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1、學(xué)校代碼 13599 學(xué)號 分 類 號 密級 學(xué)年小論文淺析二維動畫與音樂的結(jié)合 學(xué) 院 大連藝術(shù)學(xué)院傳媒學(xué)院 專業(yè)名稱 動畫 年 級 2011級 學(xué)生姓名 武迪 指導(dǎo)教師 戴金玲 2015年5月淺析二維動畫與音樂的結(jié)合摘 要在觀看動畫電影時,當(dāng)要談到音樂及美術(shù),兩者并不是我們主觀上感覺的沒有聯(lián)系,我們欣賞音樂時靠聽,欣賞美術(shù)時靠看,而在聽和看的過程中往往會有兩種感官混合聯(lián)系的過程,出現(xiàn)聽見顏色、看見聲音的情況,這種現(xiàn)象在心理學(xué)上稱之為聯(lián)覺。我們常看到的二維動畫其實(shí)就是將聯(lián)覺極大地利用了起來,并形成一種表現(xiàn)形式。其中出現(xiàn)音樂是與畫面嚴(yán)密契合的,甚至音樂的節(jié)奏也是與故事發(fā)展的節(jié)奏相吻合的,因?yàn)檫@

2、些音樂將直接影響觀者對情節(jié)的感受與理解。二維動畫里音樂十分重要,除需靠音樂來描述氛圍、推動劇情進(jìn)行、渲染情緒外,還需音樂來表現(xiàn)宏觀主題、豐富人物性格,同時來促發(fā)觀眾的聯(lián)想,我們有時候連接故事也會通過改變背景音樂來實(shí)現(xiàn)。本文通過音樂在二維動畫中的重要性和其音樂的創(chuàng)作方法,論證了在二維動畫中音樂應(yīng)用的重要性和嚴(yán)肅性。關(guān)鍵詞:二維動畫,音樂,聯(lián)覺目 錄緒論 1一、動畫音樂的發(fā)展歷程 1(一) 中國動畫音樂 (二) 日本動畫音樂 二、二維動畫中音樂的重要性 3(一) 塑造人物(二) 塑造畫面三、維動畫音樂的創(chuàng)作方法 4(一) 變換音樂節(jié)奏(二) 豐富音樂構(gòu)思(三) 利用音樂配器(四) 加強(qiáng)音樂調(diào)試(五

3、) 變化音樂曲式四、淺談音樂在小烏龜歷險記中的應(yīng)用 6結(jié)論 6參考文獻(xiàn) 7致謝 緒 論二維動畫里運(yùn)用音樂非常講究,除了需要靠音樂來描述氛圍、推動劇情進(jìn)行、渲染情緒外,還需要用音樂的品質(zhì)來表現(xiàn)宏觀主題、豐富人物性格,同時來促發(fā)觀眾的聯(lián)想,我們有時候連接故事也會通過改變音樂來實(shí)現(xiàn)。二維動畫和其他真人拍攝作品不同,其人物都是以手繪或其他繪畫方式制作出來的,甚至可能是剪紙做制作,這便使觀眾在觀看時不能很好地代入和理解,那么音樂就要起到引導(dǎo)的作用,因此對音樂的挑選配置是一件很嚴(yán)肅也重要的事情。一、動畫音樂的發(fā)展歷程(一)中國動畫音樂中國最初的二維動畫音樂可以起于1926年,那時還沒動畫音樂的概念,有的只

4、能算背景樂。真正的動畫音樂誕生是寶蓮燈(如圖1.1)出現(xiàn)的時候,但其中音樂也并未完美體現(xiàn)到動畫音樂的特質(zhì)。其實(shí)日本動畫比我國動畫起步晚,甚至在很長的時間內(nèi)中國動畫都領(lǐng)先于日本,但是如同中國的文明發(fā)展史一樣,國人對動畫的定位出現(xiàn)了保守的錯誤,定位于幼童的中國動漫經(jīng)歷了一時輝煌之后便停滯不前。我國動畫片大鬧天宮(如圖1.2)利用戲曲作為配樂的元素極大的表現(xiàn)出整部片子的風(fēng)格。因?yàn)橐魳泛推渌恍┰氐妮o助,可以統(tǒng)一整部片子的風(fēng)格。人們提起迪斯尼會想起美國動畫片的藝術(shù)風(fēng)格,迪斯尼的風(fēng)格就是由它獨(dú)有的音樂,獨(dú)有的故事感覺等共同渲染出來的。美女與野獸中的音樂也同樣的起到了這種統(tǒng)一風(fēng)格的作用,其他一些迪斯尼動

5、畫的音樂也多有這樣功用。有時受到題材和大眾欣賞取向的影響,動畫影片甚至整個影視藝術(shù)的音樂需要表現(xiàn)的更多的不是題材本身,而是在音樂形式和題材之間建立了一種感情關(guān)系,從而拉近與觀眾的距離。音樂對人的心情所發(fā)揮的威力也是難以想象的,這種心情不會引起太多的思索,甚至可以說是某種本能的調(diào)動起人的情緒,故而能夠瞬間與觀眾取得共鳴。 在中國大陸,動畫音樂就單一許多。因?yàn)閲藢赢嫷钠姾秃鲆?,其次就是就是投入的不足,粗制濫造。當(dāng)美式動畫寶蓮燈的出現(xiàn),國人才開始在音樂方面認(rèn)真起來了。寶蓮燈的音樂制作并不模仿日本,更多的像是美國式的。1994年,因受獅子王影響,上海電影美術(shù)制片廠廠長金國平回國后開始籌劃二維動畫

6、寶蓮燈。1999年,寶蓮燈正式上映,在其中真正開始重視音樂在中的重要性。寶蓮燈受獅子王影響極大,幾乎整部動畫都是仿作,連音樂的模式都一樣。邀請大牌主唱,上演前先發(fā)行主題曲唱片并大肆宣傳。寶蓮燈共有兩首主題曲,一首插曲,分別是李紋想你的365天,張信哲愛就一個字,劉歡心中有天地,代表國內(nèi)動畫上一個突破。在中國動畫的發(fā)展史上,她是第一部真正認(rèn)真挑選過演唱者的二維動畫,并且使用了兩首主題曲和一首優(yōu)秀的插曲,這表明內(nèi)地動畫制作終于擺脫了單一主題曲的模式。 圖1.1 圖1.2(二)日本動畫音樂當(dāng)中國停滯不前的時候日本動畫卻開始飛速發(fā)展,順著動畫發(fā)展的趨勢,動畫音樂也得到了前所未有的發(fā)展,如今日本動畫音樂

7、已然成為一門專門的行業(yè)。1982年隨著超時空要塞的出現(xiàn),動畫音樂更加得到了的重視,同時也發(fā)現(xiàn)動畫音樂所帶來的經(jīng)濟(jì)效益,在發(fā)展視覺效果技術(shù)的同時,動畫音樂的制作也有了相當(dāng)高的水準(zhǔn)。就現(xiàn)狀來看,日本的流行樂遠(yuǎn)沒有動畫音樂的制作水準(zhǔn)高,相反的,中國注重發(fā)展流行音樂輕視動畫音樂的市場。在日本,動畫里的音樂分類十分明確:OP(opening,片頭曲)、ED(ending,片尾曲)、IN(插曲)、IM(image,印象曲)、 TM(THEME SONGS,主題曲)、BGM(background music,背景音樂)。并且為之所發(fā)行的音樂專集也有很多門別:OST(orignal sound track,原

8、聲碟)、chara CD(角色CD)、Drama(廣播劇CD)、 single(單曲)。 就現(xiàn)在來看,能夠成為日本動畫音樂史上最具代表性的作品,就是宮崎駿系列,其中以天空之城和風(fēng)之谷最為突出;另一部是代表TV版動畫羅得島戰(zhàn)記。宮崎駿系列的兩部經(jīng)典巨著天空之城和風(fēng)之谷。這兩部作品的音樂均出自于久石讓之手。華麗的管弦樂,極富張力的表現(xiàn)方法,水準(zhǔn)之高足以使其成為動畫音樂界神一樣的存在。而他在天空之城和風(fēng)之谷中的完美演出,也成就了宮崎駿的兩部巨作。久石讓的音樂風(fēng)格偏向于已成為大多數(shù)動畫音樂家傾向的音樂風(fēng)格Newage,注重多配樂手法與主旋律的結(jié)合。在他的代表作carrying you(天空之城)中,充

9、分結(jié)合了管弦樂抒情性強(qiáng),富于表現(xiàn)力與電子樂節(jié)奏性強(qiáng),富于動感的特點(diǎn),把管弦樂的張力展現(xiàn)到了頂點(diǎn),彰顯了他掌控音樂的非凡功力。在風(fēng)之谷的配曲中,尤其是那一首片尾曲提琴中點(diǎn)綴著豎琴的音色,鋼琴疊出的大段的和弦,使人心曠神怡百聽不厭。與久石讓的風(fēng)格形成了鮮明的對比,菅野洋子似乎從來都是用管弦樂隊(duì)為其充滿濃重電子風(fēng)格的音樂配背景樂的。說到菅野洋子,我想她為大多數(shù)人所熟知是從游戲信長之野望開始的。而我覺得最能代表她風(fēng)格的就是Raxephon里的所有音樂,特別是the garden of everything。這些動畫的音樂不但使演唱者坂本真綾成為動畫界最出色的歌手,在粉絲們心目中,菅野洋子與坂本真綾已經(jīng)

10、成為動漫史上最難得的黃金組合。洋子在羅得島戰(zhàn)記里創(chuàng)作了奇跡之海,此曲前頭那段印度式的詠唱,和sora中虛無縹緲的清唱都體現(xiàn)了菅野洋子靈幻多變的曲風(fēng),及其擅長電子樂和民族音樂的特點(diǎn)。她在cowboy bebop,gundam turn a等動畫配樂中的表現(xiàn)也都有口皆碑。新居昭乃則是一個才女,除了作曲還常包辦其作品的作詞和演唱。相似地她和洋子的曲都總是帶上一種神秘色彩,但是洋子的是魔幻式的神秘,而她的曲風(fēng)則是古樸式的神秘。她的曲風(fēng)典雅,音樂節(jié)奏緩慢,舒展,古典味十足,與她詩一樣的歌詞和極有磁性的嗓音,常搭配出令人叫絕的音樂來。光她的那首膾炙人口的炎永遠(yuǎn)就已經(jīng)迷倒了一大排樂迷,在macross pl

11、us中與菅野洋子合作的voice更成為了經(jīng)典中的經(jīng)典,猶見其音樂功底之強(qiáng)。在她前段時間所出的CD落下的白金中,出現(xiàn)了大量新居昭乃以前從沒用過的表現(xiàn)手法和曲調(diào),說明她現(xiàn)在的風(fēng)格正處在一個轉(zhuǎn)變時期。二、二維動畫中音樂的重要性音樂在任何影視作品中都很重要,然而二維動畫和其他真人拍攝的作品又有不同。它的音樂比其他的影視作品更多,有時候二維動畫里是沒有對話的,配置的音樂以及聲音效果起到了解釋情節(jié)發(fā)展的作用。1 曾田力、影視劇音樂藝術(shù)M,北京:中國傳媒大學(xué)出版社,2003年6月。也就是說,二維動畫里配置的音樂是二維動畫的重要元素,可以影響情節(jié)的連貫性,影響人們對信息以及情感的接受程度。好的音樂配置可以增加

12、人們的聯(lián)想,豐富人物性格,使高潮與平緩處區(qū)別開來,使二維動畫作品更加的藝術(shù)化。(一)塑造人物二維動畫中的音樂相比于我們聽的其他音樂來說更直觀、更夸張,也就是說,二維動畫如果要表達(dá)什么情緒,那么我們傾向于使用最能夸張表達(dá)這種情緒的音樂,雖然有時候這種情況明顯是不符合現(xiàn)實(shí)節(jié)奏的。比如說米老鼠這一二維動畫電影里會有固定的音樂片段是專門為“米老鼠”量身定制的,該音樂一響起人們將自然代入。就是把具體音樂對應(yīng)到具體人物,使人們能夠更形象地去感受某一形象,在短片中段使用一個配樂,有一個片段是這樣:米老鼠踮著腳尖走路時,音樂配置會把每一個節(jié)奏點(diǎn)落到它落腳的瞬間,這就表現(xiàn)出了其走路的那種狀態(tài)。但這樣的配樂明顯不

13、會出現(xiàn)在其他的電影中,經(jīng)過它在二維動畫片里的使用已經(jīng)非常頻繁了,這是因?yàn)槎S動畫配樂可以很夸張地來塑造人物而在一定程度上可以不考慮真實(shí)性。(二)塑造畫面二維動畫中的音樂比電影中的音樂更大膽,但同時因?yàn)樗仨毐憩F(xiàn)故事所以又比純音樂有所收斂。我們聽純音樂時想象的空間非常之大,可以說你的想象很大程度上決定了你對音樂內(nèi)涵的解讀。而電影里的音樂因?yàn)槭芤曨l內(nèi)容的限制就會影響人們的想象空間。而二維動畫因?yàn)楫嬅媸遣徽鎸?shí)的,所以其音樂表現(xiàn)出來就是更自由,有一種在具象與抽象之間來回轉(zhuǎn)化的感覺,音樂在一定程度上也被當(dāng)成了描繪真實(shí)情況的工具而不只是一個受畫面限制配角。因?yàn)槎S動畫是極其具有假定性的,人們在觀看二維動畫

14、時已經(jīng)進(jìn)行了假想,所以二維動畫里的音樂自然就更加沒有限制,更加超脫于人們的生活之外。在我的畢業(yè)創(chuàng)作中,當(dāng)結(jié)尾時主角登上山峰時,使用音樂高潮來契合高潮,渲染情緒。二維動畫電影里在音樂配置這一塊做的非常突出的要數(shù)沃爾特迪斯尼,他創(chuàng)作的二維動畫電影仙履奇緣(如圖2.2a)和幻想曲(如圖2.2b)就是其音樂配置技巧的最好體現(xiàn),其中幻想曲因?yàn)橐魳放c畫面的調(diào)配極具張力而獲得“最佳音樂表現(xiàn)”這一奧斯卡大獎。這部二維動畫電影的音樂構(gòu)架分段式的,通過八種不同的音樂來講故事。這幾段故事的創(chuàng)作其實(shí)后于音樂的選定,由音樂想象故事,所以名為幻想曲。八種音樂片段都非常有名,包含胡桃夾子組曲、托卡塔和D小調(diào)賦格曲、田園交響

15、曲等等。該二維動畫影片可以說把聽和看的結(jié)合運(yùn)用到了極致,是非常完美而驚人的作品。其中的時之舞一曲對應(yīng)的主角形象居然是跳舞的河馬,這不僅是對音樂原有內(nèi)涵的一種顛覆,還有力地證明二維動畫電影的創(chuàng)造性。盡管我們不能用幻想曲的巨大成就來推斷說音樂是二維動畫電影最重要的因素,并且我們也承認(rèn)二維動畫畫面具有不可取代的地位,但是毫無疑問,音樂可以創(chuàng)造畫面,可以為二維動畫故事定出基調(diào),而畫面卻恰恰起了為音樂服務(wù)的作用。 圖2.2a 圖2.2b三、二維動畫音樂的創(chuàng)作方法(一)變換音樂節(jié)奏 動畫電影因?yàn)槭翘摂M出來的,所以很多動作都很干凈利落,那么音樂的強(qiáng)節(jié)奏性在這里便可以得到很大應(yīng)用,常常會出現(xiàn)節(jié)奏蒙太奇的片段。

16、比如我們?nèi)タ窗<巴踝樱ㄈ鐖D3.1)會發(fā)現(xiàn),其中第一段畫面的節(jié)奏是同音樂一起起伏波動的,賽馬的片段有較多的節(jié)奏變化,從快到緩再到較快,最后通暢地表現(xiàn)出整個聲音和畫面。這與電影很明顯不同。 圖3.1 圖3.2(二)豐富音樂構(gòu)思動畫電影如何構(gòu)思影響到整個動畫的創(chuàng)作結(jié)果,而動畫電影在考慮情節(jié)構(gòu)思之外還需要更多地來考慮音樂的構(gòu)思。創(chuàng)作動畫電影的工作者需要根據(jù)音樂的選擇展開想象并最終形成完整的構(gòu)思,可以使音樂在整體上融入情節(jié)與畫面中藝,使音樂、畫面以及情節(jié)都更具邏輯性。并且,我們知道,動畫電影的聲音的采集是先于其他環(huán)節(jié)的,之后我們再根據(jù)聲音以及音樂來創(chuàng)作畫面。也就是說,我們對動畫故事構(gòu)思完之后,接著必須要

17、做的就是對音樂的構(gòu)思,緊湊還是緩和、響亮還是無聲,都需要我們對音樂有整體把握。而在進(jìn)行音樂的構(gòu)思時,要完成展現(xiàn)人物個性、突出情節(jié)沖突的任務(wù)。我們知道這樣一個實(shí)例,米奇這一人物塑造之初因?yàn)闆]有音樂上的構(gòu)思而顯得較為單調(diào),在補(bǔ)充了音樂構(gòu)思之后其形象就豐富了很多,也開始受歡迎起來。(三)利用音樂配器正常的電影里配置音樂時會選擇一些較為基礎(chǔ)的配器,目的是使聲音和畫面都比較飽滿。但動畫作品里的音樂會要求配器比正常電影多出來一些,并且更重視配器能否很好地表現(xiàn)人物。比如動畫作品里,我們在打造狡詐的壞人形象或者是要塑造胖子時會選擇配一些低音的元素。而如果是英雄人物就會使用高昂的高音元素來配音。這樣得到的效果就

18、是圖像和音樂配合的更緊密,米奇家族的萬圣歷險(如圖3.2)里壞人出沒就會立馬有低音的配器來進(jìn)行配音,也就是低音貝斯。(四)加強(qiáng)音樂調(diào)試我們在配置動畫里的音樂時常常會在原來的基礎(chǔ)上進(jìn)行一些改變來測試出這些改變是否符合劇情及畫面。在米奇家族里米奇與米妮被捉后,音樂立馬從大調(diào)變小調(diào),整體就形成了很強(qiáng)烈的反差,而這種發(fā)差明顯可以服務(wù)情節(jié)。但如果在正常電影里加上這種突兀的音樂變調(diào)形式就會起到相反的作用。所以在配置音樂的過程中要多對音樂進(jìn)行調(diào)試來挑選最合適的音樂。(五)變化音樂曲式動畫作品中整體的音樂曲式結(jié)構(gòu)也是非常講究的。一開始配的音樂通常是用來確定整個動畫作品氛圍的,也來定整個作品的主題,用來引出下面

19、的情節(jié)。還是幻想曲里面開始時候的情節(jié),音樂隨著樂隊(duì)的演奏緩緩流出,從而的標(biāo)志著整個故事的開始。而另一動畫作品阿拉丁神燈里面出現(xiàn)的六段故事,故事間隔用幕布示意,而音樂配置其間就令整個動畫連貫為一體,獨(dú)立中又有關(guān)聯(lián),整個的音樂結(jié)構(gòu)也就顯得完整,仿佛回旋變化著。四、淺談音樂在小烏龜歷險記用的應(yīng)用 在我的畢業(yè)創(chuàng)作小烏龜歷險記中,雖然沒有語言配音,但是在背景音樂的選擇上做了很多選擇。如在片頭小烏龜悠閑的曬太陽時候,配的音樂就是舒緩安逸的,可以讓觀者可以“聽”到沙灘和陽光,讓觀者可以更貼切的感受到當(dāng)時主角的安逸心情。在小烏龜走上冒險的道路上時,音樂節(jié)奏便開始加速,音樂強(qiáng)度也隨之增大,并且加入了閃電、大風(fēng)、

20、落雨的音效,使得路途的艱難險阻更顯著的體現(xiàn)出來,也能使得觀者設(shè)身處地的感受當(dāng)時的艱難環(huán)境,這樣的處理可以使得當(dāng)時的畫面不空洞無感,更好的突出了冒險的主題。在最后小烏龜?shù)巧狭松巾數(shù)臅r候,音樂便轉(zhuǎn)變的更加激昂澎湃,也使得觀者更能體會出當(dāng)時主角激動澎湃的心情以及取得勝利的喜悅之情。全片中音樂的應(yīng)用結(jié)合,使得畫面不單一、人物更豐滿,音樂與畫面相輔相成、嚴(yán)密契合,并且兩者的結(jié)合使主角形象更加豐滿真實(shí),畫面場景更加真實(shí)立體,同時也豐滿了故事劇情的節(jié)奏與發(fā)展。結(jié) 論音樂對于動畫,既可以很好的渲染片子的氣氛增強(qiáng)感染力,也可以恰如其分的模擬節(jié)奏和情景真實(shí)感,同時對動畫整體風(fēng)格的塑造也有十分重要,可以明顯地感受到音樂之于動畫畫面的重要性,音樂也加強(qiáng)了動畫作品的可鑒賞性。從事電影理論研究的普多夫金等人覺得:“音樂的陪襯地位必須改變,最起碼的,他應(yīng)該是完整的。”音樂的使用要盡量使其“骨肉相連”,盡可能使其虛構(gòu)的世界更加真實(shí)。

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