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1、實(shí)驗(yàn)四計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)制作 一、實(shí)驗(yàn)?zāi)康?1. 通過(guò)實(shí)驗(yàn)加深對(duì)動(dòng)畫(huà)原理的理解。 2. 熟悉Flash MX的基本使用方法。 3. 具備制作簡(jiǎn)單動(dòng)畫(huà)的初步能力。 二、實(shí)驗(yàn)環(huán)境 1. 高檔微機(jī):MPC。 2. 操作系統(tǒng): Windows XP中文版。 3. 動(dòng)畫(huà)軟件:Flash MX中文版。 三、實(shí)驗(yàn)內(nèi)容 1. 創(chuàng)建基本動(dòng)畫(huà) 讀者可參照435節(jié)來(lái)制作模仿寫(xiě)字過(guò)程、球的運(yùn)動(dòng)和探照燈效果。 2. 旋轉(zhuǎn)的地球 新建一個(gè)Flash文件。然后選擇修改/影片菜單命令,在彈出的影片屬性對(duì)話框中, 設(shè)置場(chǎng)景區(qū)為300 X 250,背景顏色為黑色,其它選項(xiàng)不變。 在時(shí)間軸上單擊第1層第1幀,導(dǎo)入事先準(zhǔn)備好的地球圖片ear
2、th.bmp,并命名該圖層 為“地球”,如圖E4-1所示。 時(shí)間軸 舗邑口 12.0 亦 圖E4-1 時(shí)間軸和地球圖片 單擊地球?qū)拥牡?4幀并右擊,在彈出的快捷菜單中選擇插入關(guān)鍵幀命令。選擇地球 圖片并向左移動(dòng)一段距離,打開(kāi)屬性面板并在中間選項(xiàng)中設(shè)置為“移動(dòng)”。 在時(shí)間軸上單擊插入圖層按鈕,將新層名改為遮罩。單擊遮罩層的第 1幀,在繪圖 工具箱單擊橢圓工具,選擇無(wú)邊框描繪顏色,繪制一個(gè)適當(dāng)大小的正圓,并將其放到剛制作 完成的動(dòng)畫(huà)上。單擊遮罩層的第24幀并右擊,然后選擇插入關(guān)鍵幀菜單命令。再單擊遮 罩圖層并右擊選擇遮罩層命令,這是只有在圓的區(qū)域內(nèi)才能顯示地球圖層的內(nèi)容。從窗口 菜單選擇工具欄/控
3、制器菜單命令,單擊控制器中的播放按鈕即可觀察到模擬地球表面結(jié) 構(gòu)的旋轉(zhuǎn)效果,如圖 E4-2所示。 圖E4-2 旋轉(zhuǎn)的地球 3. 交互式動(dòng)畫(huà)(創(chuàng)建相冊(cè)) 新建一個(gè)Flash文件,選擇修改/影片命令,調(diào)出影片屬性對(duì)話框,將場(chǎng)景工作區(qū)設(shè) 置為400 X 300。然后選擇工具箱中的矩形工具,在場(chǎng)景中繪制一個(gè)跟場(chǎng)景一樣大小的矩形。 在調(diào)色板中設(shè)置線性漸變的顏色方式,從左到右分別為淡綠色到綠色。單擊工具箱中的油漆 桶工具,在矩形上單擊以填充色塊。 將圖層1重命名為background。選擇插入/新建元件命令,調(diào)出創(chuàng)建新元件對(duì)話框, 在名稱文本框中輸入gray area,然后在作用中選擇影片剪輯,單擊確定按
4、鈕,并轉(zhuǎn)換 到符號(hào)編輯窗口。單擊工具箱的矩形工具,在場(chǎng)景中繪制一個(gè)比場(chǎng)景小一點(diǎn)的矩形,并設(shè)置 為灰色的填充方式。選擇編輯/編輯影片命令,返回到場(chǎng)景編輯區(qū)。選擇窗口 /庫(kù)命令,將 影片符號(hào)gray area拖曳到場(chǎng)景的工作區(qū)域中。 在相冊(cè)中切換相片時(shí)要作成一種淡入淡出的效果,所以需要再放一個(gè)沒(méi)有填充色塊的矩 形,然后可以利用as語(yǔ)句來(lái)控制它的透明度,從而達(dá)到淡入淡出的效果。單擊圖層控制區(qū) 中添加層的圖標(biāo)按鈕,新建一個(gè)圖層,并命名為L(zhǎng)ayer2。從圖庫(kù)中將影片符號(hào) gray area拖 曳到場(chǎng)景的工作區(qū)中,疊放在原來(lái)gray area影片符號(hào)實(shí)例的上方。為了在后面可以用as語(yǔ) 句對(duì)其進(jìn)行控制,需要
5、給上面的這個(gè)矩形命名,通過(guò)對(duì)應(yīng)的屬性設(shè)置,設(shè)置其實(shí)例名square, 如圖E4-3所示。 圖E4-3屬性設(shè)置 下面需要給相冊(cè)添加控制按鈕,這里通過(guò)從窗口 /共享庫(kù)/Bottons中選取兩個(gè)按鈕,擺 放到場(chǎng)景的合適位置,這兩個(gè)按鈕是用來(lái)前后翻動(dòng)相冊(cè)的,所以最好按鈕上帶有方向箭頭, 且分別在屬性面板中給兩個(gè)按鈕命名,即左邊的按鈕命名為BACK,右邊的按鈕命名為 NEXT。 制作一個(gè)顯示相片數(shù)的文本框。在背景圖像上輸入“現(xiàn)在顯示的是第張”,然后添 加輸入文本“ 1 ”,并通過(guò)對(duì)應(yīng)的屬性設(shè)置面板對(duì)文本框的屬性進(jìn)行設(shè)置,設(shè)置其變量名為 in put等,如圖 E4-4所示。 圖E4-4 設(shè)計(jì)界面 新建一個(gè)
6、圖層,并命名為action。單擊圖層action第1幀,右擊鼠標(biāo),從彈出的快捷菜 單中選擇動(dòng)作命令,調(diào)出動(dòng)作幀面板,切換到專家模式。 在腳本編輯區(qū)域中輸入如下腳本: square._alpha = 0; whichPic = 1; next.on Press = function() if (whichPic1 whichpic-; in put = whichPic; ; _root.o nEn terFrame = function。 if (square._alpha10 if (square._alpha10) loadMovie(picture/m+whichPic+.jpg,squ
7、are); fadeOut = false; fade In = true; if (square._alpha10) in put = 10; if (Key.isDow n( Key.ENTER) fadeOut = true; whichpic = in put; ; in putField. on KillFocus=fu ncti on() in put = whichPic; ; 最后,在文件夾picture中放置十張圖像,圖像文件名分別定為 m1.jpgm10.jpg。單擊控 制/測(cè)試影片菜單命令,此時(shí)Flash將當(dāng)前電影按SWF格式輸出并在一個(gè)新窗口中播放該文 件,如圖E4-5所示 圖E4-5播放窗口 四、思考題 1. 怎樣通過(guò)屬性面板調(diào)整繪制的矩形大??? 2.
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