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文檔簡介

全國CAD中級(jí)考試試題(筆試) 1. 在繪圖區(qū)域_放大繪圖區(qū)域的圖形。 AA. 向前滾動(dòng)小輪B. 單擊小輪C. 雙擊小輪D. 向后滾動(dòng)小輪-2. AutoCAD用于實(shí)心體之間對(duì)齊的命令是_。 B A. MOVE B. ALIGN C. 3DARRAY D. MIRROR3DN-3. 如果要將坐標(biāo)系圖標(biāo)隱藏起來,用_命令。 DA. HIDE B. FILL中的OFF C. PLAN D. 選UCSICON的OFF項(xiàng)-4. 生成三維實(shí)心體模型的截面的命令是_。 BA. SLICE B. SECTION C. VIEW D. MVSETUP-5. 生成*模式的命令是_。 CA. MVIEW B. VPORTS C. DVIEW D. MVSETUP-6. 下面的四種說法中_是正確的。 BA. MIRROR3D命令和當(dāng)前UCS的XOY平面有關(guān)B. MIRROR3D命令和當(dāng)前的UCS是無關(guān)的C. ROTATE命令可以繞任一根軸旋轉(zhuǎn)D. 3DARRAY命令可以生成螺旋狀-7. 用UCS命令中的VIEW選項(xiàng),可以將當(dāng)前的UCS的XOY平面調(diào)整到和_平行的方向上。 CA. WCS的XOY平面 B. 任一個(gè)UCS的XOY平面C. 屏幕坐標(biāo) D. 當(dāng)前的UCS的XOY平面-8. 用布爾的三種運(yùn)算,可以對(duì)_進(jìn)行操作。 CA. 實(shí)心體模型 B. 面域 C. A和B D. 曲面模型-9. 生成三維平面的命令是_。 BA. SOLID B. 3DFACE C. 3DPOLY D. POLYLINE-10. _是不正確。 CA. 3DFACE命令將三點(diǎn)生成一個(gè)平面B. 可以用3DFACE命令將四點(diǎn)生成一個(gè)平面C. 四個(gè)不在一個(gè)平面上的點(diǎn)也可以用3DFACE命令生成一個(gè)平面D. 用3DFACE命令生成的平面是網(wǎng)格平面-11. 二維點(diǎn)過濾有三種可能的選擇,三維點(diǎn)過濾有_可能的選擇。 DA. 四種 B. 五種 C. 三種 D. 六種-12. 用_命令可以將空間的兩條曲線定義曲面。 DA. EDGESURF B. REVSORF C. 3DMESH D. RULESURF-13. 形成面域的命令是_。 CA. UNION B. REGEN C. REGION D. AREA-14. 用3DARRAY命令可以對(duì)_進(jìn)行三維陣列。 DA. 線框 B. 曲面 C. 實(shí)心體 D. 都可以-15. 在DVIEW中打開*模式的選項(xiàng)是_。 CA. CAMERA B. POINT C. DISTANCE D. TARGET-1. 在繪圖區(qū)域,使圖形縮放至繪圖范圍可以_。 +BE+A. 在繪圖區(qū)域單擊鼠標(biāo)的左鍵 B. 在繪圖區(qū)域雙擊鼠標(biāo)的小輪C. 在繪圖區(qū)域單擊鼠標(biāo)的小輪 D. 在繪圖區(qū)域單擊鼠標(biāo)的右鍵E. 用ZOOM命令的E選項(xiàng)-2. 下面的說法中,_是不正確的。 +ADE+A. 用PLAN命令可以將WCS的XOY面設(shè)置為平面視圖B. 用PLAN命令可以將當(dāng)前的UCS的XOY面設(shè)置為平面視圖C. 用PLAN命令可以將任意一個(gè)UCS的XOY面設(shè)置為平面視圖D. 用PLAN命令可以將WCS的YOZ面設(shè)置為平面視圖E. 用PLAN命令可以將WCS的XOZ面設(shè)置為平面視圖-3. 用EXTRUDE命令拉伸一個(gè)截面成為實(shí)心體時(shí),對(duì)于拉伸角度,_的說法是不正確的。 +DE+A. 可以是一個(gè)正數(shù) B. 可以是一個(gè)負(fù)數(shù)C. 可以是一個(gè)小數(shù) D. 可以是任意數(shù)E. 可以是小于90的數(shù)-4. 不能一次生成面域的是_。 +ADE+A. 用LINE命令繪制的閉合圖形 B. 用樣條曲線命令繪制的閉合圖形C. 用多邊形命令繪制的多邊形 D. 用多線命令繪制的封閉的多線E. 用矩形命令繪制的矩形-5. 使用三維點(diǎn)的過濾方法可以方便地過濾出_。 +ABC+A. 點(diǎn)的(X,Y,Z)坐標(biāo)數(shù)值 B. 點(diǎn)的兩個(gè)坐標(biāo)值C. 點(diǎn)的一個(gè)坐標(biāo)值 D. 直線的起點(diǎn)和方向E. 多段線的寬度 -. 在模型空間中設(shè)置了LIMITS后,在圖紙空間中就不用設(shè)置LIMITS了。 *F*-2. UCSICON命令中的OFF選項(xiàng)是將坐標(biāo)系圖標(biāo)和坐標(biāo)點(diǎn)分離。 *F*-3. 旋轉(zhuǎn)曲面和旋轉(zhuǎn)建立實(shí)心體命令建立的旋轉(zhuǎn)模型,均要求形成曲面模型的母線是一條封閉的線。 *F*-4. 用戶坐標(biāo)UCS可以有多個(gè),但當(dāng)前的用戶坐標(biāo)系只有一個(gè)。 *T*-5. 用MASSPROP命令可以對(duì)曲面模型進(jìn)行處理,但該命令不適用線框模型。 *T*-6. 拉伸(EXTRUDE)命令可以生成三維實(shí)心體,用平移曲面(TABSURF)可以生成三維曲面模型。 *T*-7. 用3DFACE命令生成的三維平面和用3DPOLY命令生成的圖形是一樣的。 *?*-8. 生成面域的邊界必須自封閉,而且必須是一條PLINE線。 *T*-9. REVOLVE命令要求一條軸線和一條旋轉(zhuǎn)母線,母線不一定要封閉。 *T*-10. 用四條邊界定義曲面(EDGESURF)命令也可以將同一平面上的四條首尾相連的線生成平面的網(wǎng)格面。 *T*-11. 用REGION命令生成的面域可以拉伸為實(shí)心體,拉伸的方向必須是沿Z軸。 *T*-12. 在AutoCAD系統(tǒng)內(nèi)即可以生成圖表文件,又可以生成圖像文件,而且在圖形文件中可以自由地插入圖表和圖形文件。 *?*-13. 用UCS的VIEW選項(xiàng)可以將WCS的XOY平面轉(zhuǎn)換成屏幕平面。 *?*-14. 在AutoCAD的渲染中添加光源,是將光源放置到表示燈的實(shí)體上。 *T*-15. 在三維幾何造型的三種模型構(gòu)成中,都具有面的信息。 *F*-1. 在繪制三維圖時(shí)為了能正確地找到指定的目標(biāo),可使用_輔助工具。 BA. SNAP B. OSNAP C. GRID D. 無需使用輔助工具-2. 將對(duì)象在X,Y,Z三個(gè)方向各移動(dòng)10個(gè)單位應(yīng)輸入_。 DA. 10,10,10 B.1045,45 C.104545 -3. 用VPOINT命令輸入視點(diǎn)的坐標(biāo)值(1,1,1)后,看到的結(jié)果是_。 CA. 西南等軸測視圖 B. 東南等軸測視圖 C. 東北等軸測視圖 D. 西北等軸測視圖-4. AutoCAD中最多只能建立_UCS坐標(biāo)。 DA. 3個(gè) B. 2個(gè) C. 1個(gè) D. 無數(shù)個(gè)-5. 在模型空間中用_命令可將視區(qū)分為多視口。 CA. UCSB. VPOINTC. VPORTS D. PLAN -6. _命令可以對(duì)三維網(wǎng)格面作編輯修改。 CA. CHANGE B. PROPERTIES C. PEDIT D. SPLINEDIT-7. LINE命令繪制的直線可以通過_命令變?yōu)槎喽尉€。 CA. CHANGEB. PROPERTIES C. PEDIT D. SPLINEDIT-8. 邊界曲面(EDGESURF) 通過指定的_條端點(diǎn)相連的空間曲線作為曲面的邊界線。 DA. 一條 B. 二條 C. 三條 D. 四條-9. 對(duì)齊(ALIGN)命令可使物體在三維空間中_。 DA. 只能移動(dòng)B. 只能轉(zhuǎn)動(dòng) C. 只能縮放 D. 可以移動(dòng),轉(zhuǎn)動(dòng),縮放-10. 用EXTRUDE命令拉伸時(shí),必須先建立一個(gè)二維圖形,該二維圖形必須是_。 CA. LINE繪制的封閉圖形B. PLINE繪制的封閉圖形,但自我相交 C. 圓 D. 圓弧-11. 輪廓(SOLPROF)命令可使_產(chǎn)生輪廓線。 DA. SURFACE建立的模型 B. SOLID建立的模型C. SURFACE建立的模型在圖紙空間中D. SOLID建立的模型在圖紙空間中-12. AutoCAD可用_命令檢查兩個(gè)或多個(gè)實(shí)心體是否發(fā)生干涉碰撞。 DA. UNIN B. SUBTRACT C. INTERSECTD. INTERFERENCE-13. 用CHAMFER命令可對(duì)_物體倒斜角。 CA. 三維曲面建立的立方體 B. 設(shè)置厚度的矩形 C. EXTRUDE拉伸的三維D. TABSURF拉伸的三維-14. _命令可生成實(shí)心體的剖面。 CA. TRIM B. SLICE C. SECTION D. HATCH-15. 三維實(shí)心體面域的編輯命令是_。 CA. PEDIT B. SPLINEDIT C. SOLIDEDIT D. DDEDIT-1使用RECTANGLE命令繪制一個(gè)矩形,并使該矩形具有厚度為100。正確的方法為_。 +CD+A. 用RECTANGLE命令先繪一個(gè)矩形,然后用ELEV命令設(shè)置厚度為100B. 用ELEV命令設(shè)置厚度為100,然后用RECTANGLE命令繪制矩形C. 用RECTANGLE命令先繪一個(gè)矩形,然后用CHANGE命令改變厚度為100D. 在RECTANGLE命令中先設(shè)置其厚度為100,然后再繪制矩形E. 用RECTANGLE命令先繪一個(gè)矩形,然后再用RECTANGLE命令設(shè)置厚度為100-2多段線編輯命令PEDIT可以對(duì)多段線_。 +CDE+A. 改變高度 B. 改變厚度 C. 改變寬度 D. 擬合 E. 編輯-3平移曲面TABSURF可將一條任意曲線沿著一條方向矢量平移,并構(gòu)造出一個(gè)曲面,該條方向矢量線可由_繪出一條折線。 +B+A. 多條LINE B. PLINEC. 多條ARC D. SPLINEE. LINE和ARC-4三維編輯命令中的對(duì)齊(ALIGN)命令能用于_。 +ABC+A. 二維平面中的對(duì)齊B. 三維空間中的對(duì)齊 C. A,B都可以D. A,B都不可以E. 以上都不對(duì)-5REVOLVE命令生成一個(gè)旋轉(zhuǎn)實(shí)心體時(shí)要求先畫一具二維圖形,該二維圖形可以是_。 +DE+A. 一條直線 B. 一個(gè)圓弧 C. 用LINE生成的二維封閉圖形 D. 用POLYLINE生成的二維封閉圖形E. 一個(gè)圓-1. 在笛卡兒坐標(biāo)系中,當(dāng)X軸的正向向左,Y軸和正向向上,那么Z軸的正向應(yīng)向外。 *F*-2. 為了把已畫好的圓變?yōu)橐粋€(gè)高為100的圓柱,用CHANGE命令設(shè)置厚度為100。 *T*-3. 為了使用RECTANGLE命令繪制的長方形具有厚度,因此在長方形繪好以后再用ELEV命令設(shè)置厚度為100。 *F*-4. 為了將看不到的面隱藏起來可使用HIDE命令,然后想返回非消隱模式可使用REDRAW命令。 *F*-5. 在繪圖時(shí)可以對(duì)已建立的UCS坐標(biāo)保存或者刪除,同時(shí)也可以改變或刪除WCS坐標(biāo)。 *F*-6. PEDIT可以對(duì)3D POLY命令繪制的線條進(jìn)行編輯。 *T*-7. 用POLYLINE可以在二維空間中任意繪制直線與圓弧。 *T*-8. ARC命令只適用于二維空間。 *T*-9. 用RULESURF繪制直紋曲面時(shí)因線數(shù)不夠密,當(dāng)繪制完直紋網(wǎng)面后再用SURFTAB1設(shè)置線數(shù)為30,直紋曲面線數(shù)即變?yōu)?0。 *F*-10. 三維鏡像(MIRROR 3D)命令復(fù)制物體時(shí)與當(dāng)前的UCS無關(guān)。 *T*-11. ROTATE命令只能在當(dāng)前的UCS下使物體繞某一個(gè)點(diǎn)旋轉(zhuǎn)。 *T*-12. 布爾運(yùn)算可以對(duì)任意的三維對(duì)象作集合運(yùn)算。 *F*-13. 用EXTRUDE命令拉伸的長方體可以用FILLET命令倒圓角。 *T*-14. FILLET命令只可以對(duì)二維圖形倒圓角。 *F*-15. SLICE命令可以將EXTRUDE命令建立的長方體一分為二。 *T*-1.在ELEV命令設(shè)置標(biāo)高為10,厚度為20后,再執(zhí)行畫多邊形命令,該圖元的標(biāo)高和厚度應(yīng)為_。 CA. 標(biāo)高和厚度都為0 B. 標(biāo)高為10,厚度為0 C. 標(biāo)高為10,厚度為20 D. 標(biāo)高為0,厚度為20- 2. 執(zhí)行VPOINT命令時(shí),如輸入視點(diǎn)坐標(biāo)值為(-1,-1,1),其結(jié)果同三維視圖_。 BA. SE Isometric B. SW Isometric C. NE Isometric D. NW Isometric-3.要顯示三維模型的著色效果,可用_命令。 BA. RENDER B. SHADE C. EDGE D. HIDE- 4.給一個(gè)具有厚度屬性的長方體上加上頂面可用命令_ 。 CA. SURFACE B. SURFTAB1 C. 3DFACE D. EXTRUDE-5.如想使三維面的邊不可見,應(yīng)該用_命令。 AA. EDGE B. PEDIT C. 3DFACE D. DDMODIFY-6. 執(zhí)行_命令繪制實(shí)心的二維圖形,再使該對(duì)象具有厚度,可顯示出頂面有蓋的效果。 AA. PLINE B. LINE C. CIRCLE D. SPLINE-7.在模型空間中,將視區(qū)設(shè)置成多個(gè)視窗的命令是_。 BA. VPOINT B. VPORTS C. VIEW D. UCS-8.在執(zhí)行RULESURF命令時(shí),如選的一個(gè)對(duì)象是封閉的,則另一對(duì)象可以是_。 DA. 封閉或開口 B. LINE C. ARC D. CIRCLE-9.通過指定一條任意曲線,沿著一條直線方向平移掃描出表面,可執(zhí)行命令_。 AA. TABSURF B. ROTATE C. RULESURF D. REVSURF-10.鍵入ALIGN命令后,選擇一對(duì)點(diǎn)對(duì)齊,其結(jié)果_。 AA. 物體從源點(diǎn)(1)移動(dòng)到目標(biāo)點(diǎn)(2) B. 物體從源點(diǎn)(1)移動(dòng)到目標(biāo)點(diǎn),并旋轉(zhuǎn) C. 物體從源點(diǎn)(1)移動(dòng)到目標(biāo)點(diǎn),有可能放大和旋轉(zhuǎn) D. 物體從源點(diǎn)(1)移動(dòng)到目標(biāo)點(diǎn),并放大-11. 延伸建立實(shí)心體的方法,是將二維圖形拉伸成實(shí)心體,這二維圖形一定不能用_生成。 DA. 多義線PLINE B. 圓CIRCLE C. 矩形RECTANGLE D. 直線LINE-12.旋轉(zhuǎn)建立實(shí)心體,可將二維圖形繞_旋轉(zhuǎn)形成實(shí)心體。 DA. SPLINE B. 圓CIRCLE C. 矩形RECTANGLE D. 直線LINE-13.用定義的剖切面將實(shí)心體一分為二,用_命令。 AA. SLICE B. SECTION C. SUBTRACTION D. INTERFERENCE-14. 以消隱方式,真實(shí)地顯現(xiàn)三維物體,并把顯示效果保存為圖像文件,要用_命令。 AA. RENDER B. HIDEC. VPOINT D. SHADE-15.一個(gè)視圖和一組燈光能組成一個(gè)場景。用戶可以在AutoCAD的圖形文件中建立_場景。 DA. 3個(gè) B. 5個(gè) C. 不超過20個(gè) D. 無數(shù)個(gè)- 1執(zhí)行ELEV命令后具有厚度屬性的二維圖元有_。 +ABCDE+ A. LINE B. CIRCLE C. ARC D. TEXT E. PLINE-2在執(zhí)行REVSURF命令時(shí)可選擇_作為旋轉(zhuǎn)軸。 +ABCD+A. 直線 B. 2D或3D多義線 C. 弧 D. 圓E. 上述答案中B,C是正確的-3在執(zhí)行EDGESURF命令時(shí),作為邊界的曲線可以是_。 +ABCE+A. 線(LINE) B. 弧(ARC) C. 樣條(SPLINE) D. 圓(CIRCLE)E. 開放的2D或3D多義線-4旋轉(zhuǎn)建立實(shí)心體,是將二維圖形旋轉(zhuǎn)成實(shí)心體,這二維圖形能用_生成。 +ABCE+A. 封閉多義線(PLINE) B. 圓(CIRCLE)C. 矩形(RECTANGLE) D. 直線(LINE)E. 多邊形(POLYGON)-5執(zhí)行剖切處理SLICE命令時(shí),可用_作為剪切面。 +ABDE+A. 圓(CIRCLE) B. Z 軸(Z) C. X軸(X) D. XY 平面(XY)E. 三點(diǎn)(3)-1ELEV命令對(duì)新生成的圖元和已生成的圖元都起作用。 *F*-2SHADEDGE是控制消隱的系統(tǒng)變量。 *F*-3用3DFACE命令建立一個(gè)表面時(shí),一定要按順時(shí)針方向創(chuàng)建三維面。 *F*-4使用EDGE命令可以使三維面的邊界可見和不可見。 *T*-5用戶坐標(biāo)可設(shè)置多個(gè),并可命名保存。 *T*-6在圖紙空間,可用VPORTS命令將繪圖區(qū)劃分成多個(gè)視窗。 *F*-7SPLINE命令只能繪制二維樣條曲線,不可繪制三維樣條曲線。 *F*-8在執(zhí)行REVSURF命令時(shí),若路徑線是多義線,且未被樣條擬合,則SURFTAB2的值不影響網(wǎng)格線在路徑方向的密度。 *T*-9在執(zhí)行EDGESURF命令時(shí),作為邊界的四條曲線必須是封閉的,且端點(diǎn)相連。 *T*-10在執(zhí)行三維旋轉(zhuǎn)命令ROTATE3D時(shí),能用標(biāo)準(zhǔn)的X、Y、Z軸作為旋轉(zhuǎn)軸的方向。 *T*-11三維陣列命令3DARRAY,可以在空間中以一個(gè)軸線旋轉(zhuǎn)形成圓形陣列。 *T*-12任何二維圖形都可以拉伸或旋轉(zhuǎn)成實(shí)心體。 *F*-13FILLET命令只能對(duì)二維圖形作倒圓角處理。 *F*-14布爾操作能對(duì)任何實(shí)心體和二維面域進(jìn)行操作。 *T*-15在AutoCAD中,可根據(jù)日期,地理位置,自動(dòng)確定太陽光的確切位置。 *T*-1. 建立圖素厚度的命令是_。 BA. ELEV B. THICKNESSC. CHANGED. PROPERTIES-2. 在構(gòu)建旋轉(zhuǎn)曲面REVSURF時(shí),沿著旋轉(zhuǎn)方向的網(wǎng)格密度由參數(shù)_ 決定。 AA. SURFTAB1B. SURFTAB2C. FACETRESD. VIEWRES-3. 控制用戶坐標(biāo)系圖標(biāo)跟隨原點(diǎn)的命令是_。 CA. UCSMANB. UCSICON/ON/OFFC. UCSICON/ORD. UCSICON/N-4. 用EXTRUDE命令生成三維實(shí)心體時(shí),可以設(shè)定拉伸斜度,該角度_。 DA. 必須大于零或小于零B. 只能大于零C. 在090內(nèi)可以變化D. 數(shù)值可正可負(fù),拉伸高度越大相應(yīng)的角度越小-5. 從模型空間進(jìn)入圖紙空間的命令是_。 CA. MVIEWB. VPORTSC. TILEMODED. PSPACE-6. 要除掉3DFACE生成的平面的邊界,用_命令。 CA. ERASE B. HIDEC. EDGE D. FACETRES-7. 能夠顯示材質(zhì)的渲染是_。 CA. 照片級(jí)真實(shí)感渲染B. 一般渲染C. 照片級(jí)光線跟蹤渲染D. 用FACETRES平滑的渲染-8. 在用REVOLVE命令生成旋轉(zhuǎn)實(shí)心體時(shí),以下說法_是正確的。 BA. 旋轉(zhuǎn)輪廓線不是由PLINE生成的B. 旋轉(zhuǎn)輪廓線可以是由LINE 畫成的圖形,但經(jīng)過多義化編輯,旋轉(zhuǎn)軸位于輪廓線外C. 旋轉(zhuǎn)輪廓線用CIRCLE生成,旋轉(zhuǎn)軸位于CIRCLE的內(nèi)側(cè)D. 旋轉(zhuǎn)輪廓線用RECTANGLE生成,旋轉(zhuǎn)軸位于RECTANGLE的內(nèi)側(cè)-9. SLICE和 SECTION的區(qū)別是_。 BA. 用SLICE 能夠?qū)?shí)體截開,看到實(shí)體內(nèi)部的結(jié)構(gòu)B. 用SECTION 不僅能夠?qū)?shí)體截開,而且能夠?qū)?shí)體的截面移出來顯示C. SLICE和 SECTION選取剖切面的方法截然不同D. SECTION 能夠畫上剖面線,而SLICE卻不能畫上剖面線- 10. 可以進(jìn)行布爾操作的是_。 CA. 實(shí)心體模型B. 面域C. A和BD. 曲面模型-11. 對(duì)原先生成的實(shí)體上的表面進(jìn)行著色的命令序?yàn)開。 BA. SOLIDEDIT B CB. SOLIDEDIT F SC. SOLIDEDIT E CD. SOLIDEDIT E S- 12. 以下關(guān)于抽殼的說法_是錯(cuò)誤的。 CA. 一個(gè)實(shí)體經(jīng)抽殼處理,各處的厚度是相等的B. 抽殼的命令序?yàn)镾OLIDEDITBSC. 抽殼的厚度數(shù)值為正時(shí),抽殼后物體的外形尺寸比原來的外形增大D. 抽殼的厚度數(shù)值為負(fù)時(shí),物體沿現(xiàn)有的邊界向外抽殼-13. AutoCAD可以對(duì)已經(jīng)過布爾操作后生成的實(shí)體的復(fù)合表面進(jìn)行旋轉(zhuǎn),其命令序?yàn)開。 CA. SOLIDEDIT S RB. SOLIDEDIT S T C. SOLIDEDIT F RD. SOLIDEDIT E R-14. 以下確定SECTION截面的方法中_是不正確的。 CA. 鍵入ZX,選擇某一點(diǎn)以確定Y坐標(biāo),最終確定剖面B. 通過3點(diǎn)確定剖面C. 通過P1和P2點(diǎn)確定剖面的Z軸正方向,其中截面過P2 點(diǎn)D. 選擇某個(gè)圖素所在的平面作為剖面-15. 在模型空間,用于多個(gè)視窗顯示的命令是_ 。 BA. UCSB. VPORTSC. VIEWSD. VPOINT-1. 用EXTRUDE 命令對(duì)二維圖形拉伸三維實(shí)體失敗的原因 _ 。 +AC+A. 二維圖形不是封閉的多義線B. 拉伸的傾角過小C. 被拉伸的截面輪廓曲線半徑大于拉伸路徑曲線的半徑D. 拉伸截面垂直于拉伸路徑PATHE. 以上都不可能-2. 要使圓弧線段顯示得光滑些可用 _ 命令。 +ACD+A. REGENB. REDRAWC. VIEWRESD. FACETRESE. SHADE-3. 構(gòu)件RULESURF曲面時(shí),產(chǎn)生扭曲或變形的原因是 _ 。 +ACE+A. 指定曲面邊界時(shí)點(diǎn)的位置反了B. 指定曲面邊界時(shí)順序反了C. 連接曲面邊界的點(diǎn)的幾何信息相同而拓?fù)湫畔⒉煌珼. 曲面邊界不封閉E. 曲面邊界一個(gè)封閉而另一個(gè)不封閉-4. 光源的種類有 _ 。 +ACD+A. 聚光燈B. 環(huán)境光源C. 平行光源D. 點(diǎn)光源E. AutoCAD還提供了無數(shù)種光源-5. 構(gòu)建邊界曲面EDGESURF時(shí)失敗,其可能的原因是 _ 。 +ABDE+A. 四個(gè)邊界曲線交錯(cuò)B. 四個(gè)邊界曲線沒有碰到C. 點(diǎn)選四個(gè)邊界曲線的順序出錯(cuò)D. 某個(gè)邊界可能有多個(gè)圖素構(gòu)成,沒有用PEDIT編輯連成一體E. 邊界數(shù)量多于4個(gè)-1. 用CHANGE 命令修改的標(biāo)高和厚度只有一次有效。 *T*-2. ELEV 命令設(shè)置的標(biāo)高和厚度對(duì)后面生成的圖元起作用,而對(duì)前面生成的圖元不起作用。 *T*-3. 用ZOOM可以放大被觀察物體的尺寸。 *F*-4. 關(guān)閉的層在REDRAW和REGEN時(shí)不費(fèi)時(shí)處理,但被凍結(jié)的層仍參與REDRAW和REGEN的運(yùn)算。 *F*-5. 在標(biāo)注尺寸時(shí)發(fā)現(xiàn)文字太小要對(duì)后續(xù)的標(biāo)注進(jìn)行一次設(shè)置用MODIFY,而用DDIM只能逐個(gè)設(shè)置。 *F*-6. 構(gòu)件三維任意位置平面時(shí),須用3DFACE命令,并且必須按順時(shí)針方向指定平面點(diǎn)的順序,前一個(gè)平面的后兩點(diǎn)是后一個(gè)平面的前兩點(diǎn)。 *F*-7. 發(fā)現(xiàn)標(biāo)注的內(nèi)容有誤,可以修改內(nèi)容而不必刪除重標(biāo)。 *T* -8. 外部圖形文件相對(duì)依賴于當(dāng)前文件,當(dāng)對(duì)外部圖形文件修改后就能在引用的當(dāng)前文件中出現(xiàn),而不必像圖塊哪樣需要重新插入更新,因此它適合于團(tuán)隊(duì)并行設(shè)計(jì)。 *F*-9. 在圖紙空間內(nèi)可以設(shè)置多個(gè)視口,并顯示一個(gè)模型的多個(gè)視圖。 *T*-10. 點(diǎn)的過濾就是借用某個(gè)已知點(diǎn)的坐標(biāo)來畫當(dāng)前的點(diǎn)。 *T*-11. 命名和調(diào)用用戶坐標(biāo)系的命令是UCSMAN。 *T* -12. 在構(gòu)建平移曲面TABSURF時(shí),拉伸的長度取決于矢量線的長度,拉伸的方向與點(diǎn)取矢量線端點(diǎn)的順序無關(guān)。 *F* -13. 用三維旋轉(zhuǎn)命令ROTATE3D通過指定一個(gè)旋轉(zhuǎn)軸,可直接在三維空間旋轉(zhuǎn)實(shí)體。 *T*-14. 對(duì)實(shí)體進(jìn)行抽殼可用SOLIDEDITBS。 *T*-15. 實(shí)心體生成后或通過布爾操作后還可以通過SOLIDEDIT再改變它的形狀和尺寸。 *T*-1用ELEV命令設(shè)置標(biāo)高為10,厚度為20后,再執(zhí)行畫圓命令,該圖元的標(biāo)高和厚度應(yīng)為 _ 。 AA標(biāo)高和厚度都為0 B標(biāo)高為10,厚度為0C標(biāo)高為10,厚度為20 D標(biāo)高為0,厚度為20-2用VPOINT命令,輸入視點(diǎn)坐標(biāo)值(-1,-1,1)后,結(jié)果同三維視圖 _ 。 A A東南等軸測視圖 B西南等軸測視圖C東北等軸測視圖 D西北等軸測視圖-3邊界曲面EDGESURF命令是通過指定 _ 作為邊界線構(gòu)造邊界的表面。 C A四條任意曲線 B三條封閉曲線C任意多條曲線 D四條端點(diǎn)相連的封閉曲線-4在三維空間畫多線段用 _ 命令。 B A多線段PLINE B. 三維多線段3DPOLY C. PLINE或3DPOLY D. LINE-5用圓角(FILLET)命令對(duì) _ 三維模型可以進(jìn)行倒圓角處理。 C A線框 B曲面 C實(shí)心體 D都可以-6用 _ 命令繪制實(shí)心的二維圖形,再使該對(duì)象具有厚度,可顯示出頂面有蓋的效果。 A APLINE BLINE CCIRCLE DSPLINE-7在模型空間,將視區(qū)分割成多個(gè)視窗的命令是 _ 。 B AVPOINT BVPORTS CVIEW DUCS-8改變?nèi)S實(shí)心體渲染效果的系統(tǒng)變量是 _ 。 B AISOlines BFACETRES CSURFTAB1 DSURFTAB2-9對(duì)齊命令A(yù)LIGN可以在三維空間中 _ 物體。 D A移動(dòng) B旋轉(zhuǎn) C縮放 D三者都行-10執(zhí)行ALIGN命令后,選擇一對(duì)點(diǎn)對(duì)齊,結(jié)果 _ 。 A A物體從源點(diǎn)(1)移動(dòng)到目標(biāo)點(diǎn)(2)B物體從源點(diǎn)(1)移動(dòng)到目標(biāo)點(diǎn),并旋轉(zhuǎn)C物體從源點(diǎn)(1)移動(dòng)到目標(biāo)點(diǎn),有可能放大和旋轉(zhuǎn)D物體從源點(diǎn)(1)移動(dòng)到目標(biāo)點(diǎn),并放大-11運(yùn)用拉伸的方法建立實(shí)心體,是將二維圖形拉伸成實(shí)心體,這二維圖形不能用 _ 生成。 D A多義線PLINE B圓CIRCLE C矩形RECTANGLE D直線LINE-12旋轉(zhuǎn)建立實(shí)心體,是將二維圖形繞 _ 旋轉(zhuǎn)形成實(shí)心體。 D ASPLINE B圓CIRCLE C矩形RECTANGLE D直線LINE-13在羅盤上設(shè)定視點(diǎn),如光標(biāo)正好處在外圈上,觀察點(diǎn)在物體的 _ 方。 B A正上方 B正下方C水平方向 D東南方向-14將當(dāng)前UCS的XOY平面轉(zhuǎn)換到屏幕平面的位置上應(yīng)該用 _ 命令。 AAPLAN BVPOINT CUCS DVIEW-15一個(gè)視圖和一組燈光能組成一個(gè)場景。用戶可以在圖形文件中建立 _ 場景。 DA3個(gè) B5個(gè) C不超過20個(gè) D無數(shù)個(gè)-1具有厚度屬性的二維圖元有_。 +ABCD+ A直線(LINE) B圓(CIRCLE) C圓弧(ARC) D文字(TEXT)E樣條曲線(SPLINE)-2PEDIT命令可以對(duì)下列圖元進(jìn)行編輯 _ 。 +BCD+ A樣條曲線(SPLINE)B多線段(PLINE)C三維多線段(3DPOLY)D直線(LINE)E. 多線(MLINE)-3執(zhí)行MIRROR3D命令時(shí),實(shí)體在三維空間中的鏡像平面有 _ 。 +BDE+ A兩點(diǎn)(2) B三點(diǎn)(3) CX軸(X) DZX平面(ZX) E圓- 4布爾操作可對(duì) _ 進(jìn)行操作。 +CD+ A橢圓 B圓 C實(shí)心體 D二維面域 E曲面-5執(zhí)行UCS命令后,可用 _ 方法建立用戶坐標(biāo)系。 +ABCD+ A指定新原點(diǎn) B三點(diǎn)(3) C視圖(V) D對(duì)象(OB) EPLAN-1任何二維圖元都具有厚度屬性。 *F*- 2用厚度屬性拉伸的平面只能是垂直于X0Y平面的面。 *T*- 3直紋面的網(wǎng)格數(shù)是由SURFTAB1和SURFTAB2這兩個(gè)系統(tǒng)變量控制的。 *F*- 4世界坐標(biāo)系在AutoCAD中是唯一不變的,用戶不可刪除它。 *T*- 5在模型空間,可用VPORTS命令將繪圖區(qū)劃分成多個(gè)視窗。 *T*- 6三維多義線3DPOLY和其他圖線一樣,具有厚度屬性。 *F*- 73D命令是曲面的預(yù)定義命令。 *T*- 8在執(zhí)行邊界曲面命令時(shí),作為邊界的四條曲線必須是封閉的,且端點(diǎn)相連,不能超出。 *T*- 9用MTEXT命令輸入漢字,要求在三維視圖上看到不變形的漢字,要執(zhí)行 UCS命令中的VIEW選項(xiàng)。 *T*- 10在執(zhí)行三維旋轉(zhuǎn)命令ROTATE3d時(shí),能選圓或圓弧作為軸。 *T*- 11二維圖形拉伸成實(shí)心體時(shí),其路徑不應(yīng)與二維圖形處于同一平面。 *T*- 12自我相交的多義線不能拉伸成實(shí)心體。 *T*- 13在AutoCAD中,可根據(jù)日期,地理位置,自動(dòng)確定太陽光的確切位置。 *T*- 14在渲染實(shí)體時(shí),不可對(duì)選擇集進(jìn)行渲染。 *F*- 15表面模型可進(jìn)行倒角處理。 *F*-1. 用ELEV命令設(shè)置一定數(shù)值后,繪制 _ 圖形,則該具有厚度屬性的對(duì)象,可顯示出頂面有蓋的效果。 A A. PLINEB. POLYGONC. LINED. SPLINE-2. VPOINT 將觀察者置于一個(gè)位置上觀察三維圖形,就好象從空間中的一個(gè)指定點(diǎn)向 _ 方向觀察。 AA. 原點(diǎn) (0,0,0)B. X軸正方向C. Y軸正方向D. Z軸正方向-3. UCS 圖標(biāo)表示UCS坐標(biāo)的方向和當(dāng)前 UCS 原點(diǎn)的位置,也表示相對(duì)于UCS _ 的當(dāng)前視圖方向。 CA. ZX平面B. YZ平面C. XY平面D. VIEW平面-4. 要使UCS 圖標(biāo)顯示在當(dāng)前坐標(biāo)系的原點(diǎn)處,可選用UCSICON命令的 _ 選項(xiàng)。 CA. ONB. OFFC. ORD. N-5. 用戶若已經(jīng)在 AutoCAD中建立了三維實(shí)心體模型,便可通過 _ 命令,快速生成正交投影視圖。 CA. VPOINTB. VPORTSC. MVSETUPD. UCS-6. AutoCAD中,可使用 _ 命令,使用相機(jī)和目標(biāo)模擬從空間的任意點(diǎn)觀察模型。 BA. VIEW B. DVIEWC. VPOINTD. PLAN -7. 創(chuàng)建直紋曲面時(shí),可能會(huì)出現(xiàn)網(wǎng)格面交叉和不交叉兩種情況,若要使網(wǎng)格面交叉,選定實(shí)體時(shí),應(yīng)取 _ 。 BA. 相同方向的端點(diǎn)B. 正反方向的端點(diǎn)C. 任意取端點(diǎn)D. 實(shí)體的中點(diǎn)-8. 構(gòu)造一個(gè)由路徑曲線和方向矢量定義的三維網(wǎng)格曲面可用 _ 命令。 AA. TABSURFB. ROTATEC. RULESURFD. REVSURF -9. 執(zhí)行ALIGN命令當(dāng)選擇 _時(shí),選定的對(duì)象可在二維或三維空間中移動(dòng)、轉(zhuǎn)動(dòng)和按比例縮放以便與其他對(duì)象對(duì)齊。 BA. 一對(duì)點(diǎn)B. 兩對(duì)點(diǎn)C. 三對(duì)點(diǎn)D. 四對(duì)點(diǎn)-10. 使用 _ 命令時(shí),用戶可以指定剪切平面將三維實(shí)體切開,然后移去指定部分生成新的實(shí)體,也可以保留剖切實(shí)體的一半或全部。 AA. SLICEB. SECTIONC. SUBTRACTIOND. INTERFERENCE-11. 組合面域是兩個(gè)或多個(gè)現(xiàn)有面域的全部區(qū)域并合起來形成的;組合實(shí)體是兩個(gè)或多個(gè)現(xiàn)有實(shí)體的全部體積合并起來形成的,這種操作稱 _ 。 BA. INTERSECTB. UNIONC. SUBTRACTIOND. INTERFERENCE -12. REVOLOVED ,SURFACE和REVOLOVE命令的共同之處在于 _ 。 CA. 都能生成三維實(shí)心體模型B. 都能生成三維多邊形網(wǎng)格C. 都需要以直線LINE作為旋轉(zhuǎn)軸D. 都能以任何開放或封閉對(duì)象作為路徑曲線-13. AutoCAD中,可用 _ 控制顯示線框彎曲部分的素線數(shù)目。 A A. 變量ISOLINESB. 變量FACETRESC. 變量DISPSILHD. 命令HIDE- 14. Auto CAD中,可用 _ 消隱操作將隱藏被前景對(duì)象遮掩的背景對(duì)象,從而使圖形的顯示更加簡潔,設(shè)計(jì)更加清晰。 DA. 變量ISOLINESB. 變量FACETRESC. 變量DISPSILHD. 命令HIDE-15. 場景由一個(gè)命名視圖和一個(gè)或多個(gè)光源組成,如果指定了場景,RENDER 將使用場景中的視圖和光源信息,AutoCAD 的圖形文件中可建立 _ 場景。 AA. 無數(shù)個(gè)B. 不超過20個(gè)C. 5個(gè)D. 3個(gè)-_方法改變的視點(diǎn)。 +ABCDE+A. Viewpoint工具條B. VPOINT命令輸入視點(diǎn)坐標(biāo)C. 羅盤D. DDVPOINTE. VIEW-2. 多邊形網(wǎng)格是一種三維曲面,在“曲面”工具條中列出的多線型網(wǎng)格有 _ 。 +ABDE+A. RULESURFB. REVSURFC. CYLINDERD. EDGESURFE. PYRAMID-3. 執(zhí)行MIRROR3D命令時(shí),實(shí)體在三維空間中的鏡像平面有 _ 。 +ABDE+A. 二維多段線B. 三點(diǎn)(3)C. X軸D. ZX平面(ZX)E. 圓弧-4. 執(zhí)行剖切處理SLICE命令或SECTION命令時(shí),可用 _ 作為剪切面或剖面。 +ABDE+A. 圓(CIRCLE)B. 視圖(VIEW)C. X軸(X)D. XY平面(XY)E. 三點(diǎn)(3) -5. 創(chuàng)建真實(shí)的三維圖像可以幫助設(shè)計(jì)者看到最終的設(shè)計(jì),這樣要比用線框表示清楚得多,要顯示三維模型較真實(shí)的效果可用 _ 命令。 +ABCE+A. RENDERB. HIDEC. SHADED. EDGEE. HIDE-1. 在模型空間中設(shè)置了LIMITS后,在圖紙空間中就不用設(shè)置LIMITS了。 *F*-2. UCSICON命令中的OFF選項(xiàng)是將坐標(biāo)系圖標(biāo)和坐標(biāo)點(diǎn)分離。 *F*-3. 旋轉(zhuǎn)曲面和旋轉(zhuǎn)建立實(shí)心體命令建立的旋轉(zhuǎn)模型,均要求形成曲面模型的母線是一條封閉的線。 *F*-4. 用戶坐標(biāo)UCS可以有多個(gè),但當(dāng)前的用戶坐標(biāo)系只有一個(gè)。 *T*-5. 用MASSPROP命令可以對(duì)曲面模型進(jìn)行處理,但該命令不適用線框模型。 *T*-6. 拉伸(EXTRUDE)命令可以生成三維實(shí)心體,用平移曲面(TABSURF)可以生成三維曲面模型。 *T*-7. 用3DFACE命令生成的三維平面和用3DPOLY命令生成的圖形是一樣的。 *?*-8. 生成面域的邊界必須自封閉,而且必須是一條PLINE線。 *T*-9. REVOLVE命令要求一條軸線和一條旋轉(zhuǎn)母線,母線不一定要封閉。 *T*-10. 用四條邊界定義曲面(EDGESURF)命令也可以將同一平面上的四條首尾相連的線生成平面的網(wǎng)格面。 *T*-11. 用REGION命令生成的面域可以拉伸為實(shí)心體,拉伸的方向必須是沿Z軸。 *T*-12. 在AutoCAD系統(tǒng)內(nèi)即可以生成圖表文件,又可以生成圖像文件,而且在圖形文件中可以自由地插入圖表和圖形文件。 *?*-13. 用UCS的VIEW選項(xiàng)可以將WCS的X

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