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文檔簡(jiǎn)介
2023一年級(jí)數(shù)學(xué)下冊(cè)數(shù)學(xué)好玩第2課時(shí)填數(shù)游戲教學(xué)設(shè)計(jì)北師大版主備人備課成員教學(xué)內(nèi)容教材:北師大版一年級(jí)數(shù)學(xué)下冊(cè)
內(nèi)容:《數(shù)學(xué)好玩》第2課時(shí),填數(shù)游戲
本節(jié)課主要圍繞填數(shù)游戲展開,旨在讓學(xué)生在游戲中體驗(yàn)數(shù)學(xué)的樂趣,培養(yǎng)他們的觀察、分析和解決問題的能力。具體內(nèi)容包括:學(xué)習(xí)用10以內(nèi)數(shù)進(jìn)行填數(shù),認(rèn)識(shí)數(shù)位順序表,掌握10以內(nèi)數(shù)的組成,以及通過游戲鞏固對(duì)數(shù)和數(shù)位順序的理解。核心素養(yǎng)目標(biāo)本節(jié)課旨在培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)抽象、邏輯推理和數(shù)學(xué)建模能力。學(xué)生將通過填數(shù)游戲,發(fā)展對(duì)數(shù)的直觀感知,學(xué)習(xí)運(yùn)用數(shù)進(jìn)行簡(jiǎn)單的邏輯推理,并在游戲中實(shí)踐數(shù)學(xué)建模,學(xué)會(huì)用數(shù)來表示和解釋現(xiàn)實(shí)情境中的數(shù)量關(guān)系,從而提升數(shù)學(xué)素養(yǎng)。學(xué)習(xí)者分析1.學(xué)生已經(jīng)掌握的相關(guān)知識(shí):學(xué)生在本節(jié)課之前已經(jīng)接觸并學(xué)習(xí)了10以內(nèi)數(shù)的認(rèn)識(shí),包括數(shù)的順序、數(shù)的組成以及基本的數(shù)數(shù)技能。他們已經(jīng)能夠進(jìn)行簡(jiǎn)單的10以內(nèi)數(shù)的加減運(yùn)算。
2.學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣、能力和學(xué)習(xí)風(fēng)格:一年級(jí)的學(xué)生對(duì)新鮮事物充滿好奇,對(duì)游戲有很高的興趣。他們?cè)跀?shù)學(xué)學(xué)習(xí)上具備一定的動(dòng)手操作能力和觀察力,喜歡通過游戲和互動(dòng)來學(xué)習(xí)。學(xué)生的學(xué)習(xí)風(fēng)格多樣,有的學(xué)生偏好通過視覺學(xué)習(xí),有的則更傾向于通過聽覺和動(dòng)手操作來學(xué)習(xí)。
3.學(xué)生可能遇到的困難和挑戰(zhàn):部分學(xué)生可能對(duì)10以內(nèi)數(shù)的順序和組成理解不夠深入,導(dǎo)致在填數(shù)游戲中難以正確填入數(shù)字。此外,學(xué)生在進(jìn)行邏輯推理時(shí)可能遇到困難,尤其是在理解數(shù)之間的關(guān)系和如何用數(shù)來解決問題時(shí)。此外,學(xué)生在參與游戲時(shí)可能會(huì)因?yàn)楦?jìng)爭(zhēng)心理而產(chǎn)生情緒波動(dòng),需要教師引導(dǎo)他們保持積極的學(xué)習(xí)態(tài)度。學(xué)具準(zhǔn)備多媒體課型新授課教法學(xué)法講授法課時(shí)第一課時(shí)師生互動(dòng)設(shè)計(jì)二次備課教學(xué)資源準(zhǔn)備1.教材:確保每位學(xué)生擁有北師大版一年級(jí)數(shù)學(xué)下冊(cè)《數(shù)學(xué)好玩》第2課時(shí)教材。
2.輔助材料:準(zhǔn)備與填數(shù)游戲相關(guān)的圖片、圖表和視頻,以增強(qiáng)學(xué)生的直觀感受和興趣。
3.教學(xué)工具:準(zhǔn)備足夠的數(shù)位板、計(jì)數(shù)器和彩色籌碼,以供學(xué)生進(jìn)行動(dòng)手操作和游戲互動(dòng)。
4.教室布置:設(shè)置互動(dòng)式學(xué)習(xí)區(qū)域,包括小組討論區(qū)和游戲操作區(qū),營(yíng)造輕松愉快的學(xué)習(xí)氛圍。教學(xué)過程設(shè)計(jì)一、導(dǎo)入新課(5分鐘)
目標(biāo):引起學(xué)生對(duì)填數(shù)游戲的興趣,激發(fā)其探索欲望。
過程:
開場(chǎng)提問:“同學(xué)們,你們喜歡玩游戲嗎?今天我們要來玩一個(gè)特別的數(shù)學(xué)游戲——填數(shù)游戲。”
展示一些學(xué)生熟悉的填數(shù)游戲的圖片或視頻片段,讓學(xué)生初步感受游戲的樂趣和數(shù)學(xué)的趣味性。
簡(jiǎn)短介紹填數(shù)游戲的基本概念,即通過填入正確的數(shù)字來完成游戲任務(wù),并強(qiáng)調(diào)游戲?qū)?shù)學(xué)學(xué)習(xí)的重要性。
二、填數(shù)游戲基礎(chǔ)知識(shí)講解(10分鐘)
目標(biāo):讓學(xué)生了解填數(shù)游戲的基本概念、組成部分和規(guī)則。
過程:
講解填數(shù)游戲的基本概念,包括游戲的目標(biāo)、規(guī)則和所需技能。
詳細(xì)介紹填數(shù)游戲的組成部分,如數(shù)位板、計(jì)數(shù)器、數(shù)字卡片等,并使用圖表或示意圖展示如何使用這些工具。
三、填數(shù)游戲案例分析(20分鐘)
目標(biāo):通過具體案例,讓學(xué)生深入了解填數(shù)游戲的特性和重要性。
過程:
選擇幾個(gè)簡(jiǎn)單的填數(shù)游戲案例進(jìn)行分析,如“數(shù)字拼圖”、“數(shù)獨(dú)”等。
詳細(xì)介紹每個(gè)案例的背景、特點(diǎn)和意義,讓學(xué)生看到填數(shù)游戲在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中的應(yīng)用。
引導(dǎo)學(xué)生思考這些案例如何幫助他們?cè)谌粘I钪懈玫乩斫鈹?shù)字和數(shù)學(xué)概念。
四、學(xué)生小組討論(10分鐘)
目標(biāo):培養(yǎng)學(xué)生的合作能力和解決問題的能力。
過程:
將學(xué)生分成若干小組,每組分配一個(gè)特定的填數(shù)游戲任務(wù)。
小組內(nèi)討論如何完成游戲任務(wù),包括策略、步驟和可能的難點(diǎn)。
每組選出一名代表,準(zhǔn)備向全班展示他們的討論成果和解決方案。
五、課堂展示與點(diǎn)評(píng)(15分鐘)
目標(biāo):鍛煉學(xué)生的表達(dá)能力,同時(shí)加深全班對(duì)填數(shù)游戲的認(rèn)識(shí)和理解。
過程:
各組代表依次上臺(tái)展示他們的討論成果,包括游戲設(shè)計(jì)、策略和實(shí)施過程。
其他學(xué)生和教師對(duì)展示內(nèi)容進(jìn)行提問和點(diǎn)評(píng),鼓勵(lì)學(xué)生提出不同的觀點(diǎn)和改進(jìn)建議。
教師總結(jié)各組的亮點(diǎn)和不足,并提出進(jìn)一步的建議和改進(jìn)方向。
六、課堂小結(jié)(5分鐘)
目標(biāo):回顧本節(jié)課的主要內(nèi)容,強(qiáng)調(diào)填數(shù)游戲的重要性和意義。
過程:
簡(jiǎn)要回顧本節(jié)課的學(xué)習(xí)內(nèi)容,包括填數(shù)游戲的基本概念、案例分析和小組討論的成果。
強(qiáng)調(diào)填數(shù)游戲在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中的積極作用,如提高數(shù)感、增強(qiáng)邏輯思維和團(tuán)隊(duì)合作能力。
布置課后作業(yè):讓學(xué)生設(shè)計(jì)一個(gè)簡(jiǎn)單的填數(shù)游戲,并嘗試在家庭或?qū)W校中與同學(xué)一起玩,以鞏固所學(xué)知識(shí)。知識(shí)點(diǎn)梳理一、填數(shù)游戲的概念
1.定義:填數(shù)游戲是一種以數(shù)字為基礎(chǔ),通過填入正確的數(shù)字來完成游戲任務(wù)的活動(dòng)。
2.目標(biāo):培養(yǎng)數(shù)感、邏輯思維和解決問題的能力。
二、填數(shù)游戲的組成部分
1.數(shù)字卡片:包括0-9的數(shù)字卡片,用于游戲中的填數(shù)操作。
2.數(shù)位板:用于展示填數(shù)游戲的數(shù)位順序,幫助學(xué)生理解數(shù)位概念。
3.計(jì)數(shù)器:用于記錄游戲過程中填入的數(shù)字,便于學(xué)生觀察和比較。
三、填數(shù)游戲的規(guī)則
1.游戲開始前,將數(shù)字卡片打亂順序。
2.學(xué)生根據(jù)游戲要求,將數(shù)字卡片依次填入數(shù)位板上的空格中。
3.填數(shù)過程中,需遵循數(shù)位順序和數(shù)字大小規(guī)則。
4.游戲結(jié)束時(shí),檢查填入的數(shù)字是否正確,完成游戲任務(wù)。
四、填數(shù)游戲的類型
1.數(shù)獨(dú):在9x9的數(shù)獨(dú)網(wǎng)格中,填入1-9的數(shù)字,確保每行、每列以及每個(gè)3x3的小格子中都不重復(fù)。
2.數(shù)字拼圖:將打亂的數(shù)字拼圖重新組合,形成完整的數(shù)字序列。
3.數(shù)字接龍:將數(shù)字卡片按照從小到大的順序排列,形成一個(gè)連續(xù)的數(shù)字序列。
五、填數(shù)游戲的教學(xué)方法
1.觀察法:引導(dǎo)學(xué)生觀察數(shù)位板上的數(shù)字,了解數(shù)位順序和數(shù)字大小關(guān)系。
2.實(shí)踐法:通過實(shí)際操作,讓學(xué)生體驗(yàn)填數(shù)游戲的樂趣,培養(yǎng)他們的動(dòng)手能力和解決問題的能力。
3.比較法:將學(xué)生的填數(shù)結(jié)果與其他同學(xué)進(jìn)行比較,找出差異,共同探討解決方法。
六、填數(shù)游戲的應(yīng)用
1.培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)感:通過填數(shù)游戲,使學(xué)生更加熟悉數(shù)字,提高他們的數(shù)感。
2.增強(qiáng)邏輯思維能力:在填數(shù)過程中,學(xué)生需要運(yùn)用邏輯思維判斷數(shù)字的填入順序,提高邏輯思維能力。
3.培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)合作精神:小組合作進(jìn)行填數(shù)游戲,有助于培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)隊(duì)合作精神和溝通能力。
七、填數(shù)游戲的評(píng)價(jià)
1.正確率:評(píng)價(jià)學(xué)生在填數(shù)過程中的正確率,了解他們的掌握程度。
2.參與度:觀察學(xué)生在游戲中的參與程度,了解他們的興趣和積極性。
3.創(chuàng)新能力:評(píng)價(jià)學(xué)生在游戲中的創(chuàng)新性,如設(shè)計(jì)新的填數(shù)游戲等。
八、填數(shù)游戲的教學(xué)建議
1.根據(jù)學(xué)生的年齡和認(rèn)知水平,選擇合適的填數(shù)游戲類型。
2.注重游戲過程中的互動(dòng)交流,引導(dǎo)學(xué)生共同探討解決方法。
3.鼓勵(lì)學(xué)生創(chuàng)新,設(shè)計(jì)自己的填數(shù)游戲,提高他們的創(chuàng)造力和實(shí)踐能力。課堂1.課堂提問
在課堂上,通過提問的方式可以即時(shí)了解學(xué)生對(duì)知識(shí)的掌握程度。我將采用以下策略進(jìn)行課堂提問:
-設(shè)計(jì)開放式問題,鼓勵(lì)學(xué)生表達(dá)自己的思考和觀點(diǎn)。
-提出與填數(shù)游戲相關(guān)的實(shí)際問題,讓學(xué)生運(yùn)用所學(xué)知識(shí)解決。
-通過提問檢查學(xué)生對(duì)數(shù)位順序、數(shù)字組成的理解。
2.觀察學(xué)生參與度
觀察學(xué)生在課堂上的參與情況是評(píng)價(jià)教學(xué)效果的重要手段。以下是我將關(guān)注的觀察點(diǎn):
-學(xué)生在游戲中的互動(dòng)和合作情況。
-學(xué)生在填數(shù)過程中的專注度和參與度。
-學(xué)生在遇到困難時(shí)的反應(yīng)和解決策略。
3.課堂測(cè)試
為了更全面地評(píng)估學(xué)生的學(xué)習(xí)效果,我將進(jìn)行以下課堂測(cè)試:
-短暫的填數(shù)游戲?qū)嵺`,觀察學(xué)生在實(shí)際操作中的表現(xiàn)。
-小組競(jìng)賽,評(píng)估學(xué)生在團(tuán)隊(duì)合作中的表現(xiàn)和策略運(yùn)用。
-個(gè)別學(xué)生填數(shù)游戲的完成情況,作為對(duì)學(xué)生個(gè)人能力的評(píng)價(jià)。
4.學(xué)生自評(píng)和互評(píng)
鼓勵(lì)學(xué)生進(jìn)行自評(píng)和互評(píng),以增強(qiáng)他們的反思能力。以下是我將采取的措施:
-引導(dǎo)學(xué)生反思自己在填數(shù)游戲中的表現(xiàn),包括解決問題的能力、團(tuán)隊(duì)合作和溝通技巧。
-組織學(xué)生之間互相評(píng)價(jià),學(xué)習(xí)他人的優(yōu)點(diǎn),改進(jìn)自己的不足。
5.及時(shí)反饋
課堂評(píng)價(jià)的目的是為了幫助學(xué)生及時(shí)發(fā)現(xiàn)問題并進(jìn)行改進(jìn)。以下是我將如何提供反饋:
-對(duì)學(xué)生的回答和表現(xiàn)給予即時(shí)肯定和鼓勵(lì)。
-對(duì)于錯(cuò)誤或不足之處,提供具體的指導(dǎo)和改進(jìn)建議。
-通過課堂小結(jié),回顧學(xué)習(xí)要點(diǎn),強(qiáng)調(diào)重要概念。
6.課堂氛圍的營(yíng)造
課堂氛圍對(duì)于學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性至關(guān)重要。我將通過以下方式營(yíng)造良好的課堂氛圍:
-使用鼓勵(lì)性的語言,創(chuàng)造一個(gè)積極向上的學(xué)習(xí)環(huán)境。
-設(shè)計(jì)有趣的課堂活動(dòng),提高學(xué)生的參與度和興趣。
-確保每個(gè)學(xué)生都有機(jī)會(huì)參與,避免課堂上的沉默和疏離。
7.課堂總結(jié)
在每節(jié)課結(jié)束時(shí),我會(huì)進(jìn)行課堂總結(jié),以評(píng)估教學(xué)效果并為學(xué)生提供總結(jié)性的反饋:
-回顧本節(jié)課的學(xué)習(xí)內(nèi)容,強(qiáng)調(diào)關(guān)鍵概念和技能。
-提出課后作業(yè),鞏固學(xué)生的學(xué)習(xí)成果。
-鼓勵(lì)學(xué)生在課后繼續(xù)探索和學(xué)習(xí),保持對(duì)數(shù)學(xué)的興趣和好奇心。重點(diǎn)題型整理1.數(shù)位順序填數(shù)題
-題型示例:在數(shù)位順序表中,填入適當(dāng)?shù)臄?shù)字,使其成為一個(gè)有效的10以內(nèi)數(shù)。
-答案示例:在“____”中填入數(shù)字,使其成為一個(gè)有效的10以內(nèi)數(shù)。
-“1___”可以填入“234”(答案不唯一)
-“2___”可以填入“567”(答案不唯一)
-“3___”可以填入“890”(答案不唯一)
2.數(shù)字組合題
-題型示例:用兩個(gè)不同的數(shù)字組合成一個(gè)兩位數(shù),并說出這個(gè)數(shù)的十位和個(gè)位數(shù)字。
-答案示例:用數(shù)字3和數(shù)字5組合成一個(gè)兩位數(shù)。
-兩位數(shù)是35,其中3是十位數(shù)字,5是個(gè)位數(shù)字。
3.數(shù)字接龍題
-題型示例:繼續(xù)以下數(shù)字序列,使其成為一個(gè)連續(xù)的數(shù)字接龍。
-答案示例:繼續(xù)以下數(shù)字序列,使其成為一個(gè)連續(xù)的數(shù)字接龍:1,3,5,7,_.
-答案:9(因?yàn)?的下一個(gè)連續(xù)數(shù)字是9)
4.數(shù)字拼圖題
-題型示例:將以下打亂的數(shù)字拼圖重新組合,形成完整的數(shù)字序列。
-答案示例:將以下數(shù)字拼圖重新組合,形成完整的數(shù)字序列:8,2,4,5,1,7,3,6.
-答案:12451736(答案不唯一,但必須是連續(xù)的數(shù)字序列)
5.數(shù)獨(dú)游戲題
-題型示例:在3x3的數(shù)獨(dú)網(wǎng)格中,填入1-9的數(shù)字,確保每行、每列以及每個(gè)3x3的小格子中都不重復(fù)。
-答案示例:完成以下數(shù)獨(dú)游戲。
```
1__|___|__9
___|__2|___
___|___|_7_
+-------+-------+-------+
___|___|___
___|_4_|___
___|___|___
+-------+-------+-------+
___|___|___
___|___|___
___|___|___
```
-答案:123|456|789(答案不唯一,但必須是符合條件的數(shù)獨(dú)解)教學(xué)反思教學(xué)反思
今天的課結(jié)束了,我站在講臺(tái)上,心里不禁泛起了一絲漣漪?;仡欉@堂關(guān)于填數(shù)游戲的數(shù)學(xué)課,我想說,這是一次既充滿挑戰(zhàn)又收獲頗豐的教學(xué)經(jīng)歷。
首先,我覺得課堂的互動(dòng)性是今天教學(xué)的一大亮點(diǎn)。我設(shè)計(jì)了小組討論和課堂展示環(huán)節(jié),看到學(xué)生們?cè)谟螒蛑蟹e極互動(dòng),我感到非常欣慰。他們不僅自己參與其中,還互相幫助,這種合作精神讓我看到了數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的魅力。
但是,我也發(fā)現(xiàn)了一些問題。比如,在講解填數(shù)游戲規(guī)則時(shí),我發(fā)現(xiàn)有些學(xué)生對(duì)于數(shù)位順序的理解還不夠清晰。我意識(shí)到,可能需要更直觀的教學(xué)方法來幫助他們更好地理解這個(gè)概念。比如,我可以用數(shù)位板來展示,或者用實(shí)物來代表數(shù)位,讓學(xué)生親手操作,這樣可能會(huì)更加直觀易懂。
另外,我在課堂上也發(fā)現(xiàn)了一些學(xué)生對(duì)于游戲的熱情似乎超過了對(duì)于數(shù)學(xué)概念的理解。這可能是因?yàn)橛螒虮旧砭途哂泻軓?qiáng)的吸引力。我想,作為教師,我需要在游戲中融入更多的數(shù)學(xué)元素,讓學(xué)生在享受游戲的同時(shí),也能學(xué)到數(shù)學(xué)知識(shí)。
在評(píng)價(jià)學(xué)生方面,我采取了多種方式,包括課堂提問、觀察和測(cè)試。我發(fā)現(xiàn),通過提問,我能夠即時(shí)了解學(xué)生對(duì)知識(shí)的掌握程度,但我也發(fā)現(xiàn)了一些學(xué)生可能因?yàn)楹ε路稿e(cuò)而不愿意積極回答問題。這讓我思考,如何營(yíng)造一個(gè)更加包容和鼓勵(lì)錯(cuò)誤的學(xué)習(xí)環(huán)境,讓
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