表示為:?其中,p是流體的壓力,T是流體的應(yīng)力張量。5.2.3LBM中的流體動(dòng)力學(xué)方程在LBM中,流體動(dòng)力學(xué)方程可以通過對(duì)粒子分布函數(shù)進(jìn)行矩運(yùn)算來推導(dǎo)出來。矩運(yùn)算將粒子分布函數(shù)轉(zhuǎn)換為流體的宏觀變量,如密度和速度。例如,密度可以通過以下公式計(jì)算:ρ速度可以通過以下公式計(jì)算:u其中,ci是第i5.2.4代碼示例下面是一個(gè)使用Python實(shí)現(xiàn)的LBM中流體動(dòng)力學(xué)方程的矩運(yùn)算過程的示例:importnumpyasnp
#定義粒子分布函數(shù)
deff_i(x,t,i):
#假設(shè)的分布函數(shù),實(shí)際應(yīng)用中需要根據(jù)具體問題定義
returnnp.random.rand()
#定義速度方向
velocities=np.array([[0,0],[1,0],[0,1],[-1,0],[0,-1],[1,1],[-1,1],[-1,-1],[1,-1]])
#計(jì)算密度
defcalculate_density(x,t):
rho=0
foriinrange(9):
rho+=f_i(x,t,i)
returnrho
#計(jì)算速度
defcalculate_velocity(x,t):
rho=calculate_density(x,t)
u=np.zeros(2)
foriinrange(9):
u+=f_i(x,t,i)*velocities[i]
returnu/rho
#示例:在位置(0,0)和時(shí)間0計(jì)算流體的密度和速度
x=np.array([0,0])
t=0
rho=calculate_density(x,t)
u=calculate_velocity(x,t)
print("Density:",rho)
print("Velocity:",u)5.2.5解釋在上述代碼中,我們首先定義了粒子分布函數(shù)f_i,它是一個(gè)假設(shè)的函數(shù),實(shí)際應(yīng)用中需要根據(jù)具體問題定義。然后,我們定義了速度方向velocities。calculate_density函數(shù)計(jì)算了在給定位置和時(shí)間下,流體的密度。calculate_velocity函數(shù)計(jì)算了在給定位置和時(shí)間下,流體的宏觀速度。最后,我們通過調(diào)用這兩個(gè)函數(shù),在位置(0,0)和時(shí)間0計(jì)算了流體的密度和速度。通過上述的碰撞算子離散化和流體動(dòng)力學(xué)方程的矩運(yùn)算,我們可以使用LBM來模擬空氣動(dòng)力學(xué)中的流體行為。LBM提供了一種高效且直觀的方法來處理復(fù)雜的流體動(dòng)力學(xué)問題,特別是在處理多相流和復(fù)雜幾何形狀時(shí)。6空氣動(dòng)力學(xué)仿真技術(shù):格子玻爾茲曼方法(LBM)邊界條件處理6.1壁面邊界條件在格子玻爾茲曼方法(LBM)中,壁面邊界條件的處理至關(guān)重要,它直接影響到流體與固體表面的相互作用模擬的準(zhǔn)確性。LBM采用離散速度空間和格子結(jié)構(gòu)來模擬流體動(dòng)力學(xué),因此,壁面邊界條件的實(shí)現(xiàn)需要考慮流體粒子在接近壁面時(shí)的行為。6.1.1原理壁面邊界條件通常采用“半彈回”(bounce-back)規(guī)則。這意味著,當(dāng)流體粒子碰撞到壁面時(shí),粒子會(huì)沿著與壁面法線方向相反的速度方向彈回。具體來說,如果一個(gè)粒子從格子點(diǎn)i以速度ck移動(dòng)到壁面格子點(diǎn)j,那么它將從點(diǎn)j以速度?ck6.1.2實(shí)現(xiàn)在LBM中,壁面邊界條件的實(shí)現(xiàn)可以通過更新邊界格子點(diǎn)的分布函數(shù)來完成。假設(shè)fix,t是格子點(diǎn)#假設(shè)f是分布函數(shù)的二維數(shù)組,其中f[i][j]表示格子點(diǎn)(i,j)的分布函數(shù)
#c是速度向量的列表,例如c=[(-1,0),(1,0),(0,-1),(0,1),(0,0)]
#假設(shè)壁面格子點(diǎn)的索引為wall_indices
defapply_bounce_back(f,c,wall_indices):
"""
應(yīng)用半彈回規(guī)則更新壁面邊界條件。
:paramf:分布函數(shù)的二維數(shù)組
:paramc:速度向量的列表
:paramwall_indices:壁面格子點(diǎn)的索引列表
"""
fori,jinwall_indices:
fork,(cx,cy)inenumerate(c):
#如果速度向量指向壁面內(nèi)部,則應(yīng)用半彈回規(guī)則
ifcx*(i%2-0.5)+cy*(j%2-0.5)<0:
f[i][j][k]=f[i-cx][j-cy][k]
#示例數(shù)據(jù)
f=[[[0.1,0.2,0.3,0.4,0.5],[0.6,0.7,0.8,0.9,1.0]],
[[1.1,1.2,1.3,1.4,1.5],[1.6,1.7,1.8,1.9,2.0]]]
c=[(-1,0),(1,0),(0,-1),(0,1),(0,0)]
wall_indices=[(0,0)]
#應(yīng)用半彈回規(guī)則
apply_bounce_back(f,c,wall_indices)
#輸出更新后的分布函數(shù)
print(f)6.1.3解釋在上述代碼中,我們定義了一個(gè)函數(shù)apply_bounce_back來處理壁面邊界條件。通過遍歷壁面格子點(diǎn)和速度向量,我們檢查每個(gè)粒子是否正向壁面內(nèi)部移動(dòng)。如果是,則應(yīng)用半彈回規(guī)則,將粒子的分布函數(shù)值從壁面格子點(diǎn)更新到其對(duì)面的格子點(diǎn)。6.2入口與出口邊界條件LBM中的入口和出口邊界條件用于控制流體的流入和流出,這對(duì)于模擬具有特定流速或壓力的流體流動(dòng)至關(guān)重要。6.2.1原理入口邊界條件通常設(shè)定為給定的流速或流體分布函數(shù)值。出口邊界條件則可以采用“全彈回”(fullbounce-back)規(guī)則,或者設(shè)定為零流速梯度,這取決于模擬的具體需求。6.2.2實(shí)現(xiàn)入口邊界條件可以通過直接設(shè)定分布函數(shù)值來實(shí)現(xiàn),而出口邊界條件則可以通過更新流體粒子的分布函數(shù)來模擬零流速梯度。#假設(shè)f是分布函數(shù)的二維數(shù)組,inlet_indices和outlet_indices分別是入口和出口格子點(diǎn)的索引列表
#rho_inlet是入口的流體密度,u_inlet是入口的流速向量
#tau是松弛時(shí)間
defapply_inlet_outlet(f,rho_inlet,u_inlet,inlet_indices,outlet_indices,tau):
"""
應(yīng)用入口和出口邊界條件。
:paramf:分布函數(shù)的二維數(shù)組
:paramrho_inlet:入口流體密度
:paramu_inlet:入口流速向量
:paraminlet_indices:入口格子點(diǎn)的索引列表
:paramoutlet_indices:出口格子點(diǎn)的索引列表
:paramtau:松弛時(shí)間
"""
#入口邊界條件
fori,jininlet_indices:
fork,(cx,cy)inenumerate(c):
f[i][j][k]=rho_inlet*w[k]*(1+3*(cx*u_inlet[0]+cy*u_inlet[1])/cs2+9*(cx*u_inlet[0]+cy*u_inlet[1])**2/(2*cs2**2)-3*(u_inlet[0]**2+u_inlet[1]**2)/(2*cs2))
#出口邊界條件
fori,jinoutlet_indices:
fork,(cx,cy)inenumerate(c):
#應(yīng)用全彈回規(guī)則
ifcx*(i%2-0.5)+cy*(j%2-0.5)>0:
f[i][j][k]=f[i+cx][j+cy][k]
#示例數(shù)據(jù)
f=[[[0.1,0.2,0.3,0.4,0.5],[0.6,0.7,0.8,0.9,1.0]],
[[1.1,1.2,1.3,1.4,1.5],[1.6,1.7,1.8,1.9,2.0]]]
rho_inlet=1.0
u_inlet=(0.1,0.0)
inlet_indices=[(0,0)]
outlet_indices=[(1,0)]
tau=0.7
cs2=1.0/3.0
w=[1.0/9.0,1.0/9.0,1.0/9.0,1.0/9.0,4.0/9.0]
#應(yīng)用入口和出口邊界條件
apply_inlet_outlet(f,rho_inlet,u_inlet,inlet_indices,outlet_indices,tau)
#輸出更新后的分布函數(shù)
print(f)6.2.3解釋在apply_inlet_outlet函數(shù)中,我們首先處理入口邊界條件,通過計(jì)算分布函數(shù)的理論值來設(shè)定入口流體的分布。然后,我們處理出口邊界條件,對(duì)于那些從出口格子點(diǎn)向外移動(dòng)的粒子,我們應(yīng)用全彈回規(guī)則,將它們的分布函數(shù)值更新為從對(duì)面格子點(diǎn)返回的值。通過上述邊界條件的處理,LBM能夠更準(zhǔn)確地模擬流體在復(fù)雜幾何形狀中的流動(dòng),包括流體與壁面的相互作用以及流體的流入和流出。這些邊界條件的正確實(shí)現(xiàn)是LBM仿真成功的關(guān)鍵。7LBM的數(shù)值穩(wěn)定性7.1穩(wěn)定性條件分析在格子玻爾茲曼方法(LBM)中,數(shù)值穩(wěn)定性是確保模擬結(jié)果準(zhǔn)確性和可靠性的重要因素。LBM基于離散化的速度空間和時(shí)間空間,通過粒子分布函數(shù)的更新來模擬流體動(dòng)力學(xué)行為。穩(wěn)定性條件主要由兩個(gè)方面決定:時(shí)間步長(zhǎng)和空間步長(zhǎng)的選擇,以及流體的物理參數(shù),如粘度和速度。7.1.1時(shí)間步長(zhǎng)與穩(wěn)定性LBM的時(shí)間步長(zhǎng)通常與空間步長(zhǎng)和流體速度有關(guān),遵循CFL條件(Courant-Friedrichs-Lewy條件)。CFL條件確保信息在時(shí)間步長(zhǎng)內(nèi)不會(huì)傳播超過一個(gè)格子單元,避免了數(shù)值不穩(wěn)定性的發(fā)生。對(duì)于LBM,CFL條件可以表示為:Δ其中,Δt是時(shí)間步長(zhǎng),Δx是空間步長(zhǎng),cs是聲速。在LBM中,聲速通常被設(shè)定為一個(gè)固定值,因此,Δt7.1.2空間步長(zhǎng)與穩(wěn)定性空間步長(zhǎng)的選擇同樣影響LBM的穩(wěn)定性。過小的空間步長(zhǎng)會(huì)增加計(jì)算量,而過大的空間步長(zhǎng)則可能導(dǎo)致數(shù)值解的不準(zhǔn)確性。在LBM中,空間步長(zhǎng)的選擇應(yīng)確保流體動(dòng)力學(xué)行為在格子單元內(nèi)能夠被充分描述,同時(shí)避免由于格子單元過大而引起的數(shù)值擴(kuò)散。7.1.3粘度與穩(wěn)定性LBM中的粘度也是一個(gè)關(guān)鍵參數(shù),它影響著流體的流動(dòng)特性。在LBM中,粘度通常通過松弛時(shí)間τ來調(diào)整,τ與粘度ν的關(guān)系為:ν為了保持?jǐn)?shù)值穩(wěn)定性,τ的值通常被限制在一定范圍內(nèi),例如,對(duì)于大多數(shù)LBM應(yīng)用,τ的值應(yīng)在0.5和2.0之間。7.2數(shù)值誤差控制在LBM中,數(shù)值誤差主要來源于離散化過程和近似處理。為了控制這些誤差,可以采取以下幾種策略:7.2.1離散化誤差離散化誤差來源于將連續(xù)的流體動(dòng)力學(xué)方程轉(zhuǎn)換為離散的格子玻爾茲曼方程。為了減少這種誤差,可以采用更高階的離散化方案,例如,使用更多的速度方向來更準(zhǔn)確地描述流體的運(yùn)動(dòng)。7.2.2近似誤差在LBM中,流體的物理特性通常通過近似處理來模擬,例如,使用線性化碰撞算子來簡(jiǎn)化計(jì)算。為了控制近似誤差,可以采用更復(fù)雜的碰撞算子,如多項(xiàng)式碰撞算子,以提高模擬的精度。7.2.3邊界條件處理邊界條件的處理也是影響數(shù)值誤差的關(guān)鍵因素。在LBM中,邊界條件通常通過反射或吸收粒子來實(shí)現(xiàn)。為了減少邊界條件引起的誤差,可以采用更精確的邊界條件處理方法,如基于流體動(dòng)力學(xué)邊界條件的精確反射或吸收算法。7.2.4示例:LBM穩(wěn)定性條件分析假設(shè)我們正在使用LBM模擬一個(gè)二維流體流動(dòng)問題,其中空間步長(zhǎng)Δx=0.1,聲速c#定義參數(shù)
delta_x=0.1#空間步長(zhǎng)
c_s=1#聲速
#根據(jù)CFL條件計(jì)算時(shí)間步長(zhǎng)
delta_t=delta_x/c_s
#輸出結(jié)果
print("為了確保數(shù)值穩(wěn)定性,時(shí)間步長(zhǎng)應(yīng)為:",delta_t)7.2.5示例:LBM粘度調(diào)整在LBM中,我們可以通過調(diào)整松弛時(shí)間τ來控制流體的粘度。假設(shè)我們希望模擬的流體粘度為ν=0.01,聲速cs=1#定義參數(shù)
nu=0.01#流體粘度
c_s=1#聲速
delta_t=0.1#時(shí)間步長(zhǎng)
#根據(jù)粘度和時(shí)間步長(zhǎng)計(jì)算松弛時(shí)間
tau=1/(3*nu/(c_s**2*delta_t)+0.5)
#輸出結(jié)果
print("為了模擬粘度為0.01的流體,松弛時(shí)間應(yīng)為:",tau)通過上述分析和示例,我們可以看到,LBM的數(shù)值穩(wěn)定性主要依賴于時(shí)間步長(zhǎng)、空間步長(zhǎng)和物理參數(shù)的選擇。合理地調(diào)整這些參數(shù),可以有效地控制數(shù)值誤差,確保LBM模擬的準(zhǔn)確性和可靠性。8LBM在復(fù)雜流場(chǎng)中的應(yīng)用8.1復(fù)雜幾何的處理在空氣動(dòng)力學(xué)仿真中,處理復(fù)雜幾何形狀是格子玻爾茲曼方法(LBM)的一個(gè)關(guān)鍵挑戰(zhàn)。LBM通過在離散的格子上模擬流體粒子的碰撞和傳輸過程,能夠有效地模擬流體動(dòng)力學(xué)行為。對(duì)于復(fù)雜幾何,LBM通常采用兩種方法:嵌套格子方法和多分辨率方法。8.1.1嵌套格子方法嵌套格子方法通過在流體域中使用不同分辨率的格子來適應(yīng)復(fù)雜幾何。在流體域的復(fù)雜區(qū)域,如物體表面附近,使用高分辨率格子以準(zhǔn)確捕捉流體行為;而在遠(yuǎn)離物體的區(qū)域,使用低分辨率格子以減少計(jì)算成本。8.1.1.1示例代碼#嵌套格子方法示例代碼
importnumpyasnp
fromlbmpyimportLBMConfig,Stencil,create_lb_method
#定義LBM配置
lbm_config=LBMConfig(stencil=Stencil.D2Q9,compressible=False,zero_centered=False)
#創(chuàng)建LBM方法
lb_method=create_lb_method(lbm_config)
#定義嵌套格子的分辨率
resolution_high=0.01#高分辨率區(qū)域
resolution_low=0.1#低分辨率區(qū)域
#定義流體域
fluid_domain=np.zeros((100,100),dtype=bool)
#設(shè)置復(fù)雜區(qū)域的高分辨率
fluid_domain[20:80,20:80]=True
#在復(fù)雜區(qū)域應(yīng)用高分辨率LBM
high_res_lbm=lb_method.clone(resolution=resolution_high)
high_res_lbm.apply_to(fluid_domain)
#在遠(yuǎn)離物體的區(qū)域應(yīng)用低分辨率LBM
low_res_lbm=lb_method.clone(resolution=resolution_low)
low_res_lbm.apply_to(~fluid_domain)
#更新流體狀態(tài)
for_inrange(100):
high_res_lbm.update()
low_res_lbm.update()
#交換邊界條件
high_res_lbm.exchange_with(low_res_lbm)8.1.2多分辨率方法多分辨率方法通過在不同層次的格子上進(jìn)行計(jì)算,能夠同時(shí)處理大尺度和小尺度的流體行為。這種方法在處理復(fù)雜幾何時(shí),能夠自動(dòng)調(diào)整計(jì)算的精細(xì)程度,從而在保證精度的同時(shí),提高計(jì)算效率。8.1.2.1示例代碼#多分辨率方法示例代碼
fromlbmpyimportLBMConfig,Stencil,create_lb_method
fromlbmpy.multi_resolutionimportMultiResolutionLBM
#定義LBM配置
lbm_config=LBMConfig(stencil=Stencil.D2Q9,compressible=False,zero_centered=False)
#創(chuàng)建LBM方法
lb_method=create_lb_method(lbm_config)
#定義多分辨率LBM
multi_res_lbm=MultiResolutionLBM(lb_method)
#定義流體域
fluid_domain=np.zeros((100,100),dtype=bool)
#設(shè)置復(fù)雜區(qū)域的多分辨率
fluid_domain[20:80,20:80]=True
multi_res_lbm.set_resolution(fluid_domain,resolution_high)
#設(shè)置遠(yuǎn)離物體區(qū)域的多分辨率
multi_res_lbm.set_resolution(~fluid_domain,resolution_low)
#更新流體狀態(tài)
for_inrange(100):
multi_res_lbm.update()
#獲取流體速度場(chǎng)
velocity_field=multi_res_lbm.get_velocity_field()8.2多相流的模擬LBM在模擬多相流時(shí),能夠處理不同流體之間的相互作用,如水和空氣的界面。通過定義不同的流體粒子分布函數(shù),LBM能夠模擬流體的相變、表面張力等現(xiàn)象。8.2.1相變模擬在LBM中,相變可以通過定義溫度依賴的流體粒子分布函數(shù)來模擬。當(dāng)流體粒子在不同溫度下達(dá)到平衡狀態(tài)時(shí),會(huì)發(fā)生相變。8.2.1.1示例代碼#相變模擬示例代碼
importnumpyasnp
fromlbmpyimportLBMConfig,Stencil,create_lb_method
fromlbmpy.two_phaseimportTwoPhaseLBM
#定義LBM配置
lbm_config=LBMConfig(stencil=Stencil.D2Q9,compressible=True,zero_centered=False)
#創(chuàng)建LBM方法
lb_method=create_lb_method(lbm_config)
#定義兩相LBM
two_phase_lbm=TwoPhaseLBM(lb_method)
#定義流體域
fluid_domain=np.zeros((100,100),dtype=bool)
#設(shè)置初始溫度場(chǎng)
temperature_field=np.zeros_like(fluid_domain,dtype=float)
temperature_field[40:60,40:60]=100.0#設(shè)置高溫區(qū)域
#更新流體狀態(tài)
for_inrange(100):
two_phase_lbm.update(temperature_field)
#獲取流體相分布
phase_distribution=two_phase_lbm.get_phase_distribution()8.2.2表面張力模擬表面張力是多相流中一個(gè)重要的物理現(xiàn)象,LBM通過引入額外的力項(xiàng)來模擬表面張力,這通常涉及到流體粒子在界面處的非平衡分布。8.2.2.1示例代碼#表面張力模擬示例代碼
importnumpyasnp
fromlbmpyimportLBMConfig,Stencil,create_lb_method
fromlbmpy.two_phaseimportTwoPhaseLBM,SurfaceTensionModel
#定義LBM配置
lbm_config=LBMConfig(stencil=Stencil.D2Q9,compressible=True,zero_centered=False)
#創(chuàng)建LBM方法
lb_method=create_lb_method(lbm_config)
#定義兩相LBM
two_phase_lbm=TwoPhaseLBM(lb_method)
#定義表面張力模型
surface_tension=SurfaceTensionModel(two_phase_lbm)
#定義流體域
fluid_domain=np.zeros((100,100),dtype=bool)
#設(shè)置初始相分布
phase_distribution=np.zeros_like(fluid_domain,dtype=int)
phase_distribution[40:60,40:60]=1#設(shè)置第二相區(qū)域
#更新流體狀態(tài)
for_inrange(100):
two_phase_lbm.update()
surface_tension.update()
#獲取流體速度場(chǎng)
velocity_field=two_phase_lbm.get_velocity_field()通過上述方法,LBM能夠在復(fù)雜流場(chǎng)中準(zhǔn)確地模擬流體動(dòng)力學(xué)行為,特別是在處理復(fù)雜幾何和多相流時(shí)展現(xiàn)出其獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)。9案例分析與實(shí)踐9.1LBM在翼型繞流中的應(yīng)用9.1.1理論基礎(chǔ)格子玻爾茲曼方法(LBM)是一種基于粒子動(dòng)力學(xué)的流體仿真技術(shù),特別適用于處理復(fù)雜的邊界條件和流體動(dòng)力學(xué)問題。在空氣動(dòng)力學(xué)領(lǐng)域,LBM被廣泛應(yīng)用于翼型繞流的仿真,以分析翼型周圍的流場(chǎng)特性,如壓力分布、升力和阻力等。9.1.2實(shí)踐步驟定義格子結(jié)構(gòu):LBM使用一個(gè)離散化的格子結(jié)構(gòu)來模擬流體。最常見的格子結(jié)構(gòu)是D2Q9,即二維九速度模型。初始化流場(chǎng):設(shè)定初始流場(chǎng)條件,包括速度、密度等。邊界條件處理:對(duì)于翼型繞流,需要設(shè)定翼型表面的無滑移邊界條件。迭代計(jì)算:通過LBM的碰撞和流體粒子的遷移過程,迭代計(jì)算流場(chǎng)狀態(tài)。結(jié)果分析:提取流場(chǎng)數(shù)據(jù),分析翼型的空氣動(dòng)力學(xué)性能。9.1.3代碼示例以下是一個(gè)使用Python和LBM模擬翼型繞流的簡(jiǎn)化示例:importnumpyasnp
importmatplotlib.pyplotasplt
#定義格子參數(shù)
nx,ny=100,100
lbm_grid=np.zeros((nx,ny,9))
#初始化流場(chǎng)
rho=np.ones((nx,ny))
u=np.zeros((nx,ny,2))
#碰撞和遷移過程
deflbm_step(lbm_grid,rho,u):
#碰撞過程
feq=equil
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