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文檔簡介
小學(xué)高年級課后服務(wù)scratch3.0編程教學(xué)設(shè)計一階第1課捕魚達(dá)人-海底世界教學(xué)設(shè)計學(xué)校授課教師課時授課班級授課地點教具課程基本信息1.課程名稱:小學(xué)高年級課后服務(wù)-scratch3.0編程教學(xué)設(shè)計一階第1課捕魚達(dá)人-海底世界
2.教學(xué)年級和班級:五年級(3)班
3.授課時間:每周三下午16:00-16:45
4.教學(xué)時數(shù):45分鐘
教學(xué)內(nèi)容:
1.熟悉scratch3.0編程環(huán)境,了解基本的編程概念。
2.學(xué)習(xí)使用scratch3.0創(chuàng)建角色和背景。
3.掌握使用事件塊、運(yùn)動塊進(jìn)行簡單游戲編程。
4.完成一個簡單的捕魚小游戲,培養(yǎng)邏輯思維和創(chuàng)新能力。
教學(xué)過程:
1.導(dǎo)入:通過展示捕魚達(dá)人游戲案例,激發(fā)學(xué)生興趣。
2.知識講解:
a.scratch3.0基本界面介紹
b.角色和背景的創(chuàng)建與編輯
c.事件塊、運(yùn)動塊的功能與應(yīng)用
3.動手實踐:
a.學(xué)生自主創(chuàng)建角色和背景
b.指導(dǎo)學(xué)生使用事件塊、運(yùn)動塊進(jìn)行編程
c.分組討論,互相幫助解決問題
4.作品展示:學(xué)生展示自己的捕魚小游戲,分享創(chuàng)作過程和經(jīng)驗。
5.總結(jié)評價:對本節(jié)課的學(xué)習(xí)內(nèi)容進(jìn)行回顧,對學(xué)生作品進(jìn)行評價和指導(dǎo)。
教學(xué)目標(biāo):
1.讓學(xué)生掌握scratch3.0的基本操作和編程概念。
2.培養(yǎng)學(xué)生邏輯思維和創(chuàng)新能力。
3.培養(yǎng)學(xué)生團(tuán)隊合作精神和表達(dá)能力。核心素養(yǎng)目標(biāo)1.信息素養(yǎng):培養(yǎng)學(xué)生運(yùn)用信息技術(shù)工具解決問題的能力,掌握scratch3.0編程基本操作,形成初步的編程思維。
2.創(chuàng)新思維:激發(fā)學(xué)生創(chuàng)新意識,鼓勵學(xué)生在捕魚游戲設(shè)計中發(fā)揮想象,培養(yǎng)創(chuàng)新精神和實踐能力。
3.邏輯思維:通過編程實現(xiàn)游戲功能,訓(xùn)練學(xué)生邏輯推理和問題解決能力,提高思維條理性和嚴(yán)密性。
4.團(tuán)隊協(xié)作:培養(yǎng)學(xué)生團(tuán)隊協(xié)作精神,學(xué)會在小組合作中溝通交流,共同解決問題。
5.自主學(xué)習(xí):鼓勵學(xué)生主動探索新知,培養(yǎng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)和終身學(xué)習(xí)的習(xí)慣,提高學(xué)習(xí)效率。學(xué)習(xí)者分析1.學(xué)生已經(jīng)掌握了相關(guān)知識:學(xué)生在之前的課程中已經(jīng)學(xué)習(xí)了計算機(jī)的基本操作,對信息技術(shù)課程有一定的了解。此外,他們在數(shù)學(xué)課程中接觸過簡單的邏輯推理,這為學(xué)習(xí)編程打下了一定的基礎(chǔ)。在scratch方面,學(xué)生已經(jīng)熟悉了軟件的基本界面和簡單操作,如創(chuàng)建角色、添加背景等。
2.學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣、能力和學(xué)習(xí)風(fēng)格:小學(xué)高年級學(xué)生對新鮮事物充滿好奇,對游戲編程有較高的興趣。他們具有較強(qiáng)的動手能力和想象力,喜歡通過實踐探索新知。在學(xué)習(xí)風(fēng)格上,學(xué)生更傾向于合作學(xué)習(xí)和直觀學(xué)習(xí),喜歡通過觀察、模仿和嘗試來掌握知識。
3.學(xué)生可能遇到的困難和挑戰(zhàn):編程對于部分學(xué)生來說可能存在一定難度,特別是邏輯思維能力的運(yùn)用。在捕魚游戲的設(shè)計過程中,學(xué)生可能會在角色互動、事件處理等方面遇到困難。此外,部分學(xué)生對團(tuán)隊協(xié)作可能不夠熟練,需要加強(qiáng)引導(dǎo)和培養(yǎng)。
綜上,針對學(xué)生的學(xué)習(xí)者分析,教師在教學(xué)過程中應(yīng)注重以下幾點:
1.激發(fā)學(xué)生興趣,引導(dǎo)他們主動參與編程實踐。
2.注重個別差異,給予不同能力層次的學(xué)生適當(dāng)指導(dǎo)。
3.強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊協(xié)作的重要性,培養(yǎng)學(xué)生良好的溝通和協(xié)作能力。
4.針對可能遇到的困難和挑戰(zhàn),設(shè)計梯度性任務(wù),逐步提高學(xué)生的編程水平。教學(xué)資源準(zhǔn)備1.教材:
-確保每位學(xué)生都有一本與scratch3.0編程相關(guān)的教材,教材中應(yīng)包含本節(jié)課所需的基礎(chǔ)知識和操作指南。
-教師應(yīng)準(zhǔn)備教案和教學(xué)PPT,以便于學(xué)生跟隨課堂進(jìn)度。
2.輔助材料:
-準(zhǔn)備捕魚達(dá)人游戲的示例圖片、角色設(shè)計模板和背景素材,以便學(xué)生參考和創(chuàng)作。
-收集和制作與編程概念相關(guān)的動畫視頻,如事件塊、運(yùn)動塊的介紹和使用方法,以便于學(xué)生直觀理解。
-設(shè)計和打印學(xué)習(xí)指導(dǎo)手冊,其中包括編程步驟、常見問題解答和自我評價表。
3.實驗器材:
-確保計算機(jī)房的每一臺計算機(jī)都安裝有scratch3.0軟件,并且網(wǎng)絡(luò)連接穩(wěn)定。
-準(zhǔn)備耳機(jī)或麥克風(fēng),以備學(xué)生進(jìn)行聲音錄制或播放。
-檢查計算機(jī)設(shè)備的安全性,確保學(xué)生操作過程中不會接觸到不適當(dāng)?shù)木W(wǎng)絡(luò)內(nèi)容。
4.教室布置:
-將教室劃分為不同的工作區(qū),包括個人操作區(qū)、小組討論區(qū)和作品展示區(qū)。
-在小組討論區(qū)放置白板或黑板,方便學(xué)生記錄討論過程和分享想法。
-設(shè)置實驗操作臺,確保學(xué)生在編程時有一個整潔、寬敞的工作環(huán)境。
-在作品展示區(qū)設(shè)置投影儀或大屏幕,以便學(xué)生展示作品。
其他準(zhǔn)備:
-教師應(yīng)提前測試所有設(shè)備和軟件,確保課堂教學(xué)中不會出現(xiàn)技術(shù)問題。
-準(zhǔn)備教學(xué)反饋表,以便課后收集學(xué)生對本節(jié)課的意見和建議。
-準(zhǔn)備課堂管理規(guī)則,明確學(xué)生在計算機(jī)房的行為規(guī)范,確保教學(xué)秩序。教學(xué)實施過程1.課前自主探索
教師活動:
-發(fā)布預(yù)習(xí)任務(wù):通過學(xué)校的學(xué)習(xí)平臺或班級微信群,發(fā)布與本節(jié)課相關(guān)的預(yù)習(xí)資料,包括scratch3.0編程基礎(chǔ)知識的PPT和操作視頻,明確要求學(xué)生熟悉基本操作和編程概念。
-設(shè)計預(yù)習(xí)問題:圍繞“捕魚達(dá)人-海底世界”的設(shè)計主題,設(shè)計問題如“如何創(chuàng)建游戲角色?”和“事件塊有哪些作用?”等,引導(dǎo)學(xué)生自主探索。
-監(jiān)控預(yù)習(xí)進(jìn)度:通過學(xué)習(xí)平臺的數(shù)據(jù)分析功能,跟蹤學(xué)生的預(yù)習(xí)進(jìn)度,并通過微信群提醒學(xué)生按時完成預(yù)習(xí)。
學(xué)生活動:
-自主閱讀預(yù)習(xí)資料:學(xué)生按照要求,自行學(xué)習(xí)預(yù)習(xí)資料,對scratch3.0編程有初步了解。
-思考預(yù)習(xí)問題:學(xué)生針對預(yù)習(xí)問題進(jìn)行思考,將自己的理解記錄下來,形成初步的認(rèn)識。
-提交預(yù)習(xí)成果:學(xué)生將預(yù)習(xí)筆記或思維導(dǎo)圖等成果提交至學(xué)習(xí)平臺,供老師評閱。
教學(xué)方法/手段/資源:
-自主學(xué)習(xí)法:鼓勵學(xué)生獨立思考,培養(yǎng)自主學(xué)習(xí)能力。
-信息技術(shù)手段:利用在線平臺和微信等工具,實現(xiàn)資源的共享和進(jìn)度的監(jiān)控。
作用與目的:
-幫助學(xué)生提前接觸編程概念,為課堂學(xué)習(xí)打下基礎(chǔ)。
-培養(yǎng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)和獨立思考的能力。
2.課中強(qiáng)化技能
教師活動:
-導(dǎo)入新課:通過展示“捕魚達(dá)人”游戲的實際案例,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
-講解知識點:詳細(xì)講解如何在scratch3.0中創(chuàng)建角色、添加背景、使用事件塊和運(yùn)動塊等知識點。
-組織課堂活動:設(shè)計小組合作編程活動,讓學(xué)生在小組內(nèi)共同完成一個簡單的捕魚游戲。
-解答疑問:針對學(xué)生在編程過程中遇到的問題,及時提供指導(dǎo)和解答。
學(xué)生活動:
-聽講并思考:認(rèn)真聽講,對老師的講解內(nèi)容進(jìn)行思考,提出疑問。
-參與課堂活動:在小組內(nèi)積極參與編程實踐,共同討論解決問題的方法。
-提問與討論:對不理解的地方大膽提問,與小組成員或老師進(jìn)行討論。
教學(xué)方法/手段/資源:
-講授法:通過講解和實例演示,幫助學(xué)生理解編程知識點。
-實踐活動法:通過小組合作編程,讓學(xué)生在實踐中掌握編程技能。
-合作學(xué)習(xí)法:通過小組討論,培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)隊協(xié)作和溝通能力。
作用與目的:
-幫助學(xué)生深入理解編程知識點,掌握基本的編程技能。
-通過實踐活動,培養(yǎng)學(xué)生的動手能力和解決問題的能力。
-通過合作學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)隊合作意識和溝通能力。
3.課后拓展應(yīng)用
教師活動:
-布置作業(yè):根據(jù)本節(jié)課的學(xué)習(xí)內(nèi)容,布置相關(guān)的編程作業(yè),要求學(xué)生在課后完成一個小型的捕魚游戲。
-提供拓展資源:向?qū)W生推薦一些高級編程技巧的教程和案例,鼓勵他們在課后進(jìn)一步學(xué)習(xí)和探索。
-反饋作業(yè)情況:及時批改學(xué)生的作業(yè),給出具體的反饋和建議。
學(xué)生活動:
-完成作業(yè):在課后獨立完成編程作業(yè),鞏固課堂上學(xué)到的知識。
-拓展學(xué)習(xí):利用老師提供的資源,學(xué)習(xí)更高級的編程技巧,提升自己的編程能力。
-反思總結(jié):對自己的學(xué)習(xí)過程進(jìn)行反思,總結(jié)經(jīng)驗教訓(xùn),提出改進(jìn)措施。
教學(xué)方法/手段/資源:
-自主學(xué)習(xí)法:鼓勵學(xué)生在課后自主完成作業(yè)和拓展學(xué)習(xí)。
-反思總結(jié)法:引導(dǎo)學(xué)生通過反思,對自己的學(xué)習(xí)進(jìn)行評價和總結(jié)。
作用與目的:
-鞏固學(xué)生課堂上學(xué)到的編程知識和技能。
-通過拓展學(xué)習(xí),拓寬學(xué)生的知識視野和思維方式。
-通過反思總結(jié),幫助學(xué)生發(fā)現(xiàn)自身的不足,促進(jìn)自我提升和持續(xù)學(xué)習(xí)。知識點梳理1.scratch3.0基本操作
-熟悉scratch3.0編程環(huán)境,掌握軟件的基本界面和功能。
-學(xué)會創(chuàng)建新項目,了解如何添加和管理角色、背景。
-學(xué)習(xí)如何選擇和使用不同的積木塊,理解積木塊的分類。
2.角色和背景設(shè)計
-學(xué)習(xí)如何自定義角色和背景,包括外觀、大小和位置。
-掌握使用繪圖工具和導(dǎo)入圖片等方法來設(shè)計角色和背景。
-了解如何為角色添加不同的造型,實現(xiàn)動畫效果。
3.事件塊的使用
-理解事件塊的概念,如當(dāng)綠旗點擊、當(dāng)接收到消息等。
-學(xué)習(xí)如何使用事件塊來控制程序的開始、結(jié)束和角色之間的互動。
4.運(yùn)動塊的應(yīng)用
-掌握運(yùn)動塊的使用,如移動、旋轉(zhuǎn)、隱藏和顯示角色。
-學(xué)習(xí)如何通過運(yùn)動塊控制角色的位置和方向,實現(xiàn)游戲中的動態(tài)效果。
5.基本邏輯控制
-理解條件語句和循環(huán)語句的用法,如如果、否則、重復(fù)執(zhí)行直到等。
-學(xué)習(xí)如何利用邏輯控制塊編寫有判斷和循環(huán)結(jié)構(gòu)的程序。
6.角色互動
-學(xué)習(xí)如何實現(xiàn)角色之間的互動,如碰撞檢測、得分計算等。
-理解如何使用廣播和接收消息來協(xié)調(diào)不同角色之間的動作。
7.游戲設(shè)計原理
-了解游戲設(shè)計的基本原理,如游戲目標(biāo)、規(guī)則、用戶界面和游戲循環(huán)。
-學(xué)習(xí)如何將編程知識與游戲設(shè)計相結(jié)合,實現(xiàn)一個簡單的捕魚游戲。
8.編程思維培養(yǎng)
-通過編程實踐,培養(yǎng)學(xué)生的問題解決能力和邏輯思維能力。
-引導(dǎo)學(xué)生學(xué)會分解問題,逐步實現(xiàn)復(fù)雜功能。
9.團(tuán)隊合作與溝通
-在小組合作中,培養(yǎng)學(xué)生團(tuán)隊協(xié)作和溝通能力。
-學(xué)習(xí)如何在團(tuán)隊中分配任務(wù),共同完成一個項目。
10.自主學(xué)習(xí)與探究
-鼓勵學(xué)生自主學(xué)習(xí)和探究,提高學(xué)習(xí)興趣和積極性。
-引導(dǎo)學(xué)生通過實踐和試錯,掌握編程技能和解決問題的方法。板書設(shè)計-scratch3.0基本操作
-角色和背景設(shè)計
-事件塊和運(yùn)動塊
-邏輯控制
-角色互動
-游戲設(shè)計原理
2.②關(guān)鍵詞:
-創(chuàng)造、自定義、事件、運(yùn)動、邏輯、互動、游戲設(shè)計
3.③重點句:
-"用事件塊啟動程序,控制角色動作。"
-"運(yùn)用運(yùn)動塊,讓角色動起來!"
-"邏輯控制,讓游戲更有趣。"
-"角色互動,實現(xiàn)游戲的核心玩法。"
-"捕魚游戲,設(shè)計你的海底世界。"
板書設(shè)計:
```
一、scratch3.0編程基礎(chǔ)
1.界面操作
2.角色與背景
二、編程積木塊
1.事件塊
2.運(yùn)動塊
3.邏輯控制
三、游戲設(shè)計要素
1.角色互動
2.游戲規(guī)則
3.動態(tài)效果
四、實踐與應(yīng)用
1.編程思維
2.團(tuán)隊合作
3.創(chuàng)新設(shè)計
【捕魚達(dá)人-海底世界】
```
板書設(shè)計說明:
-板書分為四個部分,每個部分突出顯示重點知識點,條理清晰。
-使用不同顏色和粗細(xì)的粉筆來區(qū)分不同的積木塊,增強(qiáng)視覺效果。
-關(guān)鍵詞和重點句用特殊符號(如“★”)標(biāo)記,便于學(xué)生識別和記憶。
-板書布局具有藝術(shù)性,如使用簡筆畫描繪角色和背景,增加趣味性。
-通過板書,學(xué)生可以直觀地了解本節(jié)課的教學(xué)內(nèi)容和重點,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣。教學(xué)評價與反饋2.小組討論成果展示:評估學(xué)生在小組討論中的表現(xiàn),包括團(tuán)隊合作、問題解決和創(chuàng)意設(shè)計等方面,評價學(xué)生的合作意識和創(chuàng)新能力。
3.隨堂測試:通過小測驗或編程任務(wù),評估學(xué)生對本節(jié)課知識點的掌握程度,檢驗學(xué)生的學(xué)習(xí)效果。
4.作品展示:評估學(xué)生在作品展示環(huán)節(jié)的表現(xiàn),包括作品的功能性、創(chuàng)新性和藝術(shù)性,評價學(xué)生的編程能力和創(chuàng)造力。
5.教師評價與反饋:針對學(xué)生的學(xué)習(xí)表現(xiàn)和作品展示,給予積極的評價和建設(shè)性的反饋,鼓勵學(xué)生持續(xù)學(xué)習(xí)和進(jìn)步。
6.學(xué)生自我評價:引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行自我反思和評價,包括學(xué)習(xí)態(tài)度、合作精神、創(chuàng)新思維等方面,幫助學(xué)生發(fā)現(xiàn)自身優(yōu)點和不足。
7.家長反饋:與家長溝通,了解學(xué)生對本節(jié)課的學(xué)習(xí)體驗和反饋,以便更好地調(diào)整教學(xué)策略和方法。
8.教學(xué)改進(jìn):根據(jù)學(xué)生的反饋和評估結(jié)果,教師應(yīng)反思教學(xué)過程,找出不足之處,并針對性地進(jìn)行改進(jìn),以提高教學(xué)效果。教學(xué)反思首先,我發(fā)現(xiàn)學(xué)生們在預(yù)習(xí)環(huán)節(jié)中表現(xiàn)出較高的自主學(xué)習(xí)能力。他們能夠按照預(yù)習(xí)要求,主動閱讀教材,觀看視頻,并認(rèn)真思考我設(shè)計的預(yù)習(xí)問題。這充分體現(xiàn)了學(xué)生們對于新知識的探索欲望和自主學(xué)習(xí)的能力。
其次,在課堂教學(xué)中,學(xué)生們積極參與,表現(xiàn)出良好的團(tuán)隊合作精神。他們在小組討論中互相幫助,共同解決問題,這讓我看到了學(xué)生們在團(tuán)隊中的協(xié)作能力和溝通能力。同時,我也發(fā)現(xiàn)部分學(xué)生在編程
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