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1、 目 錄摘 要IAbstractII引言11 我的小時候創(chuàng)作綜述21.1 創(chuàng)作背景21.2 作品闡述22 我的小時候創(chuàng)作依據(jù)42.1 人物選擇42.2 畫面創(chuàng)作62.3 設計因素63 我的小時候創(chuàng)作過程93.1前期思考方向.93.2設計方案93.3文案編寫133.4設計展示13結 論18參考文獻19致 謝21摘 要本設計是產(chǎn)品的動漫形象創(chuàng)意包裝設計,本次我的小時候包裝設計選擇動漫形象作為設計元素,具有設計風格的作品會產(chǎn)生強大的藝術魅力、品牌價值和文化特色,可以將設計師的思想、情感、文化進一步的衍生以符合時代審美并產(chǎn)生一種獨特的視覺體驗。本設計以動漫形象為設計基礎對我的小時候包裝進行形象塑造,通

2、過閱讀國內(nèi)外相關文獻和雜志了解到動漫行業(yè)的現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢。通過對于包裝設計以及動漫行業(yè)的理解,選取自己喜歡的動漫形象,在文中介紹選取此形象的原因并介紹本次設計的靈感和構思,把選取的動漫形象與包裝設計結合在一起。在動漫形象的基礎要求下,設計方案使用對動漫形象的解構及二次創(chuàng)作的設計方式,展示本次包裝的設計思想及內(nèi)涵,提高消費者對于本次設計的喜愛程度。通過對包裝盒、帆布袋、筆記本等不同的包裝設計產(chǎn)品展示,對我的小時候整體文創(chuàng)產(chǎn)品進行塑造。關鍵詞:包裝設計; 動漫形象; 童年AbstractThis design is the creative packaging design of the anim

3、ation image of the product. In this packaging design of my childhood, the animation image is selected as the design element. The works with design style will produce strong artistic charm, brand value and cultural characteristics, which can further derive the designers thoughts, feelings and culture

4、 to conform to the aesthetic of the times and produce a unique visual experience.This design is based on the animation image to shape the image of my childhood packaging, through reading the relevant literature and magazines at home and abroad to understand the current situation and development tren

5、d of the animation industry. Through the understanding of packaging design and animation industry, choose your favorite animation image, introduce the reason for choosing this image and introduce the inspiration and idea of this design, and combine the selected animation image with packaging design.

6、 Under the basic requirements of animation image, the design scheme uses the deconstruction of animation image and the design method of secondary creation to display the design idea and connotation of this packaging, and improve consumers love for this design. Through the display of different packag

7、ing design products, such as packaging box, canvas bag, notebook, etc., the overall cultural and creative products of my childhood were shaped.Keywords:Young consumers; Packaging; comic; DesignKeywords: packing design; Cartoon image ; My childhood引 言通過查找國內(nèi)外有關包裝設計的相關文獻和雜志了解到,一份好的包裝是產(chǎn)品特征和年輕消費者的心理反饋,直接

8、影響著消費者的購買欲望。包裝存在的意義是保障商品安全的同時展示商品狀態(tài)、提高商品的視覺效果、提升商品附加值。包裝設計作為綜合學科,設計作品要同時體現(xiàn)商業(yè)性和藝術性。那么在保障商品安全性的前提下,如何設計出既能滿足消費者的視覺感受帶有藝術性的包裝又能提高商品附的加值,是企業(yè)管理者和包裝設計師必須在意的重要課題。隨著人們生活節(jié)奏的加快,沉重的壓力使得人們對精神方面的需求復雜化,心情也變的無常,尋求一種舒適和愉快的方式作為精神的撫慰,已經(jīng)成為現(xiàn)代人的共同追求。我的小時候包裝設計所創(chuàng)作的動漫形象文創(chuàng)產(chǎn)品從消費人群來看,可以分為三種:兒童、青少年和成年人,動漫形象的夸張表現(xiàn)形式更容易獲得三種消費者的認可

9、,因此使用動漫形象進行包裝設計,會給人帶來愉悅的心情。我的小時候包裝設計在動漫形象的基礎上進行設計,具有活潑、可愛、幽默、親切等多種視覺形象特點。通過產(chǎn)品包裝的強烈親和力,可以讓消費者暫時忘記幽默背后隱藏的功利性,將幽默有效地融入包裝設計中,吸引更多的消費者。我的小時候包裝設計靈感來源于動漫,動漫通常分為動畫和漫畫,所以動漫形象一般可以理解為動畫和漫畫的形象。在動畫藝術作品中,吸引觀眾的不僅是它的情節(jié),還取決于它所創(chuàng)造的動畫視覺形象,使之成為一個鮮明、具體、生動的視覺藝術形象,從而吸引觀眾。近年來隨著中國動漫產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展,動漫形象也逐漸出現(xiàn)在人們的日常生活中,企業(yè)為了吸引更多的消費者將動漫形象

10、與商品的包裝相結合,提升了消費者對于商品包裝的視覺感受。產(chǎn)品包裝設計和動漫形象的融合,源于我對現(xiàn)代設計和生活的感受。動漫形象具有優(yōu)秀的視覺表現(xiàn)力,它包裝設計中的應用具有很大的發(fā)展空間,在造型、色彩、動作、人物表現(xiàn)形式與包裝相融合的設計過程中設計師有著更為廣闊的發(fā)揮空間,最大限度的利用了動漫形象的特點和優(yōu)勢從而創(chuàng)作出我的小時候包裝設計。1 我的小時候創(chuàng)作綜述1.1創(chuàng)作背景當前國內(nèi)市場環(huán)境下,隨著消費者消費水平的逐漸提高,社會發(fā)展的不斷進步,消費者對包裝的視覺要求也隨之變化,在保障商品安全性的前提下產(chǎn)品包裝給消費者帶來的視覺感受也尤為重要。有資料統(tǒng)計顯示相同商品有包裝和無包裝的銷售比1:8,普通包

11、裝和富有設計感的包裝銷售比為1:5。包裝作為一種提升產(chǎn)品視覺效果和增加產(chǎn)品附加值的設計手段。被很多企業(yè)所應用。不同的包裝所承載的商品各不相同。當前包裝設計的發(fā)展具有更加廣闊的發(fā)展前景。 1.2作品闡述所選擇的課題是我的小時候,我的小時候豐富多彩,因為家里的原因很早的接觸到了各類先鋒動漫以及各類風格的碰撞。選擇具有深刻印象的兩部動漫為設計主體。分別是渡邊信一郎導演的 混沌武士如“圖 1.3”。如“圖 1.4”。和日本漫畫家井上雄彥著作的經(jīng)典運動漫畫灌籃高手。混沌武士是一部優(yōu)秀的番劇,講述的是日本江戶時代末期,兩位武士攜手旅行所經(jīng)歷的一系列故事,故事背景在古代卻混合了許多現(xiàn)代的元素。這個題材借助武

12、士的末期將現(xiàn)代的流行文化串聯(lián)并且隨心所欲的把各類風格進行融合,如“圖 1.5”。 圖1.3 圖1.4續(xù)圖 圖 1.52 創(chuàng)作依據(jù)2.1人物選擇選擇的動漫形象有兩個,第一位是混沌武士的無幻。無幻是一位外表邋遢不拘小節(jié)的鄉(xiāng)下武士,內(nèi)心卻是熱情并且重視感情的人。第二位選擇的是漫畫灌籃高手中的櫻木花道。小的時候國家引進多部優(yōu)秀動漫。其中灌籃高手因為獨特的畫風和耳熟能詳?shù)念}材也使櫻木花道成為女孩子心中運動少年的不二人選。放在畫面中心會使畫面更有沖擊性。雖然沒有在灌籃高手的影響下喜歡上打籃球,但是他不服輸?shù)木駥τ趦簳r的我影響巨大,如“圖 2.1,2.2”。.直到現(xiàn)在不服輸?shù)膽B(tài)度依然是我的人生方針,選擇櫻

13、木花道不僅是因為他的影響力,也是希望櫻木花道的精神能為自己的作品注入一些特質。圖 2.1續(xù)圖 圖 2.22.2畫面創(chuàng)作根據(jù)混沌武士的相關顏色,背景的設計中搭建了背景墻。作品背景光的選擇是選擇直光照射加強明暗交界,直光主要是為了凸顯包裝的材質。如“圖 2.2”本次設計中選擇了大概6種材質。不同材質的特質需要通過不同的角度和燈光來體現(xiàn),比如帆布袋等軟材質的產(chǎn)品,背景光就選擇復雜一些的多色光,冷暖色光相交的效果可以更好體現(xiàn)包裝的視覺效果,如“圖 2.3,2.4”。我的小時候包裝設計從前期準備最后的打印實物,其中的每一步都是必不可少的,選取的動漫形象和多種包裝裝飾元素的選擇雖然在設計過程中雖然遇到了很

14、多困難,但卻學習到很多和包裝設計相關的知識。2.3設計因素年輕消費者是消費市場中具有較多自主權的消費群體,在購買行為發(fā)生前色彩是引起消費者注意的重要因素。在進行包裝色彩設計時,必須十分了解消費者心理的變化和特征。從群體心理和消費心理兩個方面做出改變,給消費者更多他們需要的,設計更多有獨特視覺風格的包裝設計,如“圖 2.5,2.6”。從而促進消費者進行消費。圖 2.2圖2.3 包裝刀版圖展示 圖 2.4 包裝刀版圖展示 圖 2.5 包裝刀版圖展示圖 2.6包裝刀版圖展示3 創(chuàng)作過程3.1前期思考方向在決定選擇包裝設計為畢業(yè)設計形式后,對包裝設計以及VI品牌設計進行了深刻的學習。發(fā)現(xiàn)在VI設計和包

15、裝設計中有很多的相同點,首先都需要一個LOGO,如“圖 3.1”。作為物體的主吸引源,LOGO的設計靈感來源自仰望星空散開思維仿佛看到宇宙中的顆顆星球,看到宇宙中的一個個文明由盛轉衰,便想到設計一艘半透明的晶體材質飛船作為LOGO的主體。中間的球體是冥王星的抽象圖形化。希望這樣一個LOGO可以讓消費者里理解對于未知事物的探索,理解人生的渺小與宇宙的廣闊無垠。思考LOGO在各個場景中的使用與變化,并且思考顏色和字體的使用。 圖3.13.2設計方案首先確定要參考的運鏡和大量素材,這些素材會使設計過程變得更為快捷。設計軟件選擇AdobeIllustrator,新建所需大小的項目,將圖導入,新建圖層在

16、AI中進行摳圖并制作,將LOGO以及包裝所需要的文字編輯到所選擇的包裝上展現(xiàn)各式商品不同的設計風格,如“圖 3.2”。參考動漫作品將動漫人物進行藝術創(chuàng)作后與包裝設計相結合,將自己所制作的其他裝飾物與包裝相結合,運用不同的字體和各類設計風格創(chuàng)作出獨特的視覺體驗,如“圖 3.3,3.4 3.5 ,3.6 ,3.7”。圖3.2 圖3.3 續(xù)圖 圖3.4 續(xù)圖 圖3.5續(xù)圖 圖3.6續(xù)圖 圖3.73.3文案編寫 包裝設計的SLOGAN選擇的是法蘭西語版本的我的童年MON ENFANCE。選擇法語作為標準字的原因,是因為巴黎作為世界浪漫之都本身就是設計的天然原料。小的時候家里親戚從國外回來帶回來一顆擁有

17、者著埃菲爾鐵塔倒模的水晶球,那是我第一次意識到世界的是如此美麗制作了非常浪漫的高飽和度顏色裝飾物,如“圖 3.8”。圖3.8 裝飾物展示圖3.4設計展示我的小時候文創(chuàng)產(chǎn)品包裝設計選擇了多種不同類型的包裝產(chǎn)品,選取的素材使用的顏色極為大膽艷麗,我保留了這一元素。整體畫面顏色都極為鮮艷,如“圖 3.9”,大面積采用了紅色,明黃,黑色這種鮮艷的顏色。背景則采用了紅棕,深棕,藏藍等一系列的深色系。最后去調整畫面種的各項問題,使畫面整體看起來更為統(tǒng)一。以下為本次設計展示,如“圖 3.10,3.11,3.12,3.13,3.14,3.15,3.16”,圖3.9圖3.10續(xù)圖 圖3.11續(xù)圖 圖3.12續(xù)圖

18、 圖3.13續(xù)圖 圖3.14續(xù)圖 圖3.15續(xù)圖 圖3.16結 論通過以上分析,本次我的小時候包裝設計說明根據(jù)不同的角度展示了設計的成果,并根據(jù)設計的各項準備工作比如包裝產(chǎn)品的選擇、設計的顏色、動漫形象的選取等展開論述。我在這一系列的包裝設計中感受到了非常多的問題。在設計的專業(yè)程度方面,我們在教室里所學習到的知識是非常有限的,我們在上課的時候,認為已經(jīng)充分理解老師所講的課程,但是真正在我們的生活中,真正地運用知識的時候,我們會遇到很多困難。一切的知識不是孤立的。我們在具體的操作中容易出現(xiàn)問題。所以突顯出我們知識學的也不是太牢固,讓我對自己的專業(yè)知識學習有了一個警惕。 其次需要進一步了解包裝設計

19、的過程,在設計之前,首先要對市場受眾進行調查,確認設計的定位現(xiàn)如今包裝設計的種類和表現(xiàn)方式是復雜多樣的,各種各樣不同的素材選擇以及制作思路,但是這在某種程度上卻減少了直觀意識表達的樸素和感動,通過以蘊含個人風格、藝術特色為題去設計,從而提高作品的文化傳播力。參考文獻1王麗茹.傳統(tǒng)剪紙在現(xiàn)代包裝設計中的應用J.中外企業(yè)家,2020(15):252馬璁瓏,王柳,趙艷東.基于色彩心理學的老年藥品包裝設計策略研究J包裝工程:265-2663冷凜.現(xiàn)代食品包裝設計理論與應用研究J.食品研究與開發(fā),2020,41(09):14-154徐風.產(chǎn)品功能性包裝的低碳概念設計關鍵技術與應用J.浙江大學2014-0

20、15申小娜,馮乙,陳凡,于祥祥.基于感性工學的糖果包裝設計J.包裝工程:279-2806相靜.論中國傳統(tǒng)紋樣在包裝設計中的應用J.包裝工程:286-288+2927張康寧.農(nóng)產(chǎn)品包裝設計研究J.包裝工程:289-2928雷雨.民族傳統(tǒng)文化在藝術設計中的應用J包裝工程2020,41:296-2999中國傳統(tǒng)圖案“祥云紋”和“花卉紋”在茶葉包裝中的應用研究J.陳斌.大眾文藝.2019(03)10產(chǎn)品包裝設計中的民間印染藝術應用價值研究J. 朱小紅.染整技術.2018(03)11劉志凱,吳芳芳,鄭文悅,袁軍,李梁. 基于虛擬儀器技術的儲能式移動充電樁檢測平臺研究J. 浙江電力,2018,37(12):23112劉鈺舜,李爍,劉金得,陳勁松.藝術品牌設計助力精準扶貧發(fā)展J.13邢文文.皮革包裝設計教學及改革創(chuàng)新評包裝設計教程(升級版)J.皮革科學與工程,2020,30(02):94.14吳光鳳,陶汝虛,唐智英,朱有才,曾柒龍. VI視覺識別系統(tǒng)設計在地方高校校園文化建設中的作用J. 科技資訊,2018,16(24):15魏國辰,冀雪華.基于用戶體驗的快遞包裝設計研究J.包裝工程:283-28416龐國斌.基于芒編與紙盒相結合的包裝設計研究J.輕紡工業(yè)與技術,2020

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