二維動畫制作基礎(chǔ)課件二_第1頁
二維動畫制作基礎(chǔ)課件二_第2頁
二維動畫制作基礎(chǔ)課件二_第3頁
二維動畫制作基礎(chǔ)課件二_第4頁
二維動畫制作基礎(chǔ)課件二_第5頁
已閱讀5頁,還剩97頁未讀, 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡介

1、1,2,米爾特.卡爾說:“要成為頂級動畫師就得是個優(yōu)秀的畫匠。你要嘗試研究人體的一切,要能夠集中到某個具體人身上,研究人體之間的區(qū)別-為什么這個人體區(qū)別于那個人體。繪畫和變換的能力、創(chuàng)作漫畫和恰當(dāng)?shù)赝怀鋈宋镩g區(qū)別的能力和知識就是你一直在做的。你畫得好的原因就在于表現(xiàn)了它區(qū)別于其他東西。畫人體的經(jīng)歷能磨練你的技藝。每個動畫師都應(yīng)該有這個背景,可信他們沒有。藝不壓身!如果你要諷刺什么,或畫諷刺漫畫,你要懂得一針見血。這是個起點,它能產(chǎn)生對比。你只管不斷地畫,不斷地畫!”,3,4,關(guān)鍵的畫或起始位置被稱為原畫,而原畫和原畫之間的那些畫被稱為中間畫。,標(biāo)尺和中間畫,5,6,7,原畫和小原畫,8,9,1

2、0,11,12,13,動畫的基本工作,14,15,16,17,18,19,20,三種動畫方式,1.自然的方法,也叫逐張畫法/連續(xù)動作法,21,2.規(guī)范的方法,也叫原動畫法/重點動作法,22,23,3.逐張畫法與原動畫法的結(jié)合,24,25,26,動畫工作的順序 當(dāng)一個動畫人員接受了一個原畫鏡頭之后,首先必須仔細(xì)了解這個鏡頭的內(nèi)容、設(shè)計稿、畫面規(guī)格、角色造型、動作意圖、攝影表及動畫張數(shù)等。如果發(fā)現(xiàn)問題,應(yīng)及時向原畫或動畫檢查提出疑問,直到弄清弄懂為止,干萬不可團因吞棗,似是而非地開始工作。,27,28,29,30,動畫繪制的方法,動畫繪制工作是在特制的透光工作臺上進行的。所用的紙張都是按照一定大小

3、規(guī)格,并且打有三格統(tǒng)一的洞眼,即定位孔。繪制時必須將動畫紙?zhí)自谔刂频亩ㄎ黄魃喜拍苓M行工作。,31,具體方法: 按照原畫的編號順序,將前后兩張原面疊在一起,套在定位器上,覆蓋上一張規(guī)格相同的空白動畫紙。然后打開透光臺面下的燈,在兩張原畫的形象動態(tài)之間,按照要求畫出第一張中間畫,即“一動畫”,或稱“小原畫”?!耙粍赢嫛钡膭幼鏖g距和形態(tài)變化往往比較大,所以難度也比較高。“一動畫”完成后,再將第一張原畫與“一動畫”疊在一起,套在定位器上,覆蓋上另一張空白動畫紙,畫出“二動畫”。依次類推,按照號碼的順序,逐張進行繪制,直到兩張原畫之間的中間過程動畫全部完成為止。在畫“一動畫”時,應(yīng)先畫草稿,然后再用空白

4、動畫紙謄清。 為了表示原畫與動畫的區(qū)別,每一個鏡頭在編號時,原因的號碼外面必須加一個圓圈,“一動畫”的號碼外面加一個三角,其余的動畫只寫號碼。,32,上定位和下定位,33,34,35,36,37,38,39,40,41,42,43,44,45,46,47,48,49,50,時間點和空間幅度,運動,51,空間距離速度變化畫面張數(shù),掌握動作節(jié)奏的基本方法是:,52,53,(1)勻速在動畫片中,在一個動作從始至終的過程中,如果運動物體在每一張畫面之間的距離完全相等,稱為“平均速度”(即勻速運動),54,(2)加速如果運動物體在每一張畫面之間的距離是由小到大,那么拍出來在銀幕上放映的效果將是由慢到快,

5、稱為“加速度”(即加速運動),55,(3)減速如果運動物體在每一張畫面之間的距離是由大到小,那么拍出來在銀幕上放映的效果將是由快到慢,稱為“減速度”(即減速運動),56,57,時間: 指影片中物體在完成某一動作時所需的時間長度,即這一個動作所占膠片的長度。由于動畫片的動作節(jié)奏比較快,鏡頭比較短,因此在計算一個鏡頭或一個動作的時間時,要求更為精確,除以秒為單位外,往往還要以格為單位(1秒=24格)。 動畫片計算時間使用的工具是秒表,在動畫片中,動作是以秒為單位來計算的。也可以自己做示范性動作,或用手勢做模擬動作,或根據(jù)自己的經(jīng)驗來默算時間,以計算出動作大概的時間長度。通常動畫片所占膠片的長度比真

6、實人物片、紀(jì)錄片要略短一些。 空間: 指一個動作的幅度,即一個動作從開始到終止之間的距離,以及活動形象在每一張畫面之間的距離。動畫設(shè)計人員在設(shè)計動作時,往往把動作的幅度處理得比真人動作的幅度要夸張一些,以取得更顯著、更強烈的效果。,58,59,60,61,62,63,64,空間距離指的是動作幅度的空間變化大小。也就是第一張原畫到第二張原畫之間的空間距同。間距大,動作速度就快;間距小,動作速度就慢。 速度變化指的是動作運動快慢,也就是第一張原畫到第二張原畫兩個關(guān)健動態(tài)之間是由快到慢,還是由慢到快。 畫面張數(shù)指中間畫面的數(shù)量,也就是第一張原畫到第二張原畫之間動畫的數(shù)量,動畫張數(shù)多,間距就小,動作就

7、慢;動作張數(shù)少,間距就大,動作就快。,65,(1)時間暫停畫面中某個或幾個運動中的事物突然有違常理的停止動作。 (2)時間倒流畫面內(nèi)的事物沿著原來前進的運動軌跡回放,而不是指真正的時間到退。 (3)時間躍進事物按本身應(yīng)該的運動軌跡發(fā)生間隙性的運動,省略了一些中間的過程,但不是簡化。 (4)時間延伸我們通常說的升格,加入動畫幀,讓動作慢下來,也就是慢動作 。,66,(5)時間壓縮通常說的降格,抽幀,讓動作快起來。 (6)時間重復(fù)動作按單一的運動軌跡進行連續(xù)播放,像鐘擺的運動一樣,造成單一的動作重復(fù)。,67,運動形式,任何物體都具有一種保持它原來的靜止?fàn)顟B(tài)或勻速直線運動狀態(tài)的性質(zhì),這就是慣性。,一

8、、慣性運動,68,二、彈性運動,物理學(xué)指出,任何物體在受到任意外力的作用時,都會發(fā)生形變。在動畫片中,對于形變不明顯的物體,可以根據(jù)劇情或影片風(fēng)格的需要,運用夸張變形的手法,表現(xiàn)其彈性運動。,69,70,71,72,73,74,是由于物體在運動中速度方向和角度改變,以及力的作用而形成的。它是區(qū)別于直線運動的一種運動規(guī)律,是曲線形的、柔和的、圓滑的、優(yōu)美和諧的運動。動畫片中的曲線運動能使人物、動物的動作以及自然形態(tài)的運動產(chǎn)生柔和、圓滑、優(yōu)美的旋律感,有助于表現(xiàn)各種細(xì)長、舒緩、柔軟及富有韌性和彈性物體的質(zhì)感。,三、曲線運動,75,特點:非直線的、不是僵硬有棱角的運動,是曲線型的、柔和圓滑優(yōu)美和諧的

9、運動。,3.1 弧形運動 3.2 波形運動 3.3 “S”形運動,76,3.1 弧形運動,一個物體在運動過程中,由于受到各種力的作用,其運動軌跡呈弧形的拋物線曲線運動狀態(tài)(運動軌跡是指物體運動時所通過的路徑)。,77,一個物體在運動過程中,由于受到各種力的作用,呈弧形拋物線的運動狀態(tài),成為弧形曲線運動。,78,弧形運動:一個物體在運動過程中,由于受到各種力的作用,其運動軌跡呈弧形的拋物線曲線運動狀態(tài)(運動軌跡是指物體運動時所通過的路徑)。,79,人從高處失足墜下,其運動線是一條垂直的直線。人從高處向前跳下,其運動線就是一條弧形的拋物線。,80,韌性、柔和或其中一端固定在一個位置上的柔軟物體,當(dāng)

10、受到力的作用后,它的運動線及運動的形態(tài),也會產(chǎn)生非直線或擺動運動。,81,82,83,弧形曲線運動規(guī)律:,球被拋出后,在上升的過程中,因為受到空氣的阻力和地球的引力呈向上減速運動,當(dāng)球運動到一定高度再向下運動時,地球引力大于空氣阻力,會呈向下加速運動。,84,球在繩上吊著左右擺動,球的運動也成弧形運動。球向下運動呈加速運動,向上運動呈減速運動。,85,表現(xiàn)柔軟又有韌性的物體,主動力在一個點上,依靠自身或外部主動力的作用,使力量從一端過渡到另一端,它所產(chǎn)生的運動線和運動狀態(tài),呈“S”形曲線運動。,3.2 “S”形運動,86,“S”形曲線運動的特點: 一是物體本身在運動中呈“S”, 二是其尾端質(zhì)點

11、的運動線成“S”形,87,當(dāng)我們抓住綢帶一端,用力來回甩動時,綢帶一段所受到的力的作用漸漸推向另一端,作波形曲線運動,而尾部,則作“S”形曲線運動。,88,89,動物長尾巴運動規(guī)律: 甩過去,是一個“S”形,甩過來,又是一個相反的“S”形。當(dāng)尾巴來回擺時,正反兩個“S”形就連成一個“8”字形運動線,90,91,方法: 1、從尾巴末梢為基點,將和以S形連線,找到運動軌跡。 2、因為軌跡為S形,比較難找到每張動畫的位置,所以先要在軌跡線上找準(zhǔn)位置。,3、找到中間張位置后,以此點作為尾梢,保證尾巴長度不變。力的位置決定其轉(zhuǎn)折程度及位置。注意力從根部傳出,到第五張恰好處于尾巴中部,到第九張傳到末梢。,

12、92,凡質(zhì)地柔軟的物體由于受到力的作用,受力點從一端向另一端推移,就產(chǎn)生波形的曲線運動狀態(tài)。,3.3 波形運動,93,94,主動力與被動力:,主動力是發(fā)力點,注意力點與被帶動點的相互關(guān)系。產(chǎn)生動力的部位,受主動力作用后被帶動的部位。,95,運動方向: 順序向前推進,始終朝一個方向運動,中間不能隨意改變方向或逆向運動,按照原畫的編號順序一張一張地朝一個方向漸變。,96,97,波形運動的畫法: 如圖1:綢帶波形曲線運動的基本規(guī)律,98,A明確波形方向,力是如何傳遞的 B找特征,波峰對波峰,波谷對波谷,在運動軌跡內(nèi)找出正確的中間畫 C保持方向的一致性,避免倒推波浪,99,如圖2:彩旗波形曲線運動的基本規(guī)律,100,上下兩邊一浪

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論