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文檔簡介
課題制作玻璃杯的材質(zhì)授課人課型新授課時(shí)2課時(shí)教學(xué)目標(biāo)知識(shí)目標(biāo):掌握Hypershade(材質(zhì)編輯器)的構(gòu)成與功能能力目標(biāo):能夠使用屬性編輯面板編輯材質(zhì)屬性,并對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行渲染情感目標(biāo):培養(yǎng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)、團(tuán)結(jié)協(xié)作的意識(shí)。教學(xué)重點(diǎn)使用【Hypershade(材質(zhì)編輯器)】命令創(chuàng)建材質(zhì)節(jié)點(diǎn)使用屬性編輯面板編輯材質(zhì)屬性教學(xué)難點(diǎn)材質(zhì)編輯器的使用教學(xué)方法任務(wù)驅(qū)動(dòng)教學(xué)法教學(xué)手段多媒體課件、多媒體廣播教學(xué)系統(tǒng)內(nèi)容與過程教師活動(dòng)學(xué)生活動(dòng)導(dǎo)入新課2’【出示玻璃杯效果:】,創(chuàng)設(shè)情景三維制作時(shí),通常將物體的外觀表現(xiàn)統(tǒng)一稱為材質(zhì),但實(shí)際上材質(zhì)由質(zhì)感和紋理兩個(gè)基本內(nèi)容所組成。質(zhì)感是指物體的基本物理屬性,也就是通常所提到的金屬質(zhì)感、玻璃質(zhì)感、皮膚質(zhì)感等,而紋理是指物體表面的圖案、凹凸和反射等。【導(dǎo)入課題:制作玻璃杯的材質(zhì)】課前展示引導(dǎo)啟發(fā)欣賞思考出示任務(wù)2’分析任務(wù)5’一、任務(wù)出示在各類3D電影中,三維建模師們需要設(shè)計(jì)許多透明、半透明的材質(zhì),如玻璃杯、酒瓶還有光亮的金屬等質(zhì)感,這些材質(zhì)可以通過改變反光強(qiáng)弱和透明度來實(shí)現(xiàn)并通過光線追蹤來模擬出真實(shí)的效果,還有很多物體卻是低反光的如紙張、布匹等,本任務(wù)將簡單快速地了解高反光物體和低反光物體的材質(zhì)二、任務(wù)分析1、制作分析1)了解材質(zhì)類型關(guān)系。2)使用【Hypershade(材質(zhì)編輯器)】命令創(chuàng)建材質(zhì)節(jié)點(diǎn)。3)使用屬性編輯面板編輯材質(zhì)屬性。4)對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行渲染。2、工具分析1)打開【W(wǎng)indow(窗口)】→【RenderingEditors(渲染編輯器)】→【Hypershade(材質(zhì)編輯器)】窗口創(chuàng)建材質(zhì)節(jié)點(diǎn)2)選擇編輯對(duì)象,【Ctrl+A】組合鍵打開屬性編輯面板3)對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行渲染引導(dǎo)學(xué)生分析任務(wù)明確本節(jié)課教學(xué)任務(wù)根據(jù)提問回答問題任務(wù)一25’任務(wù)一:制作玻璃杯【任務(wù)分析】打開【W(wǎng)indow(窗口)】→【RenderingEditors(渲染編輯器)】→【Hypershade(材質(zhì)編輯器)】窗口創(chuàng)建材質(zhì)節(jié)點(diǎn)。選擇編輯對(duì)象按下【Ctrl+A】組合鍵打開屬性編輯面板。調(diào)整【CheckerAttributes】紋理顏色和【2dTexturePlacementAttributes】的【RepeatUV】重復(fù)度。了解屬性面板的【SpecularShading(高光明暗)】、【SpecularColor(高光顏色)】選項(xiàng)欄,調(diào)整【CosinePower(余弦冪)】。了解屬性面板的【CommonMaterialAttributes(常用材質(zhì)屬性)】選項(xiàng)欄,調(diào)整【Transparency(透明度)】。了解屬性面板的【RaytraceOptions(光線追蹤選項(xiàng))】選項(xiàng)欄,調(diào)整【RefractiveIndex(折射率)】。了解【W(wǎng)indow(窗口)】→【RenderEditors(渲染編輯器)】→【RenderSetting(渲染設(shè)置)】窗口的【MayaSoftware(Maya軟件)】標(biāo)簽下的【RaytracingQuality(光線追蹤質(zhì)量)】選項(xiàng)欄中的【Raytracing(光線追蹤)】選項(xiàng)和【Quality(質(zhì)量)】選項(xiàng)的【ProductionQuality(產(chǎn)品質(zhì)量)】類型。了解屬性面板設(shè)置【AmbientColor(環(huán)境色)】選項(xiàng)的HSV參數(shù)?!局R(shí)準(zhǔn)備】材質(zhì)編輯器的構(gòu)成Hypershade(材質(zhì)編輯器)是材質(zhì)編輯的主要操作平臺(tái),可以方便查看和編輯節(jié)點(diǎn)、節(jié)點(diǎn)網(wǎng)絡(luò)關(guān)系以及材質(zhì)和紋理屬性的面板。Maya材質(zhì)編輯器由5個(gè)部分組成,分別是菜單欄、工具欄、創(chuàng)建面板、上標(biāo)簽欄和下標(biāo)簽欄1)菜單欄菜單欄中包含【Hypershade(材質(zhì)編輯器)】所有命令2)常用工具欄3)CreateMayaNodes(材質(zhì)創(chuàng)建面板)Maya的SurfaceMaterials(表面材質(zhì))中的材質(zhì)球是直接使用在模型表面,模擬真實(shí)世界中不同質(zhì)感的物體4)TopTabs(上標(biāo)簽欄)上標(biāo)簽欄用來存放用戶自定義創(chuàng)建的材質(zhì)、紋理、燈光等節(jié)點(diǎn)。5)BottomTabs(下標(biāo)簽欄)在一般情況下,主要使用其中的【W(wǎng)orkArea(工作區(qū))】,工作區(qū)是調(diào)配材質(zhì)的重要平臺(tái),可以把它比作畫家手中的調(diào)色板2.材質(zhì)的屬性材質(zhì)基本屬性主要有五大類:【CommonMaterialAttributes(通用材質(zhì)屬性)】、【SpecularShading(高光材質(zhì))】、【SpecialEffects(特效屬性)】、【MatteOpacity(遮罩不透明度)】和【RaytraceOptions(光線追蹤選項(xiàng))】【任務(wù)實(shí)施】操作步驟:相關(guān)操作步驟詳見學(xué)案?!救蝿?wù)總結(jié)】1.材質(zhì)賦予玻璃杯對(duì)象后,渲染基本材質(zhì)2.根據(jù)場(chǎng)景修改高光明暗和透明度,進(jìn)行光線跟蹤教師演示引導(dǎo)講解,分析制作方法知識(shí)體系創(chuàng)設(shè),通過練習(xí)熟悉了解教師巡視讓學(xué)生到教師機(jī)做操作評(píng)價(jià)教師啟發(fā)引導(dǎo)并提問個(gè)別思考回答參考學(xué)案個(gè)別操作全體實(shí)踐操作學(xué)生參考學(xué)案作出回答任務(wù)二8’二、牛刀小試:制作玻璃杯中的水材質(zhì)操作提示:玻璃杯里的水的材質(zhì)與玻璃杯的材質(zhì)是一樣的,只是要調(diào)節(jié)顏色以模擬水的顏色引導(dǎo)分析巡回指導(dǎo)點(diǎn)評(píng)反饋思考回答動(dòng)手操作任務(wù)拓展32’三、自主創(chuàng)作:制作茶杯的金屬杯托1.任務(wù)實(shí)施:金屬材質(zhì)最重要的特征在于非常強(qiáng)烈的反射效果和反差強(qiáng)烈的高光。用來制作金屬材質(zhì)的方法有兩種:一種是利用反射顏色貼圖制作金屬材質(zhì);另一種是利用光線追蹤運(yùn)算模擬出真實(shí)反射環(huán)境來制作金屬。2.作品評(píng)價(jià):根據(jù)所學(xué)的知識(shí)及同學(xué)的點(diǎn)評(píng),對(duì)自己的作品進(jìn)行自評(píng)打分,并認(rèn)真分析原因:任務(wù)1評(píng)估細(xì)則自評(píng)教師評(píng)價(jià)1材質(zhì)類型關(guān)系2使用【Hypershade(材質(zhì)編輯器)】命令創(chuàng)建材質(zhì)節(jié)點(diǎn)3簡單了解屬性編輯面板4透明玻璃材質(zhì)的創(chuàng)建與編輯5金屬材質(zhì)的創(chuàng)建與編輯任務(wù)綜合評(píng)估教師啟發(fā)引導(dǎo)講解巡回指導(dǎo)操作評(píng)價(jià)觀察思考個(gè)別操作全體實(shí)踐操作參考學(xué)案課堂小結(jié)4’【W(wǎng)indow(窗口)】→【RenderingEditors(渲染編輯器)】→【Hypershade(材質(zhì)編輯器)】窗口創(chuàng)建材質(zhì)節(jié)點(diǎn)。了解屬性面板的【SpecularShading(高光明暗)】、【SpecularColor(高光顏色)】選項(xiàng)欄,調(diào)整【CosinePower(余弦冪)】。調(diào)整【CheckerAttributes】紋理顏色和【2dTexturePlacementAttributes】的【RepeatUV】重復(fù)度。了解屬性面板的【CommonMaterialAttributes(通用材質(zhì)屬性)】選項(xiàng)欄,調(diào)整【Transparency(透明度)】。了解屬性面板的【RaytraceOptions(光線追蹤選項(xiàng))】選項(xiàng)欄,調(diào)整【Refractiveindex(折射率)】。了解【RenderSetting(渲染設(shè)置)】窗口的【Mayasoftware(Maya軟件)】標(biāo)簽下的【RaytracingQuality(光線追蹤質(zhì)量)】選項(xiàng)欄中的【Raytracing(光線追蹤)】選項(xiàng)和【Quality(質(zhì)量)】選項(xiàng)的【ProductionQuality(產(chǎn)品質(zhì)量)】類型。了解屬性面板設(shè)置【AmbientColor(環(huán)境色)】選項(xiàng)的HSV參數(shù)共同回顧歸納總結(jié)師生共同歸納本節(jié)課所學(xué)作業(yè)2’根據(jù)所提供的素材完成以下作業(yè)1.制作玻璃水杯2.制作迷彩材質(zhì)實(shí)戰(zhàn)提高練習(xí)分層作業(yè)課題制作恐龍的材質(zhì)授課人課型新授課時(shí)2課時(shí)教學(xué)目標(biāo)知識(shí)目標(biāo):深入了解材質(zhì)類型關(guān)系,使用Hypershade(材質(zhì)編輯器)命令創(chuàng)建材質(zhì)節(jié)點(diǎn)能力目標(biāo):能夠使用屬性編輯面板編輯材質(zhì)屬性,并對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行渲染情感目標(biāo):培養(yǎng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)、團(tuán)結(jié)協(xié)作的意識(shí)。教學(xué)重點(diǎn)使用【Hypershade(材質(zhì)編輯器)】命令創(chuàng)建材質(zhì)節(jié)點(diǎn)使用屬性編輯面板編輯材質(zhì)屬性教學(xué)難點(diǎn)材質(zhì)編輯器的使用教學(xué)方法任務(wù)驅(qū)動(dòng)教學(xué)法教學(xué)手段多媒體課件、多媒體廣播教學(xué)系統(tǒng)內(nèi)容與過程教師活動(dòng)學(xué)生活動(dòng)導(dǎo)入新課2’【出示恐龍效果:】,創(chuàng)設(shè)情景恐龍的材質(zhì)的制作要求我們深入了解材質(zhì)類型關(guān)系,創(chuàng)建文件節(jié)點(diǎn),并進(jìn)行紋理凹凸點(diǎn)的設(shè)置?!緦?dǎo)入課題:制作恐龍的材質(zhì)】課前展示引導(dǎo)啟發(fā)欣賞思考出示任務(wù)2’分析任務(wù)5’一、任務(wù)出示本課繼續(xù)材質(zhì)的練習(xí),充分使用材質(zhì)編輯器創(chuàng)建恐龍材質(zhì),本任務(wù)將簡單快速地了解屬性貼圖,進(jìn)行指定材質(zhì)的制作。1.制作恐龍2.制作腐蝕的金屬底座二、任務(wù)分析1、制作分析1)深入了解材質(zhì)類型關(guān)系。2)使用【Hypershade(材質(zhì)編輯器)】命令創(chuàng)建材質(zhì)節(jié)點(diǎn)。3)使用屬性編輯面板編輯材質(zhì)屬性。4)對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行渲染2、工具分析1)打開【W(wǎng)indow(窗口)】→【RenderingEditors(渲染編輯器)】→【Hypershade(材質(zhì)編輯器)】窗口創(chuàng)建材質(zhì)節(jié)點(diǎn)2)快捷菜單中使用【AssignMaterialSelection(將材質(zhì)賦予選擇的物體)】命令3)【CommonMaterialAttributes(常用材質(zhì)屬性)】選項(xiàng)欄中的【Color(顏色)】紋理通道內(nèi)指定【File(文件)】屬性貼圖4)查看節(jié)點(diǎn)網(wǎng)絡(luò)。5)【CommonMaterialAttributes(常用材質(zhì)屬性)】選項(xiàng)欄中【BumpMapping(凹凸貼圖)】通道連接凹凸紋理引導(dǎo)學(xué)生分析任務(wù)明確本節(jié)課教學(xué)任務(wù)根據(jù)提問回答問題任務(wù)一25’任務(wù)一:制作恐龍【任務(wù)分析】打開【W(wǎng)indow(窗口)】→【RenderingEditors(渲染編輯器)】→【Hypershade(材質(zhì)編輯器)】窗口創(chuàng)建材質(zhì)節(jié)點(diǎn)。快捷菜單中使用【AssignMaterialSelection(將材質(zhì)賦予選擇的物體)】命令?!綜ommonMaterialAttributes(常用材質(zhì)屬性)】選項(xiàng)欄中的【Color(顏色)】紋理通道內(nèi)指定【File(文件)】屬性貼圖。查看節(jié)點(diǎn)網(wǎng)絡(luò)。【CommonMaterialAttributes(常用材質(zhì)屬性)】選項(xiàng)欄中的【BumpMapping(凹凸貼圖)】通道連接凹凸紋理,連接【SpecularRollOff(高光強(qiáng)度)】、【SpecularColor(高光顏色)】紋理。修改【BumpDepth(凹凸深度)】屬性。創(chuàng)建【File(文件)】節(jié)點(diǎn)。鼠標(biāo)中鍵連接材質(zhì)球。創(chuàng)建層紋理。合并通道。調(diào)整【ColorBalance(色彩平衡)】/【ColorOffset(色彩增益)】。關(guān)聯(lián)編輯器,將貼圖中的【outAlpha(輸出透明)】連接到層紋理的inputs[5].colorR、inputs[5].colorG、inputs[5].colorB通道中【任務(wù)實(shí)施】操作步驟:(1)打開文件(2)創(chuàng)建材質(zhì)圖6-16屬性貼圖(3)賦予材質(zhì)圖6-16屬性貼圖(4)屬性貼圖(5)指定貼圖(6)查看節(jié)點(diǎn)網(wǎng)絡(luò)(7)攝影機(jī)視圖(8)測(cè)試渲染【任務(wù)總結(jié)】1.右擊要賦予材質(zhì)的球體模型,在快捷菜單中使用【AssignMaterialSelection(將材質(zhì)賦予選擇的物體)】命令賦予模型材質(zhì)2.在材質(zhì)編輯器窗口中單擊“輸入/輸出節(jié)點(diǎn)”按鈕,工作區(qū)中會(huì)顯示出材質(zhì)球的節(jié)點(diǎn)連接情況教師演示引導(dǎo)講解,分析制作方法知識(shí)體系創(chuàng)設(shè),通過練習(xí)熟悉了解教師巡視讓學(xué)生到教師機(jī)做操作評(píng)價(jià)教師啟發(fā)引導(dǎo)并提問個(gè)別思考回答參考學(xué)案個(gè)別操作全體實(shí)踐操作學(xué)生參考學(xué)案作出回答任務(wù)二8’二、牛刀小試:調(diào)整紋理(9)連接凹凸紋理,材質(zhì)球?qū)傩?,單擊【CommonMaterialAttributes(常用材質(zhì)屬性)】選項(xiàng)欄中【BumpMapping(凹凸貼圖)】通道的連接按鈕,選擇【File(文件)】紋理。(10)指定貼圖(11)修改凹凸節(jié)點(diǎn)(12)渲染引導(dǎo)分析巡回指導(dǎo)點(diǎn)評(píng)反饋思考回答動(dòng)手操作任務(wù)拓展32’三、自主創(chuàng)作:制作腐蝕的金屬底座1.任務(wù)實(shí)施:制作地球儀的球面部分是一套紋理,在底座的部分將使用兩套紋理。兩套紋理的疊加需要使用層紋理。2.作品評(píng)價(jià):根據(jù)所學(xué)的知識(shí)及同學(xué)的點(diǎn)評(píng),對(duì)自己的作品進(jìn)行自評(píng)打分,并認(rèn)真分析原因:任務(wù)1評(píng)估細(xì)則自評(píng)教師評(píng)價(jià)1材質(zhì)類型關(guān)系2使用【Hypershade(材質(zhì)編輯器)】命令創(chuàng)建材質(zhì)節(jié)點(diǎn)3創(chuàng)建File(文件)節(jié)點(diǎn),連接材質(zhì)球4理解并能創(chuàng)建層紋理5理解并能合并通道任務(wù)綜合評(píng)估教師啟發(fā)引導(dǎo)講解巡回指導(dǎo)操作評(píng)價(jià)觀察思考參考學(xué)案個(gè)別操作全體實(shí)踐操作課堂小結(jié)4’打開【W(wǎng)indow(窗口)】→【RenderingEditors(渲染編輯器)】→【Hypershade(材質(zhì)編輯器)】窗口創(chuàng)建材質(zhì)節(jié)點(diǎn)??旖莶藛沃惺褂谩続ssignMaterialSelection(將材質(zhì)賦予選擇的物體)】命令。【CommonMaterialAttributes(常用材質(zhì)屬性)】選項(xiàng)欄中的【Color(顏色)】紋理通道內(nèi)指定【File(文件)】屬性貼圖。查看節(jié)點(diǎn)網(wǎng)絡(luò)?!綜ommonMaterialAttributes(常用材質(zhì)屬性)】選項(xiàng)欄中的【BumpMapping(凹凸貼圖)】通道連接凹凸紋理,連接【SpecularRollOff(高光強(qiáng)度)
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