版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內容提供方,若內容存在侵權,請進行舉報或認領
文檔簡介
1、團體心理輔導活動中常用游戲篇一:40個團體心理輔導游戲40個團體心理輔導游戲1、捆綁過關(適用:團隊協(xié)作)簡述:藉著被綁在一起來完成數件任務人數:不限場地:不限道具:繩子或其他可以綁的東西適合全部的人游戲方法:1. 分組,不限幾組,但每組最好二人以上。2. 每一組組員圍成一個圈圈,面對對方。老師幫忙把每個人的手臂與隔壁的人綁在一起。3. 綁好以后,現(xiàn)在每一組的組員都是綁在一起的,老師想些任務要每組去完成。題目例子:吃午餐;包禮物;完成個美術作品;幫每個組員倒水等。2、合力吹氣球簡述:藉著分工合作來完成任務人數:每組限六人場地:不限道具:準備每組各六張簽,上寫:嘴巴;手(二張);腳(二張);汽球
2、(每組一個)適合全部的人游戲方法:1. 分組,不限幾組,但每組必須要有六人。2. 老師請每組每人抽簽。3. 首先,抽到嘴巴的必須藉著抽到手的兩人幫助來把汽球給吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二個抽到腳的人抬起抽到的人去把汽球給坐破。3、記憶考驗簡述:隨著越來越多要記的東西,試試自已可不可以人數:不限場地:不限適合范圍:剛認識或不認識的人游戲方法:1. 全部人圍成一圈,從第一個人開始說“今天我吃了一個”(為隨意食物名?。?. 接著第二個接著說,吃了一個,二個?(不同的食物名?。?. 像這樣一直傳下去,每傳一個人就必須重覆前面的食物名,另加一個新的食物名。4. 一直到有人中途講錯出局
3、!題目例子:可選一些較難的食物名或菜名!或一些平常不容易吃到的!例:滑蛋干貝牛肉湯。4、比一比簡述:藉著組員的動作,來猜題目是什么人數:不限場地:不限適用范圍:適合剛認識或不認識的人游戲方法:1. 分組,不限幾組,但每組最好五人以上。2. 輪留每組派出一個人出來,老師給他看題目。他只能以動作來告知組員題目。3. 視題目的難度來計時??茨墙M的得分高低來算輸贏。5、比長短簡述:每隊派出一人比不同的單位人數:不限場地:不限適用范圍:適合剛認識或不認識的人游戲方法:1.分組,不限人數,至少要二組。每組五人以上。2.老師宣布要比的小組,然后每組派出一位他們認為會贏此小組的人。3.等被派出的人都出來后,老
4、師再說比什么。4.計算每次比完的輸贏即可。題目例子:這個游戲的題目就是要想越不會被大家猜中的越有趣!比長:比手臂;比上衣;比頭發(fā)?比短:比手指頭;比褲子或裙子?比高:比聲調;比手抬起來的高度?比大:比眼睛;比手掌?比多:比身上飾物;比穿的衣服;比身上的扣子?題目必須在看到被派出的人之前想好!6、超級大頭貼簡述:用不同的是非問題猜出頭頂上的答案人數:最少十人場地:室內適用范圍:適合熟悉團體中人物的朋友們游戲方法:1. 分組,每組人數不限2. 每組派出一人面對面坐在中央(中間可放一張椅子)3. 老師在宣布題目后,分別把二張答案放在出來的兩人頭上。這兩人只能看到對方頭上的答案,但不能看到自已頭上的。
5、4. 當老師說開始時,二人可以開始問問題猜自已頭上的答案,但必須先拍打放在中央的椅子或地板來做搶“問”。問的問題也只能問是非題。5. 隊員可在旁邊幫忙回答,但不能問問題或講答案出來。6. 每隊有三十秒到一分鐘的時間來問問題(看題目難度而訂),有三次(看題目難度而訂)的機會猜答案。7. 每一輪派不同的人上來猜不同的題目,直到所有的題目被猜完。8. 可看每組猜對的數目來算分數,輸的隊必須接受處罰。題目例子:這個游戲的題目不一定只能猜人物??蛇m團體中的熟悉度來出題目。每個題目必須要有二個答案。比如:團體中最愛唱卡拉ok的人?;孔子學生的名字?8、誰在布后?簡述:藉著游戲來記他們的名字人數:不限場地:
6、不限道具:一塊大布適用范圍:剛認識或不認識的人游戲方法:1. 先大家圍成一個大圈逐一念出自己的名字2. 分成兩組,各坐在場所的一邊3. 老師和幫手把布拿著隔開兩組人4. 每組在布拿起時各派出一人坐在布兩邊的中間5. 老師看二邊都坐好人后,數到三跟幫手一起把布給放開。兩邊被派出的人必須很快的叫出對方的名字。叫的比較慢的就輸了。一直持續(xù)下去。9、猜猜是誰? 大家把自己的名字寫在上面;2. 老師收集所有的名片貼紙,然后把每一張貼紙貼在每個人背后(不能是同一個名字貼在同個人背后),不能讓他們知道他們背后的人的名字;3. 游戲開始,每個人必須去問別的人任何是或不是的問題來猜他們背后名片上的名字。(人數多
7、的話,只限問個人一個問題)10、虎克船長簡述:藉著游戲來多認識旁邊人的名字人數:不限場地:不限適用范圍:剛認識或不認識的人游戲方法:1. 全部的人圍成圈圈,先搞清楚坐在兩旁人的名字。2. 由其中一人開始,說自已的名字二次,然后再叫另一人的名字。3. 被叫到的人兩邊的朋友必須馬上說:“嘿咻!嘿休!”和做出劃船的動作。4. 接著再由被叫到的人接著叫別人的名字(如 2),直到有人做錯或做錯三次(隨意?。╊}目例子:可以先全部的人自我介紹再開始這個游戲。11、如何建立信任:(適用:團隊建設)游戲方法:帶眼罩行走,兩人一組第一階段:一個人帶眼罩行走,另一人手牽手,可以提示;第二階段:一人帶眼罩行走,另一人
8、在其左右,但不能身體接觸,也不能使用語言提示;第三階段:一人帶眼罩行走,另一人與你保持一定距離,不能使用語言提示。游戲說明:1領導行為、觀點的連續(xù)性、一致性,保持溝通,是信任建立的根本保障。2手把手教引導建立信任,授權,同時不斷給予指導。12、頭腦風暴形式: 46人一組為最佳類型: 討論類時間: 10分鐘材料: 回形針,可移動的桌椅場地: 教室活動目的: 給學員練習創(chuàng)造性解決問題的機會。操作程序: 調查研究表明,創(chuàng)造性可以通過簡單實際的練習培養(yǎng)出來。然而,大多的時候,革新想法往往被一些諸如“這個我們去年就已經試過了”或“我們一直就是這么做的”的話所扼殺。 為了給參與者發(fā)揮先天的創(chuàng)造性大開綠燈,
9、我們可以進行頭腦風暴的演練。頭腦風暴的基本準則應當是:1. 不允許有任何批評意見 2. 歡迎異想天開(想法越離奇越好) 3. 我們所要求的是數量而不是質量 4. 我們尋求各種想法的組合和改進 有了這些基本概念后,將全體人員分成每組46人的若干小組。他們的任務是在60秒內盡可能多地想出回形針的用途(也可以采用其它任何物品或題目)。每組指定一人負責記錄想法的數量,而不是想法本身。在一分鐘之后,請各組匯報他們所想到的主意的數量,然后舉出其中“瘋狂的”或“激進的”主意。有時,一些“傻”念頭往往會被證實為很有意義的。 有關討論: *當你在進行頭腦風暴時還存在一些什么樣的顧慮? *你認為頭腦風暴最適合于解
10、決哪些問題? *你現(xiàn)在能想到的在工作中可以利用頭腦風暴的地方?13、訓練幽默樂觀的游戲情緒有正性與負性之分。有些正性情緒,如興奮、好玩、幽默可以激發(fā)人的創(chuàng)造力,而許多負性情緒,如痛苦、焦慮、恐懼則會阻礙人的創(chuàng)造力發(fā)揮。我們每個人都可能因成功或失敗而導致情緒波動的經歷。下面這個游戲可以讓你體驗情緒在問題解決中的強大作用。更可以訓練你的幽默和樂觀的情緒。 這個游戲要求你和一些朋友一同做,而且要求你偏離你一貫的社會行為。游戲的內容是要你學動物園里動物的叫聲。下面一表決定你要學的動物是什么:你姓氏漢語拼音的第一字母動物名稱-獅子-海豹-猩猩- 熱帶鳥現(xiàn)在選擇一個伙伴(最好在這些朋友中挑一位不太熟悉的人
11、作為伙伴)。彼此盯著看,目光不能轉移,同時用嘴大聲學動物叫,至少秒鐘。點評:在這個簡單的游戲中,你的感覺如何?你是否感到既幽默有趣又有些尷尬?這個游戲盡管開始時會感到不舒服,很可能結束時已是笑聲滿堂。也許不管你模仿的動物是什么,最后你的表現(xiàn)都是“傻驢”一頭。你是否注意到好玩和幽默的情緒會有助于你在這個游戲中創(chuàng)造性的發(fā)揮,可能會使你靈機一動,模仿出種種出人意外的叫聲,獲得滿堂喝采,或者逗得大家捧腹大笑?而在游戲中,感到尷尬的心理卻會使你羞于開口?假如你有幽默感,學動物叫就更容易開口。正性樂觀的情緒是創(chuàng)造力的催化劑。因此,在最困難的時候,不要忘記幽默可以使你保持樂觀。14、串名字游戲游戲方法:小組
12、成員圍成一圈,任意提名一位學員自我介紹單位、姓名,第二名學員輪流介紹,但是要說:我是*后面的*,第三名學員說:我是*后面的*的后面的*,依次下去?,最后介紹的一名學員要將前面所有學員的名字、單位復述一遍。分析:活躍氣氛,打破僵局,加速學員之間的了解。15、扮時鐘游戲規(guī)則:1、在白板或墻壁上畫一個大的時鐘模型,分別將時鐘的刻度標識出來;2、找三個人分別扮演時鐘的秒針、分針和時針,手上拿著三種長度不一的棍子或其他道具(代表時鐘的指針)在時鐘前面站成一縱列(注意是背向白板或墻壁,扮演者看不到時鐘模型);3、主持人任意說出一個時刻,比如現(xiàn)在是3小時45分15秒,要三個分別扮演的人迅速的將代表指針的道具
13、指向正確的位置,指示錯誤或指示慢的人受罰;4、可重復玩多次,亦可有一人同時扮演時鐘的分針和時針,訓練表演者的判斷力和反應能力。點評: 1、該游戲非常適合在晚會上或培訓課程的休息時間進行,可以活躍氣氛 2、亦可在時間管理課程上引用這個游戲,同時可以訓練人的反應能力 16、銜紙杯傳水目的:增進親近感,考驗成員配合、協(xié)作能力。要求:人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時進行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內,再一個個傳遞至下一個人的紙杯內,最后一人的紙杯內的水倒入一個小缸內,最后在限定的五分鐘內,看誰的缸內的水最多,誰就獲勝。17、踏板運水接力(共48人)1、隊員
14、:每隊男女各6人共計12人,分三個小組進行接力,每小組須配置2男2女;2、比賽流程:1)預備:每組第一位隊員踏板一對放第一小組隊員右側;每組4位協(xié)作隊員各端水一盆;2)裁判宣布”開始”,各隊第一組隊員迅速將雙腳分別伸入踏板腳套中,右手端協(xié)作隊員遞過來的水盆,左手搭前一位隊員的左肩(最前面一位隊員除外)前行;3)到達終點,將水盆中的水倒入本隊的水桶后,按原方式原路返回;4)返回起點,隊員雙腳離開踏板,水盆交協(xié)作隊員打水;5)下一組開始;6)最后十秒,裁判開始讀秒:十、九、八。一、停(鳴鑼)! 3、規(guī)則:1)比賽時間10分鐘,以運送水的多少決出名次;2)打水可以由協(xié)作隊員進行,但協(xié)作隊員必須是隊員
15、,非隊員不能提供任 何協(xié)助;3)終點倒水除本人或本小組其它隊員協(xié)助外,其它人員不能提供任何協(xié)助; 4)倒水時可以雙腳離開踏板;5)終點踏板掉頭時,可以用手協(xié)助掉頭,但位置應與掉頭前大體相當;篇二:團體心理輔導活動中常用游戲團體心理輔導活動中常用游戲活動設計一:我的優(yōu)點你來說 目的: 1、學習發(fā)現(xiàn)別人的優(yōu)點并加以欣賞,促進相互肯定與接納; 2、增加個人自信心; 3、 認識他人;時間:50分鐘 過程: 1、 7人一組圍圈坐 2、請一位成員做或站在團體中央,向大家介紹自己的姓名、個性、愛好等; 3、其他人輪流根據自己對他(她)的了解及觀察說出他(她)的優(yōu)點及欣賞之處(如性格、相貌、待人接物?)然后被
16、欣賞的成員說出那些優(yōu)點是自己以前察覺的,那些是不察覺的。每個成員到中央帶一次高帽。規(guī)則: 1、 必須說優(yōu)點; 2、夸別人的優(yōu)點時態(tài)度要真誠,不能毫無根據的吹捧,這樣反而會傷害別人; 3、參加者要注意體驗被人稱贊時的感受如何;怎樣用心去發(fā)現(xiàn)別人的長處;怎樣做一個樂于欣賞他人的人;活動設計二:贊美衣目的:鞏固活動一的情緒體驗時間:15分鐘過程:1、發(fā)給每個成員一張性格形容詞表,每位學員需從36個形容詞中找出最能形容自己性格的10個形容詞,并把它們貼在自己胸前的白紙上;2、 分組:9人一組;3、每人發(fā)給8張標簽紙,組員需向另外8位成員派發(fā)最能形容他們的標簽(最多8個、最少5個),挑選后,貼在他們背上
17、的大白紙上。4、 每人從身上摘下白紙,比較自己與別人對自己的評價;5、 核對完資料后,在小組中分享自己的感受:1)你同意別人給你的形容詞嗎?2)當你看到自我評價與別人對你的評價有差異時,感受如何?3)你的同學是怎樣評價你的?4)你怎樣看待彼此的肯定與支持?主題活動:蓋章契約方式:分享、記錄參加人數:1025人時間:30分鐘目的:1、形成團體規(guī)范,讓所有成員自愿投入團體的歷程2、澄清成員對團體的期待準備:海報紙、彩色筆過程:1、 領導者先說明活動規(guī)則;2、領導者首先示范,提出對團體活動的要求,如希望大家不要隱藏心中想說的話;3、言畢,以手杖碰地(也磕碰自己的大腿或膝蓋),狀似蓋章動作,代表自己愿
18、意遵守此諾言;4、其他成員認為自己可以遵守者,亦以手掌碰地(或大腿、膝蓋),狀似蓋章動作,代表自己愿意遵守此諾言。5、自領導者順時針方向,每位成員輪流表達個人對團體的期待,方式同前2、3、4。(期待內容包括:不希望有人早退或中途離席、希望老師準時結束團體、希望大家尊重(傾聽)別人的發(fā)言、不愿意看到有人在團體內惡意攻擊、共同守密、不把團體中發(fā)生的事告訴他人?。6、最后,由領導者統(tǒng)一整理歸納成員的諾言,形成團體公約(規(guī)范)??膳c當次團體結束后,寫在海報紙上,以后每次團體進行前,張貼于團輔室。注意:如遇到成員無法遵守難以蓋章者,領導者宜鼓勵其他成員以尊重、關懷的態(tài)度,共同協(xié)助該成員探討其困境。團體心
19、理輔導游戲2007年06月29日 星期五 下午 09:38捆綁過關(適用:團隊協(xié)作)簡述:藉著被綁在一起來完成數件任務人數:不限場地:不限道具:繩子或其他可以綁的東西適合全部的人游戲方法:1. 分組,不限幾組,但每組最好二人以上。2. 每一組組員圍成一個圈圈,面對對方。老師幫忙把每個人的手臂與隔壁的人綁在一起。3. 綁好以后,現(xiàn)在每一組的組員都是綁在一起的,老師想些任務要每組去完成。吃午餐;包禮物;完成個美術作品;幫每個組員倒水等。-合力吹氣球簡述:藉著分工合作來完成任務人數:每組限六人場地:不限道具:準備每組各六張簽,上寫:嘴巴;手(二張);屁股;腳(二張)汽球(每組一個)適合全部的人游戲方
20、法:1. 分組,不限幾組,但每組必須要有六人。2. 老師請每組每人抽簽。3. 首先,抽到嘴巴的必須藉著抽到手的兩人幫助來把汽球給吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二個抽到腳的人抬起抽到屁股的人去把汽球給坐破。-記憶考驗簡述:隨著越來越多要記的東西,試試自已可不可以人數:不限場地:不限適合范圍:剛認識或不認識的人游戲方法:1. 全部人圍成一圈,從第一個人開始說“今天我吃了一個”(為隨意食物名?。?. 接著第二個接著說,吃了一個,二個?(不同的食物名?。?. 像這樣一直傳下去,每傳一個人就必須重覆前面的食物名,另加一個新的食物名。4. 一直到有人中途講錯出局!可選一些較難的食物名或菜名
21、!或一些平常不容易吃到的!例:滑蛋干貝牛肉湯。-比一比簡述:藉著組員的動作,來猜題目是什么人數:不限場地:不限適用范圍:適合剛認識或不認識的人游戲方法:1. 分組,不限幾組,但每組最好五人以上。2. 輪留每組派出一個人出來,老師給他看題目。他只能以動作來告知組員題目。3. 視題目的難度來計時??茨墙M的得分高低來算輸贏。比長短簡述:每隊派出一人比不同的單位人數:不限場地:不限適用范圍:適合剛認識或不認識的人游戲方法:1. 分組,不限人數,至少要二組。每組五人以上。2.老師宣布要比的小組,然后每組派出一位他們認為會贏此小組的人。3. 等被派出的人都出來后,老師再說比什么。4. 計算每次比完的輸贏即
22、可。題目例子:這個游戲的題目就是要想越不會被大家猜中的越有趣!比長:比手臂;比上衣;比頭發(fā)?比短:比手指頭;比褲子或裙子?比高:比聲調;比手抬起來的高度?比大:比眼睛;比手掌?比多:比身上飾物;比穿的衣服;比身上的扣子?題目必須在看到被派出的人之前想好!超級大頭貼簡述:用不同的是非問題猜出頭頂上的答案人數:最少十人場地:室內適用范圍:適合熟悉團體中人物的朋友們游戲方法:1. 分組,每組人數不限2. 每組派出一人面對面坐在中央(中間可放一張椅子)3. 老師在宣布題目后,分別把二張答案放在出來的兩人頭上。這兩人只能看到對方頭上的答案,但不能看到自已頭上的。4. 當老師說開始時,二人可以開始問問題猜
23、自已頭上的答案,但必須先拍打放在中央的椅子或地板來做搶“問”。問的問題也只能問是非題。5. 隊員可在旁邊幫忙回答,但不能問問題或講答案出來。6. 每隊有三十秒到一分鐘的時間來問問題(看題目難度而訂),有三次(看題目難度而訂)的機會猜答案。7. 每一輪派不同的人上來猜不同的題目,直到所有的題目被猜完。8. 可看每組猜對的數目來算分數,輸的隊必須接受處罰。題目例子:這個游戲的題目不一定只能猜人物。可適團體中的熟悉度來出題目。每個題目必須要有二個答案。比如:團體中最愛唱卡拉ok的人?;孔子學生的名字?誰在布后?簡述:藉著游戲來記他們的名字人數:不限場地:不限篇三:團體心理輔導游戲大全團體心理輔導游戲
24、大全捆綁過關?(適用:團隊協(xié)作)簡述:藉著被綁在一起來完成數件任務人數:不限場地:不限道具:繩子或其他可以綁的東西適合全部的人游戲方法:1. 分組,不限幾組,但每組最好二人以上。2. 每一組組員圍成一個圈圈,面對對方。老師幫忙把每個人的手臂與隔壁的人綁在一起。3. 綁好以后,現(xiàn)在每一組的組員都是綁在一起的,老師想些任務要每組去完成。 題目例子:吃午餐;包禮物;完成個美術作品;幫每個組員倒水等。-合力吹氣球簡述:藉著分工合作來完成任務人數:每組限六人場地:不限道具:準備每組各六張簽,上寫:嘴巴;手(二張);屁股;腳(二張)汽球(每組一個)適合全部的人游戲方法:1. 分組,不限幾組,但每組必須要有
25、六人。2. 老師請每組每人抽簽。3. 首先,抽到嘴巴的必須藉著抽到手的兩人幫助來把汽球給吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二個抽到腳的人抬起抽到屁股的人去把汽球給坐破。 -記憶考驗簡述:隨著越來越多要記的東西,試試自已可不可以人數:不限場地:不限適合范圍:剛認識或不認識的人游戲方法:1. 全部人圍成一圈,從第一個人開始說“今天我吃了一個”(為隨意食物名?。?. 接著第二個接著說,吃了一個,二個(不同的食物名?。?. 像這樣一直傳下去,每傳一個人就必須重覆前面的食物名,另加一個新的食物名。4. 一直到有人中途講錯出局!題目例子:可選一些較難的食物名或菜名!或一些平常不容易吃到的!例:
26、滑蛋干貝牛肉湯。 -比一比簡述:藉著組員的動作,來猜題目是什么人數:不限場地:不限適用范圍:適合剛認識或不認識的人游戲方法:1. 分組,不限幾組,但每組最好五人以上。2. 輪留每組派出一個人出來,老師給他看題目。他只能以動作來告知組員題目。3. 視題目的難度來計時。看那組的得分高低來算輸贏。比長短簡述:每隊派出一人比不同的單位人數:不限場地:不限適用范圍:適合剛認識或不認識的人游戲方法:1. 分組,不限人數,至少要二組。每組五人以上。2.老師宣布要比的小組,然后每組派出一位他們認為會贏此小組的人。3. 等被派出的人都出來后,老師再說比什么。4. 計算每次比完的輸贏即可。題目例子:這個游戲的題目
27、就是要想越不會被大家猜中的越有趣!比長:比手臂;比上衣;比頭發(fā)比短:比手指頭;比褲子或裙子比高:比聲調;比手抬起來的高度比大:比眼睛;比手掌比多:比身上飾物;比穿的衣服;比身上的扣子題目必須在看到被派出的人之前想好!超級大頭貼簡述:用不同的是非問題猜出頭頂上的答案人數:最少十人場地:室內適用范圍:適合熟悉團體中人物的朋友們游戲方法:1. 分組,每組人數不限2. 每組派出一人面對面坐在中央(中間可放一張椅子)3. 老師在宣布題目后,分別把二張答案放在出來的兩人頭上。這兩人只能看到對方頭上的答案,但不能看到自已頭上的。4. 當老師說開始時,二人可以開始問問題猜自已頭上的答案,但必須先拍打放在中央的
28、椅子或地板來做搶“問”。問的問題也只能問是非題。5. 隊員可在旁邊幫忙回答,但不能問問題或講答案出來。6. 每隊有三十秒到一分鐘的時間來問問題(看題目難度而訂),有三次(看題目難度而訂)的機會猜答案。7. 每一輪派不同的人上來猜不同的題目,直到所有的題目被猜完。8. 可看每組猜對的數目來算分數,輸的隊必須接受處罰。題目例子:這個游戲的題目不一定只能猜人物??蛇m團體中的熟悉度來出題目。每個題目必須要有二個答案。比如:團體中最愛唱卡拉ok的人?;孔子學生的名字?誰在布后?簡述:藉著游戲來記他們的名字人數:不限場地:不限道具:一塊大布適用范圍:剛認識或不認識的人游戲方法:1. 先大家圍成一個大圈逐一
29、念出自己的名字2. 分成兩組,各坐在場所的一邊3. 老師和幫手把布拿著隔開兩組人4. 每組在布拿起時各派出一人坐在布兩邊的中間5. 老師看二邊都坐好人后,數到三跟幫手一起把布給放開。兩邊被派出的人必須很快的叫出對方的名字。叫的比較慢的就輸了。一直持續(xù)下去。-猜猜是誰?簡述:藉著猜背后的名字認識對方人數:不限場地:不限道具:一些名片貼紙,或是任何紙加膠帶;筆適用范圍:剛認識或不認識的人游戲方法:1. 給每個人一張名片貼紙,要求大家把自己的名字寫在上面;2. 老師收集所有的名片貼紙,然后把每一張貼紙貼在每個人背后(不能是同一個名字貼在同個人背后),不能讓他們知道他們背后的人的名字;3. 游戲開始,
30、每個人必須去問別的人任何是或不是的問題來猜他們背后名片上的名字。(人數多的話,只限問個人一個問題)-虎克船長簡述:藉著游戲來多認識旁邊人的名字人數:不限場地:不限適用范圍:剛認識或不認識的人游戲方法:1. 全部的人圍成圈圈,先搞清楚坐在兩旁人的名字。2. 由其中一人開始,說自已的名字二次,然后再叫另一人的名字。3. 被叫到的人兩邊的朋友必須馬上說:“嘿咻!嘿休!”和做出劃船的動作。4. 接著再由被叫到的人接著叫別人的名字(如 2),直到有人做錯或做錯三次(隨意!) 題目例子:可以先全部的人自我介紹再開始這個游戲。_-如何建立信任:(適用:團隊建設)游戲方法:帶眼罩行走,兩人一組第一階段:一個人
31、帶眼罩行走,另一人手牽手,可以提示;第二階段:一人帶眼罩行走,另一人在其左右,但不能身體接觸,也不能使用語言提示;第三階段:一人帶眼罩行走,另一人與你保持一定距離,不能使用語言提示。游戲說明:1領導行為、觀點的連續(xù)性、一致性,保持溝通,是信任建立的根本保障。2手把手教?引導?建立信任,授權,同時不斷給予指導。_-頭 腦 風 暴形式: 46人一組為最佳類型:討論類時間:10分鐘材料:回形針,可移動的桌椅場地:教室活動目的:給學員練習創(chuàng)造性解決問題的機會。操作程序:調查研究表明,創(chuàng)造性可以通過簡單實際的練習培養(yǎng)出來。然而,大多的時候,革新想法往往被一些諸如“這個我們去年就已經試過了”或“我們一直就
32、是這么做的”的話所扼殺。為了給參與者發(fā)揮先天的創(chuàng)造性大開綠燈,我們可以進行頭腦風暴的演練。頭腦風暴的基本準則應當是:1.2.3.4. 不允許有任何批評意見 歡迎異想天開(想法越離奇越好) 我們所要求的是數量而不是質量 我們尋求各種想法的組合和改進有了這些基本概念后,將全體人員分成每組46人的若干小組。他們的任務是在60秒內盡可能多地想出回形針的用途(也可以采用其它任何物品或題目)。每組指定一人負責記錄想法的數量,而不是想法本身。在一分鐘之后,請各組匯報他們所想到的主意的數量,然后舉出其中“瘋狂的”或“激進的”主意。有時,一些“傻”念頭往往會被證實為很有意義的。 有關討論:*當你在進行頭腦風暴時還存在一些什么樣的顧慮?*你認為頭腦風暴最適合于解決哪些問題?*你現(xiàn)在能想到的在工作中可以利用頭腦風暴的地方?-訓練幽默樂觀的游戲情緒有正性與負性之分。有些正性情緒,如興奮、好玩、幽默可以激發(fā)人的創(chuàng)造力,而許多負性情緒,如痛苦、焦慮、恐懼則會阻礙人的創(chuàng)造力發(fā)揮。我們每個人都可
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網頁內容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
- 4. 未經權益所有人同意不得將文件中的內容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫網僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內容負責。
- 6. 下載文件中如有侵權或不適當內容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 風險控制策略與應急預案優(yōu)化
- 2024年度物業(yè)管理服務合同的具體執(zhí)行
- 2024年度公共交通項目合作開發(fā)與投資合同
- 2024年度跨境電商物流與清關服務合同
- 林業(yè)科技合作與成果共享考核試卷
- 2024年大型船舶塢修工程服務合同
- 滑動體驗分析
- 2024年戶外廣告LED屏幕亮化合同
- 2024年度企業(yè)上市輔導與服務合同
- 探究安全防護系統(tǒng)
- 學習解讀《醫(yī)療保障基金使用監(jiān)督管理條例》PPT課件(帶內容)
- 《普通高中生物學課程標準》(WORD版)
- 礦用風門說明書
- 部編人教版三年級上冊語文 第21課 《大自然的聲音》第二課時 教學課件
- 八年級數學經典難題(答案 解析)
- 土地生態(tài)工程課件
- GB/T 37865-2019生物樣品中14C的分析方法氧彈燃燒法
- GB 11121-2006汽油機油
- 簡約英文求職簡歷word模板
- 如何提高語文成績.講課稿
- 超星爾雅影視鑒賞課后答案
評論
0/150
提交評論