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文檔簡介
1、軟件工程概念 第一章:軟件定義1. 軟件( Software ):計算機系統中與硬件相互依存的另一部分, 它是包括 程序( Program ) , 數據( Data )及其相關 文檔 ( Document )的完整集合。2. 軟件的特征 :邏輯復雜,開發(fā)復雜,成本高,風險大,維護困難。3. 按軟件功能分類 :系統軟件,支撐軟件,應用軟件。系統軟件 : 操作系統,數據庫管理系統,設備驅動程序,通信處理程序等支撐軟件 : 文本編輯程序,文件格式化程序,程序庫系統等 應用軟件 :商業(yè)數據處理軟件,工程與科學計算軟件,計算機輔助設計制造軟件,系統 仿真軟件,智能嵌入軟件,醫(yī)療、制藥軟件,事務管理、辦公
2、自動化軟件。 按軟件規(guī)模分類:微型,小型,中型,大型,甚大型,極大型。按軟件工作方式分:實時處理軟件,分時軟件,交互式軟件,批處理軟件4. 軟件危機 :是指在計算機軟件的開發(fā)和維護過程中所遇到的一系列嚴重問題5. 軟件危機主要是兩個問題 :1. 如何開發(fā)軟件, 以滿足對軟件的日益增長的需求? 2. 如何維 護數量不斷膨脹的已有軟件?5. 軟件危機的表現 : 1.成本高,開發(fā)成本估計不準確2.軟件質量不高、可靠性差 3. 進度難以控制 4.維護非常困難 5. 用戶不滿意 6. 由于軟件質量問題導致失敗的軟件項目非常多。6. 產生軟件危機的原因 :1. 與軟件本身的特點有關 2. 與軟件開發(fā)與維護
3、的方法不正確有關 . 軟件工程學的目的 :以較低的成本研制具有較高質量的軟件 軟件工程技術的兩個明顯特點: 1. 強調規(guī)范化 2. 強調文檔化軟件工程的基本原理 (7 條):1. 用分階段的生命周期計劃嚴格管理2.堅持進行階段評審 3.實嚴格的產品控制 4.采用現代程序設計技術 5. 結果應能清楚地審查 6. 開發(fā)小組的人員應該 少而精 7. 承認不斷改進軟件工程實踐的必要性,軟件開發(fā)( 總體設計,持久滿足用戶需求) ,螺旋模型,噴泉模型。移交階段8. 軟件工程方法學包含 3 個要素: 方法、工具和過程9. 軟件生命周期: 軟件定義(問題定義,可行性研究,需求分析) 詳細設計,編碼和單元測試,
4、集成測試) ,運行維護10. 軟件過程模型:瀑布模型,快速原型模型,增量模型11. 軟件過程模型 RUP初始階段,細化階段,構造階段,第二章:可行性研究的任務1 .可行性研究的五個方案 :技術可行性,經濟可行性,操作可行性,法律可行性,社會效 益2. 可行性研究過程: 1 .復查系統規(guī)模與目標、 2.研究目前的系統、 3. 導出新系統的高層邏 輯模型、 4. 進一步定義問題、 5. 導出和評價供選擇的解法、 6. 推薦行動方針、 7. 草擬 開發(fā)計劃、 8. 書寫文檔提交審查3. 系統流程圖 :用來描述物理系統的工具。4. 系統流程圖表達 :是數據在系統各部件之間流動的情況,而不是對數據進行加
5、工處理的 控制過程。即:系統流程圖工程序流程圖。5. 系統流程圖的基本思想 :用圖形符號以黑盒子形式描繪組成系統的每個部件6. 系統流程圖元素: 處理,輸入輸出,連接,換頁連接,數據流。7. 數據流圖 :用來描述邏輯系統的工具。數據流圖(DFD)是一種圖形化技術,它描繪信息流和數據從輸入移動到輸出的過程中所經受 的變換,即數據流圖描繪數據在軟件中流動和被處理的邏輯過程。8. 數據流圖四種基本符號 :數據加工 /處理/ 變換, 數據源點或終點 ( 外部實體) ,數據存儲, 數據流。9. 數據字典的組成 :數據流,數據流分量(數據元素) ,數據存儲,處理。10. 數據元素 :順序,選擇,重復,可選
6、。第三章:需求分析1. 需求分析: 軟件定義時期的最后一個階段,2. 需求分析的基本任務: 不是確定系統怎樣完成它的工作,而是確定系統必須完成哪些工 作,也就是對目標系統提出完整、準確、清晰、具體的要求3. 軟件需求的組成: 業(yè)務需求, 用戶需求,系統需求。4. 需求分析方法:面向數據流的結構化分析方法 (SA) ,面向對象的分析方法 (OOA) 等5. 邏輯模型:數據流圖(DFD),數據字典(DD),實體-關系圖(ERD),狀態(tài)轉換圖(STD)6. 物理模型:系統流程圖,7. 需求分析的基本思想 : “自頂向下,逐步求精” ,抽象和分解8. 需求分析 ; 功能模型數據流圖,數據模型實體 -
7、關系圖,行為模型狀態(tài)轉換圖9. 實體-關系圖(ERD):描述數據對象及數據對象之間的關系10. 數據流圖(DFD):描述數據在系統中如何被傳送或變換,以及描述如何對數據流進行變換的功能(子功能)11. 狀態(tài)轉換圖(STD):描述系統對外部事件如何響應,如何動作模型的核心是數據字典12. 實體-聯系圖(ER)組成:數據對象(實體)、數據對象的屬性及數據對象彼此間相互連 接的關系。聯系:一對一聯系,一對多聯系,多對多聯系。 通常用矩形框代表實體;用連接相關實體的菱形框表示關系;用橢圓形或圓角矩形表示實 體(或關系)的屬性;并用直線把實體 (或關系)與其屬性連接起來。13. 數據規(guī)范化目的是: 1.
8、 消除數據冗余,即消除表格中數據的重復; 2. 消除多義性,使關 系中的屬性含義清楚、單一; 3.使關系的“概念”單一化,讓每個數據項只是一個簡單的數 或字符串, 而不是一個組項或重復組; 4. 方便操作。使數據的插入、刪除與修改操作可行并 方便; 5. 使關系模式更靈活,易于實現接近自然語言的查詢方式。14. 狀態(tài)轉換圖 ( 簡稱為狀態(tài)圖 ) :通過描繪系統的狀態(tài)及引起系統狀態(tài)轉換的事件,來表示系統的行為。此外,狀態(tài)圖還指明了作為特定事件的結果,系統將做哪些動作(例如,處理數據 )。15. 狀態(tài):初態(tài):一個,終態(tài):0 或多個,中間狀態(tài)有效性。16. 驗證軟件需求:一致性,完整性,現實性,第五
9、章:總體設計1. 總體設計(概要設計) :將軟件需求轉化為數據結構和軟件的系統結構2. 數據庫設計包括三個步驟:模式設計,子模式設計,存儲模式設計。3. 軟件設計原理:模塊化,抽象,逐步求精,信息隱藏與信息局部化,模塊獨立4. 模塊:是由邊界元素限定的相鄰程序元素 (例如,數據說明, 可執(zhí)行的語句 )的序列,而且 有一個總體標識符代表它。C、C+和Java語言中的.對過程、函數、子程序和宏等面向對象方法學中的對象是模塊,對象內的方法也是模塊 模塊化是好的軟件設計的一個基本準則5. 模塊獨立的含義 :模塊完成獨立的功能,符合信息隱藏和信息局部化原則,模塊間關連 和依賴程度盡量小。6. 獨立性的度
10、量:耦合、內聚。7. 耦合是對一個軟件結構內不同模塊之間互連程度的度量。8. 耦合的強弱取決于模塊間接口的復雜程度,進入或訪問一個模塊的點以及通過接口的數 據9. 模塊間的耦合程度強烈影響系統的可理解性、可測試性、可靠性和可維護性。 耦合性越高,模塊獨立性越弱10. 耦合強度依賴的因素: 一模塊對另一模塊的引用 一模塊向另一模塊傳遞的數據量 一模塊施加到另一模塊的控制的數量 模塊間接口的復雜程度11. 耦合性由強到弱排列為:內容耦合,公共耦合,特征耦合,控制耦合,數據耦合。12. 原則:盡量使用數據耦合,少用控制耦合,限制公共耦合的范圍,完全不用內容耦 合。13. 內聚 (Cohesion)
11、:標志一個模塊內各元素彼此結合的緊密程度。14. 內聚有七種,由弱到強分別為:偶然內聚-邏輯內聚-時間內聚 -過程內聚 -通信分層的層數。過大表示分工過細。 同一層上模塊數的最大值。過大表示系統復雜度大。 一個模塊直接調用 / 控制的模塊數。 直接調用該模塊的模塊數。 這個模塊本身以及所有直接或間接從屬于它的模塊的集合。內聚 - 順序內聚 - 功能內聚。15. 深度 =16. 寬度 =17. 扇出 =18. 扇入 =19 控制域:20. 作用域:受該模塊中的一個判定所影響的所有模塊的集合。 面向數據流的設計方法:變換流,事務流。第六章:詳細設計1.詳細設計: 描述系統的每個程序,包括每個模塊和
12、子程序名稱、標識符、層次結構 系2. 對程序的功能、性能、輸入、輸出、算法、流程、接口等進行描述3. 程序控制結構:順序、選擇,循環(huán), (多分支, DOWhile ,DO Until) 五種基本控制結 構。4. 程序流程圖又稱為程序框圖:是對一個模塊的內部執(zhí)行過程用圖形來描述。5. 盒圖: 只能從上邊進入,從下邊走出,沒有其他的入口和出口,6. 盒圖的基本符號:順序,選擇型(If-then-else),多分支選擇型(CASE型),DO-WHILE循環(huán)(先測試循環(huán) ), DO-UNTIL 循環(huán)(后測試循環(huán) ). 調用子程序 .圖:PAD圖中豎線的總條數就是程序中的層次數圖基本符號:順序,選擇,循
13、環(huán)Case分支,語句標號,定義.9. 判定表: 左上部列出所有的 條件,左下部是所有可能的 操作,右上部是各種條件的 組合 矩陣,右下部是每種條件組合對應的 動作第七章:軟件實現1. 實現:編碼和測試2 編碼:把軟件設計結果翻譯成用某種程序設計語言書寫的程序3. 程序設計語言:機器語言,匯編語言,高級語言4. 程序內部的文檔包括:恰當的標識符,適當的注釋,程序的視覺組織 。5. 符號名即標識符 ; 包括模塊名、變量名、常量名、標號名、子程序名、數據區(qū)名以及 緩沖區(qū)名等。6. 程序的注釋 : 程序員與日后的程序讀者之間通信的重要手段7. 注釋分為序言性注釋和功能性注釋 .8. 軟件測試是保證軟件
14、質量的關鍵步驟,是對軟件規(guī)格說明、 設計和編碼的最后復審, 其工件量約占總工作量 40%以上(對于人命關天的情況,測試相當于其它部分總成本的 3 5 倍)。8.軟件測試方法:靜態(tài)測試方法 , 動態(tài)測試方法9. 靜態(tài)測試方法 :人工測試方法 , 計算機輔助靜態(tài)分析方法10. 動態(tài)測試方法 :白盒測試方法 ,黑盒測試方法 .11. 黑盒測試法又稱功能測試 : 把程序看作一個黑盒子,完全不考慮程序的內部 結構和處理過程12. 白盒測試法又稱為結構測試:把程序看成裝在一個透明的白盒子,測試者完 全知道程序的結構和處理算法13. 軟件測試步驟: 1. 模塊測試又稱(單元測試) , 2.子系統測試, 3.
15、系統測試 稱為集成測試, 4. 驗收測試也稱為確認測試, 5. 平行運行14. 單元測試主要使用白盒測試技術。15. 單元測試重點:模塊接口,局部數據結構 ,重要的執(zhí)行通路,出錯處理通路,邊界 條件。16. 集成測試方法: 非漸增式測試方法,漸增式測試方法17. 漸增式測試策略: 可使用深度優(yōu)先的策略,或寬度優(yōu)先的策略18. 回歸測試:是指重新執(zhí)行已經做過的測試的某個子集,以保證修改變化沒有帶來非 預期的副作用。19. 白盒測試技術: 邏輯覆蓋條件組合覆蓋, 點覆蓋 = 語句覆蓋,邊覆蓋 =判定覆蓋,路徑覆蓋 與條件組合覆蓋。 每條語句至少執(zhí)行一次:每一判定的每個分支至少執(zhí)行一次 每一判定中的
16、每個條件,分別按“真” 、“假”至少各執(zhí)行一次20. 邏輯覆蓋是以程序內部的邏輯結構為基礎的設計測試用例的技術。21. 邏輯覆蓋: 語句覆蓋, 判定覆蓋 ,條件覆蓋,判定條件覆蓋,21. 路徑覆蓋,22. 語句覆蓋:23. 判定覆蓋24. 條件覆蓋:25. 判定條件覆蓋: 同時滿足判定覆蓋和條件覆蓋的要求26. 條件組合覆蓋: 求出判定中所有條件的各種可能組合值,每一可能的條件組合至少 執(zhí)行一次。27. 路徑覆蓋: 每條可能的路徑都至少執(zhí)行一次,若圖中有環(huán),則每個環(huán)至少經過一次28. 黑盒測試著重測試軟件功能。29. 黑盒測試技術: 等價類劃分,邊界值分析法,錯誤推測法30. 等價類:有 效等
17、價類和無效等價類31. 邊界值分析法, 應該選取剛好等于、稍小于和稍大于等價類邊界值的數據作為測試 數據32. 調試途徑調試策略: 蠻干法,回溯法,原因排除法 -33. 原因排除法 - 包括: 對分查找法、歸納法、演繹法34. 軟件可靠性:可靠性,可用性,正確性35. 可靠性和可用性的區(qū)別是: 可靠性是在 0到 t 時間間隔內,系統沒有失效的概率。 而可用性是在 t 時刻,系統正常運行的概率。第九章:軟件維護1.軟件維護的定義:件的過程。2. 軟件維護的原因:能發(fā)現。3. 軟件維護的類型:4. 軟件維護的內容:5.軟件維護的特點:維護的問題。6.軟件維護過程:活動,在軟件已經交付使用之后, 為了改正錯誤或滿足新的需要而修改軟在運行中發(fā)現軟件錯誤和設計缺陷, 這些錯誤和缺陷在測試階段未改正性維護,適應性維護,完善性維護,預防性維護 程序維護,數據維護,硬件維護 結構化維護與非結構化,維護的代價分(有形代價和無形代價)建立維護組織,維護報告,維護的事件流,保存維護記錄,評價維護1. 決定軟件可維護性的因素(可理解性,可測試性,可修改性,可3. 復審7. 軟件的可維護性:移植性, 可重用性) 2. 文檔 影響可維護性的決定因素,比代碼更重要。2、某
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