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文檔簡介
第三單元第1課
《形式和內容豐富的動漫》人教版初中美術九年級下冊新知導入情境創(chuàng)設:
觀看水墨動畫《小蝌蚪找媽媽》片段,探討中國傳統(tǒng)文化在動漫中的體現(xiàn)?教學目標
教學目標1、理解動漫的定義、發(fā)展歷程及藝術表現(xiàn)形式。2、通過案例分析,掌握動漫的創(chuàng)作手法(如夸張、變形)及其文化內涵。3、激發(fā)學生創(chuàng)作興趣,嘗試設計簡單的動漫形象或四格漫畫(核心素養(yǎng):探討動漫形式與民族文化、時代精神的關聯(lián)性)重難點重點:辨識不同文化背景下動漫的視覺語言特征。難點:運用角色設計、分鏡構圖等技法表達主題內容。
教學活動活動程序一
什么是動漫?
自學探究11、“動漫”一詞源于中國大陸對日本動畫(Anime)和漫畫(Manga)的統(tǒng)稱,后逐漸擴展為對動畫與漫畫的合稱,并延伸至二次元亞文化領域。
動漫的定義:結合漫畫與動畫的綜合藝術形式,強調其多樣化的表現(xiàn)內容(如造型藝術、影視藝術、網(wǎng)絡游戲等)2、日本動漫輸出武士道、物哀美學(如《浪客劍心》《秒速五厘米》)。
中國國漫崛起(如《哪吒之魔童降世》《中國奇譚》)重構傳統(tǒng)文化符號。
教學活動活動程序一
深度學習
互學探究1
問題:
動漫的表現(xiàn)形式有哪些?
1、造型藝術(靜態(tài)):漫畫、連環(huán)畫(如《梅蘭芳》《爆笑校園》);2、影視藝術(動態(tài)):動畫片(如《獅子王》《麥兜》);3、角色扮演(Cosplay)、動漫周邊(玩具、文具)等。教學活動活動程序一
互學探究2
造型藝術(動態(tài))動漫連環(huán)畫《梅蘭芳》造型藝術:在動漫中是指靜態(tài)空間形象的藝術,如漫畫作品教學活動活動程序一
深度學習
互學探究3
影視藝術(動態(tài))影視藝術:在動漫中是指動態(tài)空間形象的藝術,如卡通動畫片
活動程序一
深度學習
互學探究3
角色扮演(Cosplay)、動漫周邊(實體、者虛擬和沉浸體驗)教學活動
教學活動活動程序二
深度學習,互學探究1問題:為什么說“夸張是動漫的靈魂”?賞析說明?;顒映绦蚨?/p>
深度學習,自學探究2
問題:
為什么說“夸張是動漫的靈魂”?教學過程夸張是動漫的靈魂,主要體現(xiàn)在以下幾個方面:1、增強藝術表現(xiàn)力-突出特征:夸張能放大角色或事物的特征,使其形象更鮮明、獨特,易于觀眾識別和記憶。-強化情感:通過夸張的表情、動作等,強烈傳達角色的情感,增強感染力,讓觀眾產生共鳴。2、增添幽默與趣味性-幽默效果:夸張的動作、表情等能制造幽默,使動漫更具趣味性,吸引觀眾。-情節(jié)生動:夸張的情節(jié)設計使故事更吸引人,充滿戲劇性和奇幻色彩,提升觀賞性。3、塑造鮮明角色性格-性格突出:夸張能強化角色的性格特點,使正面人物更正義,反面人物更狡猾,形象更立體。-豐富性:在保持性格鮮明的同時,夸張也展現(xiàn)角色性格的多面性,避免單一化1。4、營造獨特風格-風格多樣:不同國家和地區(qū)的動漫通過獨特的夸張手法,形成各自的風格,如中國、美國、日本的動畫造型夸張形式各具特色。-藝術感染力:夸張是動漫藝術表現(xiàn)的重要手段,增強作品的藝術感染力,使其更具魅力。
教學活動
活動程序三
深度學習,互學探究1
問題:什么是動漫IP?為什么說是文化創(chuàng)意的核心資源?
一、動漫IP(IntellectualProperty)是指動畫或漫畫作品中的知識產權,涵蓋角色、故事、世界觀等核心元素。其本質是通過智力創(chuàng)作形成的文化資產,具有商業(yè)開發(fā)和文化傳播的雙重價值。二
、1經(jīng)濟價值-帶動產業(yè)鏈發(fā)展:動漫IP可衍生出電影、游戲、周邊產品等,帶動相關產業(yè)發(fā)展,創(chuàng)造就業(yè)機會,促進經(jīng)濟增長。-授權收入:通過版權授權、商標授權等方2、文化價值-文化傳播:動漫IP以生動形象的方式呈現(xiàn)文化元素,促進文化交流與傳播,提升國家文化軟實力。-文化傳承與創(chuàng)新:挖掘傳統(tǒng)文化,推動文化傳承與創(chuàng)新,增強文化自信。3、產業(yè)價值-推動產業(yè)發(fā)展:作為文化創(chuàng)意產業(yè)的核心,動漫IP推動產業(yè)升級,提升產業(yè)競爭力。-吸引投資:具有潛力的動漫IP吸引資本投入,促進文化金融發(fā)展。教學活動活動程序三
深度學習,互學探究2《娜扎2》動漫IP成功的歷史意義一、推動中國動畫產業(yè)的工業(yè)化升級
《哪吒2》以150億票房刷新國產動畫紀錄,證明了動畫電影從“低幼向”向“全年齡段”轉型的商業(yè)潛力。二、重構傳統(tǒng)文化IP的現(xiàn)代生命力
影片將《封神演義》等經(jīng)典神話進行現(xiàn)代改編,通過哪吒與敖丙的友情線、對抗天命的成長敘事,實現(xiàn)了傳統(tǒng)符號與當代青年價值觀的共鳴。三、奠定文化軟實力的戰(zhàn)略支點
《哪吒2》的成功標志著國產IP從“市場紅利”向“文化價值”的躍升。它通過藝術化的IP運營,將商業(yè)成功轉化為文化影響力,成為展示中國哲學思想(如對抗天命、親情羈絆)與美學風格的載體。四、開啟IP經(jīng)濟的全球化輸出范式
東方美學與敘事邏輯挑戰(zhàn)迪士尼主導的全球動畫話語體系鞏固練習
活動程序四
知識變通與遷移(小組討論回答)1、動漫IP為什么說是文化創(chuàng)意的核心資源?2、為什么說“夸張是動漫的靈魂”?舉例自己喜歡的動漫?3、如何理解動漫周邊(如盲盒、手辦)的文化價值?課堂總結1、理解動漫的定義、發(fā)展歷程及藝術表現(xiàn)形式。2、通過案例分析,掌握動漫的創(chuàng)作手法(如夸張、變形)及其文化內涵。3、激發(fā)學生創(chuàng)作興趣,嘗試設計簡單的動漫形象或四格漫畫4、造型藝術(靜態(tài)):漫畫、連環(huán)畫(如《梅蘭芳》《爆笑校園》);影視藝術(動態(tài)):動畫片(如《獅子王》《麥兜》);角色扮演(Cosplay)、動漫周邊(玩具、文具)等。作業(yè)布置A組、設計一個四格漫畫,主題為“校園趣事”,要求運用夸張手法。指導要點:分
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