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文檔簡介

1、September 30, 2007,A-1,3D modeling of AutoCAD - Release 16.X,Autocad Modeling三維造型基礎(chǔ),September 30, 2007,A-2,3D modeling of AutoCAD - Release 16.X,內(nèi)容提要,三維基本知識 用戶坐標(biāo)系 三維視圖 三維坐標(biāo)點的確定 基本三維實體 拉伸體 回轉(zhuǎn)體 三維編輯 三維陣列 / 旋轉(zhuǎn) / 鏡像 / 對齊 倒角 / 圓角 布爾操作 (并、差、交) 編輯實體的邊、面、體,September 30, 2007,A-3,3D modeling of AutoCAD - Rel

2、ease 16.X,實體效果: 消隱:消除模型中的隱藏線,使實體更具立體感,實質(zhì)是去除看不見的棱線。針對的是線框模型 著色:給實體涂上顏色 渲染:原是繪畫術(shù)語,指用水墨或顏色烘染物象,分出陰陽向背,增加質(zhì)感和立體感,加強藝術(shù)效果。 CAD系統(tǒng)的渲染也是為了增加質(zhì)感(立體感),通常是為實體添加材質(zhì)、光源、背景、場境等。 不過這個功能Autodesk公司的另一個產(chǎn)品3Dmax是強項。 2007版這個功能也正在增強。,September 30, 2007,A-4,3D modeling of AutoCAD - Release 16.X,三維造型(3D Modeling),說明: 盡管AutoCAD

3、支持線框模型、表面模型、實體模型,但由于其表面模型不只是NURBS,導(dǎo)致其功能與其他產(chǎn)品相差太遠,所以我們對此并不涉及。我們將把重點放在實體模型上面。 三維造型,實際上是構(gòu)型法的延伸,是把我們設(shè)計好的形體在計算機里“制造”出來。在了解方法之余還必須了解形體的幾何特征和組合關(guān)系,以及這些特征之間的約束。 形體的組合方式可分為疊加和挖切,一種是增加材料,一種是減少材料,所以布爾運算是三維造型的基本編輯方法。 實體效果: 消隱:消除模型中的隱藏線,使實體更具立體感,實質(zhì)是去除看不見的棱線和邊。針對的是線框模型 著色:給實體涂上顏色 渲染:原是繪畫術(shù)語,指用水墨或顏色烘染物象,分出陰陽向背,增加質(zhì)感和

4、立體感,加強藝術(shù)效果。 CAD系統(tǒng)的渲染也是為了增加質(zhì)感(立體感),通常是為實體添加材質(zhì)、光源、背景、場境等。 不過這個功能Autodesk公司的另一個產(chǎn)品3Dmax是強項。 2006版之后這個功能也正在逐漸增強,September 30, 2007,A-5,3D modeling of AutoCAD - Release 16.X,用戶坐標(biāo)系,在二維繪圖中,系統(tǒng)缺省的坐標(biāo)系 (World Coordiante Sysytem,WCS)就可以滿足要求。而三維繪圖中,通常需要用戶在實體的面上操作,所以有必要建立用戶坐標(biāo)系(UCS) UCS工具在下拉菜單工具之下,或命令:ucs 創(chuàng)建新用戶坐標(biāo)系有

5、很多種方法: 指定新 UCS 的原點或 Z 軸(ZA)/三點(3)/對象(OB)/面(F)/視圖(V)/X/Y/Z : 原點 在新的原點建立坐標(biāo)系,X、Y、Z坐標(biāo)方向不變 Z軸 指定一條線作為Z軸的正方向,建立坐標(biāo)系 三點 依次指定三個點,分別為原點、X軸正方向一點、Y軸正方向一點 X/Y/Z 以當(dāng)前原點繞X(或Y或Z)旋轉(zhuǎn)一定角度形成新坐標(biāo)系 視圖 以垂直于觀察方向(平行于屏幕)的平面為 XY 平面,建立新的 坐標(biāo)系。UCS 原點保持不變。多用于輸入注釋文字 ,September 30, 2007,A-6,3D modeling of AutoCAD - Release 16.X,視圖,三維

6、視圖 正交視圖:俯視(T)/仰視(B)/主視(F)/后視(BA)/左視(L)/右視(R) 等軸測圖:西南等軸測 / 東南等軸測 / 東北等軸測 / 西北等軸測 這里的視圖是第三角投影法獲得的。 東南等軸測較常用。 三維動態(tài)觀察器 設(shè)置視點(略),September 30, 2007,A-7,3D modeling of AutoCAD - Release 16.X,三維空間的點,捕捉點: 由于是處在三維空間,任意拾取點的方式結(jié)果將不可預(yù)見!所以拾取特征點一定要用對象捕捉功能,并且保證結(jié)果可以預(yù)見。 通過鍵盤輸入點的坐標(biāo) 直角坐標(biāo) 當(dāng)前坐標(biāo)系下的X、Y、Z 坐標(biāo)如:40,55,40 球坐標(biāo) 80

7、4540 點與原點的距離 點與原點連線在XY面上的投影與X軸的夾角 該連線與XY面的夾角 柱坐標(biāo) 8045,90 點在XY面上的投影與原點的距離 點與原點連線在XY面上的投影與X軸的夾角,該點的Z坐標(biāo)值(該點到XY面的距離),September 30, 2007,A-8,3D modeling of AutoCAD - Release 16.X,直角坐標(biāo) 球坐標(biāo),柱坐標(biāo),September 30, 2007,A-9,3D modeling of AutoCAD - Release 16.X,基本幾何體(1),長方體(_box) 指定長方體的角點或 中心點(CE) : 指定角點 指定角點或 立方

8、體(C)/長度(L): 1、指定長方體的兩個角點后,再指定高度 2、C 立方體,輸入邊長 3、L 長度,指定X、Y、Z三個方向的邊長 CE 中心點 指定長方體的中心點 : 指定角點或 立方體(C)/長度(L): 1、再指定一個角點和高度 2、C 立方體,輸入邊長 3、L 長度,指定X、Y、Z三個方向的邊長,September 30, 2007,A-10,3D modeling of AutoCAD - Release 16.X,基本幾何體(2),楔體(_wedge) 指定楔體的第一個角點或 中心點(CE) : 指定角點 指定角點或 立方體(C)/長度(L): 1、指定角點(及高度) 如果指定的

9、兩個角點Z坐標(biāo)不同,以Z差表示楔體高度 2、C 立方體 輸入長度創(chuàng)建等邊楔體 3、L 長度 以長、寬、高創(chuàng)建楔體 CE 指定中心點 指定楔體的中心點 : 指定對角點或 立方體(C)/長度(L): 1、指定角點(及高度) 2、 C 立方體 3、 L 長度,September 30, 2007,A-11,3D modeling of AutoCAD - Release 16.X,基本幾何體(3),球(_sphere ) 當(dāng)前線框密度: ISOLINES=8 指定球體球心 : 指定球體半徑或 直徑(D): 球要指定球心和半徑(直徑) 球的顯示涉及到線框密度: ISOLINES,系統(tǒng)的缺省值=4,該系

10、統(tǒng)變量可以更改。該參數(shù)太大將影響系統(tǒng)的性能。,Isolines=4 Isolines=32,September 30, 2007,A-12,3D modeling of AutoCAD - Release 16.X,基本幾何體(4),圓柱體(_cylinder) 當(dāng)前線框密度:ISOLINES=4 指定圓柱體底面的圓心或 橢圓(E) : 需要指定圓心、半徑(直徑)及圓柱高度 圓柱高度可輸入數(shù)值,或由另一圓心確定 E 橢圓 可以畫橢圓柱 橢圓柱的底面橢圓可由長軸短軸及中心確定,September 30, 2007,A-13,3D modeling of AutoCAD - Release 16.

11、X,基本幾何體(5),圓錐體(cone) 圓錐可由底面圓及高度或錐頂確定 也可畫底面是橢圓的錐體 圓環(huán)(torus) 由圓環(huán)體中心、圓環(huán)體半徑(直徑)和圓管半徑確定,September 30, 2007,A-14,3D modeling of AutoCAD - Release 16.X,拉伸體,拉伸形成的是一種柱體(或臺體) 命令:_extrude 拉伸對象可以是矩形、多邊形、圓、橢圓、圓環(huán)、封閉多段線、封閉樣條曲線,或者是面域、三維面。 不能拉伸包含在塊中的對象,也不能拉伸具有相交或自交線段的多段線 。 拉伸路徑可以是與拉伸對象不共面的直線、圓、圓弧、橢圓、橢圓弧、多段線或樣條曲線。 也可

12、以直接指定拉伸高度垂直拉伸,如傾斜角度(與拉伸面的法線方向的夾角)不為0,則拉伸成錐體。不過指定一個較大的斜角或較長的拉伸高度,將導(dǎo)致對象或?qū)ο蟮囊徊糠衷诘竭_拉伸高度之前就已經(jīng)匯聚到一點。傾斜角度在+90到-90之間 較復(fù)雜的拉伸對象可由面域構(gòu)造;而復(fù)雜的拉伸對象則可以通過多段線構(gòu)造;或把多個線段、圓弧由PEDIT轉(zhuǎn)換成多線。,September 30, 2007,A-15,3D modeling of AutoCAD - Release 16.X,幾種拉伸體,圓沿圓弧路徑拉伸 三維線框 體著色,由直線、圓弧、樣條曲線、橢圓弧、多段線形成的面域 拉伸后的拉伸體 體著色效果,正五邊形沿高度和角度

13、拉伸 拉伸后的拉伸體 消隱效果,September 30, 2007,A-16,3D modeling of AutoCAD - Release 16.X,回轉(zhuǎn)體,命令:revolve 回轉(zhuǎn)對象與拉伸對象的數(shù)據(jù)類型類似,可以是矩形、多邊形、圓、橢圓、圓環(huán)、封閉多段線、封閉樣條曲線,或者是面域、三維面。 可以沿指定的兩點確定的直線旋轉(zhuǎn),也可沿X、Y、Z坐標(biāo)軸旋轉(zhuǎn),旋轉(zhuǎn)角度可以是360,也可以指定任意角度。,三維面繞直線旋轉(zhuǎn)形成的回轉(zhuǎn)體 面域繞直線旋轉(zhuǎn)60 ,September 30, 2007,A-17,3D modeling of AutoCAD - Release 16.X,剖切,使用 SL

14、ICE 命令可以切開現(xiàn)有實體并移去指定部分,從而創(chuàng)建新的實體。 可以保留剖切實體的一半或兩邊(兩個實體)。 剖切實體保留原實體的圖層和顏色特性。 剖切實體的默認方法是:先指定三點定義剪切平面,然后選擇要保留的部分。 也可以通過其他對象、當(dāng)前視圖、Z 軸或 XY、YZ 或 ZX 平面來定義剪切平面。 通過UCS(用戶坐標(biāo)系)功能可以沿坐標(biāo)平面作剖切。 其他剖切面確定 對象(O):可選擇圓、圓弧、橢圓、二維樣條曲線或二維多段線 Z軸(Z) : 用指定直線的法面作為切平面。 視圖(V) :用當(dāng)前視圖平面的平行平面。執(zhí)行該選項,要輸入一點確定位置,以ZX坐標(biāo)面 或以三個孔心 確定剖切面,Septemb

15、er 30, 2007,A-18,3D modeling of AutoCAD - Release 16.X,截面,使用 SECTION 命令可以創(chuàng)建由面域或無名塊等對象形成的截面。 默認方法是指定三個點定義一個面。 也可以通過其他對象、當(dāng)前視圖、Z 軸或 XY、YZ 或 ZX 平面來定義相交截面平面。設(shè)置方法同剖切。 AutoCAD 在當(dāng)前圖層上放置截面。,實體作截面 移走實體后的截面,September 30, 2007,A-19,3D modeling of AutoCAD - Release 16.X,干涉,命令為interfere。 Interfere 執(zhí)行的操作與 Intersec

16、t (求交集)相同,但interfere 在創(chuàng)建交集對象的同時,保留兩個原始對象。 選擇實體的第一集合:使用對象選擇方法 選擇實體的第二集合:使用對象選擇方法或按 ENTER 鍵 是否創(chuàng)建干涉實體?是(Y)/否(N) :輸入 y 或 n,或者按 ENTER 鍵,Interfere執(zhí)行結(jié)果 新對象和原始對象,September 30, 2007,A-20,3D modeling of AutoCAD - Release 16.X,三維實體查詢,查詢面域/質(zhì)量特性 命令行: massprop 選擇對象后會在文本窗口給出實體的質(zhì)量、體積、質(zhì)心、慣性矩等信息 詢問是否將分析結(jié)果寫入文件?是(Y)/否(

17、N) :,輸入y將提示輸入文本文件名。,September 30, 2007,A-21,3D modeling of AutoCAD - Release 16.X,三維編輯(一),刪除、移動、復(fù)制、縮放等一樣可以用到三維操作。操作時有時需要輸入三維坐標(biāo)點。 三維陣列_3DARRAY 三維鏡像_MIRROR3D 三維旋轉(zhuǎn)_ROTATE3D 對齊_ALIGN 倒角_CHAMFER 圓角_FILLET,September 30, 2007,A-22,3D modeling of AutoCAD - Release 16.X,三維陣列_3DARRAY,三維陣列也可使用Array命令及其按鈕,但缺少Z方

18、向的陣列。 三維陣列有環(huán)形(P)和矩形(R)兩種。 矩形陣列沿X(列)、Y(行)、Z(層)三個方向陣列。 環(huán)形陣列是以某一直線為回轉(zhuǎn)軸作圓周陣列,邊長為5的正方體以3行、4列、5層陣列 球沿回轉(zhuǎn)軸陣列,September 30, 2007,A-23,3D modeling of AutoCAD - Release 16.X,三維鏡像_MIRROR3D,三維鏡像是將對象在三維空間沿某一面鏡像 鏡像面的定義 三點(3) :指定空間的三個點確定鏡像面 對象(O):指定平面如圓、圓弧、多邊形或二維多段線 Z 軸(Z) :鏡像面為指定兩點的直線的法面(通過第一點) 視圖(V):鏡像面與當(dāng)前視口中通過指定

19、點的視圖平面對齊 坐標(biāo)面 :XY 平面(XY)/YZ 平面(YZ)/ZX平面(ZX),Mirror3D以Z軸三維鏡像,先紅色的點,后分色的點 也是以這兩點作Mirror,September 30, 2007,A-24,3D modeling of AutoCAD - Release 16.X,三維旋轉(zhuǎn)_ ROTATE3D,將指定對象繞空間軸旋轉(zhuǎn)指定的角度 定義旋轉(zhuǎn)軸: 兩點(2) : 指定兩點 對象(O) : 指定一條直線或圓?。ㄒ詧A弧的軸線為旋轉(zhuǎn)軸) 視圖(V) : 過指定點與當(dāng)前視圖平面垂直的軸 坐標(biāo)軸 : X 軸(X)/Y 軸(Y)/Z 軸(Z),September 30, 2007,A

20、-25,3D modeling of AutoCAD - Release 16.X,對齊_ALIGN(1),指定一對、兩對或三對點,將選定對象對齊 命令:Align 提示:選擇對象:,指定第一個源點:指定點 (1) 指定第一個目標(biāo)點:指定點 (2) 指定第二個源點:按 ENTER 鍵 當(dāng)只選擇一對源點和目標(biāo)點時, 選定對象將在二維或三維空間從 源點 (1) 移動到目標(biāo)點 (2)。,指定第一個源點:指定點 (1) 指定第一個目標(biāo)點:指定點 (2) 指定第二個源點:指定點 (3) 指定第二個目標(biāo)點:指定點 (4) 指定第三個源點:按 ENTER 鍵 是否基于對齊點縮放對象?是(Y)/否(N) :輸

21、入 y 或按 ENTER 鍵,September 30, 2007,A-26,3D modeling of AutoCAD - Release 16.X,對齊_ALIGN(2),指定第一個源點:指定點 (1) 指定第一個目標(biāo)點:指定點 (2) 指定第二個源點:指定點 (3) 指定第二個目標(biāo)點:指定點 (4) 指定第三個源點:指定點 (5) 指定第三個目標(biāo)點:指定點 (6),September 30, 2007,A-27,3D modeling of AutoCAD - Release 16.X,倒角_ CHAMFER,執(zhí)行Chamfer命令,提示: 選擇第一條直線或 多段線(P)/距離(D)/

22、角度(A)/修剪(T)/方式(M)/多個(U): 選擇實體上要倒角的邊,然后提示: 基面選擇. 輸入曲面選擇選項 下一個(N)/當(dāng)前(OK) : 當(dāng)前基面以虛線表示,按N則切換到相鄰的那個,回車默認當(dāng)前 指定基面的倒角距離: 3 輸入基面上的倒角距離 指定其他曲面的倒角距離 : 6 輸入與基面相鄰面上的倒角距離 選擇邊或 環(huán)(L): 選擇各邊,則對基面上所選擇的邊進行倒角 輸入L 選擇邊環(huán)或 邊(E): 再選擇一個邊,即可對基面上的所有邊倒角。 下面是兩個操作錄像:,September 30, 2007,A-28,3D modeling of AutoCAD - Release 16.X,倒角

23、錄像1,September 30, 2007,A-29,3D modeling of AutoCAD - Release 16.X,倒角錄像2,September 30, 2007,A-30,3D modeling of AutoCAD - Release 16.X,圓角_FILLET,目前AutoCAD不支持變半徑圓角 要選擇實體上要創(chuàng)建圓角的邊 輸入圓角半徑,同一位置的圓角半徑應(yīng)相同 兩個選項:選擇邊或鏈(C) 鏈?zhǔn)侵付鄺l邊首尾相連,選擇一條邊,其余的也被選中,圖中紅色的兩條邊不能直接圓角。 應(yīng)該先把其兩端的,由于圓角而出現(xiàn)的圓弧邊圓角,再圓角整條邊,September 30, 2007,

24、A-31,3D modeling of AutoCAD - Release 16.X,布爾操作并 Union / 差 Subtract / 交 Intersect,并將多個實體合并成一個新實體 差從一些實體中減去另外一些實體,形成新的實體 交以各個實體的公共部分創(chuàng)建新實體 布爾操作也可用于面域,September 30, 2007,A-32,3D modeling of AutoCAD - Release 16.X,三維編輯(二)編輯實體的邊、面、體,命令: SolidEDIT 實體編輯自動檢查:SOLIDCHECK=當(dāng)前 輸入實體編輯選項 面(F)/邊(E)/體(B)/放棄(U)/退出(X)

25、 : 通過這個命令可以對實體的形狀、特性等進行修改,編輯實體的面: 拉伸E 移動M 偏移O 刪除D 旋轉(zhuǎn)R 傾斜T 復(fù)制C 著色L 編輯實體的邊:復(fù)制(C)、著色(L) 編輯實體的體特征: 壓印(I) 分割(P) 抽殼(S) 清除(L) 檢查(C),September 30, 2007,A-33,3D modeling of AutoCAD - Release 16.X,拉伸面,編輯實體的面 輸入面編輯選項 拉伸(E)/移動(M)/旋轉(zhuǎn)(R)/偏移(O)/傾斜(T)/刪除(D)/復(fù)制(C)/著色(L)/放棄(U)/退出(X) : 拉伸面 將選定的三維實體對象的面拉伸到指定的高度或沿一路徑拉伸。

26、一次可以選擇多個面。 選擇面或 放棄(U)/刪除(R)/全部(ALL): 構(gòu)造拉伸面的選擇集 指定拉伸高度和傾斜角度或者沿某一對象給定的路徑拉伸,選定紅色的面 指定拉伸高度后的結(jié)果,September 30, 2007,A-34,3D modeling of AutoCAD - Release 16.X,移動面,移動粉色的面(全選上),直線是移動路徑 結(jié)果,沿指定的高度或距離移動選定的三維實體對象的面。 一次可以選擇多個面。 選擇面或 放棄(U)/刪除(R):選擇一個或多個面,或輸入選項 以上構(gòu)造用于移動的面選擇集,選擇不合適可能造成不能移動或者 移動結(jié)果不可預(yù)見 指定基點或位移:指定基點 (

27、1) 指定位移的第二點:指定點 (2) 或按 ENTER 鍵,September 30, 2007,A-35,3D modeling of AutoCAD - Release 16.X,偏移面,按指定的距離或通過指定的點,將面均勻地偏移。正值增大實體尺寸或體積,負值減小實體尺寸或體積。 選擇面或 放棄(U)/刪除(R):選擇一個或多個面,或輸入選項 (1) 構(gòu)造選擇集。R,從選擇集中刪除不想選擇的對象,或A向選擇集中增加對象 指定偏移距離:指定距離 提示:選擇對象時,體著色模式下較便于選擇,選擇粉色面輸入負值的拉伸效果,September 30, 2007,A-36,3D modeling o

28、f AutoCAD - Release 16.X,旋轉(zhuǎn)面,繞指定的軸旋轉(zhuǎn)一個面、多個面或?qū)嶓w的某些部分。 選擇面或 放棄(U)/刪除(R):選擇一個或多個面,或輸入選項 構(gòu)造選擇集,刪除或增加對象 指定軸點或 經(jīng)過對象的軸(A)/視圖(V)/X 軸(X)/Y 軸(Y)/Z 軸(Z) : 輸入選項、指定點或按 ENTER 鍵 按指定方式定義旋轉(zhuǎn)軸,一般指定兩點。其他方式參看幫助! 指定旋轉(zhuǎn)角度或 參照(R):,September 30, 2007,A-37,3D modeling of AutoCAD - Release 16.X,傾斜面,按一個角度將面進行傾斜。傾斜角度的旋轉(zhuǎn)方向由選擇基點和第

29、二點(沿選定矢量)的順序決定。兩個點決定了傾斜的基軸。 一般用來構(gòu)造錐面 選擇面或 放棄(U)/刪除(R):選擇一個或多個面,或輸入選項 構(gòu)造選擇集,刪除或增加對象 指定基點:指定點 (1) 指定沿傾斜軸的另一個點:指定點 (2) 指定傾斜角度:指定一個 -90 到 +90 度之間的角度,September 30, 2007,A-38,3D modeling of AutoCAD - Release 16.X,刪除面,一般用于刪除圓角和倒角,或者選擇的面。 選擇面或 放棄(U)/刪除(R):選擇一個或多個面。構(gòu)造選擇集 下面中間的圖是刪除倒角和刪除中間斜坡孔的結(jié)果,September 30,

30、2007,A-39,3D modeling of AutoCAD - Release 16.X,復(fù)制面和面著色,將面復(fù)制為面域或體。 選擇面或 放棄(U)/刪除(R):選擇一個或多個面 ,構(gòu)造選擇集 定基點或位移:指定基點 指定位移的第二點:指定點 如果指定兩個點,AutoCAD 使用第一個點作為基點,并相對于基點放置一個對象。如果只指定一個點(通常作為坐標(biāo)輸入),然后按 ENTER 鍵,AutoCAD 將使用此坐標(biāo)作為新位置。 修改面的顏色。 選擇面或 放棄(U)/刪除(R):選擇一個或多個面 構(gòu)造選擇集 AutoCAD 顯示“選擇顏色”對話框,以指定新顏色。,September 30, 2

31、007,A-40,3D modeling of AutoCAD - Release 16.X,編輯實體的邊,修改邊的顏色或復(fù)制邊為獨立的二維對象如直線、圓弧、圓、橢圓或樣條曲線 選擇邊或 放棄(U)/刪除(R):選擇一或多條邊或輸入選項 ,構(gòu)造選擇集 指定位移的基點:指定基點 (2) 指定位移的第二點:指定點 (3) 修改邊的顏色,選擇邊后,會出現(xiàn)顏色對話框,以指定新顏色,September 30, 2007,A-41,3D modeling of AutoCAD - Release 16.X,編輯實體的體特征,編輯整個實體對象,方法是在實體上壓印其他幾何圖形,將實體分割為獨立實體對象,以及抽

32、殼、清除或檢查選定的實體。 命令提示:輸入體編輯選項 壓印(I)/分割實體(P)/抽殼(S)/清理(L)/檢查(C)/放棄(U)/退出(X) :輸入選項或按 ENTER 鍵 1、分割實體 用不相連的體將一個三維實體對象分割為幾個獨立的三維實體對象。 注意: 分割實體并不分割形成單一體積的 Boolean 對象。 作用不詳?,September 30, 2007,A-42,3D modeling of AutoCAD - Release 16.X,編輯實體的體特征,2、壓印 在選定的對象上壓印一個對象。為了使壓印操作成功,被壓印的對象必須與選定對象的一個或多個面相交。壓印操作僅限于下列對象:圓弧、圓、直線、二維和三維多段線、橢圓、樣條曲線、面域、體及三維實體。 選擇三維實體:選擇對象 (1) 選擇要壓印的對象:選擇對象 (2) 是否刪除源對象 是(Y)/否(N) :輸入 y 或按 ENTER 鍵 選擇要壓印的對象:選擇對象或按 ENTER 鍵,September 30, 2007,A-43,3D modeling of AutoCAD - Release 16.X,編輯實體的體特征,3、抽殼 - 將實體對象按指定的壁厚創(chuàng)建成中空的薄壁實體 - 可以為所有面指定一個固定的薄層厚度。通過選擇面可以將這些面排除在殼外。 - 一個三維實體只能有一個殼

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