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文檔簡介
逸夫?qū)嶒?yàn)中學(xué)信息技術(shù)期末scratch筆試考試
一、選擇題(60分,每題3分)
1.Scratch是一款(),它與所有的編程語言一樣,可以用來編應(yīng)用程序。[單選題]
*
A.程序設(shè)計(jì)軟件正確答案)
B.畫圖軟件
C.游戲軟件
答案解析:Scratch是由麻省理工學(xué)院專為8-16歲兒童設(shè)計(jì)的一款圖形化程序設(shè)計(jì)
軟件。
2.Scratch的工作界面主要由標(biāo)題欄、菜單欄、指令區(qū)、角色列表區(qū)、()及等幾
部分組成。[單選題]*
A.編輯區(qū)、控制區(qū)
B.腳本區(qū)、舞管正確答案)
C.放大、縮小
?6?萊解仞:打Ttdcraicn默什舊,目尢王班則走館建住抒咫土開劇,任抒旗走吆王
制作完成的6整個(gè)界面大致包含:標(biāo)題欄、菜單欄、左上方的舞臺(tái)、左下方的角色
列表、中間的指令區(qū)和右邊的腳本區(qū)。
3.屬于“動(dòng)作”模塊中的是()0[單選題]*
A.等待1秒
B.鼠標(biāo)的X坐標(biāo)
C.碰到邊緣就反彈;正喻答案)
如臬二3
4k展示()o[單選題]*
A.如果條件為假,執(zhí)行部件的腳本模塊
B.如果條件為真,執(zhí)行部件的腳本模塊(正確答案)
C.如果條件為真,重復(fù)執(zhí)行部件的腳本模塊
答案解析:“控制”類中提供單向選擇結(jié)構(gòu)功能塊,在這一功能塊中,我們要在“如
果”的后方嵌入另外一個(gè)六角形的條件式功能塊。這個(gè)功能塊的功能是:當(dāng)條件式
成立時(shí)執(zhí)行嵌入的代碼,當(dāng)條件式不成立時(shí)不執(zhí)行嵌入的代碼6
5.數(shù)值與邏輯運(yùn)算不包括()。[單選題]*
A,加減乘除運(yùn)算
B.大小判斷、余數(shù)
C.取小數(shù)(正確答案)
答案解析:“運(yùn)算”模塊中能夠進(jìn)行:四則運(yùn)算、取隨機(jī)數(shù)、比較運(yùn)算、邏輯運(yùn)算、
字符串的處理和特殊的算術(shù)運(yùn)算。其中特殊的算術(shù)運(yùn)算包括求余數(shù)、四舍五入、求
絕對(duì)值、平方根、取整、三角函數(shù)等。
6.以下不屬于角色旋轉(zhuǎn)模式的是()oI單選題]*
A.任意旋轉(zhuǎn)
B.左右旋轉(zhuǎn)
C,上下旋轉(zhuǎn)(正確答案)
答案解析:Scratch中為角色提供了三種旋轉(zhuǎn)模式:左-右翻轉(zhuǎn)、不旋轉(zhuǎn)、任意。
7.為了讓小丑表演不同的動(dòng)作,必須要在()中導(dǎo)入其他幾個(gè)造型。[單選題]*
A,造型(正確答案)
B.角色
C.背景
8.以下哪種廣播消息的命名最為合適()[單選題]*
A.123456
B.@#%……
C.前進(jìn)(正確答案)
答案解析:給消息命名的時(shí)候必須遵循指令清晰、動(dòng)作明確的原則,這樣編譯者才
能迅速地找到對(duì)應(yīng)的指令、不易混淆。
9.下面哪些積木可以組合()[單選題]*
當(dāng)被點(diǎn)擊
同標(biāo)的x坐標(biāo)
r\.
GD
答案解析:缺口形狀相同的兩個(gè)積木才可以組合在一起。
10.關(guān)于,,下列哪種說法是錯(cuò)誤的0[單選題]*
碰到鼠標(biāo)指針?
A.這是一個(gè)條件信息模塊,通常與條件分支指令塊配合使用
B.執(zhí)行這個(gè)指令塊會(huì)報(bào)告“成立”或者“不成立”
部到搬就反彈
C.這個(gè)指令與的功能相似
答案解析:題目中的指令模塊屬于“偵測”類積木,一般使用在循環(huán)或分支結(jié)構(gòu)中用
來判斷條件是否成立6而C中的指令模塊屬于“運(yùn)動(dòng)”類積木。
II.要想拿到下圖這個(gè)蘋果,應(yīng)執(zhí)行哪段程序?()
[單選題]*
當(dāng)被點(diǎn)擊
面向方向
移動(dòng)每3步
面向g方向
移動(dòng)砸>步
當(dāng)棋同
面向色痂方@[
移動(dòng)題步.
面向C?Hf°ij
移動(dòng)曲)步■
B.
當(dāng)||被點(diǎn)擊
面向方向J
移動(dòng)幽步1
面向0D方向
移動(dòng)步1
C.(i
12.以下哪一個(gè)不會(huì)是以下指令的結(jié)果?()
當(dāng)祓點(diǎn)擊
[單選題]*
A.12
B.20
C.17
當(dāng)被點(diǎn)擊J
眄K修全為前
重復(fù)執(zhí)行直到<>s
區(qū)豆¥加?.
.運(yùn)行下面的程序,角色說出的結(jié)果為()。[單選題]
13說K
A.2
B.3
c.4(正確答案)
答案解析:代碼的含義為:將變量k設(shè)定為0,如果不滿足k>3時(shí)重復(fù)執(zhí)行
k=k+l0當(dāng)k=3時(shí),仍然不滿足Q3這一條件,則變量k增加1等于4;當(dāng)k=4
時(shí),滿足k>3這一條件,此時(shí)跳出循環(huán),程序結(jié)束。
14.運(yùn)行以下程序,哪個(gè)說法是正確的?0[單選題]
A.如果沒有按下鼠標(biāo)左鍵,角色會(huì)向上移動(dòng)
B.如果按下鼠標(biāo)左鍵,角色會(huì)不停地向下移動(dòng)(正確答案)
C如果按下鼠標(biāo)左鍵,角色會(huì)不停地向左移動(dòng)
答案解析:代碼的含義為:單擊綠旗程序開始,如果沒有按下鼠標(biāo)鍵,角色的y坐
標(biāo)增加1.角色向上方移動(dòng);如果按下鼠標(biāo)左鍵,角色的x坐標(biāo)增加1,同時(shí)y坐
標(biāo)增加1,角色向右上方移動(dòng)。
15.執(zhí)行以下代碼可畫出右圖。那么角色的旋轉(zhuǎn)中心應(yīng)該是()
[單選題]*
c.
答案解析:在Scratch中編程時(shí),設(shè)置的造型中心不同,角色的運(yùn)動(dòng)、旋轉(zhuǎn)效果就
不同。
16.Scratch軟件的默認(rèn)背景大小是()。[單選題]*
A.480*360正函答案)
8.520*360
C.480M80
D.520*520
17.下圖所示的代碼塊屬于()腳本模塊。[單選題]*
A.運(yùn)算(正確答案)
B.偵測
C.動(dòng)作
D.事件
18.執(zhí)行下圖腳本后,角色的坐標(biāo)是()[單選題]*
A(50,100)(正確答案)B.(IOO.IOO)
C(100,50)
19.在Scratch中,表示面向0方向。[單選題*
A.±
B,下
C.左(正確答案)
D.右
2O.Scraich舞臺(tái)的中心坐標(biāo)是()°[單選題]*
A.(1,D
B.(0,0)(正確答案)
C.(1,O)
D.(0,l)
二、判斷題(40分,每題2分)
1.Scratch中的默認(rèn)角色是一只可愛的小貓,我們也可以通過右下區(qū)域的新增和刪
除角色來實(shí)現(xiàn)角色的更換。()[單選題]*
AN(正確答案)
B.X
答案解析:Scratch中的默認(rèn)角色是小貓?我們可以根據(jù)需要從角色庫中選擇、繪
制、從本地文件中上傳新角色C
2.Scratch不能編寫演奏音樂的程序。()[單選題]*
AW
BXE確答案)
答案解析:通過Scratch中的“聲音”類積木可以實(shí)現(xiàn)音樂的演奏。
3.接收消息時(shí),只能接收同一個(gè)角色廣播發(fā)出的消息。()[單選題]*
AW
B.XE確答案)
答案解析:同一角色可以接收加廣播多條消息。
4.在Scratch中?可以對(duì)角色進(jìn)行造型的切換。()[單選題]*
AW(正確答案)
B.X
答案解析:同一角色的不同動(dòng)作,可以通過“造型”進(jìn)行設(shè)置。
5.Scratch不可以對(duì)角色設(shè)置顏色的變化,也不能設(shè)置舞臺(tái)背景。()|單選題]*
AN
B.X(正確答案)
答案解析:Scratch中通過“外觀”類中的“將顏色特效增加**”和“將顏色特效設(shè)定為
"”指令來修改角色的顏色;同時(shí)也可以通過“舞臺(tái)”命令來修改舞臺(tái)背景。
6,變量是指在程序運(yùn)行過程中其值會(huì)變化的量,變量可以直接使用,不必預(yù)先定
義。0I單選題I*
AJ
B.X(正確答案)
答案解析:變量是指在程序運(yùn)行過程中其值會(huì)變化的量,在使用前需提前定義。
7.循環(huán)結(jié)構(gòu)是程序設(shè)計(jì)中的三種基本結(jié)構(gòu)之一,在循環(huán)結(jié)構(gòu)中重復(fù)執(zhí)行的程序段叫
做循環(huán)體。()[單選題]*
AW(正確答案)
B.X
答案解析:程序設(shè)計(jì)中的三種基本結(jié)構(gòu)包括:順序結(jié)構(gòu)、分支結(jié)構(gòu)、循環(huán)結(jié)構(gòu)。
8,在使用腳本塊“計(jì)時(shí)器歸零”,可以使秒表歸零。0[單選題/
AW(正確答案)
B.X
答案解析:選擇“計(jì)時(shí)器歸零'后,“計(jì)時(shí)器”的初始數(shù)值為0。
9.在背景中不可以編寫代碼。()[單選題]*
AW
B.X(正確答案)
答案解析;背景中是可以編寫代碼的,只是沒有“運(yùn)動(dòng)”類積木C
10.“克隆''就是"圖章”,二者沒有區(qū)別。()I單選題]*
AW
B.X(正確答案)
答案解析:“克隆”可以當(dāng)作角色來用?也就是說相當(dāng)于角色。“圖章”就是擺在那里
的,不能寫腳本。
11.“畫筆”模塊中“落筆”將角色像一個(gè)個(gè)圖章一樣印在舞臺(tái)上。()[單選題]*
AW
B.X(正確答案)
答案解析:“落筆”是將畫筆的筆尖放置在舞臺(tái)上,而“圖章”則是將角色印在舞臺(tái)
上。
12.Scratch的“數(shù)字和邏輯運(yùn)算''代碼塊類中,包含有四個(gè)算術(shù)運(yùn)算代碼塊:力口、
減、乘、除,三種關(guān)系運(yùn)算符:小于、等于、大于,三種邏輯云算代碼塊:且、
或、不成立。()[單選題]*
AW(正確答案)
B.X
答案解析:Scratch中“運(yùn)算”模塊中能夠進(jìn)行:四則運(yùn)算、取隨機(jī)數(shù)、比較運(yùn)算、
邏輯運(yùn)算、字符串的處理和特殊的算術(shù)運(yùn)算。其中特殊的算術(shù)運(yùn)算包括求余數(shù)、四
舍五入、求絕對(duì)值、平方根、取整、三角函數(shù)等。
13,隨機(jī)數(shù),就是隨機(jī)產(chǎn)生的、無規(guī)則的數(shù),在Scratch中,只需調(diào)用隨機(jī)選擇部件
便可產(chǎn)生隨機(jī)數(shù)。()[單選題]*
AN(正確答案)
B.X
育柔解忻:^craicn中越舁俁吠十則仕i小iu燈|妲仇遠(yuǎn)伴一'|、縱i白守丐以以亙
隨機(jī)數(shù),其值由系統(tǒng)隨機(jī)產(chǎn)生C
14「移至最上層”模塊代表移動(dòng)角色到所有角色的最上層。()【單選題|*
AW(正確答案)
B.X
答案解析:“移至最上層”指令可以將該角色放置在舞臺(tái)最上層C
6Scratch不可以通過鼠標(biāo)移卻部件來實(shí)現(xiàn)對(duì)角色的編程。()【單選題]*
AW
B.X(正確答案)
答案解析:Scratch中可以通過鼠標(biāo)移動(dòng)部件來實(shí)現(xiàn)對(duì)角色的編程。
16.Scratch有八大控制模塊,如動(dòng)作,外觀,聲音等。()[單選題]*
AW(正確答案)
B.X
答案解析:Scratch有八大控制模塊,如動(dòng)作、外觀、聲音、畫筆、事件、控制、
偵測、運(yùn)算。
17.Scratch是一種積木式編程軟件,可以通過鼠標(biāo)拖曳部件實(shí)現(xiàn)對(duì)角色的編程。
()[單選題]*
AW(正確答案)
B.X
答案解析:Scratch是一種圖形化的積木編程軟件,可以通過鼠標(biāo)移動(dòng)部件來編寫
程序。
18.執(zhí)行完這段程序后,可以在舞臺(tái)上畫出一條藍(lán)色的直線。-;)
將畫筆顏色設(shè)定為j
將畫筆粗細(xì)設(shè)定為o
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