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文檔簡(jiǎn)介
1、3DMAX三維設(shè)計(jì) 教程3DMAX 第一講 3DMAX 第二講3DMAX 第三講 3DMAX 第四講3DMAX 第五講 3DMAX 第六講3DMAX 第七講 3DMAX 第八講3DMAX 第九講 3DMAX 第十講3DMAX 第十一講 3DMAX 第十二講3DMAX 第十三講 3DMAX 第十四講3DMAX 第十五講 3DMAX 第十六講3DMAX 第十七講 3DMAX 第十八講3DMAX 第十九講 3DMAX 第二十講3DMAX 第一講- 視窗介紹、對(duì)象的移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)一、3DMAX簡(jiǎn)介: 3DMAX是由 Autodesk公司出品的強(qiáng)大的三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)軟件,廣泛應(yīng)用于商業(yè)、教育影視娛樂(lè)、廣告制作、
2、建筑(裝飾)設(shè)計(jì)、多媒體制作等二、3DMAX窗口的組成1、標(biāo)題欄 2、菜單欄 3、工具欄 4、命令面板 5、狀態(tài)欄 7、視圖區(qū)8、視圖控制區(qū) 9、動(dòng)畫(huà)控制區(qū)(注1:工具欄按鈕右下角有黑三角符號(hào),表示該按鈕包括多個(gè)工具注2:箭頭光標(biāo)放在工具欄邊緣處,光標(biāo)變?yōu)槭值男螤顣r(shí),可以移動(dòng)工具欄)二、恢復(fù)初始工具欄布局自定義(菜單)還原為啟動(dòng)布局三、保存自定義工具欄布局作用:可設(shè)置自己喜愛(ài)的主界面風(fēng)格,便于建模設(shè)計(jì)設(shè)置好主界面 自定義(菜單)保存自定義UI方案 輸入新的界面方案名稱 選擇保存位置 保存(按鈕)四、裝入自定義工具欄布局 自定義(菜單) 加載自定義UI方案 選擇自己保存過(guò)的界面方案名稱 打開(kāi)(按
3、鈕)五、復(fù)位視窗布局文件(菜單)重置六、命令面板簡(jiǎn)介 包括:1、 (創(chuàng)建):可創(chuàng)建二維、三維、燈光等物體 2、 (修改):可更改物體尺寸參數(shù)及使物體變形 3、 (分層):可更改物體軸心位置 4、 (顯示):可顯示/隱藏物體七、視圖區(qū)簡(jiǎn)介1、默認(rèn)視圖窗有4個(gè):頂視圖 前視圖 左視圖 透視圖2、窗口的激活 箭頭光標(biāo)在某窗口內(nèi)單擊左鍵或右鍵3、窗口的切換 方法1:激活某窗口 敲字母 方法2:某窗口左上角文字 視窗 前面的(或左面的 等)字母如下:T=Top(頂視圖) F=Front(前視圖)L=Left(左視圖) P=Perspective(透視圖)C=Camera(攝像機(jī)視圖) Shift+$=S
4、pot(聚光燈視圖)3、顯示/隱藏窗口柵格欄(G)某窗口左上角文字 顯示柵格4、物體的顯示模式切換 某窗口左上角文字 平滑 + 高光:此方式顯示物體較光滑,細(xì)膩線框:以線框方式顯示物體其它 平滑 面 + 高光 面平面 亮線邊 邊界框5、窗口布局 自定義 視口配置 布局(標(biāo)簽) 選擇某一布局樣式 確定八、物體的移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)1、移動(dòng): (移動(dòng)按鈕) 將光標(biāo)放在物體的某一個(gè)軸上,當(dāng)軸線變黃色時(shí),按軸的方向拖動(dòng)鼠標(biāo)2、旋轉(zhuǎn): (旋轉(zhuǎn)按鈕)將光標(biāo)放在物體的某一個(gè)軸上,當(dāng)軸線變黃色時(shí),上下拖動(dòng)鼠標(biāo)九、物體軸向鎖定1、智能鎖定開(kāi)關(guān):敲X2、智能鎖定:箭頭光標(biāo)放在物體某軸向上,即可鎖定該軸。3、鍵盤(pán)鎖定:F5:
5、鎖定X軸 F6:鎖定Y軸F7:鎖定Z軸 F8:鎖定XY軸十、物體選擇鎖定/不鎖定( ) 敲空格鍵3DMAX 第二講- 物體顯示/隱藏、縮放、視圖控制、動(dòng)畫(huà)一、顯示/隱藏對(duì)象在視窗中選中某對(duì)象按名稱取消隱藏:按對(duì)象名稱有選擇的顯示出被隱藏的對(duì)象全部取消隱藏:顯示出所有被隱藏的對(duì)象隱藏未選定對(duì)象:可以隱藏沒(méi)有選中的對(duì)象隱藏當(dāng)前選擇:可以隱藏選中的對(duì)象二、物體的縮放 1、 :約束比例縮放 2、 :鎖定某軸向縮放 3、 :擠壓縮放三、視圖控制區(qū)介紹 1、 :縮放當(dāng)前窗口顯示比例 2、 :縮放所有窗口顯示比例 3、 :縮放窗口中被選中的物體顯示比例 4、 :縮放當(dāng)前窗口中所有物體顯示比例 5、 :縮放所
6、有窗口中被選中的物體顯示比例 6、 :縮放所有窗口中所有物體顯示比例 7、 :局部縮放 8、 :平移窗口 9、 :旋轉(zhuǎn)視圖(Shift + Z 可以撤消上一次旋轉(zhuǎn)操作) 10、 :大/小視圖切換(快捷鍵:Alt + W) (注:Ctrl + X:面板顯示/隱藏)四、動(dòng)畫(huà)控制區(qū)介紹 1、 :動(dòng)畫(huà)記錄開(kāi)關(guān) 2、 :時(shí)間控制器 3、 :播放 4、 :關(guān)鍵幀模式開(kāi)關(guān) 5、 :時(shí)間配置器6、 :關(guān)鍵幀輸入框 7、時(shí)間配置器介紹(1) 幀速率欄:可以設(shè)置動(dòng)畫(huà)速率,單位為:幀/秒,默認(rèn)為30幀/秒(2) 播放欄:可以設(shè)置動(dòng)畫(huà)速度(3) 動(dòng)畫(huà)欄:可設(shè)置動(dòng)畫(huà)的開(kāi)始時(shí)間和結(jié)束時(shí)間 8、制作一個(gè)簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà)(上機(jī)示范
7、) 建立物體 (開(kāi)始記錄),該按鈕會(huì)變?yōu)榧t色 輸入關(guān)鍵幀 操作物體(移動(dòng),旋轉(zhuǎn),縮放等) (關(guān)閉記錄)3DMAX 第三講- 標(biāo)準(zhǔn)幾何體、擴(kuò)展幾何體一、標(biāo)準(zhǔn)幾何體 (創(chuàng)建) (幾何體) (標(biāo)準(zhǔn)幾何體)包括:長(zhǎng)方體、球體(即經(jīng)緯球體)、圓柱體、圓環(huán)、茶壺、圓錐體、幾何球體、管狀體、四棱錐(即金字塔型物體)、平面 1、長(zhǎng)方體建立物體后,可以直接在參數(shù)展卷欄中修改物體參數(shù)或利用修改器面板修改物體參數(shù)方法1: (參數(shù)展卷欄):可更改物體尺寸方法2:選中物體 (修改器) 具體設(shè)置長(zhǎng)、寬、高及分段數(shù)值,分段數(shù)增大,則便于對(duì)物體變形 2、球體參數(shù)修改:(1)半徑:可以設(shè)置球體的大?。?)切除/擠壓: 可以設(shè)置
8、數(shù)值,橫向切去圓球體的一部分或全部(3)切片啟用:可以設(shè)置數(shù)值,縱向切去圓球體的一部分或全部 3、圓環(huán)參數(shù)修改:(1)半徑1:可以設(shè)置圓環(huán)總半徑(2)半徑2:可以設(shè)置圓環(huán)粗細(xì)(3)旋轉(zhuǎn):轉(zhuǎn)動(dòng)圓環(huán)(4)扭曲:可以使圓環(huán)變?yōu)槁菁y狀(5)分段:可以更改物體的圓度(6)邊數(shù):可以更改物體表面光滑度二、擴(kuò)展幾何體 (創(chuàng)建) (幾何體) (擴(kuò)展幾何體) 包括:異面體、倒角長(zhǎng)方體、油箱體、彷錘體、正多邊形體、 環(huán)形波(回轉(zhuǎn)圈)、軟管(即水管物體)、環(huán)形結(jié)、倒角圓柱體、膠囊體、L形拉伸體、C形拉伸體、三棱柱 1、多面體參數(shù)修改:(1)系列:可以更改多面體樣式包括:四面體、立方/八面體、十二面體/二十面體、星形
9、1、星形2(2)系列參數(shù):P、Q:設(shè)置物體復(fù)雜程度2、倒角長(zhǎng)方體參數(shù)修改:創(chuàng)建方法:可選擇建立正方體或長(zhǎng)方體倒(圓)角:可以平滑物體邊緣3、環(huán)形波參數(shù)修改:(1)環(huán)形波大小設(shè)置框:高度:可以設(shè)置環(huán)形波物體的厚度(2)外環(huán)衰減:可以設(shè)置齒輪向外顯示 主圈數(shù):可以設(shè)置齒輪個(gè)數(shù) 寬度漲幅:可以設(shè)置齒輪高度 變動(dòng)時(shí)間:可以設(shè)置環(huán)形波動(dòng)畫(huà)速度(3)外環(huán)衰減:可以設(shè)置齒輪向內(nèi)顯示三、舉例1、制作方凳(見(jiàn)范例文件:D:3DMAX范例文件方凳.max)3DMAX 第四講-二維圖形、選擇物體、組使用、復(fù)制對(duì)象一、創(chuàng)建二維圖形 (創(chuàng)建) (圖形) (曲線)包括:線、圓、圓弧、多邊形、文本、截面、矩形、橢圓、圓環(huán)、
10、星形、螺旋線1、直線參數(shù)修改渲染參數(shù)欄:允許渲染(在渲染中啟用):線條渲染開(kāi)關(guān),在渲染圖中顯示線條在視口中啟用:選中,則在視窗中可以看到實(shí)際粗細(xì)厚度:可以更改線條粗細(xì)徑向/矩形:可選擇線條的截面是圓形或矩形(注:畫(huà)直線有2種方法,畫(huà)線時(shí)拖動(dòng)鼠標(biāo)和不拖動(dòng)鼠標(biāo)會(huì)不相同,示范)2、矩形參數(shù)修改:圓角:設(shè)置數(shù)值后可產(chǎn)生圓角矩形3、文本參數(shù)修改: 大?。涸O(shè)置文字的字號(hào)文本欄:可以輸入文字4、螺旋線參數(shù)修改:圈數(shù):可以設(shè)置螺旋線的總?cè)?shù)偏移:可以設(shè)置螺旋線上下疏密程度;值為-1+1順時(shí)針/逆時(shí)針:可以設(shè)置螺旋線順時(shí)針或逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)二、選擇物體的方法1、使用 等工具,直接選擇 2、框選:包括 (矩形選框)、
11、(圓形選框)、 (多邊形選框)、 (套索選框) (繪制選框)3、按名字選物體(H) (按名稱選擇按鈕) 具體選擇所有:選擇列表中所有物體,無(wú):不選擇任何物體,反選:反向選擇物體列表類型:按物體類型顯示已建立的對(duì)象清單4、按顏色選物體編輯(菜單) 選擇依據(jù) 顏色 在視窗中單擊某物體,則選中所有與該物體顏色相同的物體5、窗口包含/交叉選擇開(kāi)關(guān) (交叉):框選物體時(shí),中要虛線邊框與對(duì)象交叉就會(huì)選中對(duì)象(窗口包含):框選物體時(shí),只有當(dāng)對(duì)象完全在虛線框內(nèi)時(shí),才能選中對(duì)象三、建立選擇集作用:便于一次性選擇多個(gè)物體選擇多個(gè)物體 在工具欄中 輸入名稱 敲回車四、組的使用1、作用:可以將有密切聯(lián)系的物體組合為一
12、體,便于統(tǒng)一處理2、建立組:選中多個(gè)物體 組(菜單)組 輸入組名稱 確定 3、打開(kāi)組:可以不解散組,進(jìn)入組子集,調(diào)整組內(nèi)的物體擺放位置選中已編組的物體 組(菜單)打開(kāi)4、關(guān)閉組(即退出組子集)組(菜單)關(guān)閉5、解散組:分層解散組選中已編組物體 組(菜單)取消組6、炸開(kāi):一次性解散所有層次的組選中已編組物體 組(菜單)炸開(kāi)五、物體的精確變換選中物體 (或 或 ) 輸入偏移數(shù)值 敲回車六、物體的復(fù)制方法:Shift+物體(或移動(dòng)物體)復(fù)制:新復(fù)制的物體與原物體無(wú)關(guān)聯(lián)關(guān)聯(lián)(實(shí)例):新復(fù)制的物體與原物體有密切關(guān)聯(lián)。更改任何一個(gè)物體的參數(shù),都會(huì)影響另一物體的尺寸參考:新復(fù)制的物體與原物體有關(guān)聯(lián),但只有更
13、改原物體參數(shù),才能影響復(fù)制的物體的尺寸 輸入復(fù)制物體的數(shù)量 確定七、舉例1、制作廣告牌柱2、制作樓梯臺(tái)階3DMAX 第五講- 鏡像復(fù)制、間距復(fù)制、陣列復(fù)制、渲染工具、合并一、鏡像復(fù)制選中物體 (鏡像按鈕) 選擇鏡像軸 輸入偏移量 選擇復(fù)制方式 確定參數(shù):偏移量:控制復(fù)制物體與原物體的距離二、間距工具復(fù)制(Shift + i)可以使物體沿某曲線復(fù)制并排列建立一個(gè)曲線 建立一個(gè)三維物體(或 二維曲線) 選中三維物體(或 二維曲線) 工具(菜單) 輸入復(fù)制的數(shù)量 拾取路徑 選擇曲線 跟隨 應(yīng)用(按鈕) 參數(shù):跟隨:可以使復(fù)制的物體跟隨曲線旋轉(zhuǎn)排列三、陣列工具復(fù)制 可以使物體按矩陣方式二維或三維復(fù)制并
14、排列 選中對(duì)象 工具(菜單)陣列,可以選陣列復(fù)制的個(gè)數(shù)和維數(shù),陣列方式是矩形還是環(huán)狀,在總計(jì)欄中輸入數(shù)值即可四、渲染工具1、快速渲染(Shift + Q) (渲染場(chǎng)景按鈕)2、渲染設(shè)置(F10) (渲染設(shè)置工具) 公用參數(shù) (1)時(shí)間輸出 單幀:渲染當(dāng)前1幀的場(chǎng)景 活動(dòng)時(shí)間段:默認(rèn)動(dòng)畫(huà)時(shí)間為0100幀,可以更改渲染步數(shù)(跨度) 范圍:可更改動(dòng)畫(huà)渲染范圍 幀:可挑選某些幀進(jìn)行渲染(2)輸出大?。嚎稍O(shè)置輸出的效果圖寬高尺寸(3)渲染輸出:可為渲染的圖像或者說(shuō)動(dòng)畫(huà)起名稱3、活動(dòng)光影渲染 只對(duì)有燈光的場(chǎng)景有效,能實(shí)時(shí)方式渲染場(chǎng)影中對(duì)象受燈光影響的變化情況4、保存渲染的效果圖 選中某視窗(如:透視圖)
15、Shift + Q(渲染)(保存按鈕) 輸入文件名、選擇保存類型(如:JPG)以及選擇保存位置五、合并作用:將其它場(chǎng)景文件(*.max)的文件導(dǎo)入到當(dāng)前場(chǎng)景中文件(菜單)合并 選擇max場(chǎng)景文件 選擇需要合并的對(duì)象六、舉例1、2、3DMAX 第六講- 編輯樣條線一、標(biāo)準(zhǔn)修改器 1、編輯樣條線作用:對(duì)二維形狀進(jìn)行編輯變形進(jìn)入方法:修改器(菜單)面片/樣條線編輯 編輯樣條線 有3種次對(duì)象(頂點(diǎn)):曲線的最小單位(線段):即2個(gè)頂點(diǎn)間的線條(曲線):即整個(gè)曲線A、編輯點(diǎn):(1)創(chuàng)建線:在次對(duì)象中增加線條(2)更改頂點(diǎn)類型 進(jìn)入曲線的次對(duì)象 選中頂點(diǎn) Bezier(貝賽爾)角點(diǎn):貝賽爾角尖角節(jié)點(diǎn),帶手
16、柄,左右手柄,可以分別調(diào)整 Bezier(貝賽爾):貝賽爾圓滑節(jié)點(diǎn),帶手柄,調(diào)整某一側(cè)手柄,另一手柄隨之而動(dòng) 角點(diǎn):尖角節(jié)點(diǎn),沒(méi)有手柄平滑):圓滑節(jié)點(diǎn),沒(méi)有手柄(3)鎖定手柄:可以使曲線規(guī)律性變化 例:建立一個(gè)六邊形,再鎖定手柄,然后移動(dòng)手柄變化 (4)增加節(jié)點(diǎn) 優(yōu)化(細(xì)化按鈕)曲線中 (5)斷開(kāi)節(jié)點(diǎn) 選擇曲線中的某個(gè)節(jié)點(diǎn) 斷開(kāi)(打斷按鈕) (6)自動(dòng)焊接(選項(xiàng)) 選中這一項(xiàng)后,當(dāng)用移動(dòng)工具將2個(gè)節(jié)點(diǎn)重疊,則自動(dòng)閉合焊接 (7)連接節(jié)點(diǎn) 連接(按鈕) 選擇某個(gè)節(jié)點(diǎn),然后拖動(dòng)到另一個(gè)節(jié)點(diǎn)處,則自動(dòng)建立一個(gè)連接線(8)熔合:將兩個(gè)點(diǎn)重疊框選兩個(gè)點(diǎn) 熔合(按鈕)(9)圓角:產(chǎn)生圓角 選擇一個(gè)或多個(gè)角
17、 在圓角輸入框中輸入數(shù)值(10)切角:產(chǎn)生倒角選擇一個(gè)或多個(gè)角 在切角輸入框中輸入數(shù)值 (11)附加曲線作用:將其它線條附加到當(dāng)前圖形中在場(chǎng)景中建立多個(gè)曲線 選中一個(gè)曲線 附加曲線(按鈕) 選擇需要附加的線條二、舉例 例1:制作書(shū)柜柜體和下層柜門(mén) 例2:制作書(shū)3DMAX 第七講- 曲線修改器、三維布爾運(yùn)算一、標(biāo)準(zhǔn)修改器1、編輯樣條線(接上講)B、編輯曲線(1)輪廓:復(fù)制并向內(nèi)或向外偏移曲線,輪廓偏移值為正值時(shí),則向內(nèi)產(chǎn)生輪廓曲線;輪廓偏移值為負(fù)值時(shí),則向外產(chǎn)生輪廓曲線方法:選中某曲線 輪廓(按鈕) 輸入輪廓偏移值(如:20) 回車(2)鏡像:鏡像復(fù)制曲線,包括水平鏡像、垂直鏡像、斜向鏡像(3)
18、修剪:要求多個(gè)曲線相交,修剪時(shí),會(huì)自動(dòng)尋找邊界,裁去邊界之間的部分曲線(4)延伸:自動(dòng)尋找邊界,向線條的一端延伸(5)布爾運(yùn)算:對(duì)多個(gè)相交的曲線進(jìn)行加減運(yùn)算包括:并集() 差集() 交集()(6)分離:將選中的子曲線從當(dāng)前曲線集中脫離出來(lái)(7)炸開(kāi):將整個(gè)曲線打散,分散成多個(gè)可獨(dú)立操作的線段二、三維布爾運(yùn)算 對(duì)三維實(shí)體進(jìn)行加減處理 (建立) (三維幾何體) (復(fù)合對(duì)象) 布爾(按鈕)包括:并集、差集、差集(B-A)、交集(注:先選擇的物體為A,后選擇的物體為B)二、舉例 例1:創(chuàng)建門(mén)框,窗框例2:制作書(shū)柜上層柜門(mén)3DMAX 第八講- 拉伸、彎曲、錐化、修改器面板介紹一、標(biāo)準(zhǔn)修改器 2、拉伸(擠
19、出):應(yīng)用于二維形狀進(jìn)入方法:修改器(菜單)參數(shù)化變形器 擠出參數(shù):厚度:拉伸的高度 分段:設(shè)置拉伸后的對(duì)象的高段數(shù),便于以后變形 封口:封口始端:拉伸起始面閉合或打開(kāi)封口末端:拉伸末端面閉合或打開(kāi)3、彎曲(Bend)進(jìn)入方法:修改器(菜單)參數(shù)化變形器 彎曲參數(shù):角度:更改彎曲度數(shù) 方向:更改彎曲走向 彎曲軸向:設(shè)置彎曲的坐標(biāo)軸 限制: 限制效果:限制的開(kāi)關(guān) 上限:設(shè)置彎曲的上限(終點(diǎn)) 下限:設(shè)置彎曲的下限(起點(diǎn))4、錐化 (Taper)進(jìn)入方法:修改器(菜單)參數(shù)化變形器 錐化參數(shù):量:設(shè)置錐化量 曲線:設(shè)置錐化后,物體中間彎曲度 錐化軸向 基本:控制錐化的基本軸向 效果:控制錐化效果在
20、哪一軸向上 對(duì)稱:使物體變?yōu)閷?duì)稱體 二、修改器( )介紹1、:關(guān)閉/顯示當(dāng)前修改器修改的效果2、:關(guān)閉/顯示修改器修改的最終效果3、:刪除當(dāng)前修改器效果4、編輯修改器的順序:可以復(fù)制或移動(dòng)修改器 堆棧中選擇某修改器復(fù)制(或剪切) 選擇目標(biāo)位置 粘貼5、塌陷(合并)修改器堆棧 作用:相當(dāng)于Photoshop中的合并圖層,可以節(jié)省內(nèi)存,提高3DMAX的運(yùn)行速度A、塌陷到:將當(dāng)前修改器以下的所有修改器塌陷B、全部塌陷:塌陷所有修改器(注:塌陷時(shí),暫存(H)/是(按鈕),則可以用編輯(菜單) 取回(恢復(fù)按鈕)將塌陷后的修改器歷史記錄恢復(fù)6、選擇更多的修改器命令 更多的 選擇某修改器7、配置修改器,可以
21、更改修改器按鈕數(shù)量,更換按鈕 (配置修改器按鈕)配置修改器集 選擇需要的修改器 雙擊或拖至右邊按鈕處三、舉例1、制作金字塔,曲棱臺(tái)3DMAX4.0第九講- 扭曲、傾斜、噪波、車削一、標(biāo)準(zhǔn)修改器 5、扭曲(Twist)作用:類似于擰麻花進(jìn)入方法:修改器(菜單)參數(shù)化變形器 扭曲參數(shù):角度:扭曲的度數(shù)偏移:扭曲效果偏上或偏下 6、傾斜(Skew)作用:將物體原地傾斜進(jìn)入方法:修改器(菜單)參數(shù)化變形器 傾斜參數(shù):數(shù)量:傾斜的度數(shù) 7、Noise(噪聲、噪波)作用:給物體施加隨機(jī)干擾,形成凹凸不平的表面進(jìn)入方法:修改器(菜單)參數(shù)化變形器 噪波 參數(shù):種子:設(shè)置噪波的樣式比例:值越小,波峰越高,起伏
22、越復(fù)雜分形:可強(qiáng)化表面起伏的復(fù)雜程度粗糙度:控制噪聲的下頻率大小迭代次數(shù):可更改噪聲起伏度 8、車削、旋轉(zhuǎn) (Lathe):應(yīng)用于二維形狀作用:將二維形狀按某軸向旋轉(zhuǎn)成三維立體物體進(jìn)入方法:修改器(菜單)面片/樣條線編輯 車削參數(shù):度數(shù):設(shè)置旋轉(zhuǎn)的角度 方向:設(shè)置按哪一個(gè)軸旋轉(zhuǎn) 對(duì)齊:設(shè)置旋轉(zhuǎn)的中軸線最?。阂詧D形左邊線為中軸旋轉(zhuǎn)中心:以圖形中線為中軸旋轉(zhuǎn)最大:以圖形右邊線為中軸旋轉(zhuǎn)二、舉例1、制作圓柱,圓錐,圓臺(tái) 2、制作酒杯 3、制作圓滑的圓凳面4、制作書(shū)柜上的手柄 作業(yè):1、制作碗,煙灰缸,牛仔帽,帶蓋子的茶杯3DMAX 第十講- 松馳、編輯網(wǎng)格、法線、FFD自由變形一、標(biāo)準(zhǔn)修改器 9、松
23、馳 作用:對(duì)三維物體的邊緣進(jìn)行圓角光滑處理進(jìn)入方法:修改器(菜單)參數(shù)化變形器 松馳參數(shù):松馳值:光滑程度 迭代次數(shù):圓角的段數(shù) (注:使用此修改器之前,先將物體的段數(shù)增大)10、編輯網(wǎng)格 作用:可以對(duì)物體進(jìn)行點(diǎn),線,面的修改進(jìn)入方法:修改器(菜單)網(wǎng)格編輯 編輯網(wǎng)格參數(shù):有五種次對(duì)象 :頂點(diǎn)、節(jié)點(diǎn) :邊:每個(gè)邊包含兩個(gè)頂點(diǎn) :面:每個(gè)面包含3條邊 :多邊形:每個(gè)多邊形由2個(gè)面組成 :元素:即整個(gè)網(wǎng)格物體 忽略背面:框選法選擇點(diǎn)或面時(shí),背面的部分忽略不選 擠出:對(duì)選中的面按某方向拉伸 倒角:對(duì)選中的點(diǎn)倒角處理進(jìn)入次對(duì)象后,可以對(duì)選定的部分進(jìn)行移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放和其它修改器處理11、法線 作用:使
24、平面透明或使用三維物體某個(gè)面透明進(jìn)入方法:修改器(菜單)面片/樣條線編輯 法線12、FFD 4*4*4和FFD長(zhǎng)方體自由變形作用:將物體按矩陣方式分成4*4*4個(gè)控制區(qū)域,用戶可以自由變形,適合于類似于長(zhǎng)方體的物體變形進(jìn)入方法:修改器(菜單)自由形式變形器FFD 4*4*4或FFD長(zhǎng)方體13、FFD圓柱體自由變形作用:將物體按環(huán)狀方式分成多個(gè)控制區(qū)域,用戶可以自由變形,適合于類似于圓柱體的物體變形進(jìn)入方法:修改器(菜單)自由形式變形器FFD 圓柱體二、舉例1、制作電視機(jī)作業(yè):1、3DMAX 第十一講- 圓角/切角、倒角、修剪/延伸、放樣一、標(biāo)準(zhǔn)修改器14、圓角/切角:應(yīng)用于二維圖形作用:使用二
25、維圖形產(chǎn)生倒角或圓角進(jìn)入方法:修改器(菜單)面片/樣條線編輯 圓角/切角15、倒角:應(yīng)用于二維圖形作用:利用二維圖形產(chǎn)生三維面,再拉伸進(jìn)行倒角處理 進(jìn)入方法:(配置修改器按鈕)配置修改器集 從列表中選擇MAX標(biāo)準(zhǔn)下的的倒角 雙擊或拖至右邊按鈕處,保存再使用 參數(shù):級(jí)別1:高度:第一次將二維圖形拉伸的厚度 輪廓:第一次倒角值,一般不設(shè)置級(jí)別2:高度:在第一次的基礎(chǔ)上再次拉伸的厚度 輪廓:第二次倒角值級(jí)別3:高度:在第二次的基礎(chǔ)上再次拉伸的厚度 輪廓:第三次倒角值16、修剪/延伸:應(yīng)用于二維圖形作用:對(duì)二維圖形自動(dòng)判斷邊界進(jìn)行修剪或延伸處理,要求二維圖形是由多個(gè)子圖形組成,面且相交進(jìn)入方法:修改器
26、(菜單)面片/樣條線編輯 修剪/延伸 參數(shù):自動(dòng):自動(dòng)剪去單擊處的線段僅修剪:限制只能修剪單擊處的線段 僅延伸: 限制只能延伸單擊處的線段 拾取位置(按鈕):?jiǎn)螕艉?,才可以選擇要修剪或延伸的線段二、放樣(Loft)作用:可以使一個(gè)或多個(gè)二維形狀沿另一個(gè)二維形狀的路徑生長(zhǎng)使用放樣需要2個(gè)部分:橫截面(Shape)和 路徑(path),橫截面和路徑都可以是封閉的或不封閉的圖形進(jìn)入方法: (建立) (三維幾何體) (復(fù)合對(duì)象) 放樣(按鈕)A、一個(gè)截面的放樣建立一個(gè)路徑和橫截面 選中橫截面(或路徑) 放樣(按鈕)獲取路徑(或獲取圖形)(按鈕) 然后可以進(jìn)入放樣物體的次對(duì)象再進(jìn)行編輯,也可以進(jìn)入原始的
27、橫截面或路徑的次對(duì)象,對(duì)放樣物體施加影響三、舉例1、創(chuàng)建長(zhǎng)方體,圓柱,茶杯把,鎖子,管子,五角星管并彎曲 2、制作衣架3DMAX 第十二講- 多截面放樣及變形一、放樣(Loft)(接上講)B、多個(gè)截面的放樣放樣物體的一個(gè)路徑上,可以有多個(gè)橫截面 例如:制作顯示器底座在頂視圖中建立兩個(gè)橫截面(正方形和圓形),在前視圖中建立一個(gè)路徑(直線) 選中正方形 放樣 獲取路徑 選擇直線 路徑參數(shù) 百分比 輸入數(shù)值(此數(shù)值可以控制截面在路徑上的位置,如輸入:50 ,即50%的位置) 獲取圖形 選擇圓形二、放樣物體的變形 1、通過(guò)原始路徑或原始截面 放樣物體與原始路徑,原始截面是密切關(guān)聯(lián)的,當(dāng)更改原始路徑的長(zhǎng)
28、度或原始截面的大小,形狀時(shí),放樣物體也會(huì)隨之變形 2、通過(guò)次對(duì)象 選中放樣物體 (修改器) 圖形(或路徑) 選擇放樣物體中的橫截面或路徑進(jìn)行移動(dòng)、縮放或旋轉(zhuǎn)等,則會(huì)改變放樣物體形狀三、放樣物體中的截面起始節(jié)點(diǎn)對(duì)齊 放樣物體中,多個(gè)截面的起始節(jié)點(diǎn)如果不在一條直線上,則會(huì)出現(xiàn)扭曲現(xiàn)象,所以需要將它們的起始節(jié)點(diǎn)對(duì)齊選中放樣物體 (修改器) 圖形(或路徑) 比較(按鈕) 在該對(duì)話框窗口中(獲取圖形按鈕) 在3D視圖中選擇放樣物體中的橫截面,再用 (旋轉(zhuǎn)工具)旋轉(zhuǎn)選中的橫截面,使用它們的起始節(jié)點(diǎn)對(duì)齊五、截面的水平對(duì)齊 進(jìn)入放樣物體次對(duì)象 選擇多個(gè)截面居中(或左對(duì)齊 或右對(duì)齊)六、復(fù)制路徑上的二維截面 進(jìn)
29、入放樣物體次對(duì)象 選中某截面 Shift + 移動(dòng)截面七、舉例1、制作破裂的易拉罐2、制作茶杯蓋3、制作空心五角星彎管 3DMAX 第十三講- 放樣標(biāo)準(zhǔn)變形一、放樣物體標(biāo)準(zhǔn)變形選中放樣物體 進(jìn)入修改器 變形(按鈕) 包括:縮放變形,扭曲變形,傾斜變形,倒角變形,適配變形:增加控制點(diǎn) :移動(dòng)控制點(diǎn):刪除控制點(diǎn) :復(fù)位控制線(變形曲線)數(shù)值:分別是控制點(diǎn)的X,Y坐標(biāo)值二、舉例1:制作顯示器 2、制作倒角長(zhǎng)方體 3、制作谷倉(cāng)3DMAX 第十四講- NURBS曲線和曲面一、NuRBS曲線作用:可制作圓滑的曲線外形Create(創(chuàng)建)shape(外形)NURBS point curve(點(diǎn)曲線) CV
30、curve(控制點(diǎn)曲線):曲線在各控制點(diǎn)連接的多邊形內(nèi) 參數(shù):attach(附加):將其它曲線附加到當(dāng)前曲線中二、NURBS曲面作用:可制作圓滑的面,如汽車外殼,床罩,窗簾絲織物品表面create(創(chuàng)建) Geomotry(三維幾何體) NurBs surface(NurBs曲面) point surface(點(diǎn)曲面) cv surface(控制點(diǎn)曲面)1、point surface(點(diǎn)曲面) 參數(shù): u lines:X軸節(jié)點(diǎn)數(shù) v lines:Y軸節(jié)點(diǎn)數(shù) 次對(duì)象:point(點(diǎn)) :選擇1個(gè)頂點(diǎn)(單個(gè)) :選擇一行頂點(diǎn)(單行) :選擇一列頂點(diǎn)(單列) :選擇交叉的一行一列頂點(diǎn)(行列) :選擇
31、所有頂點(diǎn)2、cv suface(控制點(diǎn)曲面) 參數(shù): Length cvs:長(zhǎng)控制點(diǎn)數(shù) Width cvs:寬控制點(diǎn) 次對(duì)象:與點(diǎn)曲面相同三、NurBs創(chuàng)建工具箱 作用:方便創(chuàng)建曲線或者曲面 1、Curves(曲線)工具箱 第一個(gè)():建立cv curve(控制點(diǎn)曲線) 第二個(gè)():建立Point curve(點(diǎn)曲面) 第三個(gè)():連接兩個(gè)頂點(diǎn),限定在點(diǎn)曲線面類 第四個(gè)():復(fù)制曲線 第五個(gè)():連接2個(gè)頂點(diǎn),點(diǎn)曲線,CV曲面都可相連 第六個(gè)():產(chǎn)生曲線的輪廓線 第七個(gè)():鏡像復(fù)制曲線 3、surface(曲面)工具箱 第一個(gè)():建立cv surface(控制點(diǎn)曲面) 第二個(gè)():建立p
32、oint surface(點(diǎn)曲面) 第三個(gè)():復(fù)制曲面 第四個(gè)和第九個(gè)( ):將2個(gè)曲線連接成面 第五個(gè)():復(fù)制曲面,不能分開(kāi) 第六個(gè)():鏡向復(fù)制曲面 第七個(gè)():將曲面拉伸成面 第八個(gè)():將曲線旋轉(zhuǎn)成面3DMAX 第十五講(材質(zhì)1)一、材質(zhì)編輯器 作用:賦于物體材質(zhì),表現(xiàn)出各種實(shí)際效果 1、主窗口組成樣本窗 水平工具欄 垂直工具欄 材質(zhì)名稱類型 參數(shù)展示欄 2、樣本窗顯示方式選擇某樣本球53或64 3、垂直工具欄 樣本類型:以何種方式顯示樣本 背光:顯示/隱藏樣本球暗區(qū)光線 背景:檢查透明材質(zhì)效果 重復(fù):檢查透明材質(zhì)效果 視頻顏色檢查:檢查材質(zhì)顏色以適應(yīng)電視輸出 材質(zhì)動(dòng)畫(huà)預(yù)覽 選項(xiàng):
33、設(shè)置材質(zhì),相關(guān)參數(shù) 按材質(zhì)選擇物體 4、水平工具欄(1)獲取材質(zhì)(包括復(fù)合標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì))(2)將冷材質(zhì)重新賦予場(chǎng)景中的物體(3)將材質(zhì)賦予場(chǎng)景中被選擇的物體(4)清除材質(zhì)(5)熱材質(zhì)變?yōu)槔洳馁|(zhì)(6)保存材質(zhì)備以后使用(8)材質(zhì)效果通道,給材質(zhì)起編號(hào)(9)顯示場(chǎng)景中物體的貼圖(10)顯示最后結(jié)果(11)回到父層級(jí)(12)到同一層次(13)材質(zhì)/貼圖導(dǎo)航器二、同步材質(zhì),異步材質(zhì)1、 同步材質(zhì)稱為熱材質(zhì),當(dāng)改變材質(zhì)參數(shù),場(chǎng)景中的物體材質(zhì)會(huì)同步變化,樣本球4個(gè)角為白三角形2、 異步材質(zhì)稱為冷材質(zhì),當(dāng)改變材質(zhì)參數(shù),場(chǎng)景中的物體材質(zhì)不隨之變化三、給物體貼圖 選擇物體(材質(zhì)編輯器按鈕)選擇一個(gè)樣本球diffus
34、e(散播顏色) (貼圖按鈕)“Bitmap(位圖) 選擇某圖片打開(kāi)(顯示貼圖按鈕)3DMAX 第十六講(材質(zhì)2)一、 基本參數(shù) specular lever(高光強(qiáng)度)值,越大越強(qiáng) Glessiness(高光擴(kuò)散范圍),值越小,范圍越大。 Soft(柔化):使光線柔和 Self-Illunination(自發(fā)光):可更改自發(fā)光顏色和貼圖 Tilling:U和V:X,Y軸上貼圖數(shù)量 Opacty(不透明度):使物體透明或不透明 Wire(線框):線框式顯示物體 z-side:雙面顯示物體 Face map(面貼圖):對(duì)物體每一個(gè)面貼圖二、 子層貼圖 1、celluar(細(xì)胞)貼圖,可用于制作大理
35、石地面或暗紋物體效果。 細(xì)胞的顏色 細(xì)胞邊緣的顏色 細(xì)胞之間空隙的顏色 2、checken(棋盤(pán))貼圖,與國(guó)際象棋方格相同,常用于地磚效果。 Color#1默認(rèn)黑色 Color#2默認(rèn)白色 Swap:交換顏色3、Brick()貼圖4、Composite(合成)貼圖 在一個(gè)表面上可貼多幅圖等,并可調(diào)整每幅圖的位置,大小。更改圖像大小,位置時(shí),需進(jìn)入該層貼圖 apply(應(yīng)用申請(qǐng))5、Gradient(三色漸變),Gradient pamp(多色漸變)貼圖 參數(shù):Gradient type(漸變類型):可設(shè)置線性或徑向等漸變方式。3DMAX 第十七講(材質(zhì)3)一、Swirl(漩渦)貼圖 參數(shù):sw
36、irl color setup(漩渦顏色設(shè)置) swirl Appearance:Twist(扭曲):設(shè)置漩渦扭曲度。二、Marble(大理石)貼圖主要表現(xiàn)大理石紋理(但效果不太真實(shí))三、Noise(噪聲)貼圖主要產(chǎn)生灰塵,斑點(diǎn)等效果,與Bump(凹凸)貼圖配合可模防自然界中物體表面凹凸不平的漫反射效果。四、Wate(水紋)貼圖五、Wood(木紋)貼圖:用于產(chǎn)生木質(zhì)材料的物體。六、Mask(蒙板)貼圖:產(chǎn)生類似于Photoshop蒙板效果Map(圖)Mask(蒙板)蒙板圖中黑色代表不透明會(huì)遮住圖中的部分圖像,而白色代表透明,會(huì)露出圖中部分圖像。七、Mix(混合)貼圖:產(chǎn)生兩種顏色或圖像混合效果 參數(shù):Amount(混合量):01,0為不混合,1為顏色2或貼圖2的比例為100%,將遮住顏色1或貼圖1的顏色,0.5為混合量各占一半。八、smoke(煙)貼圖3DMAX 第十八講(材質(zhì)4)一、復(fù)合材質(zhì) 1、Top/Bottom(頂/底)材質(zhì) 給物體
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