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文檔簡介
1、數(shù)字視頻的編輯與制作流程1).影視制作的過程一般來說,影視制作的過程,包括把原始素材鏡頭編織成影視節(jié)目所必需 的全部工作過程。它包括了以下幾個(gè)步驟:(1)整理素材所謂素材指的是用戶通過各種手段得到的未經(jīng)過編輯(或者稱剪接)的視 頻和音頻文件,它們都是數(shù)字化的文件。制作影片時(shí),得將拍攝到的膠片中包 含聲音和畫面圖像的輸入計(jì)算機(jī),轉(zhuǎn)換成數(shù)字化文件后再進(jìn)行加工處理。這里 的素材可以指:從攝像機(jī)、錄像機(jī)或其他可捕獲數(shù)字視頻的儀器上的視頻文件;Adobe Premiere 或其他軟件建立的 Video for windows 或 Quick Time Video; Adobe Photoshop文件;A
2、dobe Illustrator 文件;數(shù)字音頻、各種數(shù)字化的聲音、電子合成音樂以及音樂;各種動(dòng)畫文件(.Fli、.Fic);不同圖像格式的文件,如 BMP、TIF和GIF等;(2)確定編輯點(diǎn)(切入點(diǎn)和切出點(diǎn))和鏡頭切換的方式編輯時(shí),選擇自己所要編輯的視頻和音頻文件,對(duì)它設(shè)置合適的編輯點(diǎn), 就可達(dá)到改變素材的時(shí)間長度和刪除不必要素材的目的。鏡頭的切換是指把兩 個(gè)鏡頭銜接在一起,使一個(gè)鏡頭突然結(jié)束,下一個(gè)鏡頭立即開始。在影視制作 上,這既指膠片的實(shí)際物理接合(接片),又指人為創(chuàng)作的銀幕效果。Premiere6.0 可以對(duì)素材中的鏡頭進(jìn)行切換,實(shí)際上是軟件提供的過渡效果,操作過 程是這樣的,素材被
3、放在時(shí)間線視窗(Timeline Windows)中分離的VideolA和 VideolB軌道中,然后將過渡效果視窗中選擇的過渡效果放到T軌道中即可。( 3)制作編輯點(diǎn)記錄表傳統(tǒng)的影片編輯工作離不開對(duì)磁帶或膠片上的鏡頭進(jìn)行搜索和挑選。編輯 點(diǎn)實(shí)際上就是指磁帶上和某一特定的幀畫面相對(duì)應(yīng)的顯示數(shù)碼。操縱錄像機(jī)尋 找?guī)嬅鏁r(shí),數(shù)碼計(jì)數(shù)器上都會(huì)顯示出一個(gè)相應(yīng)變化的數(shù)字,一旦把該數(shù)字確 定下來,它所對(duì)應(yīng)的幀畫面也就確定了,就可以認(rèn)為確定了一個(gè)編輯點(diǎn)(一般 稱它為幀畫面的編碼。將 Premiere 的節(jié)目輸出成為一系列的幀畫面時(shí)就會(huì)涉及 到這個(gè)問題,這部分內(nèi)容將在后面的章節(jié)進(jìn)行介紹)。編輯點(diǎn)分 2 個(gè),分
4、別是 切入點(diǎn)和切出點(diǎn)。用 Adobe Premiere6.0編輯素材后,編制一個(gè)編輯點(diǎn)的記錄表(EDL),記錄對(duì)素材進(jìn)行的所 有編輯,一方面有利于在合成視頻和音頻時(shí)使兩種素材的片斷對(duì)上號(hào),使片斷 的聲音和畫面同步播放。另一方面作一個(gè)編輯點(diǎn)記錄表,大大有助于識(shí)別和編 排視頻和音頻的每個(gè)片斷。制作大型影片而要編輯大量的素材時(shí),它的優(yōu)勢就 更為明顯了。( 4)把素材綜合編輯成節(jié)目剪輯師將實(shí)拍到的分鏡頭按照導(dǎo)演和影片的劇情需要組接剪輯,他要選準(zhǔn) 編輯點(diǎn),才能使影片在播放時(shí)不出現(xiàn)閃爍。在Premiere的時(shí)間線視窗中,可按照指定的播放次序?qū)⒉煌乃夭慕M接成整個(gè)片斷。素材精準(zhǔn)的銜接,可以通過 在 Prem
5、iere 中精確到幀的操作實(shí)現(xiàn)。( 5)在節(jié)目中疊加標(biāo)題字幕和圖形Adobe Premiere 的標(biāo)題視窗工具為制作者提供展示自己藝術(shù)創(chuàng)作與想象能 力的空間。利用這些工具,用戶能為自己的影片創(chuàng)建和增加各種有特色的文字 標(biāo)題(僅限于兩維)或幾何圖像,并對(duì)它實(shí)現(xiàn)各種效果,如滾動(dòng)、產(chǎn)生陰影和 產(chǎn)生漸變等。而以往的傳統(tǒng)的字幕制作或圖形效果的制作必須先拍攝實(shí)物,然后制作成 為所謂的插片,由剪輯師將插片添加到膠片中才能實(shí)現(xiàn)。( 6)添加聲音效果一般來說先把視頻剪接好,最后才進(jìn)行音頻的剪接。添加聲音效果是影視 制作不可缺少的工作。使用 Premiere 可以為影片增加更多的音樂效果,而且能 同時(shí)編輯視頻音頻
6、。2)影片的編輯方式不同節(jié)目的制作在聲音和圖像的處理上要用到不同的編輯方法:( 1)聯(lián)機(jī)方式( Online Editing)聯(lián)機(jī)方式指的是在同一個(gè)計(jì)算機(jī)上,進(jìn)行從對(duì)素材的粗糙編輯到生成最后 影片所需要的所有工作。一般來說就是對(duì)硬盤上的素材進(jìn)行直接的編輯。擁有 高級(jí)計(jì)算機(jī)終端的用戶可以使用聯(lián)機(jī)方式進(jìn)行廣播電視或動(dòng)畫片的制作。值得 注意的是,使用這種方法編輯數(shù)字化文件時(shí),所有的編輯都要保證計(jì)算機(jī)正常 運(yùn)行,才能實(shí)現(xiàn)真正的聯(lián)機(jī)。( 2)脫機(jī)方式( Offline Editing )在脫機(jī)方式編輯中所使用的都是原始影片的拷貝副本,最后使用高級(jí)的終 端設(shè)備輸出他們最終制成的節(jié)目。脫機(jī)方式主要需要使用的
7、是個(gè)人計(jì)算機(jī)和 Premiere的軟件。Premiere 一旦完成了脫機(jī)編輯,就創(chuàng)建了一系列的 EDL EDL 就是上面提到的編輯點(diǎn)記錄表,然后把EDL移入一個(gè)有高級(jí)終端的編輯器中。該編輯器將Premiere編輯過的影片按照EDL對(duì)編輯過程的描述,將再次處理節(jié) 目成高質(zhì)量的影片。這實(shí)際上就是用高級(jí)的終端設(shè)備成產(chǎn)最后的產(chǎn)品。在 Premiere的時(shí)間線視窗中使用脫機(jī)編輯時(shí),僅需要看到素材的第一幀和最后一 幀的縮圖就夠了,縮圖包括素材的一部分幀畫面,之所以如此,是脫機(jī)編輯強(qiáng) 調(diào)的只是編輯速度而不是影片畫面質(zhì)量,影片的畫面質(zhì)量和原始的素材質(zhì)量有 關(guān),與最后的高級(jí)終端編輯器有關(guān)。要生成正確的EDL必須
8、確定所有捕獲的素材必須使用和高端(計(jì)算機(jī)輸出 設(shè)備)的時(shí)間代碼(Timecode)相一致的時(shí)間代碼。Premiere提供的功能批捕 獲功能(Batch-capturi ng),使用低質(zhì)量處理要求的設(shè)置,就可以快速編輯大型 的節(jié)目。另外產(chǎn)生最后的影片節(jié)目后,還可以使用高級(jí)設(shè)置將節(jié)目進(jìn)行再次數(shù) 字化,從而得到更佳的質(zhì)量。( 3)替代編輯和聯(lián)合編輯替代編輯是在原有的膠片節(jié)目上,改變其中的內(nèi)容,即將新編好的內(nèi)容換 掉原來的內(nèi)容。聯(lián)合編輯是將視頻的畫面和音頻的聲音對(duì)應(yīng)進(jìn)行組接,即合成 音頻視頻。它們是編輯時(shí)最為常用的方式。采用哪種編輯取決于編輯設(shè)備的質(zhì)量與軟硬件的兼容性。另外捕獲視頻和 音頻時(shí)所進(jìn)行的捕
9、獲設(shè)置,同用戶所采用的編輯形式有很大關(guān)系。3)轉(zhuǎn)場 后期的制作種還包括進(jìn)行轉(zhuǎn)場的工作。轉(zhuǎn)場也就是場面轉(zhuǎn)換,它是一門技 術(shù)性的工作,不同的場面轉(zhuǎn)換可以產(chǎn)生不同的藝術(shù)效果。如要切入一些常用轉(zhuǎn) 場(淡入淡出、劃入劃出等),反而實(shí)現(xiàn)不了上述效果,所以在用 AdobePremiere 給影片切入轉(zhuǎn)場時(shí)應(yīng)綜合考慮各種轉(zhuǎn)場?,F(xiàn)在實(shí)現(xiàn)的是所謂的電 子剪接,用電子的手段(如用 Premiere軟件)把選定的實(shí)現(xiàn)轉(zhuǎn)場的鏡頭和影片 片斷組接成初步的節(jié)目拷貝或編成電視節(jié)目。在Premiere中實(shí)現(xiàn)轉(zhuǎn)場功能的是過渡效果,它提供了多種特殊效果,用它就可以輕易做出很多轉(zhuǎn)場效果,下面 介紹幾種影視中常用的轉(zhuǎn)場。( 1)淡入淡
10、出淡入,也稱顯,指的是影片從全黑的背景中漸漸的顯出畫面的下一個(gè)鏡 頭。這個(gè)過程一般需 2 到 3 秒的時(shí)間。在 Premiere 中可以擴(kuò)大或縮短淡入的長 度,也可以控制它的程度。淡出,也稱隱,指的是影片鏡頭由明晰漸漸隱去, 變成全黑的一個(gè)鏡頭。淡入淡出是 Adobe Premiere6.0 常用的轉(zhuǎn)場效果。(2)劃劃,也稱 “劃變 ”,即前一個(gè)鏡頭漸漸劃去的同時(shí),空著的位置上出現(xiàn)下一 個(gè)鏡頭。這也是前后兩個(gè)鏡頭交替的過程,但它是經(jīng)過 “劃”的狀態(tài)來實(shí)現(xiàn)。劃 變按方式劃分,可分為圈入圈出和簾入簾出等,顧名思義,若是前一個(gè)鏡頭畫 面由一個(gè)整圈漸變成一個(gè)點(diǎn)后,下一個(gè)畫面由這個(gè)點(diǎn),以圓的形式逐漸變成
11、整 張畫面,就稱為鏡頭的圈入圈出;若是不以圓的形式,而以卷簾放簾的形式, 實(shí)現(xiàn)前后兩個(gè)鏡頭畫面的交替的劃變,就稱為簾入簾出。很多影片中都運(yùn)用劃 變,以使影片簡練而增添色彩。(3)疊化疊化實(shí)際上是指兩個(gè)鏡頭的重疊效果。如上面說過的靜態(tài)畫面飛入屏幕的 效果,靜態(tài)圖片和背景的幀畫面重疊在一起。在Premiere 中進(jìn)行疊化轉(zhuǎn)場的時(shí)候,必須對(duì)在附加軌道上的素材進(jìn)行透明度的設(shè)定,同時(shí)為它選擇合適的顏色 通道。例如在視頻中要重疊兩個(gè)或兩個(gè)以上的畫面,若不選擇合適的通道保證 一定的透明度,附加軌道中的畫面將會(huì)完全覆蓋主要顯示的幀畫面,這是所不 希望出現(xiàn)的。疊化時(shí)也會(huì)出現(xiàn)一些問題。例如一個(gè)透明的水杯,在彩色和
12、黑色的背景下 就會(huì)出現(xiàn)不同的效果,尤其是它和背景重疊的邊緣部分,會(huì)有微小的視覺差 別。( 4)搖鏡頭 搖鏡頭指的是攝影機(jī)放在固定位置進(jìn)行原地轉(zhuǎn)動(dòng),然后搖動(dòng)鏡頭進(jìn)行拍 攝,或者跟著拍攝對(duì)象進(jìn)行移動(dòng)式搖攝(跟搖)。搖鏡頭產(chǎn)生的素材在影片中 常用于介紹環(huán)境或突出人物行動(dòng)的意義和目的。它一般分左右平搖、垂直搖鏡 頭、快搖和慢搖等。用 Adobe Premiere常利用左右平搖和垂直搖鏡頭 2種技 巧。( 5)推拉鏡頭拉鏡頭:人物位置不動(dòng),攝像機(jī)從特寫處或其他景物處移向人物的遠(yuǎn)處變成中景或 全景,以表現(xiàn)人物進(jìn)行的活動(dòng)或?qū)ο笈c人物和環(huán)境的關(guān)系。推鏡頭:人物位置不動(dòng),攝像機(jī)從特寫處或其他景物處移向人物的近處變成近景或 特寫,其效果使觀眾能從拍攝到的素材中深刻感受到人物的內(nèi)心活動(dòng)。4)常用技術(shù)( 1) Transparency: 透明度。它使素材在另一個(gè)素材上重疊時(shí)不會(huì)產(chǎn)生其他的附加效果。如前 面所說的,進(jìn)行疊化轉(zhuǎn)場時(shí)要考慮兩個(gè)素材各自幀畫面邊緣的重疊效果。Premiere關(guān)于透明度的設(shè)定,提供了 20多個(gè)通道選擇。不同的通道進(jìn)行不同的 透明處理,而且對(duì)每一個(gè)通道的參數(shù)值,使用一種叫做關(guān)鍵幀(Keyframe)的控制,可以找到畫面中特定的像素,從而調(diào)整它的透明度,以實(shí)現(xiàn)畫面顏色的 變化或亮度的變化。( 2) Filters:濾鏡
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