江蘇大學(xué)《三維設(shè)計基礎(chǔ)(II)》2021-2022學(xué)年期末試卷_第1頁
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裝訂線裝訂線PAGE2第1頁,共3頁江蘇大學(xué)《三維設(shè)計基礎(chǔ)(II)》

2021-2022學(xué)年期末試卷院(系)_______班級_______學(xué)號_______姓名_______題號一二三總分得分一、單選題(本大題共20個小題,每小題2分,共40分.在每小題給出的四個選項中,只有一項是符合題目要求的.)1、在創(chuàng)建一個具有歷史風(fēng)格的建筑模型時,以下哪個方面的研究和參考是重要的?A.當(dāng)時的建筑工藝B.建筑的文化背景C.類似建筑的實例D.以上都是2、當(dāng)為一個三維場景創(chuàng)建燈光效果時,若要模擬室內(nèi)的柔和漫射光,以下哪種燈光類型較為合適?A.區(qū)域光B.點光源C.聚光燈D.以上都不是3、在進(jìn)行三維建模時,若要創(chuàng)建一個具有規(guī)則幾何形狀且可以參數(shù)化調(diào)整的模型,以下哪種建模方式更適合?A.布爾運(yùn)算建模B.樣條曲線建模C.實體建模D.以上方式都適合4、三維建模軟件中的動畫曲線平滑功能有什么作用?如何使用動畫曲線平滑來優(yōu)化動畫效果?A.動畫曲線平滑可以使動畫更加流暢自然,通過特定工具實現(xiàn)。B.動畫曲線平滑沒有作用。C.不確定。D.動畫曲線平滑會使動畫不自然。5、在三維建模中,當(dāng)需要為一個復(fù)雜的機(jī)械零件創(chuàng)建精確的模型時,以下哪種建模方法更適合用來構(gòu)建其內(nèi)部的復(fù)雜結(jié)構(gòu)?A.多邊形建模B.曲面建模C.實體建模D.數(shù)字雕刻6、當(dāng)為一個三維角色創(chuàng)建眼睛效果時,以下哪種方法能夠使其看起來更加逼真和生動?A.使用高清紋理B.模擬眼球的折射和反射C.添加眼動動畫D.以上方法效果相同7、當(dāng)為一個三維角色創(chuàng)建發(fā)型時,以下哪種方法能夠更好地控制頭發(fā)的長度和形狀?A.曲線控制B.面片調(diào)整C.粒子編輯D.以上方法效果相同8、在一個建筑可視化項目中,若要展示建筑在不同季節(jié)的外觀,以下哪種方法能夠快速切換材質(zhì)和環(huán)境效果?A.使用材質(zhì)預(yù)設(shè)B.基于時間軸的動畫C.腳本控制D.以上都是9、在三維建模軟件中,若要創(chuàng)建一個具有真實物理特性的布料模型,哪種模擬方式較為準(zhǔn)確?A.基于物理的布料模擬B.手動調(diào)整形狀C.使用預(yù)設(shè)的布料模板D.以上都不是10、在為三維模型創(chuàng)建玻璃材質(zhì)時,除了折射率和透明度,還需要考慮什么因素?A.反射強(qiáng)度B.模糊效果C.厚度D.以上都是11、在創(chuàng)建一個汽車模型時,為了使其表面更加光滑流暢,以下哪種建模工具或技術(shù)是必不可少的?A.平滑工具B.倒角工具C.細(xì)分曲面D.以上都是12、使用3D建模軟件進(jìn)行建模時,若要對模型進(jìn)行精確的測量和標(biāo)注,需要使用什么功能?A.測量工具B.標(biāo)注工具C.約束工具D.以上都是13、在三維場景中,全局光照(GlobalIllumination)的作用是什么?如何設(shè)置全局光照來提高場景的真實感?A.全局光照可以模擬真實世界的光照效果,增強(qiáng)真實感,通過調(diào)整參數(shù)設(shè)置。B.全局光照沒有作用。C.不確定。D.全局光照會使場景過亮。14、三維建模軟件中的插件管理器有什么作用?如何安裝和管理插件?A.插件管理器用于安裝和管理插件,方便擴(kuò)展軟件功能,通過特定界面操作。B.插件管理器沒有作用。C.不確定。D.插件管理器會使軟件不穩(wěn)定。15、在創(chuàng)建一個具有復(fù)雜曲面的雕塑模型時,以下哪種數(shù)字雕刻軟件能夠提供更自由和直觀的創(chuàng)作體驗?A.SubstancePainterB.SubstanceDesignerC.BlenderD.ZBrush16、在三維建模軟件中,當(dāng)需要創(chuàng)建一個重復(fù)出現(xiàn)的復(fù)雜圖案,例如雕花欄桿,以下哪種功能可以節(jié)省建模時間?A.陣列復(fù)制B.實例復(fù)制C.鏡像復(fù)制D.以上都是17、對于一個需要在不同光照條件下表現(xiàn)一致的三維模型,在材質(zhì)設(shè)置時應(yīng)重點關(guān)注哪個參數(shù)?A.環(huán)境光遮蔽B.自發(fā)光C.漫反射D.以上都不對18、在三維建模中,常用的建模方法有多邊形建模、NURBS建模和雕刻建模等,那么多邊形建模的主要特點是什么?A.適合創(chuàng)建有機(jī)形狀,靈活性高。B.精度高,適合制作工業(yè)模型。C.不確定。D.多邊形建模沒有特點。19、當(dāng)為一個產(chǎn)品模型創(chuàng)建展示動畫時,若要突出產(chǎn)品的特點和功能,以下哪種鏡頭運(yùn)用和動畫節(jié)奏較為合適?A.緩慢的推鏡頭B.快速的拉鏡頭C.有節(jié)奏的旋轉(zhuǎn)鏡頭D.以上都不是20、在一個動畫場景中,若要模擬煙霧的效果,以下哪種粒子系統(tǒng)能夠提供較為真實的表現(xiàn)?A.3dsMax的粒子流B.Maya的粒子C.Houdini的粒子D.以上都可以二、簡答題(本大題共4個小題,共40分)1、(本題10分)解釋在場景建模中,如何表現(xiàn)不同天氣條件下的沙漠景觀,如沙塵暴和晴朗的沙漠。2、(本題10分)詳細(xì)說明在三維建模中,如何利用建模軟件的插件來擴(kuò)展功能和提高建模效率,舉例說明常用插件的應(yīng)用。3、(本題10分)詳細(xì)說明在創(chuàng)建三維室內(nèi)燈光效果時,如何選擇合適的燈光類型和布置方式,營造出溫馨舒適或明亮辦公等不同氛圍。4、(本題10分)說明在生物建模中,如何表現(xiàn)生物的孵化和成長過程,例如小雞的孵化和幼崽的成長。三、操作題(

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