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1、-作者xxxx-日期xxxx數(shù)字媒體藝術(shù)知識(shí)點(diǎn)【精品文檔】 知識(shí)點(diǎn): 1、虛擬現(xiàn)實(shí)造型語(yǔ)言 VRML2、數(shù)字繪畫(huà)最常用的軟件是 PhotoShop 和 Painter 。3、中國(guó)動(dòng)漫領(lǐng)域第一家上市公司是 奧飛動(dòng)漫 4、2002年 “數(shù)字媒體藝術(shù)”高等教育專(zhuān)業(yè)經(jīng)教育部正式批準(zhǔn)在中國(guó)傳媒大學(xué)開(kāi)辦, 5、動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的AGC價(jià)值鏈分別指的是動(dòng)畫(huà)(Animation)、游戲(Game)、和漫畫(huà)(Comic6、美國(guó)物理學(xué)家物理學(xué)家惠勒(John Archibald) 提出萬(wàn)物源于比特,以圖建立物理學(xué)的信息基礎(chǔ)。7.英國(guó)物理學(xué)家和著作家斯諾Charles Percy Snow(19051980)提出兩種文化(

2、19598、麻省理工學(xué)院實(shí)驗(yàn)室主任尼古拉斯尼葛洛龐帝(Nichcholas Negroponte)在他的數(shù)字化生存(Being Digital)一書(shū)中把數(shù)字革命總結(jié)為原子與比特之間的差別。 9、世界上第一件計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)Oscillon 40是1952年美國(guó)新澤西州的貝爾實(shí)驗(yàn)室研究員本拉波斯基(Ben FLaposky)使用CRT輸出設(shè)備創(chuàng)作的 10、虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality)技術(shù)是20世紀(jì)80年代末90年代初崛起的一種實(shí)用技術(shù)。它是由計(jì)算機(jī)硬件、軟件以及各種傳感器構(gòu)成的三維信息的人工環(huán)境虛擬環(huán)境 11、尼葛洛龐帝在數(shù)字化生存中用“互動(dòng)式多媒體”(Interactive Multi

3、media)一詞來(lái)描述電子計(jì)算機(jī)的圖形界面。 12、數(shù)字媒體藝術(shù)的學(xué)科意義: (1.) 時(shí)代發(fā)展的需要 (2.)學(xué)科發(fā)展的需要 (3).文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的需要 (4.)學(xué)術(shù)發(fā)展的需要 13.、樂(lè)器數(shù)字接口的英文縮寫(xiě)是 MIDI 。14、數(shù)碼音樂(lè)的音源包括 硬音源 和 軟音源兩類(lèi)。 15、專(zhuān)業(yè)攝影師常用的圖片拍攝格式是 RAW 。16、SPG是體育類(lèi) 游戲的簡(jiǎn)稱(chēng),RPG是角色扮演類(lèi) 游戲的簡(jiǎn)稱(chēng),AVG是冒險(xiǎn)類(lèi) 游戲的簡(jiǎn)稱(chēng)。 17.藝術(shù)的發(fā)展是一個(gè)不斷出新的過(guò)程,而“創(chuàng)新”包含了三方面的內(nèi)容:媒介、形式及內(nèi)容 .18.帶有后現(xiàn)代氣質(zhì)的數(shù)字媒體藝術(shù)則是人類(lèi)信息社會(huì)的產(chǎn)物。 19.數(shù)字語(yǔ)言即計(jì)算機(jī)的語(yǔ)言,

4、比特是機(jī)器讀取信息的最小元素。一個(gè)比特只能代表一個(gè)1或0。 20.數(shù)字技術(shù)加速了全球化和本土化的進(jìn)程。 21.數(shù)字媒體藝術(shù)較早的稱(chēng)謂有“ 計(jì)算機(jī)藝術(shù)” 、“ 電子藝術(shù)” 、“ 電腦藝術(shù)” 等。 22.寬泛的講,數(shù)字媒體藝術(shù)是數(shù)字時(shí)代的藝術(shù)。 23.誕生于現(xiàn)代科技、傳播學(xué)、藝術(shù)學(xué)等學(xué)科的交匯處,體現(xiàn)著現(xiàn)代科技和藝術(shù)創(chuàng)造的融合。 24. 1986年第42屆威尼斯雙年展的主題就是“藝術(shù)與科學(xué)”,藝術(shù)與科學(xué)的關(guān)系這一爭(zhēng)論不止的話(huà)題重新引起了當(dāng)代藝術(shù)家們的思考。 25.尼葛洛龐帝在數(shù)字化生存中用“互動(dòng)式多媒體”(Interactive Multimedia)來(lái)描述電子計(jì)算機(jī)的圖形界面。與傳統(tǒng)藝術(shù)相比,數(shù)字媒體藝術(shù)的最顯著的藝術(shù)特征就三:(一)實(shí)時(shí)互動(dòng)性,(二)多媒介性、多維性,(三)虛擬沉浸性26.數(shù)字媒體藝術(shù)具有大眾文化(mass culture)的特點(diǎn),是當(dāng)代社會(huì)中具有影響力的大眾文化形式之一。 27.德國(guó)美學(xué)家本雅明提出“文化工業(yè)”的概念從根本上描述了數(shù)字時(shí)代前夜的審美和藝術(shù)的基本特征,數(shù)字技術(shù)加速了藝術(shù)下移走向大眾的進(jìn)程。 28.數(shù)字媒體藝術(shù)正體現(xiàn)出后現(xiàn)代文化的種種特征,比如說(shuō)碎片化、拼貼、復(fù)制、不確定性等等。 29.瓦爾特本雅明著述的機(jī)械復(fù)制時(shí)代的藝術(shù)和迎向靈光消失的年代描述了數(shù)字時(shí)代前夜的藝術(shù)特征。 30與網(wǎng)絡(luò)計(jì)算相比,云計(jì)算具有高性能低成本通用強(qiáng)的特點(diǎn)。它創(chuàng)造了一種成功

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