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文檔簡介
1、3DMA對(duì)質(zhì)包括:材質(zhì)陰影模式:(1) Blinn 賓氏(2) Anisotropic 各向異性(3) metal 金屬(4) Multi-layer 多層式(5) Phong 方氏(6) Oren-Nayar-Blinn表面粗糙的對(duì)象(7) Strauss具有簡單的光影分界線(8) Translucent Shader 半透明陰影陰影基本參數(shù):Wire線框材質(zhì)2-Sided雙面材質(zhì)Face Map面片貼圖(給物體的每個(gè)多邊形都進(jìn)行貼圖,特別適用于制作粒子效果。)Faceted面塊材質(zhì)(該項(xiàng)不會(huì)對(duì)物體的 Polygon進(jìn)行平滑處理)包括:(1) Diffuse 漫反射區(qū)域顏色(物體最基本的色彩
2、參數(shù))(2) Ambient 環(huán)境色(來源于物體周圍環(huán)境中復(fù)雜的反射光線)(3) Specular 高光色(代表入射光線的色彩,直接影響物體的高光點(diǎn)及周圍色彩的變化。)(4) Self-Illumination自發(fā)光通道(僅是物體表面發(fā)射出的光線,不是真正意義的光源,不能照亮環(huán)境中的物體。)(5) Opacity不透明度(不透明度通道經(jīng)常與其它通道或參數(shù)共同調(diào)節(jié),如擴(kuò)展功能參數(shù)Extended Parameters 中Advanced Transparency高級(jí)透明參數(shù),其中 Falloff 參數(shù)可以使材質(zhì)的透明度產(chǎn)生內(nèi)外不等的變化。)(1) Specular Level 高光級(jí)別(反射的強(qiáng)
3、度與物體表面的光滑程度有關(guān),表面越光滑,反射強(qiáng)度越大。)(2) Glossiness 光澤度(即反光區(qū)域,物體表面的光滑和粗糙程度直接影響反光面積的大小。)(3) Soften 柔和度(在Phong陰影模式和 Blinn陰影模式中,如果 Specular Level 值高,而 Glossiness 值低,那么 Ambient / Ambient/ Specular之間的邊界顯得很粗糙,Soften通道具有柔和這種邊界的功能。)(1) Falloff 衰減(使物體的邊框或者中心變得透明或者不透明的選項(xiàng)。該選項(xiàng)與Opacity不同:Opacity作用于整個(gè)物體的透明度,而Falloff 作用于物體
4、的邊框。)(2) Filer 過濾法(通過透明物體觀察周圍環(huán)境時(shí),所看到的物體會(huì)呈現(xiàn)透明物體自身的色彩,如太陽眼鏡。)(3) Subtractive 刪減法(從背景顏色中刪除過渡色的顏色,由此整體的色彩就顯得暗淡,但物體的輪廓?jiǎng)t顯得更清晰。)(4) Additive 遞增法(即給物體的表面增加過渡色的顏色,使物體好像在發(fā)光,但物體的輪廓?jiǎng)t變得模糊,常用于制作光線或者煙霧的特效。)(5) Index of Refraction 折射率(又稱IOR。在圖像的折射率 Refraction 上運(yùn)用反射率Raytracy時(shí),它可以決定這組對(duì)象的折射率。默認(rèn)值是1.5。)(6) Wire線框材質(zhì)Pixel
5、s 像素Units單位(Units渲染時(shí)能夠表現(xiàn)材質(zhì)的遠(yuǎn)近質(zhì)感)(7)Reflection Dimming反射暗淡(該項(xiàng)可以調(diào)整物體被賦予反射之后產(chǎn)生的陰影部分(不直接接受光線照射的部分)反射值的亮度。)Dim Level陰影度Refl Level 明亮值(渲染時(shí)抗鋸齒處理的選項(xiàng))(1)Quality 渲染解析度/質(zhì)量(2)Threshold 極限(調(diào)整顏色之間的邊界)Blinn Shader 貼圖通道大致分為兩類:顏色貼圖通道:(1)Ambient Color 陰影色貼圖(在指定對(duì)象陰影的部分(即不直接接受光線照射)的時(shí)候使用,單獨(dú)控制需解除LOCK按鈕。)(2) Diffuse Color
6、漫反射貼圖(為材質(zhì)賦予事物基本色彩、紋理等)(3)Specular Color 高光色貼圖(控制材質(zhì)高光區(qū)域的貼圖通道)(4) Specular Level明亮度貼圖(利用貼圖圖片的明亮度,在明亮的部分顯示示例窗中的顏色,在陰暗部分刪除光線。)(5)Glossiness 光澤度貼圖(利用貼圖圖片的明亮度,以灰度圖像調(diào)整受光的部分。)(6) Self-Illumination自發(fā)光貼圖(7)Opacity不透明貼圖(8)Filter Color 過濾色貼圖(光線穿過透明物體時(shí),相對(duì)的投影也具有透明物體的顏色。)(9)Bump凹凸貼圖(10) Reflection反射貼圖(11) Refracti
7、on折射貼圖(12)Refract Map / Ray Trace IOR折射貼圖/光線跟蹤折射率(13)Displacement 置換貼圖(置換通道需要和模型結(jié)合起來使用,從而改變模型的性質(zhì)。)(1)Bounce Coefficient彈跳系數(shù)(2)Static Friction靜止磨擦(3)Sliding Friction滑行磨擦(1)Blend混合材質(zhì)(Blend材質(zhì)的主體包括兩個(gè)子材質(zhì)和一個(gè)蒙版通道,根據(jù)蒙版的黑白對(duì)比度來配置兩個(gè)子材質(zhì)的融合。蒙版黑色部分使用材質(zhì)1,而白色部分使用材質(zhì) 2。)Material 1材質(zhì) 1Material 2材質(zhì) 2Mask遮罩(材質(zhì)混合所使用的遮罩通道
8、。即使在 Mask Map當(dāng)中使用彩色圖片也同樣會(huì)被識(shí)別為灰度圖片。)Interactive 交互Mix Amount混合數(shù)值(只有在沒有使用 Mask通道時(shí)才生效)Mixing Curve混合曲線(控制材質(zhì)1和材質(zhì)2在混合時(shí)的過渡)Use Curve使用曲線Transition Zone交換區(qū)域(2) Composite合成材質(zhì)Base Material 基本材質(zhì)Mat.1Mat.9 材質(zhì)1材質(zhì)9(3) Double Sided 雙面材質(zhì)(給物體正反兩面分別賦予不同的材質(zhì)。)Translucency 透明度Facing material表面材質(zhì)Back Material 背面材質(zhì)(4) In
9、k ' n Paint 墨水噴涂材質(zhì)Opaque Alpha 不透明通道Paint Control噴涂控制(控制物體表面的顏色和屬性的區(qū)域)Lighted 亮部(控制對(duì)象整體顏色和載入表面紋理)Ink Controls墨水控制Variable 變量Clamp 夾子Intersection Bias交叉區(qū)域傾斜度Overlap 交迭/重疊Underlap起點(diǎn)露出Smoothing groupSuper samplingAntialiasing(5)Lightscape Mtl濾波群超級(jí)取樣反鋸齒(Lightscape )材質(zhì)Brightness 亮度Contrast 對(duì)比Exterior
10、 Scene 外部場景Disable Radiosity(清除材質(zhì)中的擴(kuò)散反射質(zhì)感)(6) Matte / shadow 不可見/陰影材質(zhì)(致使物體完全透明,但卻遮住場景中在它后面的物體,并且形成投影。Atmosphere 大氣Environment Range環(huán)境范圍Receive 接收Affect Alpha 影響通道(和2D圖片進(jìn)行合成)(7) Morpher變形材質(zhì)(制作一個(gè)材質(zhì)變形成另一個(gè)材質(zhì)的變化,僅作用于對(duì)象的Morpher修改器的基礎(chǔ)上。)Connection 連接Never Calculate 不計(jì)算Mixing 混合(8) Multi / Sub-Object多維次物體材質(zhì)
11、(9) Raytrace 光線跟蹤材質(zhì)Reflect 反射Luminosity 發(fā)光度Tran sluce ncy半透明度Tran spare ncy透明度Opacity不透明度Index of Refract折射指數(shù) IOR空氣中不會(huì)發(fā)生折射現(xiàn)象,IOR值為1。水的折射率:IOR值為1.3左右。玻璃的折射率:IOR值為1.5至1.7左右。鉆石的折射率:IOR值為2.4左右。Extra 額外的Fluorescence 熒光性Density 密度Additive 添加Gain 增進(jìn)(10) Shell Material / Render To Texture貝殼材質(zhì)/渲染至紋理Original
12、原始的Baked 烘培(11) Shellac 蟲漆材質(zhì)(混合兩種材質(zhì),實(shí)現(xiàn)在一個(gè)材質(zhì)上再蒙一層材質(zhì)的效果,適合模擬漆器的效果。)(12) Top / Bottom 頂 / 底材質(zhì)Swap交換Blend 混合Position 位置(1) Bitmap 位圖Reload 新裝填Pyramidal金字塔形(計(jì)算值并不精確,耗內(nèi)存小。)Summed Area 總計(jì)范圍(精確的渲染品質(zhì),耗內(nèi)存大。)Croppi ng 切料Placement 放置(使用位圖某一部位)Jitter緊張不安的Source來源(2) Tiles Map 磚塊貼圖Swatches樣品Horizontal水平Vertical垂直
13、Variance變化Fade衰減Gap 縫隙Holes洞孔R(shí)ough粗糙的Stacking堆垛Layout規(guī)劃Column縱隊(duì)Row 行Shift移位Random隨意(3) Checker Map棋盤格貼圖 Swap 交換(4) Combustion Map Combustion軟件貼圖 Project 計(jì)劃 Operator 操作員Unwrap解開(5) Gradient Map 漸變色貼圖Regular規(guī)則的Fractal不規(guī)則碎片形Turbulence 紊亂(6) Gradient Ramp Map 漸變坡度貼圖包括12種模式:4 Corner直線漸變Box 立方體漸變Diagonal對(duì)
14、角線漸變Lighting光源漸變Linear線性漸變Mapped映射漸變Normal法線漸變Pong對(duì)象中心對(duì)角線漸變Radial圓形漸變Spiral射性漸變Sweep非直線漸變Tartan格子紋理漸變(6)Swirl旋渦貼圖(1) Cellular Map細(xì)胞貼圖Variation變化Division分割Characteristics特性Circular圓形Chips鑄幣Spread伸展Fractal不規(guī)則的Iterations反復(fù)Adaptive適應(yīng)的Roughness粗糙的Thresholds 開端(2) Falloff Map衰減貼圖Away 遠(yuǎn)處PerpendicularParall
15、elFresnel 菲涅爾(頻率單位)(3) Marble Map大理石貼圖(4) Noise Map噪波貼圖Regular規(guī)則的Fractal不規(guī)則碎片形Turbulence 紊亂(5) Particle Age Map粒子年齡貼圖(6) Perlin Marble Map珍珠巖貼圖Saturation 飽和(7) Smoking Map煙霧效果貼圖Iterations 反復(fù)Phase 階段/定相Exponent 指數(shù)Swap 交換(1) Composite Map 合成貼圖(2) Mask Map遮罩貼圖(利用一個(gè)灰度圖像遮蓋另一個(gè)圖像上的一部分)Invert 反相(3) Mix Map混
16、合貼圖(Mapping是控制事物表面上的位置Placement、Orientation方位、以及比例 Scale。(1) UVW Map修改器Gizmo(手動(dòng)調(diào)整貼圖大小)Alignment 列隊(duì)Fit適合Region 區(qū)域Acquire 獲得Planar 平面Cylindrical圓柱體Spherical 球形Shrink Wrap 收縮包裹Tile 瓷磚Filp 翻轉(zhuǎn)Relative 相對(duì)Absolute 絕對(duì)(2) Unwarp UVW Map修改器(指定對(duì)象的所有或者某一個(gè)面,并根據(jù)使用的圖片來移動(dòng)對(duì)象的各個(gè)頂點(diǎn)。)Iognore Backfacing 忽略背面Dent凹痕貼圖 Pla
17、net 行星 Shading 明暗 Speckle 斑紋 Splat 油彩 Stucco 泥灰 Thin Wall Refraction薄壁折射Luminosity 發(fā)光度 Transparency 透明 Water 水 Wood 木紋 Shininess 反射 Shininess Strength 反光強(qiáng)度 Coordinates 坐 標(biāo)軸冰 1.309,酒精 1.329,玻璃 1.500,翡翠 1.570,水晶 2.000,鉆石 2.417,瑪瑙 1.544,紫翠玉 1.745,鋁 1.44, 琥珀1.546,紫水晶1.544,硬石膏1.571,魚眼石1.536,綠玉1.577,文石1.530,光彩石1.574,藍(lán)銅1.730 重晶石1.636,青銅1.18,白鉛1.804,球菱鐵1.630,金綠玉1.745,銅1.10,銅氧化物2.705,珊瑚1.486,剛玉1.766 赤鉛 2.310
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