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1、常用材質(zhì) 材質(zhì)的設(shè)置不是一成不變的,也不是亳無(wú)規(guī)律,這里給岀的是個(gè)大概的參數(shù)值,具體的還要 配合場(chǎng)景的燈光進(jìn)行修改,相差不會(huì)很大,為然,還有其它很多種調(diào)法,這里只介紹VR的 調(diào)法,希望能起到拋磚引玉的作用。我們生活中最常用的不外乎以下幾種:石材、玻璃、布料、金屬、木材、壁紙、油漆涂料、 塑料、皮革。一、石材材質(zhì)材質(zhì)分析:石材有鏡面、柔而、凹凸而三種1、鏡而石材:表而較光滑,有反射,高光校小Diffuse (漫反射)-石材紋理貼圖lOb(XH9Reflect (反射)-40Hilight glossiness-0.9Glossiness (光澤度、平滑度)-1Subdivs (細(xì)分)-92、柔而
2、表而較光滑,有模糊,髙光較小E 8$S0u;Diffuse (漫反射)-石材紋理貼圖Reflect (反射)-40Hilight glossiness-關(guān)閉Glossiness (光澤度、平滑度)-0.85Subdivs (細(xì)分)-253、凹凸而表面較光滑,有凹凸,高光較小Diffuse (漫反射)石材紋理貼圖Reflect (反射)-40Hilight glossiness-關(guān)閉Glossiness (光澤度、平滑度)-1 ZSubdivs (細(xì)分)-9Bump (凹凸貼圖)-15%同漫反射貼圖相關(guān)聯(lián)4、大理石材質(zhì)Diffuse (漫反射)-石材紋理貼圖Reflect (反射)-衰減1Hil
3、ight glossiness-0.9Glossiness (光澤度、平滑度)-0.955、瓷質(zhì)材質(zhì)表面光涌帶有反射,有很亮的高光Diffuse (漫反射)瓷質(zhì)貼圖(白瓷250)Reflect (反射)-衰減(也可直接設(shè)為133,要打開(kāi)菲涅爾,也有只給40左右)Hilight glossiness-0.85Glossiness (光澤度、平滑度)-0.95 (反射給40只改這里為0.85)Subdivs (細(xì)分)-15最大深度-10BRDF-WARD (如果不用衰減可以改為PONG)各向異性:0.5旋轉(zhuǎn)值為70,環(huán)境:OUTPUT,輸出量為3.0二、布料材質(zhì):材質(zhì)分析:常用的分為普通布料、毯子
4、、線綢三種,主要是根據(jù)表而粗糙度而區(qū)分別有不同 的特點(diǎn)。1、普通布料:表而有較小的粗糙,小反射,表而有絲絨感和凹凸感Diffuse (漫反射)- FALLOFF衰減,近距衰減即黑色色塊為布料貼圖,近距衰減即白色 色塊設(shè)材質(zhì)色調(diào)自定,Reflect (反射)-16Hi light glossiness - 0. 3 左右Glossiness (光澤度、平滑度)-1Bump (凹凸貼圖)-同漫反射貼圖相關(guān)聯(lián),依粗糙程度而定2、毯子:表而粗糙,小反射,表而有絲絨感和凹凸感,毯子材質(zhì)做法有幾種,一是和布料 材質(zhì)差不多,Archinteriors里的布料材質(zhì)都是這種做法,根據(jù)粗糙程度調(diào)肖凹凸,有的也 只
5、在凹凸里貼圖,其它參數(shù)不變,有的使用VR毛發(fā)插件制作,為了增加毯子毛毛的質(zhì)感很 多采用VR置換貼圖。A、VR毛發(fā)插件做法:VRayFur是一個(gè)非常簡(jiǎn)單的程序上的毛發(fā)插件.毛發(fā)僅僅在渲染時(shí)產(chǎn)生,在場(chǎng)景處理時(shí)并不 能實(shí)時(shí)觀察效果.創(chuàng)建一個(gè)毛發(fā)對(duì)象選擇3dsmax的任何一個(gè)幾何物體,注意適應(yīng)增加網(wǎng)格數(shù),在創(chuàng)建而板點(diǎn)擊VRayFur.這就在當(dāng)前Source object -需要增加毛發(fā)的源物體Length -毛發(fā)的長(zhǎng)度Thickness -毛發(fā)的厚度Gravity -控制將毛發(fā)往Z方向拉下的力度Bend -控制毛發(fā)的彎曲度(注:1.49.03有此參數(shù)!)Sides -目前這參數(shù)不可調(diào)節(jié)毛發(fā)通常作為而對(duì)
6、跟蹤光線的多邊形來(lái)渲染;正常是使用插值 來(lái)創(chuàng)建一個(gè)平滑的表現(xiàn).Knots -毛發(fā)是作為幾個(gè)連接起來(lái)的直段來(lái)渲染的,這參數(shù)控制直段的數(shù)量.Flat normals -當(dāng)勾選,毛發(fā)的法線在毛發(fā)的寬度上不會(huì)發(fā)生變化.雖然不是非常準(zhǔn)確,這與其 它毛發(fā)解決方案非常相似同時(shí)亦對(duì)毛發(fā)混淆有幫助,使的圖像的取樣工作變得簡(jiǎn)單一點(diǎn).當(dāng) 取消勾選,表面法線在寬度上會(huì)邊得多樣,創(chuàng)建一個(gè)有圓柱外形的毛發(fā).Direction variation -這個(gè)參數(shù)對(duì)源物體上生出的毛發(fā)在方向上增加一些變化.任何數(shù)值都是 有效的這個(gè)參數(shù)同樣依賴于場(chǎng)景的比例.LengtlVThickness/Gravity variation -在相
7、應(yīng)參數(shù)上增加變化.數(shù)值從0.0(沒(méi)有變化)到 l.ODistribution-決述毛發(fā)覆蓋源物體的密度!Per face -指泄源物體每個(gè)而的毛發(fā)數(shù)量.每個(gè)而將產(chǎn)生指泄數(shù)疑的毛發(fā)43*;Per area -所給而的毛發(fā)數(shù)量基于該而的大小.較小的而有較少的毛發(fā),較大的而有較多的毛 發(fā)每個(gè)而至少有一條毛發(fā).Reference frame -這明確源物體獲取到汁算而大小的幀獲取的數(shù)據(jù)將貫穿于整個(gè)動(dòng)畫(huà)過(guò)程, 確保所給而的毛發(fā)數(shù)量在動(dòng)畫(huà)中保持不變Placement -決定源物體的哪一個(gè)而產(chǎn)生毛發(fā)Entire object -全部而產(chǎn)生毛發(fā)Selected faces -僅被選擇的而(比如MeshSele
8、ct修改器)產(chǎn)生毛發(fā)Material ID -僅指龍材質(zhì)ID的而產(chǎn)生毛發(fā)Generate W-coordinate -大體上,所有貼圖坐標(biāo)是 從基礎(chǔ)物體(base object)獲取的.但是.W坐標(biāo)可以修改來(lái)表現(xiàn)沿著毛發(fā)的偏移.U和V坐標(biāo)依 然從基礎(chǔ)物體獲取.Channel - W坐標(biāo)將被修改的通逍.選擇物體上創(chuàng)建了一個(gè)毛發(fā)對(duì)象選擇毛發(fā)在屬性面板調(diào)節(jié)參數(shù).B、VR置換地毯D+7首先建立切角長(zhǎng)方體,設(shè)宜好倒角,第二步在漫反射中加入地毯貼圖,不給凹凸,但還給貼 圖是為了設(shè)置UVM坐標(biāo)關(guān)聯(lián),第三步是給物體貼坐標(biāo),注意坐標(biāo)高度和切角長(zhǎng)方體的高度 協(xié)調(diào),第四步加入VR宜換,關(guān)聯(lián)凹凸貼圖,調(diào)節(jié)數(shù)量三、絲綢
9、材質(zhì):既有金屬光澤:表面相對(duì)光滑,又有布料特征Diffuse (漫反射)-FALLOFF衰減,近距衰減即黑色色塊為布料貼圖,近距衰減即白色色 塊設(shè)材質(zhì)色調(diào)自定,Reflect (反射)-17Hilight glossiness-0.77Glossiness (光澤度、平滑度)-0.85Bump (凹凸貼圖)同漫反射貼圖相關(guān)聯(lián),依粗糙程度而定四、木材材質(zhì):表面相對(duì)光滑,有一定的反射,帶凹凸,髙光較小,依據(jù)表而著色可分為亮 而、啞而兩種1、亮而淸漆木材Diffuse (漫反射)-木紋貼圖Reflect (反射)-1849Hilight glossiness-0.84Glossiness (光澤度、
10、平滑度)-12、啞而實(shí)木(常用于木地板)1Diffuse (漫反射)-木紋貼圖,Reflect (反射)-44Hilight glossiness-關(guān)閉Glossiness (光澤度、平滑度)-0.7-0.853、其它Diffuse (漫反射)-木紋貼圖Reflect (反射)-衰減Hilight glossiness-0.8Glossiness (光澤度、平滑度)-0.85四、玻璃材質(zhì):材質(zhì)分析:表而光滑,有一定高光,透明有反射和折射現(xiàn)象Diffuse (漫反射)-黑色Reflect (反射)衰減Hilight glossiness-1Glossiness (光澤度、平滑度)-0.95Sub
11、divs-3Glossiness (光澤度)-1.0Refract (折射)-252Glossiness (光澤度)-1.0霧退出色:一般玻璃的顏色都是在這里進(jìn)行設(shè)宜-霧倍增值:0.01(這里應(yīng)肖注意,默認(rèn)1.0太大,直接影響玻璃效果)IOR-1.517.S7Subdivs-50五、金屬材質(zhì)(一)、不銹鋼材質(zhì):材質(zhì)分析:表面相對(duì)光滑,高光小,模糊小,分為鏡而、拉絲、磨砂三種q1、亮光不銹鋼Diffuse (漫反射)-黑色Reflect (反射)150Hilight glossiness-1Glossiness (光澤度、平滑度)Subdivs-152、拉絲不銹鋼Diffuse (漫反射)-黑色
12、Reflect (反射)-衰減,在近距衰減中加入拉絲貼圖Hilight glossiness-關(guān)閉Glossiness (光澤度、平滑度)-0.8,Subdivs-123、磨砂不銹鋼:Diffuse (漫反射)-黑色Reflect (反射)-衰減,在近距衰減和遠(yuǎn)距衰減保持默認(rèn)B3Hilight glossiness-關(guān)閉Glossiness (光澤度、平滑度)-0.7Subdivs-12 ;(二)鋁合金材質(zhì)鋁合金:Diffuse (漫反射)124Reflect (反射)-86Hilight glossiness-0.7Glossiness (光澤度、平滑度)-0.75Subdivs-25BRD
13、F各向異性WARD沃徳六、汕漆材質(zhì):可分為光亮油漆、無(wú)光油漆材質(zhì)分析:光亮油漆表而光滑,反射衰減較小,高光小,無(wú)光油漆如乳膠漆,乳膠漆表面有 些些粗糙,有凹凸1、光亮油漆Diffuse (漫反射)-漆色Reflect (反射)-15 (只是為了有點(diǎn)高光)Hilight glossiness-0.88Glossiness (光澤度、平滑度)098凹凸:2、乳膠漆材質(zhì):Diffuse (漫反射)-漆色Reflect (反射)-23 (只是為了有點(diǎn)髙光)Hilight glossiness-0.25Glossiness (光澤度、平滑度)-1取消反射追蹤七、皮革材質(zhì)材質(zhì)分析:表而有較柔和的高光,有一
14、點(diǎn)反射,表而紋理很強(qiáng)Diffuse (漫反射)-皮革貼圖Reflect (反射)-35Hilight glossiness-0.65 (也有為 0.4 左右的)Glossiness (光澤度.平滑度)075Subdivs-16最大深度:3 (這樣設(shè)置反射較柔和)凹凸:45%與漫反射相關(guān)聯(lián)八、塑料材質(zhì):材質(zhì)分析:表面光滑,有反射,高光較小Diffuse (漫反射)塑料顏色或貼圖Reflect (反射)衰減Hilight glossiness-0.85Glossiness (光澤度、平滑度)-0.95Subdivs-16最大深度:8 (這樣設(shè)宜反射更亮)環(huán)境:OUTPUT,輸出值3_九、壁紙、紙D
15、iffuse (漫反射)-壁紙貼圖Reflect (反射)-30Hilight glossiness-關(guān)閉Glossiness (光澤度.平滑度)-0.5最大深度:1 (這樣設(shè)置反射更亮) 取消光線跟蹤第二節(jié)、其它一、半透明材質(zhì)半透明材質(zhì)Diffuse (漫反射)-白色Reflect (反射)-默認(rèn)Hilight glossiness-默認(rèn)Glossiness (光澤度、平滑度)-默認(rèn)Refract (折射)衰減Glossiness (光澤度)-默認(rèn),勾選影響陰影,讓光線透過(guò)I0R-1.2(窗紗1.01,玻璃1.5,磚石2.4,有色可在白色部分進(jìn)行修改)二、鏡子材質(zhì)Diffuse (漫反射)-
16、50Reflect (反射)-150Hilight glossiness-關(guān)閉Glossiness (光澤度、平滑度)-0.94Subdivs-5Refract (折射)-0Glossiness (光澤度)-1.0IOR-2.97Subdivs-50BRDF-WARDVRAY陽(yáng)光使用方法說(shuō)一下重點(diǎn)參數(shù)和常用數(shù)值turbidity(混濁度)指空氣中的淸潔度數(shù)值越大陽(yáng)光就越暖.一般情況下.白天正午的時(shí)候 數(shù)值為3到5下午的時(shí)候?yàn)?到9)傍晚的時(shí)候可以到15最值為20,要記住陽(yáng)光的冷曖也和自身和地而的角度有關(guān).越垂直越冷,角度越小越暖.第二個(gè)參數(shù)ozone臭氧一般對(duì)陽(yáng)光沒(méi)有太多影響,對(duì)VR的天光有影響,一般不調(diào).第三個(gè)最主要.就是強(qiáng)度intensity multplier 一般時(shí)候和第一個(gè)參數(shù)有關(guān)第一個(gè)參數(shù)越大陽(yáng)光就越曖也就越暗,就要加大這個(gè)參數(shù).一般的進(jìn)時(shí)候.為0.03到0.1 要反復(fù)試.size multplier是指太陽(yáng)的大小,太陽(yáng)越大也就是這個(gè)參數(shù)越大就越會(huì)產(chǎn)生遠(yuǎn)處虛影效果. 一般的時(shí)候這個(gè)參數(shù)為3到6,這個(gè)參數(shù)與下而的參數(shù)有關(guān)就是shadow subdivs(陰影細(xì)分).size multplier值越大shadow subdivs的值就要越大.因?yàn)?當(dāng)物體邊有陰
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