版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進(jìn)行舉報或認(rèn)領(lǐng)
文檔簡介
1、ZVSE*新增變量:v9600-9601,戰(zhàn)斗前左右方生物個數(shù)(差)!?BG0&1000; *攻擊前變量準(zhǔn)備*!VRv1360:C-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1; v1360v1374!VRv1375:C-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1; v1375v1389!BG:A?v1360 E?v1362 N?v1364; 動作類型/目標(biāo)堆棧/當(dāng)前堆棧!BMv1364&v1364-1:T?v1370; 本方生物類型!BMv1362&v1362-1:T?v1375; 敵方生物類型!?BA0&
2、1000;戰(zhàn)斗開始時變量準(zhǔn)備!BA:H0/?v9555; 保存進(jìn)攻方英雄到v9555!BA:H1/?v9560; 防守方hero到v9560!HEv9555&v9555=0:E?v9549; 攻擊方英雄戰(zhàn)斗前經(jīng)驗v9549!HEv9560&v9560=0:E?v9551; 攻擊方英雄戰(zhàn)斗前經(jīng)驗v9551!BA:M0/0/d/?y21; 攻擊方0-6生物槽的生物個數(shù)!BA:M0/1/d/?y22;!BA:M0/2/d/?y23;!BA:M0/3/d/?y24;!BA:M0/4/d/?y25;!BA:M0/5/d/?y26;!BA:M0/6/d/?y27;!BA:M1/0/d/?y28; 防御方0
3、-6生物槽的生物個數(shù)!BA:M1/1/d/?y29;!BA:M1/2/d/?y30;!BA:M1/3/d/?y31;!BA:M1/4/d/?y32;!BA:M1/5/d/?y33;!BA:M1/6/d/?y34;!VRv9600:Sy21+y22+y23+y24+y25+y26+y27; 攻擊方總數(shù)!VRv9601:Sy28+y29+y30+y31+y32+y33+y34; 防御方總數(shù)!?BA1&1000;變量準(zhǔn)備!HEv9555&v9555=0:E?v9550; 攻擊方英雄戰(zhàn)斗后經(jīng)驗v9550!HEv9560&v9560=0:E?v9552; 攻擊方英雄戰(zhàn)斗后經(jīng)驗v9552!BA:M0/0/
4、d/?y21; 攻擊方0-6生物槽的生物個數(shù)!BA:M0/1/d/?y22;!BA:M0/2/d/?y23;!BA:M0/3/d/?y24;!BA:M0/4/d/?y25;!BA:M0/5/d/?y26;!BA:M0/6/d/?y27;!BA:M1/0/d/?y28; 防御方0-6生物槽的生物個數(shù)!BA:M1/1/d/?y29;!BA:M1/2/d/?y30;!BA:M1/3/d/?y31;!BA:M1/4/d/?y32;!BA:M1/5/d/?y33;!BA:M1/6/d/?y34;!VRy40:Sy21+y22+y23+y24+y25+y26+y27;!VRy41:Sy28+y29+y30
5、+y31+y32+y33+y34;!VRv9600:-y40; 攻擊方總數(shù)差額!VRv9601:-y41; 防御方總數(shù)差額!?FU20000&x1=0; 判斷生物類別 符合條件則返回臨時V4=999!VRv4:S0;!MA:Ox3/?y50 Lx3/?y51; !VRy50:+1000; !VRy51:+2000; !VRv4&x4=0/x4=0/x4=999/x4=999/x4=2000/x4=2000/x4=2006:E;!BMx2:F?j; 獲取堆棧標(biāo)志位!VRy61:Sj&1; !VRy62:Sj&2; !VRy63:Sj&4; !VRy64:Sj&16; !VRy65:Sj&2621
6、44; !VRy66:Sj&2147483648; !VRv4&x4=3001/y610:S999; 雙格!VRv4&x4=3002/y620:S999; 飛行!VRv4&x4=3003/y630:S999; 射擊!VRv4&x4=3004/y640:S999; 生命!VRv4&x4=3005/y650:S999; 亡靈!VRv4&x4=3006/y660:S999; 龍屬性!?FU20000&x1=1; 增減生物的攻/防/命/傷(2) 通用函數(shù)!BMx16:T?y10; !FU&y10144/y10-1:P0/x16/y10/x7; 返回v4!FU&x7-1/v4999:E;!HEx2:E?
7、y5/?y6;!VRy4:Sx4;!VRy4&y40:Sy6:x5*y4; 等級/級別*增加百分比!VRy8&x40:Sy7+100; 增加效果!VRy8&x40/x50/x60/y8x6:Sx6; 大于極限取極限!VRy8&x40:S100-y7; 削弱效果!VRy8&x40/x60/y8x6:Sx6; 小于極限取極限!VRy8&y81:S1; 無限制的最低極限為1%!BMx16:A?y14 D?y15 H?y16 U1/?y17 U2/?y18; 獲取原信息!VRy14:*y8:100;!VRy14&y141:S1; 保證最低為1!VRy15:*y8:100;!VRy15&y151:S1;
8、!VRy16:*y8:100;!VRy16&y161:S1;!VRy17:*y8:100;!VRy17&y171:S1;!VRy18:*y8:100;!VRy18&y181:S1;!VRj:Sx3;!VRy21:Sj&1;!VRy22:Sj&2;!VRy23:Sj&4;!VRy24:Sj&8;!BMx16&y210:Ay14;!BMx16&y220:Dy15;!BMx16&y230:Hy16;!BMx16&y240:U1/y17 U2/y18;!?FU20000&x1=2; 增減生物速度/彈藥/反擊次數(shù) 通用函數(shù)!BMx16:T?y10; !FU&y10144/y10-1:P0/x16/y10
9、/x7; 返回v4!FU&x7-1/v4999:E;!HEx2:E?y5/?y6; !VRy4:Sx4;!VRy7&x5=0:Sy4; 固定數(shù)值(正負(fù))!VRy7&x50:Sy6:x5*y4; 等級/級別*固定數(shù)值!VRy8&y70/x50/x60/y8x6:Sx6; 大于極限取極限!VRy7&x40/x60/y8x6:S-x6; 小于極限取極限!VRy19:+y7;!VRy19&y191:S1; 保證最低為1!VRy20:+y7;!VRy20&y201:S1;!VRy21:+y7;!VRy21&y211:S1;!VRj:Sx3;!VRy21:Sj&1;!VRy22:Sj&2;!VRy23:S
10、j&4;!BMx16&y210:Sy19;!BMx16&y220:U3/y20;!BMx16&y230:Ry21;!?FU20000&x1=3; 增減生物標(biāo)志,增加生物標(biāo)志召船術(shù),去除生物標(biāo)志則為毀船!BMx16:T?y10; !FU&y10144/y10-1:P0/x16/y10/x6; 返回v4!FU&x6-1/v4999:E; !FU|x5100/x3=0:E; 幾率!HEx2:E?y5/?y6; 經(jīng)驗與等級!FU&x40/y60:S0 R99; 需要幾率時!FU&x50/y97x5:E; !BMx16:F?j; 獲取怪物標(biāo)志位!VRi:Sx3;!VRi&x30:|i;!BMx16&x3
11、0:Fj;!BMx16&x30:M0/999/0; 施法(召船術(shù))!VRj&x30:|i;!VRj&x30:-i;!BMx16&x30:Fj;!BMx16&x30:M1/999/0;!?FU20000&x1=4; 增加生物自帶魔法!BMx16:T?y10; !FU&y10-1:P0/x16/y10/x7; 返回v4fix 007-12-822!FU&x6-1/v4999:E; !HEx2:E?y5/?y6; !FU&x60/y6x6:E; !VRy8:Sx5; 魔法等級!FU&y80:Sy6:x6; 英雄等級/每N個等級!VRy8&x60:Sy7;!VRy8&y83:S3; 最高3級!BMx1
12、6:Mx3/x4/y8; !?FU20000&x1=5; !BG:E?y2; !MR:D?y3; !FU&y3=0:E; 非傷害性魔法,直接退出!HEx2:E?y5/?y6; !VRy4:Sx4;!VRy4&y40:Sy6:x5*y4; 等級/級別*增加百分比!VRy8&x40:Sy7+100; 增加效果!VRy8&x40/x50/x60/y8x6:Sx6; 大于極限取極限!VRy8&x40:S100-y7; 削弱效果!VRy8&x40/x60/y8x6:Sx6; 小于極限取極限!VRy8&y81:S1; 最低極限為1%!VRy3&x3=0/y220:*y8:100;!MR:Dy3; !?FU
13、20000&x1=6; 戰(zhàn)斗前簡單召喚!FU|x3196:E; !VRy50:Sx3;!FU&y50144/y50-1/y-130:S92; !BU&y-11=92:Ey-11/?y-12;!BU&y-11=92:Oy-11/?y-13;!VRy-11|y-12-1/y-130:S94;!BU&y-11=94:Ey-11/?y-12;!BU&y-11=94:Oy-11/?y-13;!FU|y-12-1/y-130:E;!VRy14&v9555=x2:S0;!VRy14&v9560=x2:S1;!FU&x40:Sy6:x5;!VRy7&x50:*y8; 等級/級別*固定數(shù)值!VRy7&x50/x
14、60/y7x6:Sx6; 大于極限取極限!VRy7&y71:S1; 至少為1!BU:Sy50/y7/y-11/y14/-1/0; 生物編號/數(shù)量/位置/所屬/召喚的/不重畫!?FU20000&x1=7; 部隊有幾率增強傷害(祈禱動畫)!FU&x31:E; !FU&x41:E;!BG:N?y30 E?y31 Q?y32; !MF:N?y2; fix 007-120822!FU|y300/y310:E; 堆棧錯誤fix 007-120822!BMy30:T?y40 I?y50; !BMy31:T?y41 I?y51; !FU&x2=v9555/y320:E; !FU&x2=v9560/y321:E
15、; !FU&x2=v9555/y32=0/y220:E; 同上!VRy60&y32=y50:Sy30; !VRy60&y32y50:Sy31; !BMy60:T?y61; !HEx2:E?y5/?y6; !VRy8&x50:Sy6:x5; !VRy10&x3101:Sx3; 固定幾率!VRy11&x3101:Sx4; 傷害%!VRy11&x30:*y8; 傷害%按等級疊加!VRy11&x3101:+100;!VRy11&x30/y11x6:Sx6; 大于極限取極限!VRy11&x3100:Sx3; 固定傷害!VRy10&x3100:Sx4; 幾率%!VRy10&x3100/x50:*y8; 傷
16、害%按等級疊加!VRy10&x3100/x60/y10x6:Sx6; 大于極限取極限!VRy10&x3100/y10100/y10100:S100;!VRy97:S0 R99;!FU&y97y10:E; !MF:F?y12; !VRy13:Sy12*y11:100; !BMy60:V0; !VRz-1:SPrayer.wav;!SN:Pz-1;!MF:Fy13; !UN:N3/1/y61/0; !VRy15:Sy11-100;!VRz-10:S英雄特技增加了%Z1%Y15%的輸出傷害(幾率%Y10%,傷害值%Y13);!BU:Mz-10 R; !?FU20000&x1=8; 有幾率減少傷害(對
17、方生物UNLUKY動畫)!FU|x3200:E; !FU&x41:E;!BG:N?y30 E?y31 Q?y32; !MF:N?y2; fix 007-120822!FU|y300/y310:E; 堆棧錯誤fix 007-120822!BMy30:T?y40 I?y50; !BMy31:T?y41 I?y51; !FU&x2=v9555/y321:E;!FU&x2=v9560/y320:E;!VRy60&y32=y50:Sy30; 敵方生物主動進(jìn)攻時!VRy60&y32y50:Sy31; 敵方生物反擊時!FU&x2=v9555/y32=1/y220:E; 火盾現(xiàn)象fix 007-120822!
18、FU&x2=v9560/y32=0/y20:Sy6:x5;!VRy10&x3101:Sx3; !VRy11&x3101:Sx4*-1; !VRy11&x30:*y8;!VRy11&x3101:+100;!VRy11&x30/y11x6:Sx6;!VRy11&x3101/y11100:S200-x3; !VRy10&x3100:Sx4;!VRy10&x3100/x50:*y8; !VRy10&x3100/x60/y10x6:Sx6; !VRy10&x3100/y10100/y10100:S100;!VRy97:S0 R99;!FU&y97y10:E; !MF:F?y12; !VRy13:Sy12
19、 *y11 :100; !BMy60:V48; BADLUKY動畫!VRz-1:SMisfort.wav;!SN:Pz-1;!MF:Fy13;!UN:N3/1/y61/0;!VRy15:S100-y11;!VRz-10:S英雄特技減少了%Z1%Y15%的輸出傷害(幾率%Y10%,實際傷害值%Y13);!BU:Mz-10 R;!?FU20000&x1=9; 有幾率反彈傷害(對方生物閃電動畫)!FU|x31:E;!FU&x41:E;!BG:N?y30 E?y31 Q?y32;!MF:N?y2; fix 007-120822!FU|y300/y310:E; 堆棧錯誤fix 007-120822!BM
20、y30:T?y40 I?y50;!BMy31:T?y41 I?y51;!FU&x2=v9555/y321:E;!FU&x2=v9560/y320:E;!VRy60&y32=y50:Sy30; 敵方生物主動進(jìn)攻時!VRy60&y32y50:Sy31; 敵方生物反擊時!FU&x2=v9555/y32=1/y220:E; 火盾等情況fix 007-120822!FU&x2=v9560/y32=0/y20:Sy6:x5;!VRy10&x3101:Sx3; 固定幾率!VRy11&x3101:Sx4; 傷害%!VRy11&x30:*y8; 傷害%按等級疊加!VRy11&x30/y11x6:Sx6; 大于傷
21、害極限取極限!VRy11&x3100:Sx3-100; 固定傷害!VRy10&x3100:Sx4; 幾率%!VRy10&x3100/x50:*y8; 傷害%按等級疊加!VRy10&x3100/x60/y10x6:Sx6; 大于極限取極限!VRy10&x3100/y10100/y10100:S100;!VRy97:S0 R99;!FU&y97y10:E; !MF:F?y12;!VRy13:Sy12 *y11 :100;!BMy60:H?y70 N?y71 L?y72; 被反彈傷害對象的 生命/個數(shù)/差額生命值!VRy73:Sy70*y71-y72; 被反彈傷害對象的總生命值!VRy13&y13=
22、y73:Sy73-1; 保留對方一點生命值!FU&y131:E; 傷害少于1,退出!BMy60:V38; 電擊目標(biāo)動畫!VRz-1:SLightBlt.wav;!SN:Pz-1;!BMy60:Ky13; 對怪物造成傷害!UN:N3/1/y61/0; 獲得生物名稱于Z1!VRy15:Sy11;!VRz-10:S英雄特技反彈了%Z1%Y15%的傷害(幾率%Y10%,傷害值%Y13);!BU:Mz-10 R;!?FU20000&x1=10; 特長升級生物,會替換原特長,英雄界面點擊生物升級!FU|x2196:E;!FU&x2144/x2150:E; !CM:I?y1;!FU|y174:E;!VRy2
23、:Sy1 -68;!HE-1:C0/y2/?y3/d; !FU&y30:E; !VRy4|y3=x3/y3=x4/y3=x5/y3=x6/y3=x7/y3=x8/y3=x9/y3=x10:S999; 若有可升級生物!HE-1&y4=999:X6/y3/y3/x2; 更換特長!?FU20000&x1=11; 戰(zhàn)斗勝利后招募到生物 (簡單招募)!FU|x5196:E;!FU&x5144/x5150:E;!FU&y70/y10x3:Sx3; 大于原生物總數(shù)量時,取原生物總數(shù)量!VRy10&x70/y10x7:Sx7; 大于極限時取極限!FU&y10=0:Iy11/?y12; 玩家orAI,0-1!I
24、F&y12=0:Q1/21/x5/2英雄特技戰(zhàn)斗勝利后,英雄威望遠(yuǎn)播,%Y10個%Z1愿意加入你的部隊!; 兵種加入,可以選擇要與否!HEx2&y12=0/1:C2/x5/y10/1; 詢問玩家!UN&y12=0/1:R1;*!HEx2&y12=1/1:C2/x5/y10/2; AI自動完成(若BA0/1使用1000標(biāo)志,則無玩家英雄間的戰(zhàn)斗時無效)!?FU20000&x1=100; 模擬生物周邊召喚(自動尋找位置)!BMx16:T?y1 N?y2 I?y3 P?y4 F?i;!FU&y2144/y1150:E;!FU&y1x2:E;!DO20000/0/20/1&y3=0:P103/0;!F
25、U&y3=0/v7=20:E; 21為滿!DO20000/21/41/1&y3=1:P103/21;!FU&y3=1/v7=20:E; 21為滿!BMx16:T?y1 N?y2 I?y3 P?y4 F?i;!VRy7:Si&4194304; 判斷是否召喚物!FU&y70:E; 召喚物則不再召喚!VRy50:Sy2*x4:100; 召喚物個數(shù)!FU&y50=20:E; 21為滿!DO20000/21/41/1&x5=1:P103/21;!FU&x5=1/v7=20:E; 21為滿!VRv5:S0;!VRy-1:Sx2:17+1; 原位置的行1-11!VRy-2:Sy-1-1*-17+x2+1;
26、原位置所在的列1-17!VRy10&x3=0/x16=1:Sx2+1;!VRy10&x3=0/x16=2:Sx2-1;!VRy10&x3=0/x16=3:Sx2-17;!VRy10&x3=0/x16=4:Sx2+17;!VRy10&x3=0/x16=5:Sx2-18;!VRy10&x3=0/x16=6:Sx2+16;!FU&x3=0/x166:E;!VRy10&x3=1/x16=1/x5=0:Sx2+2; 左勢力,右端!VRy10&x3=1/x16=1/x5=1:Sx2+1; 右勢力,右端!FU&x3=1/x16=1/x5=1/x4=1/y-214:E; 右勢力,右端,召喚雙格情況!VRy10
27、&x3=1/x16=1/x5=1/x4=1:Sx2+2; 為了能召喚雙格,位置必須再退一步!VRy10&x3=1/x16=2/x5=0:Sx2-1; 左勢力,左端!FU&x3=1/x16=2/x5=0/x4=1/y-24:E; 左勢力,左端,召喚雙格情況!VRy10&x3=1/x16=2/x5=0/x4=1:Sx2-2; 為了能召喚雙格,位置必須再退一步!VRy10&x3=1/x16=2/x5=1:Sx2-2; 右勢力,左端!VRy10&x3=1/x16=3:Sx2-16;!VRy10&x3=1/x16=4:Sx2+18;!VRy10&x3=1/x16=5:Sx2-17;!VRy10&x3=1
28、/x16=6:Sx2+17;!VRy10&x3=1/x16=7:Sx2-18;!VRy10&x3=1/x16=8:Sx2+16;!FU20000:P102/y10/x4/x5;!FU&v6999:E;!BU:Sx7/x6/v5/x5/-1/0;!BU&x9=1:Ev5/?y60; 被召喚出來的堆棧編號!BMy60&x9=1:F?i;!VRi&x9=1:|12582912; 鏡像體+召喚物標(biāo)志!BMy60&x9=1:Fi; 轉(zhuǎn)成鏡像體!VRx16&v50/x8=0:S8; 若只召喚一次,則提前結(jié)束循環(huán)!?FU20000&x1=102; 目標(biāo)位置是否恰當(dāng),存于V6中!VRv6:S0;!FU|x21
29、88:E;!VRy-11:Sx2:17+1; 目標(biāo)的行1-11!VRy-12:Sy-11-1*-17+x2+1; 目標(biāo)所在的列1-17!FU|y-12=1/y-12=17:E; 不能在邊緣位置!BU:Ex2/?y-13; 是否有堆棧!BU:Ox2/?y-14; 是否有障礙物!VRy-20&x3=1/x4=0:Sx2+1;!VRy-20&x3=1/x4=1:Sx2-1; !BU&x3=1:Ey-20/?y-15;!BU&x3=1:Oy-20/?y-16;!VRv6&x3=0/y-13=-1/y-14=0:S999; 單格生物!VRv6&x3=1/y-13=-1/y-14=0/y-15=-1/y-
30、16=0:S999; 雙格生物!VRv5&v6=999:Sx2; v5存儲目標(biāo)位置!?FU20000&x1=103; 返回戰(zhàn)場堆棧個數(shù)(V7)!VRv7&x16=x2:S0; !BMx16:T?y-31 N?y-32;!FU|y-310/y-321:E; !VRv7:+1; 累積!?FU20000&x1=105; 模擬生物吸血(間接方法)!FU&x31:E;!BG:N?y30 E?y31 Q?y32;!FU|y300/y310:E; 堆棧錯誤fix 007-120822!BMy30:T?y40 I?y50;!BMy31:T?y41 I?y51;!FU&y32=y50/y40x2:E; 主動攻擊
31、時,非特定生物退出!FU&y32y50/y41x2:E; 反擊時,非特定生物退出!MF:F?y2; fix 007-120822!FU&y32=y50/y40=x2/y30=y2:E; 火盾情況fix 007-120822!FU&y32y50/y41=x2/y31=y2:E; 同上!VRy60&y32=y50:Sy30; 攻擊時!VRy60&y32y50:Sy31; 反擊時!VRy61&y32=y50:Sy41;!VRy61&y32y50:Sy40;!VRy62&y32=y50:Sy31; 特定生物攻擊時!VRy62&y32y50:Sy30; 特定生物反擊時!BMy62&x4=0:F?i;!V
32、Ry63&x4=0:Si&16; 是否生命系!FU&y63=0/x4=0:E;!VRy10:Sx3;!VRy97:S0 R99;!FU&y97y10:E; !MF:F?y12;!IF&y12=0:E;!BMy60:H?y70 N?y71 L?y72 B?y73;!FU&y73=y71/y72=0/x5=0:E; 滿血時!VRy74:Sy71*y70-y72; 當(dāng)前總生命!VRy75&x5=0:Sy73-y71*y70+y72; 總生命值差額!VRy12&y750:+1; 不飽滿時,總個數(shù)應(yīng)+1!VRy79:Sy77-y71; 增加的個數(shù)!BMy60:Ny77 V4 Ly78; 4吸血,52重生
33、!VRz-1:SDrainlif.wav;!SN:Pz-1;!UN:N3/1/y61/0;!UN:N3/2/x2/0;!VRz-10&x5=0:S%Z2吸取%Z1 %Y12點生命值,%Y79個%Z2重生了,幾率%Y10%!;!VRz-10&x50:S%Z2吸取%Z1 %Y12點生命值,增長了%Y79個%Z2,幾率%Y10%!;!BU:Mz-10 R;!?FU20000&x1=106; 模擬死亡凝視(間接方法,至少保留一個生物一點血)!FU&x31:E;!BG:N?y30 E?y31 Q?y32;!FU|y300/y310:E; 堆棧錯誤fix 007-120822!BMy30:T?y40 I?
34、y50;!BMy31:T?y41 I?y51;!FU&y32=y50/y40x2:E; 主動攻擊時,非特定生物退出!FU&y32y50/y41x2:E; 反擊時,非特定生物退出!MF:F?y2;!FU&y32=y50/y40=x2/y30=y2:E; 火盾等情況fix 007-120822!FU&y32y50/y41=x2/y31=y2:E; 同上!VRy60&y32=y50:Sy31; 攻擊時!VRy60&y32y50:Sy30; 反擊時!BMy60:T?y61;!VRy80&y32=y50:Sy30; 本方堆棧!VRy80&y32y50:Sy31; 本方堆棧!BMy60&x4=0:F?i;
35、!VRy63&x4=0:Si&16; 是否生命系!FU&y63=0/x4=0:E;!VRy10:Sx3;!VRy97:S0 R99;!FU&y97y10:E;!BMy60:H?y70 N?y71 L?y72 B?y73;!BMy80:N?y81; 特定生物的當(dāng)前個數(shù)(己方)!VRy75:Sy81*x5:100; 能秒殺的個數(shù)y75!FU&y75=y71/y711:Sy71-1; 保留至少一個敵方生物!VRy78&y75=y71/y711:Sy70-1; 保留一點血(此處是L值)!VRy78&y751:Sy72; 保留原L!VRy76&y711:Sy71-y75; 剩余個數(shù)!VRy77&y71=
36、1:Sy75*1000*-1+y70-y72; y75每個凝視能秒1000血!VRy77&y71=1/y771:V80 Ny76 Ly78 K0; 秒殺生物 80死亡凝視!BMy60&y71=1:V80 Ly78 K0;!VRz-1:SDeathstr.wav;!SN:Pz-1;!UN:N3/1/y61/0;!UN:N3/2/x2/0;!VRz-10&y71=1:S%Z2發(fā)動死亡凝視瞬間秒掉%Z1%Y79點生命值,幾率%Y10%!;!VRz-10&y711:S%Z2發(fā)動死亡凝視瞬間秒殺%Y75個%Z1,幾率%Y10%!;!BU:Mz-10 R; 顯示記錄并重繪!?FU20000&x1=110;
37、 模擬生物自帶魔法!BMx16:T?y20 N?y21; 類型/數(shù)量!FU|y200/y210:Mx3/x4/x5;!?FU20000&x1=111; 主動攻擊時的攻擊前施法!FU|x7100/x6x7:E; !BG:N?y11 E?y12 Q?y13; !BMy11:T?y20 I?y21 P?y22 N?y23;!BMy12:T?y30;!BMy12&y300:I?y31 P?y32;!VRy41:Sx4;!VRy41&x60:Sy23*x6:100; 與個數(shù)有關(guān)時,計算實際強度或力量(x60) !VRy41&y410:Cx2/y32/x3/y41/1; 對敵方施法!?FU20000&x1
38、=200; 有幾率增強傷害祈禱動畫!FU|x31/x41:E;!BG:N?y30 E?y31 Q?y32;!FU|y300/y310:E; 堆棧錯誤fix 007-120822!BMy30:T?y40 I?y50;!BMy31:T?y41 I?y51;!FU&y32=y50/y40x2:E;!FU&y32y50/y41x2:E;!MF:F?y2;!FU&y32=y50/y40=x2/y30=y2:E; 火盾等現(xiàn)象fix 007-120822!FU&y32y50/y41=x2/y31=y2:E; 同上!VRy60&y32=y50:Sy30;!VRy60&y32y50:Sy31;!BMy60:T?
39、y61;!VRy10:Sx4;!VRy10&y10100:S100; !VRy11:Sx3+100;!VRy97:S0 R99;!FU&y97y10:E;!MF:F?y12;!VRy13:Sy12*y11:100;!BMy60:V0; 73死亡一擊,0祈禱!VRz-1:SPrayer.wav;!SN:Pz-1;!MF:Fy13;!UN:N3/1/y61/0;!VRy15:Sy11-100;!VRz-10:S%Z1傷害值增加%Y15%,幾率%Y10%,實際傷害值為%Y13;!BU:Mz-10 R;!?FU20000&x1=201; 有幾率減少傷害偏移動畫!FU|x3100/x41:E;!BG:N
40、?y30 E?y31 Q?y32;!FU|y300/y310:E; 堆棧錯誤fix 007-120822!BMy30:T?y40 I?y50;!BMy31:T?y41 I?y51;!FU&y32=y50/y41x2:E;!FU&y32y50/y40x2:E;!MF:F?y2;!FU&y32=y50/y41=x2/y30=y2:E; 火盾等現(xiàn)象fix 007-120822!FU&y32y50/y40=x2/y31=y2:E; 同上!VRy60&y32=y50:Sy31;!VRy60&y32y50:Sy30;!VRy61&y32=y50:Sy40;!VRy61&y32y50:Sy41;!VRy10
41、:Sx4;!VRy10&y10100:S100; !VRy11:S100-x3;!VRy97:S0 R99;!FU&y97y10:E;!MF:F?y12;!VRy13:Sy12*y11:100;!BMy60:V86; 84格擋,86偏移!MF:Fy13;!UN:N3/1/y61/0;!UN:N3/2/x2/0;!VRz-10:S%Z2減少了%Z1%X3%的輸出傷害,幾率%Y10%,實際傷害值%Y13;!BU:Mz-10 R;!?FU20000&x1=202; 有幾率反彈傷害火盾動畫!BG:N?y30 E?y31 Q?y32;!FU|y300/y310:E; 堆棧錯誤fix 007-120822
42、!BMy30:T?y40 I?y50;!BMy31:T?y41 I?y51;!FU|x3100/x41:E;!FU&y32=y50/y41x2:E; 敵方主動攻擊!FU&y32y50/y40x2:E; 敵方反擊時!MF:F?y2;!FU&y32=y50/y41=x2/y30=y2:E; 火盾等現(xiàn)象fix 007-120822!FU&y32y50/y40=x2/y31=y2:E; 同上!VRy60&y32=y50:Sy30;!VRy60&y32y50:Sy31;!BMy60:T?y61;!VRy10:Sx4;!VRy10&y10100:S100; !VRy11:Sx3;!VRy97:S0 R99
43、;!FU&y97y10:E;!MF:F?y12; !VRy13:Sy12*y11:100; !BMy60:H?y70 N?y71 L?y72; !VRy73:Sy70*y71-y72;!VRy13&y13=y73:Sy73-1; 保留對方一點生命值!FUy13&y131:E; !BMy60:V38; 38電擊目標(biāo)動畫,11火盾!VRz-1:SLightBlt.wav;!SN:Pz-1;!BMy60:Ky13; !UN:N3/1/y61/0;!UN:N3/2/x2/0;!VRy15:Sy11;!VRz-10:S%Z2反彈了%Z1%Y15%的傷害,幾率%Y10%,傷害值%Y13;!BU:Mz-10 R;!?FU20000&x1=203; 主動攻擊時有幾率降低對方 攻防命傷(2)!FU|x41/x51:E;!BG:
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 專項純凈水品供應(yīng)協(xié)議2024版
- 2025年影視基地場地合作經(jīng)營協(xié)議書4篇
- 個人房產(chǎn)抵押貸款協(xié)議(2024版)版A版
- 2025年度城市更新違法建筑清拆合作協(xié)議4篇
- 專屬定制體檢服務(wù)協(xié)議版
- 二零二四塔吊司機勞動合同及勞動保護(hù)規(guī)定范本3篇
- 2025年影視基地場地租賃及影視制作服務(wù)協(xié)議4篇
- 2025年度智能安防產(chǎn)品區(qū)域代理銷售合同12篇
- 2025年度廠房中央空調(diào)設(shè)備安裝與售后服務(wù)一體化合同4篇
- 2025年度場海參產(chǎn)品綠色生產(chǎn)與環(huán)保認(rèn)證合同4篇
- 軟件項目應(yīng)急措施及方案
- 2025河北邯鄲經(jīng)開國控資產(chǎn)運營管理限公司招聘專業(yè)技術(shù)人才5名高頻重點提升(共500題)附帶答案詳解
- 2024年民法典知識競賽考試題庫及答案(共50題)
- 2025老年公寓合同管理制度
- 2024-2025學(xué)年人教版數(shù)學(xué)六年級上冊 期末綜合卷(含答案)
- 鈑金設(shè)備操作培訓(xùn)
- 感染性腹瀉的護(hù)理查房
- 中考英語688高頻詞大綱詞頻表
- 九年級初三中考物理綜合復(fù)習(xí)測試卷3套(含答案)
- 管理制度評價表(填寫模板)
- 工地設(shè)計代表服務(wù)記錄
評論
0/150
提交評論