![3通道實(shí)心球彈跳.ppt_第1頁](http://file2.renrendoc.com/fileroot_temp3/2021-6/14/e60158bc-8eb7-4d05-be3d-3ee8d7334fa3/e60158bc-8eb7-4d05-be3d-3ee8d7334fa31.gif)
![3通道實(shí)心球彈跳.ppt_第2頁](http://file2.renrendoc.com/fileroot_temp3/2021-6/14/e60158bc-8eb7-4d05-be3d-3ee8d7334fa3/e60158bc-8eb7-4d05-be3d-3ee8d7334fa32.gif)
![3通道實(shí)心球彈跳.ppt_第3頁](http://file2.renrendoc.com/fileroot_temp3/2021-6/14/e60158bc-8eb7-4d05-be3d-3ee8d7334fa3/e60158bc-8eb7-4d05-be3d-3ee8d7334fa33.gif)
![3通道實(shí)心球彈跳.ppt_第4頁](http://file2.renrendoc.com/fileroot_temp3/2021-6/14/e60158bc-8eb7-4d05-be3d-3ee8d7334fa3/e60158bc-8eb7-4d05-be3d-3ee8d7334fa34.gif)
![3通道實(shí)心球彈跳.ppt_第5頁](http://file2.renrendoc.com/fileroot_temp3/2021-6/14/e60158bc-8eb7-4d05-be3d-3ee8d7334fa3/e60158bc-8eb7-4d05-be3d-3ee8d7334fa35.gif)
版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)
文檔簡介
1、第三章第三章 通道通道 軸心軸心 實(shí)心球彈跳實(shí)心球彈跳上章回顧上章回顧n小球彈跳的運(yùn)動規(guī)律小球彈跳的運(yùn)動規(guī)律n動畫曲線表的應(yīng)用動畫曲線表的應(yīng)用pGraph Editorn動畫的輔助工具動畫的輔助工具pGhostpMotion trail 2本章目標(biāo)本章目標(biāo)n通過盒子翻轉(zhuǎn)的例子掌握通道和軸心的使用通過盒子翻轉(zhuǎn)的例子掌握通道和軸心的使用n制作真實(shí)的實(shí)心球彈跳動畫制作真實(shí)的實(shí)心球彈跳動畫3本章結(jié)構(gòu)本章結(jié)構(gòu)3.1Channels(通道)(通道)3.2盒子翻轉(zhuǎn)實(shí)例盒子翻轉(zhuǎn)實(shí)例3.3實(shí)心球彈跳實(shí)例實(shí)心球彈跳實(shí)例4本章重點(diǎn)本章重點(diǎn)n 通過盒子翻轉(zhuǎn)例子通過盒子翻轉(zhuǎn)例子p掌握通道欄的高級功能用法p掌握軸心及曲線
2、編輯應(yīng)用n 通過制作小球彈跳通過制作小球彈跳p進(jìn)一步加深對運(yùn)動規(guī)律和節(jié)奏的掌握。53.1 Channels(通道)(通道)p在Maya中通道菜單是一個集編輯物體或節(jié)點(diǎn)屬性的菜單。p選中物體屬性并點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵即可打開通道菜單,或選中物體屬性后點(diǎn)擊左上方的Channels菜單 6圖3-13.1 Channels(通道)(通道)uKey:關(guān)鍵幀 selected:uBreakdown:受控關(guān)鍵幀uMute: 屬性連接失效uUnmute:恢復(fù)屬性連接效應(yīng)7圖3-23.1 Channels(通道)(通道)uCut:剪切uCopy:復(fù)制uPaste:粘貼uDelete:刪除p這四個命令只針對關(guān)鍵幀連接。u
3、Freeze:凍結(jié)uBreak Connections:斷開當(dāng)前選擇屬性的屬性連接。uSelected Connections:選擇當(dāng)前選擇屬性的屬性連接。8圖3-33.1 Channels(通道)(通道)pLock Selected:鎖定當(dāng)前選擇的屬性。pUnlock Selected:解鎖當(dāng)前選擇的屬性。pHide selected:隱藏當(dāng)前選擇的屬性。pLock and Hide Selected:鎖定隱藏當(dāng)前選擇的屬性。pMake Selected Nonkeyable:設(shè)置當(dāng)前屬性為不可key屬性。pMake Selected Keyable:設(shè)置當(dāng)前屬性為可key屬性。9圖3-43
4、.1 Channels(通道)(通道)pSelected Node:選擇節(jié)點(diǎn);pDeleted Node:刪除節(jié)點(diǎn);pDeleted History:刪除歷史信息;pEditors:包含了大部分的編輯器;pAttributes:包含了對屬性進(jìn)行編輯的命令。10圖3-53.2 盒子翻轉(zhuǎn)實(shí)例盒子翻轉(zhuǎn)實(shí)例n大家觀察這個盒子,怎么制作。大家觀察這個盒子,怎么制作。11圖3-63.2 盒子翻轉(zhuǎn)實(shí)例盒子翻轉(zhuǎn)實(shí)例3.2.1 動畫分析動畫分析p盒子的軸心隨著他的旋轉(zhuǎn)不斷的變化p要對軸心設(shè)置關(guān)鍵幀12圖3-73.2 盒子翻轉(zhuǎn)實(shí)例盒子翻轉(zhuǎn)實(shí)例3.2.2 制作動畫制作動畫1、打開通道控制器調(diào)出軸心屬性lWindow
5、 General Editors Channel Controll選擇物體點(diǎn)擊通道欄控制器菜單Channels Editors Channel Control13圖3-83.2 盒子翻轉(zhuǎn)實(shí)例盒子翻轉(zhuǎn)實(shí)例2、 Channel Control參數(shù)講解14圖3-93.2 盒子翻轉(zhuǎn)實(shí)例盒子翻轉(zhuǎn)實(shí)例3、將軸心控制改變?yōu)榭蒏ey屬性u如圖將軸心的六個屬性移動到Keyable欄15圖3-103.2 盒子翻轉(zhuǎn)實(shí)例盒子翻轉(zhuǎn)實(shí)例4、在盒子的通道欄里會多出這6個可key屬性。uRotate Pivot XYZ;l當(dāng)前坐標(biāo)位置相對于自身坐標(biāo)的位置。uRotate Pivot Translate XYZ;l自身坐標(biāo)相在
6、世界坐標(biāo)中的位置。16圖3-103.2 盒子翻轉(zhuǎn)實(shí)例盒子翻轉(zhuǎn)實(shí)例5、設(shè)置盒子翻轉(zhuǎn)動畫中的關(guān)鍵幀u如圖在第1幀按“d”鍵將軸心捕捉在盒子的一邊,Key All。17圖3-113.2 盒子翻轉(zhuǎn)實(shí)例盒子翻轉(zhuǎn)實(shí)例u在第10幀的位置將盒子沿x軸旋轉(zhuǎn)90度,Key All 。18圖3-123.2 盒子翻轉(zhuǎn)實(shí)例盒子翻轉(zhuǎn)實(shí)例u在第11幀時(shí)設(shè)置軸心改變的關(guān)鍵幀。19圖3-133.2 盒子翻轉(zhuǎn)實(shí)例盒子翻轉(zhuǎn)實(shí)例u在第20幀時(shí)設(shè)置盒子y軸旋轉(zhuǎn)為-90度,Key All。20圖3-143.2 盒子翻轉(zhuǎn)實(shí)例盒子翻轉(zhuǎn)實(shí)例6、打開曲線編輯器對動畫曲線進(jìn)行修改u觀察盒子軸心的曲線21圖3-15曲線形態(tài)類似與步進(jìn)切線類型曲線形態(tài)
7、類似與步進(jìn)切線類型3.2 盒子翻轉(zhuǎn)實(shí)例盒子翻轉(zhuǎn)實(shí)例u設(shè)置曲線切線方式設(shè)置曲線切線方式l動畫要求軸心在1到10幀是一個狀態(tài),10幀到20幀為另一個狀態(tài)。l將軸心的曲線切線類型更改為Stepped(步階)22圖3-163.2 盒子翻轉(zhuǎn)實(shí)例盒子翻轉(zhuǎn)實(shí)例u對比兩組曲線23圖3-173.2 盒子翻轉(zhuǎn)實(shí)例盒子翻轉(zhuǎn)實(shí)例u這樣就可以在第20幀直接設(shè)置軸心的位置,并進(jìn)行設(shè)置關(guān)鍵幀。24圖3-18一個狀態(tài)一個狀態(tài)另一個狀態(tài)另一個狀態(tài)3.2 盒子翻轉(zhuǎn)實(shí)例盒子翻轉(zhuǎn)實(shí)例7、通過調(diào)整曲線就可以直接調(diào)整軸心進(jìn)行key幀l確定幀設(shè)置盒子旋轉(zhuǎn)設(shè)置軸心key all25注意:盒子翻轉(zhuǎn)也是有節(jié)奏可調(diào)的,一個速度會顯的很死板。圖3-
8、19小結(jié)小結(jié)nChannel(通道)(通道)nChannel Control(通道控制)(通道控制)n盒子翻轉(zhuǎn)實(shí)例盒子翻轉(zhuǎn)實(shí)例p軸心p曲線編輯器pStepped切線263.3 實(shí)心球彈跳實(shí)例實(shí)心球彈跳實(shí)例n通過小球彈跳實(shí)例加深對動畫運(yùn)動節(jié)奏、時(shí)間通過小球彈跳實(shí)例加深對動畫運(yùn)動節(jié)奏、時(shí)間的把握,在這里要考慮到小球的質(zhì)量、力的作的把握,在這里要考慮到小球的質(zhì)量、力的作用、力的方向、小球的運(yùn)動節(jié)奏。用、力的方向、小球的運(yùn)動節(jié)奏。27圖3-203.3 實(shí)心球彈跳實(shí)例實(shí)心球彈跳實(shí)例3.3.1實(shí)心球彈跳運(yùn)動規(guī)律分析實(shí)心球彈跳運(yùn)動規(guī)律分析1、動畫前考慮的因素u實(shí)心球的材料以及地面的材料u實(shí)心球開始的速度,在
9、這里定義為球在上空自由落體下落,沒有施加其它的力。283.3 實(shí)心球彈跳實(shí)例實(shí)心球彈跳實(shí)例3.3.1實(shí)心球彈跳運(yùn)動規(guī)律分析實(shí)心球彈跳運(yùn)動規(guī)律分析1、動畫前考慮的因素29圖3-213.3 實(shí)心球彈跳實(shí)例實(shí)心球彈跳實(shí)例2、實(shí)心木球下落受力分析u實(shí)心木球受到重力作用,使木球有一個向下運(yùn)動的力;u當(dāng)木球下落到水泥臺時(shí),木球彈起的力的方向發(fā)生了改變;30圖3-22圖3-233.3 實(shí)心球彈跳實(shí)例實(shí)心球彈跳實(shí)例2、實(shí)心木球下落受力分析u由于木球與水泥臺的彈性并不高,并且木球?yàn)閷?shí)心木球,因此木球不會彈的很高;u由于木球質(zhì)量較大,彈力便很快油耗殆盡,這時(shí)小球會沿著斜坡往下滾動;31圖3-243.3 實(shí)心球彈跳
10、實(shí)例實(shí)心球彈跳實(shí)例2、實(shí)心木球下落受力分析u當(dāng)木球滾落到地面時(shí),由于受到慣性和彈力影響,小球會繼續(xù)向前運(yùn)動并再次彈起;u由于慣性在木球停止彈跳時(shí)繼續(xù)保持,木球會在停止彈跳時(shí)繼續(xù)向前滾動;32圖3-253.3 實(shí)心球彈跳實(shí)例實(shí)心球彈跳實(shí)例2、實(shí)心木球下落受力分析u由于慣性木球會在停止彈跳時(shí)繼續(xù)向前滾動;u由于摩擦力木球會在運(yùn)動過程中發(fā)生旋轉(zhuǎn);u注意:木球在停止時(shí)不會突然停止,會逐漸停止,并有一定的緩沖作用使木球最后來回晃動幾次。333.3 實(shí)心球彈跳實(shí)例實(shí)心球彈跳實(shí)例3.3.2 制作木球彈跳的動畫制作木球彈跳的動畫1、打開素材文件ball_start.mb34圖3-263.3 實(shí)心球彈跳實(shí)例實(shí)心
11、球彈跳實(shí)例2、動畫前準(zhǔn)備a) 打開Preferences窗口更改Settings選項(xiàng)下的Time:為PAL(25fps)35圖3-273.3 實(shí)心球彈跳實(shí)例實(shí)心球彈跳實(shí)例b) 設(shè)置Time Slider選項(xiàng)下的Playback speed為Real-time25fps。36圖2-283.3 實(shí)心球彈跳實(shí)例實(shí)心球彈跳實(shí)例3、設(shè)置關(guān)鍵幀u在第1幀處選中木球,按鍵盤上的“s”鍵對木球設(shè)置關(guān)鍵幀。37圖2-293.3 實(shí)心球彈跳實(shí)例實(shí)心球彈跳實(shí)例u拖動時(shí)間滑塊到第11幀,將木球向下移動,讓球與臺階剛剛接觸到,并對木球設(shè)置關(guān)鍵幀。38圖2-303.3 實(shí)心球彈跳實(shí)例實(shí)心球彈跳實(shí)例u拖動時(shí)間滑塊到第15幀
12、(彈起的那一幀),讓小球向上、向前移動一點(diǎn)并稍微增加一些旋轉(zhuǎn),這樣就可以了。39圖2-313.3 實(shí)心球彈跳實(shí)例實(shí)心球彈跳實(shí)例u拖動時(shí)間滑塊到第20幀,將木球向前向下移動,使其落在臺階上。這時(shí)小的剛剛落下其旋轉(zhuǎn)并不會很大變化所以設(shè)置一點(diǎn)向前的旋轉(zhuǎn)就可以了。40圖2-323.3 實(shí)心球彈跳實(shí)例實(shí)心球彈跳實(shí)例u拖動時(shí)間滑塊到第28幀,將木球沿著臺階的斜面向前移動,到下一個彈落接觸位置。41圖2-333.3 實(shí)心球彈跳實(shí)例實(shí)心球彈跳實(shí)例u將時(shí)間滑塊退回到第24幀,將木球向上移動一些,使其彈起來。42圖2-343.3 實(shí)心球彈跳實(shí)例實(shí)心球彈跳實(shí)例u將時(shí)間滑塊拖動到第35幀,將木球移動到臺階的邊緣并設(shè)置
13、關(guān)鍵幀。43圖2-353.3 實(shí)心球彈跳實(shí)例實(shí)心球彈跳實(shí)例u將時(shí)間滑塊拖動到第46幀,移動木球的位置到地面。因?yàn)槟厩蛴幸欢ǖ膽T性,所以木球應(yīng)稍靠前一些。44圖2-363.3 實(shí)心球彈跳實(shí)例實(shí)心球彈跳實(shí)例u將時(shí)間滑塊往回拖動,當(dāng)拖動到第39幀時(shí),木球與臺階發(fā)生的穿插,將小球向前向上移動一些使木球與臺階保持剛剛接觸,設(shè)置關(guān)鍵幀。45圖2-373.3 實(shí)心球彈跳實(shí)例實(shí)心球彈跳實(shí)例u拖動時(shí)間滑塊到第56幀,將球向前移動,此幀的位置是木球下一次彈跳的落地點(diǎn)。46圖2-383.3 實(shí)心球彈跳實(shí)例實(shí)心球彈跳實(shí)例u將時(shí)間滑塊往回拖動到第51幀,將木球向上移動一些。因?yàn)槟厩虻馁|(zhì)量比較重,彈性較小,因此只要彈起稍
14、小一些就可以了。47圖2-393.3 實(shí)心球彈跳實(shí)例實(shí)心球彈跳實(shí)例u時(shí)間滑塊拖動到第64幀,這是木球落地后第二次彈跳落下的位置,這個位置相對于第一次彈跳的距離要近一些。48圖2-403.3 實(shí)心球彈跳實(shí)例實(shí)心球彈跳實(shí)例u將時(shí)間滑塊拖動到第60幀,這是木球第二次彈起的高度,設(shè)置木球的高度要相對第一次彈起的高度低一些49圖2-413.3 實(shí)心球彈跳實(shí)例實(shí)心球彈跳實(shí)例u拖動時(shí)間滑塊到第85幀,將木球向前移動一段距離,讓木球移動的距離較遠(yuǎn)一些,這一幀是木球最終要停止的位置50圖2-423.3 實(shí)心球彈跳實(shí)例實(shí)心球彈跳實(shí)例4、調(diào)整曲線u現(xiàn)在播放動畫,可以發(fā)現(xiàn)小球會有些飄,這是因?yàn)榍€未做調(diào)整的原因。u調(diào)
15、整小球Translate Y的屬性曲線51圖2-433.3 實(shí)心球彈跳實(shí)例實(shí)心球彈跳實(shí)例u調(diào)整木球translate Z屬性的曲線52圖2-443.3 實(shí)心球彈跳實(shí)例實(shí)心球彈跳實(shí)例u在第64位置設(shè)置木球的Rotate X為492.033,在第85幀的位置設(shè)置木球的Rotate X為599.192,并調(diào)整動畫曲線u小球的旋轉(zhuǎn)與木球的移動是相對應(yīng)的。53圖2-453.3 實(shí)心球彈跳實(shí)例實(shí)心球彈跳實(shí)例u在85幀之后,添加一些緩沖的動作,讓木球在原地來回滾動幾個就可以了,不過這幾次滾動的幅度是越來越小的。u播放動畫欣賞一下,此時(shí)實(shí)心木球的動畫就制作完成了。54圖2-46小結(jié)小結(jié)在制作實(shí)心木球彈跳動畫時(shí)關(guān)鍵幀和數(shù)值不是一次就能夠確定的,每個人調(diào)整的時(shí)間、數(shù)值都是不盡相同的,這有賴于個人對生活的觀察、對運(yùn)動的體會,要細(xì)心去體會小球彈跳動畫,反復(fù)修改,把握節(jié)奏。這樣才能調(diào)出真實(shí)感。55本章總結(jié)本章總結(jié)通過第一小節(jié)中盒子翻轉(zhuǎn)的實(shí)例,熟悉了通道的使用和以及對軸心設(shè)置關(guān)鍵幀的方法。通過第二小節(jié)制作實(shí)心小球彈跳的實(shí)例,更進(jìn)一步的掌握和理解小球彈跳的運(yùn)動規(guī)律和對運(yùn)動節(jié)奏的把握。56本章作業(yè)本章作
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 人教版數(shù)學(xué)八年級下冊16.2《二次根式的乘除》聽評課記錄4
- 岳麓版歷史八年級下冊第16課《“一國兩制”與香港、澳門回歸祖國》聽課評課記錄
- 蘇教版三年級第五冊整百數(shù)乘一位數(shù)的口算教學(xué)設(shè)計(jì)
- 小學(xué)二年級語文教學(xué)計(jì)劃范文
- 廠房物業(yè)管理服務(wù)合同范本
- 五年級上冊數(shù)學(xué)聽評課記錄《第5單元:第3課時(shí) 用字母表示稍復(fù)雜的數(shù)量關(guān)系》人教新課標(biāo)
- 2025年度互聯(lián)網(wǎng)金融服務(wù)連帶責(zé)任保證擔(dān)保協(xié)議范文
- 2025年度蔬菜種植基地病蟲害防治合作協(xié)議
- 二零二五年度XX裝修公司員工崗位責(zé)任合同協(xié)議書
- 2025年度電商團(tuán)隊(duì)數(shù)據(jù)安全合作協(xié)議
- 2023年上海青浦區(qū)區(qū)管企業(yè)統(tǒng)一招考聘用筆試題庫含答案解析
- 2023年高一物理期末考試卷(人教版)
- 2023版押品考試題庫必考點(diǎn)含答案
- 植物之歌觀后感
- 空氣能熱泵安裝示意圖
- 建筑工程施工質(zhì)量驗(yàn)收規(guī)范檢驗(yàn)批填寫全套表格示范填寫與說明
- 2020年中秋國慶假日文化旅游市場安全生產(chǎn)檢查表
- 辦公家具項(xiàng)目實(shí)施方案、供貨方案
- 七年級英語下冊閱讀理解10篇
- 節(jié)后開工收心會
- 設(shè)計(jì)質(zhì)量、進(jìn)度保證措施
評論
0/150
提交評論