電腦教育游戲_在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中的運(yùn)用與實(shí)踐_第1頁(yè)
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1、電腦教育游戲小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中的運(yùn)用和實(shí)踐,萬(wàn)里小學(xué)胡小平,綜合小組交流資料,信息技術(shù)教師為什么要做課題?能提高教師的反思,促進(jìn)專業(yè)發(fā)展??梢源龠M(jìn)教室教育水平的提高。可以探討實(shí)踐矛盾,解決實(shí)際問(wèn)題。我為什么要做牙齒游戲化教育課題?自古以來(lái),技術(shù)的所有進(jìn)步都產(chǎn)生了社會(huì)應(yīng)用層面的變化,影響了社會(huì)發(fā)展的步伐。(威廉莎士比亞,溫斯頓,精簡(jiǎn)) (威廉莎士比亞,技術(shù)、技術(shù)、技術(shù)、技術(shù)、技術(shù)、技術(shù)、技術(shù))信息技術(shù)(WHO)改變了通信、辦公室和娛樂(lè)的原有意義,讓我們享受新技術(shù)的便利和奇妙。關(guān)注當(dāng)前的教育信息化工程是信息化時(shí)代出現(xiàn)的產(chǎn)物?,F(xiàn)在學(xué)校有了校園網(wǎng),信息技術(shù)也成了一門(mén)課,信息技術(shù)和課程集成也受到了大力提

2、倡,眾多教師投入了牙齒牙齒壯烈的創(chuàng)新。但是隨著有趣,有不可避免的麻煩和困難。青少年對(duì)電腦游戲的沉迷就是讓我們的教育工作者頭痛。為此,我們開(kāi)始思考當(dāng)前的教育現(xiàn)狀。(1)在現(xiàn)有的教室課中,機(jī)器訓(xùn)練扼殺了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。(2)青少年淪為電腦游戲奴隸,對(duì)引起各種偏向或違法行為的各種現(xiàn)象缺乏呼吁。(3)人們總是缺乏對(duì)電腦游戲的真正、理性、客觀、公正的認(rèn)識(shí)。我們從青少年的電腦游戲成癮中引起了這種聯(lián)想。孩子們像迷戀電腦游戲一樣迷戀學(xué)習(xí)該有多好。(威廉莎士比亞,哈姆雷特,英語(yǔ))那個(gè)動(dòng)機(jī)是電腦游戲的弊端中的一部分,積極的方面發(fā)揮了可取的特點(diǎn)。所以如何將電腦教育游戲應(yīng)用于信息技術(shù)教育成為我們?cè)诮虒W(xué)實(shí)踐中探索的問(wèn)題

3、。做牙齒作業(yè)有實(shí)際價(jià)值和意義嗎?1 .改變觀念,提高認(rèn)識(shí)??婆e學(xué)校教師和家長(zhǎng)們大部分電腦游戲采取“封鎖”的方式,千方百計(jì)回避學(xué)生,這不是有效的教育方式。以當(dāng)前課題研究為先導(dǎo),以“電腦教育游戲”為載體,發(fā)掘電腦游戲內(nèi)的教育功能,與傳統(tǒng)教育優(yōu)化整合,完善優(yōu)勢(shì),使游戲更好地符合信息技術(shù)教育的認(rèn)知規(guī)律,引導(dǎo)學(xué)生認(rèn)識(shí)多種電腦游戲。2.改變方式,提高素養(yǎng)。長(zhǎng)期以來(lái),在中小學(xué)信息技術(shù)教育中,“以任務(wù)為中心”的教學(xué)方法是全國(guó)各學(xué)校普遍采用的教學(xué)方法和有效的教學(xué)方法。本課題的研究是在風(fēng)靡“電腦游戲”牙齒全國(guó)的背景下進(jìn)行的。尋找一個(gè)電腦教育游戲與信息技術(shù)課程相結(jié)合的教學(xué)方法,培養(yǎng)學(xué)生信息素養(yǎng),提高學(xué)生綜合素質(zhì)。積

4、累資源,發(fā)揮利潤(rùn)。因?yàn)殡娔X教育游戲,一線學(xué)校幾乎沒(méi)有嘗試,關(guān)鍵是缺乏適合學(xué)校教育的游戲資源。通過(guò)本課題的研究,實(shí)現(xiàn)最優(yōu)化電腦教育游戲資源與學(xué)科教育內(nèi)容的相互整合,改變學(xué)生學(xué)習(xí)方式,優(yōu)化學(xué)校網(wǎng)絡(luò)教育資源,最大限度地提高資源效率。牙齒專題研究的目標(biāo)是什么?通過(guò)練習(xí)和研究,努力在以下方面取得突破:1 .相關(guān)教師要理解“電腦教育游戲”的含義,建立基本上與新教育理念相匹配的學(xué)科教育理念,使瑕疵更有意識(shí)地使用新思想組織教育。2.大體上,探討了“電腦教育游戲”在小學(xué)信息技術(shù)教育中運(yùn)用的可行性策略和方法,對(duì)教室“內(nèi)容呈現(xiàn)、教師操作、學(xué)生學(xué)習(xí)”三種茄子主要方式發(fā)生了根本性的變化。3.運(yùn)用相關(guān)理論,通過(guò)具體的實(shí)踐

5、操作,探討電腦教育游戲及學(xué)生信息素養(yǎng),提高綜合素質(zhì)之間的關(guān)系。專題研究過(guò)程和措施是什么?(1)查找課題相關(guān)資料,進(jìn)行有目的、有計(jì)劃的學(xué)習(xí),提高科研水平。正確認(rèn)識(shí)電腦游戲教育的現(xiàn)狀,指導(dǎo)廣大教師樹(shù)立正確的教育發(fā)展觀。另一方面,組織所有人認(rèn)真觀察和反思自己教育教育教育中存在的現(xiàn)象和問(wèn)題,同時(shí),鼓勵(lì)所有人學(xué)習(xí)和掌握相關(guān)游戲教育的理論,鼓勵(lì)教師從更高的更新角度開(kāi)展和探討自己從事的課題研究活動(dòng)。在達(dá)成協(xié)議的基礎(chǔ)上建立本課題的研究體系。課題組按計(jì)劃每學(xué)期至少活動(dòng)四次,各實(shí)驗(yàn)教師一一報(bào)告理論學(xué)習(xí)情況、實(shí)驗(yàn)進(jìn)展情況、一些成功經(jīng)驗(yàn)、存在的問(wèn)題。課程與作業(yè)組一起分析和總結(jié)。對(duì)研究中存在的問(wèn)題及時(shí)反應(yīng),問(wèn)題解決尋找

6、有效的方法。(2)結(jié)合教材收集和制作教育游戲軟件。根據(jù)信息技術(shù)教材的特點(diǎn),游戲化教育內(nèi)容至少包括指法游戲、鼠標(biāo)游戲、操作游戲和其他綜合任務(wù)型游戲,目的是充分表現(xiàn)游戲性和教育性的結(jié)合。我們還收集了牛擊球手高手、連寶等游戲,并親自制作了蝦游記、鼠標(biāo)練習(xí)游戲等游戲化教育軟件等。不僅豐富了我們課題組游戲化教學(xué)方法的庫(kù),還為游戲化教學(xué)軟件的探索提供了良好的素材和直接的教學(xué)經(jīng)驗(yàn)。專題研究過(guò)程和措施是什么?(3)好好開(kāi)研究課,在實(shí)踐中探索。每學(xué)期定期開(kāi)展課題研究課活動(dòng)。在活動(dòng)課中進(jìn)行探索和實(shí)踐。例如:學(xué)生你喜歡什么教育游戲?什么游戲又有教育意義?如何提高學(xué)生在游戲中的信息素養(yǎng)?我們的課題組進(jìn)行了有計(jì)劃、有目

7、的的實(shí)踐。例如:設(shè)計(jì)徽標(biāo)1科,3名教師先后7次教授相同內(nèi)容,進(jìn)行了為期一周的拋光研究實(shí)踐。這樣可以有效地保證研究課的教學(xué)質(zhì)量,通過(guò)更好的教學(xué)效果(4)和學(xué)生溝通,了解實(shí)效性和問(wèn)題。實(shí)施課題后,我們的課題組組織了對(duì)游戲感興趣的部分學(xué)生作為重點(diǎn)觀察和實(shí)踐對(duì)象。試幾個(gè)有教育意義的游戲化軟件,及時(shí)溝通,理解學(xué)生的感覺(jué)和體驗(yàn)。(威廉莎士比亞,哈姆雷特,學(xué)生)這樣可以進(jìn)一步認(rèn)識(shí)和評(píng)價(jià)在游戲化教育軟件教育學(xué)中的作用和意義。通過(guò)這種互動(dòng)不僅有效地促進(jìn)了教師的探索熱情,還提高了學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,使學(xué)生在這種有趣的學(xué)習(xí)中找到了學(xué)習(xí)的樂(lè)趣。(威廉莎士比亞,哈姆雷特),專題研究的收獲是什么?(1)教師的收獲:第一,教育

8、理念發(fā)生了變化。游戲不再是洪水猛獸。游戲不再是電子解說(shuō)員。教師促進(jìn)學(xué)生、尊重學(xué)生、學(xué)生個(gè)性發(fā)展。第二,教師成為探索型實(shí)踐者。實(shí)驗(yàn)教師立足于教育實(shí)踐,探索課題研究中出現(xiàn)的新問(wèn)題,不斷驗(yàn)證和反思自己的教育理念和策略。第三,教育能力大大提高。教師理解學(xué)生和調(diào)整學(xué)生的能力、游戲化資源的收集和制作能力、教育活動(dòng)的設(shè)計(jì)能力、開(kāi)發(fā)支持環(huán)境的創(chuàng)造能力、記錄觀察能力、反思總結(jié)能力等有了明顯提高。(2)學(xué)生收獲:在電腦教育游戲過(guò)程中,培養(yǎng)了觀察學(xué)生、操作過(guò)程中尋求答案的良好學(xué)習(xí)質(zhì)量。學(xué)生好奇心、好問(wèn)題、好探索、學(xué)習(xí)過(guò)程中逐漸形成了果斷行動(dòng)的實(shí)踐者。孩子們也像科學(xué)家一樣使用科學(xué)探索方法,但沒(méi)有自覺(jué)。通過(guò)實(shí)踐,可以培

9、養(yǎng)對(duì)學(xué)習(xí)的學(xué)生興趣,獲得問(wèn)題解決探索方法,繼續(xù)利用這種方法獲取知識(shí),解決各種問(wèn)題??傊ㄟ^(guò)電腦教育游戲,萌發(fā)了對(duì)科學(xué)知識(shí)的學(xué)生興趣和探索問(wèn)題解決思維方式,準(zhǔn)備了學(xué)生終身學(xué)習(xí)和發(fā)展。(3)學(xué)習(xí)環(huán)境的變化:通過(guò)近一年的探索和實(shí)踐,教師為學(xué)生創(chuàng)造了很多適合玩學(xué)生的電腦教育游戲,豐富了學(xué)生課外學(xué)習(xí)的知識(shí)和內(nèi)容,游戲化學(xué)習(xí)是學(xué)生課外休閑學(xué)習(xí)的主要場(chǎng)所,樂(lè)趣、可操作性、游戲性、安全性、內(nèi)容豐富、形式多樣,創(chuàng)造了孩子們,專題研究過(guò)程中積累了哪些資料?打開(kāi)文檔視圖!后期,游戲在信息技術(shù)教室教學(xué)中的運(yùn)用改變了現(xiàn)有的“教師示范、學(xué)生模仿”的教學(xué)方法,引起了學(xué)生參與意識(shí)和學(xué)習(xí)的主動(dòng)性。讓學(xué)生們有趣而積極地投入到各種活動(dòng)中,他們大膽嘗試,反復(fù)練習(xí),改變了過(guò)去的技術(shù)學(xué)習(xí)枯燥乏味的現(xiàn)象。但是更多的給我們帶來(lái)了新的思考。困難1:缺乏可供參考的理論文獻(xiàn)和專家指導(dǎo)。在實(shí)踐探索的過(guò)程中,我們深感自己理論素養(yǎng)不足,理論深度、宏觀把握、系統(tǒng)高度方面還存在缺陷,我們覺(jué)得要學(xué)得太多,教育專家和書(shū)本上的指導(dǎo)不足。困難2:可用的現(xiàn)成教育游戲資源非常有限。尤其是與學(xué)科教育內(nèi)容相結(jié)合的游戲更是不足。我們希望有更多的網(wǎng)絡(luò)教育公司參與,開(kāi)發(fā)更多適合

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