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文檔簡介
6傳統(tǒng)游戲我會玩2023-2024學(xué)年二年級下冊道德與法治同步說課稿(統(tǒng)編版)主備人備課成員教學(xué)內(nèi)容分析本節(jié)課的主要教學(xué)內(nèi)容是統(tǒng)編版二年級下冊《道德與法治》第六課“傳統(tǒng)游戲我會玩”,旨在讓學(xué)生了解和傳承我國豐富多彩的傳統(tǒng)游戲,培養(yǎng)學(xué)生對傳統(tǒng)文化的熱愛和興趣。
教學(xué)內(nèi)容與學(xué)生已有知識的聯(lián)系主要體現(xiàn)在:教材通過介紹跳房子、丟沙包、老鷹捉小雞等傳統(tǒng)游戲,引導(dǎo)學(xué)生回顧自己在生活中所了解和參與過的游戲,從而激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。同時,通過講述傳統(tǒng)游戲的歷史背景和趣味性,幫助學(xué)生將新知識與已有知識相結(jié)合,加深對傳統(tǒng)游戲的了解。核心素養(yǎng)目標(biāo)本節(jié)課的核心素養(yǎng)目標(biāo)主要包括:培養(yǎng)學(xué)生對傳統(tǒng)文化的認(rèn)知和尊重,提升學(xué)生的合作與溝通能力,以及發(fā)展學(xué)生的創(chuàng)新思維。
1.文化認(rèn)同:通過學(xué)習(xí)和體驗傳統(tǒng)游戲,使學(xué)生認(rèn)識到傳統(tǒng)文化的重要性,增強民族自豪感,形成對傳統(tǒng)文化的尊重和傳承意識。
2.社會交往:在參與傳統(tǒng)游戲的過程中,培養(yǎng)學(xué)生與他人合作、溝通的能力,學(xué)會遵守規(guī)則,培養(yǎng)良好的團隊精神。
3.創(chuàng)新實踐:鼓勵學(xué)生在傳統(tǒng)游戲的基礎(chǔ)上,發(fā)揮想象力和創(chuàng)造力,嘗試創(chuàng)新游戲玩法,提升學(xué)生的創(chuàng)新思維和實踐能力。教學(xué)難點與重點1.教學(xué)重點
①讓學(xué)生了解和掌握幾種常見的傳統(tǒng)游戲及其玩法,如跳房子、丟沙包、老鷹捉小雞等。
②培養(yǎng)學(xué)生對傳統(tǒng)游戲的興趣,激發(fā)學(xué)生主動參與和傳承傳統(tǒng)游戲的意識。
2.教學(xué)難點
①引導(dǎo)學(xué)生理解傳統(tǒng)游戲背后的文化內(nèi)涵和歷史價值,使其不僅僅是簡單的娛樂活動,而是文化傳承的重要載體。
②在教學(xué)過程中,如何有效地組織學(xué)生參與傳統(tǒng)游戲,確保每個學(xué)生都能在游戲中得到鍛煉和成長,同時保持課堂秩序。學(xué)具準(zhǔn)備多媒體課型新授課教法學(xué)法講授法課時第一課時步驟師生互動設(shè)計二次備課教學(xué)資源1.軟硬件資源
-教室內(nèi)的多媒體設(shè)備
-二年級學(xué)生用書《道德與法治》
-傳統(tǒng)游戲相關(guān)圖片和視頻資料
2.課程平臺
-學(xué)校教學(xué)管理系統(tǒng)
3.信息化資源
-網(wǎng)絡(luò)上的傳統(tǒng)游戲教學(xué)資源
-電子版教學(xué)參考資料
4.教學(xué)手段
-小組討論
-角色扮演
-游戲?qū)嵺`
-互動問答教學(xué)過程設(shè)計1.導(dǎo)入環(huán)節(jié)(5分鐘)
-創(chuàng)設(shè)情境:教師展示一系列傳統(tǒng)游戲的圖片和視頻,如跳房子、丟沙包等,邀請學(xué)生觀看并猜測這些游戲的名字。
-提出問題:教師提問:“你們知道這些游戲嗎?你們小時候玩過哪些游戲?”引導(dǎo)學(xué)生分享自己的游戲經(jīng)歷,激發(fā)學(xué)生對傳統(tǒng)游戲的興趣。
2.講授新課(15分鐘)
-介紹傳統(tǒng)游戲:教師詳細講解跳房子、丟沙包等游戲的玩法規(guī)則,并介紹這些游戲的歷史背景和文化意義。
-示范游戲玩法:教師邀請幾名學(xué)生上臺,一起示范傳統(tǒng)游戲的玩法,確保學(xué)生理解游戲規(guī)則。
-分組討論:學(xué)生分小組,每組選擇一種傳統(tǒng)游戲進行討論,探討游戲的樂趣和它在文化傳承中的作用。
3.鞏固練習(xí)(10分鐘)
-游戲?qū)嵺`:學(xué)生分組進行傳統(tǒng)游戲?qū)嵺`,教師在旁指導(dǎo),確保游戲順利進行。
-討論交流:游戲結(jié)束后,教師組織學(xué)生討論游戲中的感受和發(fā)現(xiàn),引導(dǎo)學(xué)生思考傳統(tǒng)游戲的價值。
4.課堂提問與師生互動(10分鐘)
-提問環(huán)節(jié):教師提問:“你們認(rèn)為傳統(tǒng)游戲與現(xiàn)代游戲有什么不同?”引導(dǎo)學(xué)生思考并回答。
-師生互動:教師邀請學(xué)生分享自己最喜歡的傳統(tǒng)游戲,并說明原因。教師針對學(xué)生的回答進行點評和引導(dǎo),深入探討傳統(tǒng)游戲的文化內(nèi)涵。
5.創(chuàng)新環(huán)節(jié)(5分鐘)
-創(chuàng)新游戲設(shè)計:教師鼓勵學(xué)生發(fā)揮想象力,嘗試在傳統(tǒng)游戲的基礎(chǔ)上設(shè)計新的游戲規(guī)則或玩法。
-分享創(chuàng)新想法:學(xué)生分享自己的創(chuàng)新設(shè)計,教師給予肯定和指導(dǎo),鼓勵學(xué)生將創(chuàng)新思維應(yīng)用到實際中。
6.總結(jié)與反思(5分鐘)
-總結(jié)學(xué)習(xí)內(nèi)容:教師簡要回顧本節(jié)課所學(xué)內(nèi)容,強調(diào)傳統(tǒng)游戲的文化價值和傳承意義。
-反思學(xué)習(xí)過程:教師引導(dǎo)學(xué)生反思自己在課堂上的表現(xiàn),包括參與游戲的積極性、團隊合作的能力等。
7.課堂結(jié)束(5分鐘)
-留下作業(yè):教師布置相關(guān)的作業(yè),如讓學(xué)生回家后與家人一起玩?zhèn)鹘y(tǒng)游戲,并記錄下游戲過程和感受。
-結(jié)束語:教師鼓勵學(xué)生在日常生活中多參與傳統(tǒng)游戲,傳承和弘揚傳統(tǒng)文化。
總用時:45分鐘教學(xué)資源拓展1.拓展資源
-書籍資源:《中國傳統(tǒng)游戲大全》、《中國民間游戲與文化》等,這些書籍詳細介紹了中國傳統(tǒng)游戲的種類、玩法以及文化背景。
-視頻資源:可以在視頻平臺搜索“中國傳統(tǒng)游戲”相關(guān)視頻,如“中國傳統(tǒng)游戲集錦”、“傳統(tǒng)游戲教學(xué)視頻”等,這些視頻可以直觀展示游戲的玩法和樂趣。
-文化資源:介紹一些與游戲相關(guān)的傳統(tǒng)文化知識,如中國傳統(tǒng)節(jié)日的游戲習(xí)俗、民間故事中的游戲元素等。
-實物資源:可以收集一些傳統(tǒng)游戲的實物道具,如沙包、跳繩、骰子等,讓學(xué)生親身體驗游戲的樂趣。
2.拓展建議
-組織校園傳統(tǒng)游戲節(jié):在學(xué)校內(nèi)舉辦傳統(tǒng)游戲節(jié),讓學(xué)生參與策劃、組織和參與游戲活動,體驗游戲的樂趣,同時增強團隊協(xié)作能力。
-家庭作業(yè):鼓勵學(xué)生回家后與家人一起玩?zhèn)鹘y(tǒng)游戲,如跳房子、捉迷藏等,記錄游戲過程和感受,增強家庭親子關(guān)系。
-社會實踐:組織學(xué)生參觀博物館、文化遺址等地,了解傳統(tǒng)游戲在歷史中的地位和作用,增強文化自覺和歷史使命感。
-創(chuàng)新設(shè)計:鼓勵學(xué)生結(jié)合現(xiàn)代元素,對傳統(tǒng)游戲進行創(chuàng)新設(shè)計,如結(jié)合電子設(shè)備、現(xiàn)代藝術(shù)元素等,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新思維和設(shè)計能力。
-研究性學(xué)習(xí):引導(dǎo)學(xué)生進行小組研究,選擇一種傳統(tǒng)游戲,深入研究其起源、發(fā)展、文化意義等,形成研究報告,提高研究性學(xué)習(xí)能力。
-交流分享:組織學(xué)生進行交流分享會,分享自己在拓展學(xué)習(xí)中的收獲和體驗,促進學(xué)生的交流和思考。反思改進措施(一)教學(xué)特色創(chuàng)新
1.在教學(xué)過程中,我嘗試將傳統(tǒng)游戲與現(xiàn)代元素相結(jié)合,讓學(xué)生在體驗傳統(tǒng)游戲的同時,感受到游戲的現(xiàn)代魅力,激發(fā)學(xué)生的興趣和參與度。
2.我特別注重培養(yǎng)學(xué)生的團隊合作能力,通過分組進行游戲?qū)嵺`,讓學(xué)生在實踐中學(xué)會溝通、協(xié)作,提升團隊凝聚力。
3.我引入了學(xué)生自主創(chuàng)新環(huán)節(jié),鼓勵學(xué)生在傳統(tǒng)游戲的基礎(chǔ)上進行創(chuàng)新設(shè)計,這不僅鍛煉了學(xué)生的創(chuàng)造力,也讓他們更加深入地理解傳統(tǒng)游戲的內(nèi)涵。
(二)存在主要問題
1.在教學(xué)組織方面,我發(fā)現(xiàn)部分學(xué)生在游戲?qū)嵺`中過于興奮,導(dǎo)致課堂紀(jì)律有些混亂,影響了教學(xué)效果。
2.在教學(xué)方法上,我可能過于依賴多媒體資源,忽視了與學(xué)生的直接互動,使得學(xué)生的參與感和體驗感不夠強烈。
3.在教學(xué)評價方面,我未能充分考慮到每個學(xué)生的個體差異,評價標(biāo)準(zhǔn)較為統(tǒng)一,可能忽視了部分學(xué)生的特殊貢獻。
(三)改進措施
1.針對課堂紀(jì)律問題,我將在游戲?qū)嵺`前明確規(guī)則,加強課堂管理,確保學(xué)生在積極參與的同時,也能保持良好的學(xué)習(xí)環(huán)境。
2.為了增強學(xué)生的參與感和體驗感,我計劃減少對多媒體的依賴,增加更多面對
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