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3d仙紀(jì)游戲策劃游戲類型:策略rpg游戲題材:修真仙俠游戲風(fēng)格:3d寫實(shí)【初入仙紀(jì)】登陸游戲之后,我們可以看到仙紀(jì)的游戲載入界面。相比于其他頁(yè)游,這款游戲的載入界面顯得更加簡(jiǎn)潔,畫面的正中間是一個(gè)游戲場(chǎng)景的截圖,可以讓玩家在等待的時(shí)候就對(duì)游戲有一個(gè)初步的印象。游戲載入的進(jìn)度條也頗具特色,一名乘坐祥云的老者悠哉悠哉地向前飛行,老者行進(jìn)的路程就是加載的道路。老頭兒飛到頭之后,我們會(huì)進(jìn)入到了人物創(chuàng)建界面。仙紀(jì)開放了四種職業(yè),分別是法士、追魂、咒師、軒轅,大體上相當(dāng)于我們熟悉的法師、刺客、術(shù)士、戰(zhàn)士的職業(yè)類型。玩家可以在創(chuàng)建界面中詳細(xì)地了解每一種職業(yè)的特性,根據(jù)自己的愛好選擇職業(yè)。在每個(gè)職業(yè)的選擇界面上,玩家可以看到一首頗具文采的七言律詩(shī),幾句短短的詩(shī)詞就將每個(gè)職業(yè)的戰(zhàn)斗特點(diǎn)帶出,這也算是一個(gè)頗具創(chuàng)新的設(shè)計(jì)了。不過小編懷疑到底有多少人能從這幾句詩(shī)里有所領(lǐng)悟,如果僅是展示文采的話,未免有畫蛇添足之嫌。游戲的角色分為男女兩類,玩家還可以根據(jù)自己的喜好,自行diy角色外貌。從發(fā)型、發(fā)色到臉型、膚色,玩家都可以自主選擇。這一設(shè)計(jì)對(duì)于喜歡追求美的玩家是個(gè)不錯(cuò)的選擇,能夠操縱著自己設(shè)計(jì)的仙人在/xj/仙界縱橫馳騁,確實(shí)是令人十分向往的事情。點(diǎn)擊開始游戲后,我們可以欣賞到一個(gè)十分震撼的開場(chǎng)動(dòng)畫,里面用簡(jiǎn)短的篇幅對(duì)游戲的基本背景做了大體的描述,讓玩家們對(duì)游戲內(nèi)容有一個(gè)比較全面的了解。對(duì)于/網(wǎng)頁(yè)游戲而言,開場(chǎng)動(dòng)畫是個(gè)不常見的設(shè)計(jì),大多數(shù)追求效益的廠商都會(huì)把精力放在游戲內(nèi)容上,對(duì)于一些細(xì)節(jié)并不重視。以此看來,這款游戲確實(shí)值得期待,一開場(chǎng)就給大家?guī)砹梭@喜?!居螒虍嬅媾c音樂】開始游戲后,小編并沒有看到自己的人物,在片刻的疑惑之后,小編發(fā)現(xiàn)在天空之中,竟然出現(xiàn)了一條活靈活現(xiàn)的金色巨龍。隨著巨龍的離近,小編才發(fā)現(xiàn)自己的人物竟然騎在巨龍身上,看起來十分霸氣。這個(gè)設(shè)定讓小編不禁淚流滿面,玩了這么多的游戲,自己還是頭一回騎在巨龍身上,這款游戲也算是幫小編完成了夙愿啊。金龍降落到地面上之后,我們就算是正是來到了仙紀(jì)的游戲世界。從游戲畫面上來說,這款游戲的畫面表現(xiàn)力十分出色,游戲的建模十分精細(xì),貼圖效果也表現(xiàn)出了比較高的質(zhì)量。通過游戲視角360旋轉(zhuǎn),以及鏡頭拉伸功能,我們可以從遠(yuǎn)處流淌的瀑布,以及四周遍布的樹木感受到游戲在畫面效果上的追求。不過在角色與環(huán)境的交互方面,游戲還是有一些瑕疵,人物在行走的時(shí)候不是很流暢。這款游戲在畫面場(chǎng)景到人物造型方面都有仙劍奇?zhèn)b傳和軒轅劍的影子,音樂也是古典味十足,飄渺空靈,聽起來似有似無(wú),倒是十分符合“仙”的主題。在這樣的環(huán)境下,小編情不自禁地想要融入這個(gè)仙俠世界當(dāng)中,看來這款游戲在氣氛的營(yíng)造上面下了不少/gongfu/功夫?!居螒蛳到y(tǒng)】仙紀(jì)的游戲系統(tǒng)十分特別,小編一進(jìn)入游戲,看到這么“干凈”的界面不禁有些傻眼,游戲中除了角色和包裹之外竟然沒有其他的系統(tǒng),這么大的bug實(shí)在是太顯眼了吧。不過在玩了一會(huì)兒之后,小編才明白,原來這款游戲是采用任務(wù)激活系統(tǒng)的設(shè)定,只有玩家完成某項(xiàng)任務(wù)的時(shí)候,相對(duì)應(yīng)的系統(tǒng)才會(huì)開啟。這樣別處心裁的設(shè)定讓人驚訝的同時(shí),也讓小編感到有一些不適應(yīng),不知道這樣的設(shè)定會(huì)不會(huì)被玩家們認(rèn)可。游戲的新手引導(dǎo)做的十分細(xì)致,玩家可以根據(jù)主線任務(wù)逐步了解游戲,并且在完成指定的任務(wù)之后,屏幕中間會(huì)出現(xiàn)一個(gè)華麗提示,告知玩家出現(xiàn)了新的游戲系統(tǒng)。這樣的設(shè)定不僅充滿了探索的意味,同時(shí)也可以提高玩家的滿足感,能夠憑借自身的努力,打開一個(gè)個(gè)新的大門,想必也是這款游戲的樂趣之一。一、戰(zhàn)斗系統(tǒng)仙紀(jì)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)別具一格,由于游戲采用的是atb戰(zhàn)斗模式,所以小編在這里詳細(xì)的介紹一下這種不太常見的戰(zhàn)斗模式,讓玩家們對(duì)其有一個(gè)大體的認(rèn)識(shí)。仙紀(jì)屬于策略rpg游戲,在戰(zhàn)斗的時(shí)候,玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)斗場(chǎng)景中的敵我雙方的站位,與回合制游戲十分相似。如今諸如/sxd/神仙道、/xxrz/小小忍者這樣的策略游戲雖然突破了傳統(tǒng)策略游戲的固定模式,但是普遍都缺乏操作感,時(shí)間一長(zhǎng)容易讓人厭倦。但是,仙紀(jì)的atb戰(zhàn)斗模式采用的是不讀秒的戰(zhàn)斗模式,在對(duì)戰(zhàn)過程中,玩家的操作也占有很高的分量,這些都和回合制游戲有著根本性的不同。玩家們可以親自到游戲當(dāng)中,體驗(yàn)這種新穎的戰(zhàn)斗模式。二、陣法系統(tǒng)陣法系統(tǒng)是和戰(zhàn)斗系統(tǒng)相輔相成的一個(gè)游戲系統(tǒng),在陣法系統(tǒng)中,玩家可以根據(jù)具體的戰(zhàn)斗情況,來調(diào)整己方的戰(zhàn)斗排位。肉盾型的寵物排在哪里,橫排群攻的寵物對(duì)應(yīng)哪一列,都需要深思熟慮,有的時(shí)候一個(gè)站位變化,就會(huì)產(chǎn)生截然不同的戰(zhàn)斗結(jié)果。以此看來,比拼策略的陣法系統(tǒng)在戰(zhàn)斗中占有很大的分量,小編變了幾次陣型之后,發(fā)現(xiàn)這個(gè)陣法系統(tǒng)還是需要仔細(xì)琢磨,才能有所作為的。三、寵物與坐騎系統(tǒng)仙紀(jì)的寵物帶有明顯的上古洪荒意味,其中的一些寵物更是脫胎于上古神話中的怪獸。根據(jù)戰(zhàn)斗特點(diǎn),游戲中的寵物可以分為不同的類型,它們中有的擅長(zhǎng)使用豎排群攻技能,也有的對(duì)橫排敵人擁有強(qiáng)大的殺傷力,還有個(gè)別寵物擁有威力巨大的單體攻擊能力。所以不同種類的寵物應(yīng)該采取何種戰(zhàn)斗方式也需要詳細(xì)研究。小編在經(jīng)歷幾次戰(zhàn)斗之后,還真找到了一些排兵布陣的竅門,在殺boss的時(shí)候一些小的改動(dòng)起到了不小的作用。仙紀(jì)的坐騎系統(tǒng)是游戲的一大亮點(diǎn),在游戲中,玩家們可以在游戲初期就獲得自己的第一的坐騎筋斗云。騎在這個(gè)坐騎上面時(shí),小編也頓時(shí)有一種變成齊天大圣感覺,恨不得馬上沿著地圖馬上跑上一圈。不過考慮到仙紀(jì)的地圖實(shí)在太大,小編打消了這個(gè)想法,繼續(xù)鉆研坐騎系統(tǒng)的其他秘密。寵物與坐騎成長(zhǎng)形式十分相近,玩家可以通過提升道行來增強(qiáng)其戰(zhàn)斗能力,并且還可以通過進(jìn)階功能讓寵物與坐騎獲得脫胎換骨的改變。高階的寵物擁有更為勇猛的外表,而高階的坐騎則完全是一個(gè)龐然大物。無(wú)論是麒麟,還是巨龍都能成為玩家的坐騎,其巨大的身形拉風(fēng)無(wú)比,騎在這樣的坐騎身上,回頭率絕對(duì)很高。值得一提的是寵物和坐騎都具有幻形功能,可以讓其從一個(gè)面目猙獰的怪獸變成嬌滴滴的大美女,看到這種設(shè)定小編不禁大流口水,相信這樣的設(shè)定也會(huì)讓玩家們感到新奇,帶著這樣的寵物逛街絕對(duì)是一件舒暢無(wú)比之事,而且玩家還可以與之雙修,練就絕世功法哦!四、裝備系統(tǒng)因?yàn)閷櫸镌趹?zhàn)斗中占有十分重要的地位,所以仙紀(jì)中的裝備系統(tǒng)分為寵物裝備與角色裝備兩大類別,玩家可以通過任務(wù)與副本等活動(dòng)獲得這些裝備。作為提升實(shí)力的重要部分,裝備的強(qiáng)化也是重中之重,通過游戲中的鍛造系統(tǒng),玩家可以對(duì)裝備進(jìn)行強(qiáng)化、注靈、打造、晉級(jí)、保值以及靈石鑲嵌操作。裝備系統(tǒng)看起來是一個(gè)比較龐大的系統(tǒng),玩家可以采用更多的方法提升自己的實(shí)力,但是這也代表著玩家可能會(huì)因?yàn)樘嵘b備而耗費(fèi)過多的精力,從而影響游戲的體驗(yàn)。這也需要玩家根據(jù)自身的實(shí)力做出調(diào)整,畢竟玩游戲圖的還是一個(gè)樂字,如果因?yàn)閺?qiáng)化裝備而忽視了游戲的其他樂趣就得不償失了。雖然這個(gè)系統(tǒng)看起來很復(fù)雜,但是其中的一些功能完全是為了方便玩家,減少玩家的消耗所設(shè)置的。裝備晉級(jí)可以讓玩家將低等級(jí)的裝備升級(jí)為高等級(jí)裝備,讓玩家可以在升級(jí)的時(shí)候不用為裝備的升級(jí)換代操心。而裝備保值,則可以讓原有裝備的強(qiáng)化等級(jí)轉(zhuǎn)移到新的裝備上,讓玩家可以不用重新花費(fèi)錢幣就能獲得更為適用的裝備。可以說這兩個(gè)功能的設(shè)計(jì)讓玩家不用為裝備花費(fèi)太多心思,為玩家省下了不少積蓄。 五、技能系統(tǒng)仙紀(jì)的技能系統(tǒng),給小編的感覺只能用炫目來形容。游戲中各個(gè)職業(yè)的技能無(wú)一例外,都帶有十分華麗的技能特效,個(gè)別技能甚至還有全屏震動(dòng)、暗屏等效果,讓整個(gè)戰(zhàn)斗看起來氣勢(shì)非凡。不過,小編覺得如此華麗的技能,對(duì)于玩家的機(jī)器配置還是有一定要求的,如果配置過低,在畫面表現(xiàn)上會(huì)有一些缺損,會(huì)使戰(zhàn)斗變得有些延遲的現(xiàn)象。六、仙位與元神系統(tǒng)仙位與元神這兩個(gè)系統(tǒng)算的上是仙俠意味濃厚的兩個(gè)創(chuàng)新了,小編也是在體驗(yàn)之后才弄明白這兩個(gè)系統(tǒng)的用途的。仙位系統(tǒng)可以讓玩家獲得不少的屬性加成,同時(shí)還可以提高天雷的成功率。最重要的是,提升仙位可以增加寵物的上陣數(shù)量。試想一下,如果在戰(zhàn)斗的時(shí)候,己方比對(duì)方多了一只寵物,這將是多么巨大的優(yōu)勢(shì)。而元神系統(tǒng)則是角色的另一個(gè)成長(zhǎng)體系,通過消耗真氣,玩家可以全方位地提升自己的屬性,讓自己的肉身與元神都達(dá)到更高的境地。不過這個(gè)系統(tǒng)提升的難度不小,小編費(fèi)了半天的力氣也沒有打通第五層,看來這個(gè)系統(tǒng)還是比較依靠人品的。七、競(jìng)技場(chǎng)競(jìng)技場(chǎng)是玩家們體現(xiàn)個(gè)人實(shí)力的重要場(chǎng)所,在競(jìng)技場(chǎng)中,玩家們可以同任何一個(gè)對(duì)手對(duì)戰(zhàn),只要獲得勝利,就能取代靠前對(duì)手的排名,成為更高層次的高手。而且,取得一定成績(jī)的玩家,還可以獲得競(jìng)技場(chǎng)大禮包,其中包含的大量功德可以讓玩家的仙位提升更為順利。小編在經(jīng)歷幾場(chǎng)競(jìng)技場(chǎng)之后,奇跡般地進(jìn)入了排行榜中,看來小編的排兵布陣的方法還是值得推廣的?!咎厣娣ā吭谙杉o(jì)中,副本和地宮是玩家體驗(yàn)游戲的主要方式,各種依托于

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