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文檔簡介
1、數(shù)字視頻的編輯與制作流程1).影視制作的過程一般來說,影視制作的過程,包括把原始素材鏡頭編織成影視節(jié)目所必需 的全部工作過程。它包括了以下幾個步驟:(1)整理素材所謂素材指的是用戶通過各種手段得到的未經(jīng)過編輯(或者稱剪接)的視 頻和音頻文件,它們都是數(shù)字化的文件。制作影片時,得將拍攝到的膠片中包 含聲音和畫面圖像的輸入計算機,轉(zhuǎn)換成數(shù)字化文件后再進行加工處理。這里 的素材可以指:從攝像機、錄像機或其他可捕獲數(shù)字視頻的儀器上的視頻文件;Adobe Premiere 或其他軟件建立的 Video for windows 或 Quick Time Video; Adobe Photoshop文件;A
2、dobe Illustrator 文件;數(shù)字音頻、各種數(shù)字化的聲音、電子合成音樂以及音樂;各種動畫文件(.Fli、.Fic);不同圖像格式的文件,如 BMP、TIF和GIF等;(2)確定編輯點(切入點和切出點)和鏡頭切換的方式編輯時,選擇自己所要編輯的視頻和音頻文件,對它設置合適的編輯點, 就可達到改變素材的時間長度和刪除不必要素材的目的。鏡頭的切換是指把兩 個鏡頭銜接在一起,使一個鏡頭突然結(jié)束,下一個鏡頭立即開始。在影視制作 上,這既指膠片的實際物理接合(接片),又指人為創(chuàng)作的銀幕效果。Premiere6.0 可以對素材中的鏡頭進行切換,實際上是軟件提供的過渡效果,操作過 程是這樣的,素材被
3、放在時間線視窗(Timeline Windows)中分離的VideolA和 VideolB軌道中,然后將過渡效果視窗中選擇的過渡效果放到T軌道中即可。( 3)制作編輯點記錄表傳統(tǒng)的影片編輯工作離不開對磁帶或膠片上的鏡頭進行搜索和挑選。編輯 點實際上就是指磁帶上和某一特定的幀畫面相對應的顯示數(shù)碼。操縱錄像機尋 找?guī)嬅鏁r,數(shù)碼計數(shù)器上都會顯示出一個相應變化的數(shù)字,一旦把該數(shù)字確 定下來,它所對應的幀畫面也就確定了,就可以認為確定了一個編輯點(一般 稱它為幀畫面的編碼。將 Premiere 的節(jié)目輸出成為一系列的幀畫面時就會涉及 到這個問題,這部分內(nèi)容將在后面的章節(jié)進行介紹)。編輯點分 2 個,分
4、別是 切入點和切出點。用 Adobe Premiere6.0編輯素材后,編制一個編輯點的記錄表(EDL),記錄對素材進行的所 有編輯,一方面有利于在合成視頻和音頻時使兩種素材的片斷對上號,使片斷 的聲音和畫面同步播放。另一方面作一個編輯點記錄表,大大有助于識別和編 排視頻和音頻的每個片斷。制作大型影片而要編輯大量的素材時,它的優(yōu)勢就 更為明顯了。( 4)把素材綜合編輯成節(jié)目剪輯師將實拍到的分鏡頭按照導演和影片的劇情需要組接剪輯,他要選準 編輯點,才能使影片在播放時不出現(xiàn)閃爍。在Premiere的時間線視窗中,可按照指定的播放次序?qū)⒉煌乃夭慕M接成整個片斷。素材精準的銜接,可以通過 在 Prem
5、iere 中精確到幀的操作實現(xiàn)。( 5)在節(jié)目中疊加標題字幕和圖形Adobe Premiere 的標題視窗工具為制作者提供展示自己藝術(shù)創(chuàng)作與想象能 力的空間。利用這些工具,用戶能為自己的影片創(chuàng)建和增加各種有特色的文字 標題(僅限于兩維)或幾何圖像,并對它實現(xiàn)各種效果,如滾動、產(chǎn)生陰影和 產(chǎn)生漸變等。而以往的傳統(tǒng)的字幕制作或圖形效果的制作必須先拍攝實物,然后制作成 為所謂的插片,由剪輯師將插片添加到膠片中才能實現(xiàn)。( 6)添加聲音效果一般來說先把視頻剪接好,最后才進行音頻的剪接。添加聲音效果是影視 制作不可缺少的工作。使用 Premiere 可以為影片增加更多的音樂效果,而且能 同時編輯視頻音頻
6、。2)影片的編輯方式不同節(jié)目的制作在聲音和圖像的處理上要用到不同的編輯方法:( 1)聯(lián)機方式( Online Editing)聯(lián)機方式指的是在同一個計算機上,進行從對素材的粗糙編輯到生成最后 影片所需要的所有工作。一般來說就是對硬盤上的素材進行直接的編輯。擁有 高級計算機終端的用戶可以使用聯(lián)機方式進行廣播電視或動畫片的制作。值得 注意的是,使用這種方法編輯數(shù)字化文件時,所有的編輯都要保證計算機正常 運行,才能實現(xiàn)真正的聯(lián)機。( 2)脫機方式( Offline Editing )在脫機方式編輯中所使用的都是原始影片的拷貝副本,最后使用高級的終 端設備輸出他們最終制成的節(jié)目。脫機方式主要需要使用的
7、是個人計算機和 Premiere的軟件。Premiere 一旦完成了脫機編輯,就創(chuàng)建了一系列的 EDL EDL 就是上面提到的編輯點記錄表,然后把EDL移入一個有高級終端的編輯器中。該編輯器將Premiere編輯過的影片按照EDL對編輯過程的描述,將再次處理節(jié) 目成高質(zhì)量的影片。這實際上就是用高級的終端設備成產(chǎn)最后的產(chǎn)品。在 Premiere的時間線視窗中使用脫機編輯時,僅需要看到素材的第一幀和最后一 幀的縮圖就夠了,縮圖包括素材的一部分幀畫面,之所以如此,是脫機編輯強 調(diào)的只是編輯速度而不是影片畫面質(zhì)量,影片的畫面質(zhì)量和原始的素材質(zhì)量有 關(guān),與最后的高級終端編輯器有關(guān)。要生成正確的EDL必須
8、確定所有捕獲的素材必須使用和高端(計算機輸出 設備)的時間代碼(Timecode)相一致的時間代碼。Premiere提供的功能批捕 獲功能(Batch-capturi ng),使用低質(zhì)量處理要求的設置,就可以快速編輯大型 的節(jié)目。另外產(chǎn)生最后的影片節(jié)目后,還可以使用高級設置將節(jié)目進行再次數(shù) 字化,從而得到更佳的質(zhì)量。( 3)替代編輯和聯(lián)合編輯替代編輯是在原有的膠片節(jié)目上,改變其中的內(nèi)容,即將新編好的內(nèi)容換 掉原來的內(nèi)容。聯(lián)合編輯是將視頻的畫面和音頻的聲音對應進行組接,即合成 音頻視頻。它們是編輯時最為常用的方式。采用哪種編輯取決于編輯設備的質(zhì)量與軟硬件的兼容性。另外捕獲視頻和 音頻時所進行的捕
9、獲設置,同用戶所采用的編輯形式有很大關(guān)系。3)轉(zhuǎn)場 后期的制作種還包括進行轉(zhuǎn)場的工作。轉(zhuǎn)場也就是場面轉(zhuǎn)換,它是一門技 術(shù)性的工作,不同的場面轉(zhuǎn)換可以產(chǎn)生不同的藝術(shù)效果。如要切入一些常用轉(zhuǎn) 場(淡入淡出、劃入劃出等),反而實現(xiàn)不了上述效果,所以在用 AdobePremiere 給影片切入轉(zhuǎn)場時應綜合考慮各種轉(zhuǎn)場。現(xiàn)在實現(xiàn)的是所謂的電 子剪接,用電子的手段(如用 Premiere軟件)把選定的實現(xiàn)轉(zhuǎn)場的鏡頭和影片 片斷組接成初步的節(jié)目拷貝或編成電視節(jié)目。在Premiere中實現(xiàn)轉(zhuǎn)場功能的是過渡效果,它提供了多種特殊效果,用它就可以輕易做出很多轉(zhuǎn)場效果,下面 介紹幾種影視中常用的轉(zhuǎn)場。( 1)淡入淡
10、出淡入,也稱顯,指的是影片從全黑的背景中漸漸的顯出畫面的下一個鏡 頭。這個過程一般需 2 到 3 秒的時間。在 Premiere 中可以擴大或縮短淡入的長 度,也可以控制它的程度。淡出,也稱隱,指的是影片鏡頭由明晰漸漸隱去, 變成全黑的一個鏡頭。淡入淡出是 Adobe Premiere6.0 常用的轉(zhuǎn)場效果。(2)劃劃,也稱 “劃變 ”,即前一個鏡頭漸漸劃去的同時,空著的位置上出現(xiàn)下一 個鏡頭。這也是前后兩個鏡頭交替的過程,但它是經(jīng)過 “劃”的狀態(tài)來實現(xiàn)。劃 變按方式劃分,可分為圈入圈出和簾入簾出等,顧名思義,若是前一個鏡頭畫 面由一個整圈漸變成一個點后,下一個畫面由這個點,以圓的形式逐漸變成
11、整 張畫面,就稱為鏡頭的圈入圈出;若是不以圓的形式,而以卷簾放簾的形式, 實現(xiàn)前后兩個鏡頭畫面的交替的劃變,就稱為簾入簾出。很多影片中都運用劃 變,以使影片簡練而增添色彩。(3)疊化疊化實際上是指兩個鏡頭的重疊效果。如上面說過的靜態(tài)畫面飛入屏幕的 效果,靜態(tài)圖片和背景的幀畫面重疊在一起。在Premiere 中進行疊化轉(zhuǎn)場的時候,必須對在附加軌道上的素材進行透明度的設定,同時為它選擇合適的顏色 通道。例如在視頻中要重疊兩個或兩個以上的畫面,若不選擇合適的通道保證 一定的透明度,附加軌道中的畫面將會完全覆蓋主要顯示的幀畫面,這是所不 希望出現(xiàn)的。疊化時也會出現(xiàn)一些問題。例如一個透明的水杯,在彩色和
12、黑色的背景下 就會出現(xiàn)不同的效果,尤其是它和背景重疊的邊緣部分,會有微小的視覺差 別。( 4)搖鏡頭 搖鏡頭指的是攝影機放在固定位置進行原地轉(zhuǎn)動,然后搖動鏡頭進行拍 攝,或者跟著拍攝對象進行移動式搖攝(跟搖)。搖鏡頭產(chǎn)生的素材在影片中 常用于介紹環(huán)境或突出人物行動的意義和目的。它一般分左右平搖、垂直搖鏡 頭、快搖和慢搖等。用 Adobe Premiere常利用左右平搖和垂直搖鏡頭 2種技 巧。( 5)推拉鏡頭拉鏡頭:人物位置不動,攝像機從特寫處或其他景物處移向人物的遠處變成中景或 全景,以表現(xiàn)人物進行的活動或?qū)ο笈c人物和環(huán)境的關(guān)系。推鏡頭:人物位置不動,攝像機從特寫處或其他景物處移向人物的近處變成近景或 特寫,其效果使觀眾能從拍攝到的素材中深刻感受到人物的內(nèi)心活動。4)常用技術(shù)( 1) Transparency: 透明度。它使素材在另一個素材上重疊時不會產(chǎn)生其他的附加效果。如前 面所說的,進行疊化轉(zhuǎn)場時要考慮兩個素材各自幀畫面邊緣的重疊效果。Premiere關(guān)于透明度的設定,提供了 20多個通道選擇。不同的通道進行不同的 透明處理,而且對每一個通道的參數(shù)值,使用一種叫做關(guān)鍵幀(Keyframe)的控制,可以找到畫面中特定的像素,從而調(diào)整它的透明度,以實現(xiàn)畫面顏色的 變化或亮度的變化。( 2) Filters:濾鏡
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