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文檔簡(jiǎn)介
1、大白話講解Promise去年6月份,ES2015正式發(fā)布(也就是ES6, ES6是它的乳名),其中Promise被列為正式規(guī)范。作為ES6中最重要的特性之一,我們有必要掌握并理解透徹。本文將由淺到深,講解Promise的基本概念與使用方法。ES6 Promise先拉出來(lái)遛遛復(fù)雜的概念先不講,我們先簡(jiǎn)單粗暴地把 Promise用一下,有個(gè)直觀感受。那么第一個(gè)問(wèn)題來(lái)了, Promise是什么玩意呢?是一個(gè)類?對(duì)象?數(shù)組?函數(shù)?別猜了,直接打印出來(lái)看看吧,con sole.dir(Promise),就這么簡(jiǎn)單粗暴> console.dir(Promise) function Promise()
2、 a c cept: -function 口creptf) alL: function alL() arguments:( caller:() defer: function deferfJ length: 1name: "Promise"Tprototype: Promise catch: /unction catch() chain: function chai口f) constructor; function Pramisef) then: function then()Symbol (Symbol toStrinTag): “Pr omiseri proto ; O
3、b"ject race: function rac&() rejecti function rejectf) resolve: function resolve() proto ! function () cfunction 呂匚op&>這么一看就明白了,Promise是一個(gè)構(gòu)造函數(shù),自己身上有all、reject、resolve這幾個(gè)眼熟的方法,原型上有then、catch等同樣很眼熟的方法。這么說(shuō)用Promise new 出來(lái)的對(duì)象肯定就有then、catch方法嘍,沒(méi)錯(cuò)。那就new 個(gè)玩玩吧var p = new Promise(function(reso
4、lve, reject)/做一些異步操作setTimeout(function()console.log('執(zhí)行完成');resolve('隨便什么數(shù)據(jù)');, 2000););Promise的構(gòu)造函數(shù)接收一個(gè)參數(shù),是函數(shù),并且傳入兩個(gè)參數(shù):resolve , reject , 分別表示異步操作執(zhí)行成功后的回調(diào)函數(shù)和異步操作執(zhí)行失敗后的回調(diào)函數(shù)。其實(shí)這里用“成功”和“失敗”來(lái)描述并不準(zhǔn)確,按照標(biāo)準(zhǔn)來(lái)講,resolve是將Promise 的狀態(tài)置為fullfiled ,reject是將Promise的狀態(tài)置為rejected。不過(guò)在我們 開始階段可以先這么理解,后
5、面再細(xì)究概念。在上面的代碼中,我們執(zhí)行了一個(gè)異步操作,也就是setTimeout,2秒后,輸出“執(zhí)行完成”,并且調(diào)用resolve方法。運(yùn)行代碼,會(huì)在2秒后輸出“執(zhí)行完成”。注意!我只是 new 了一個(gè)對(duì)象,并 沒(méi)有調(diào)用它,我們傳進(jìn)去的函數(shù)就已經(jīng)執(zhí)行了,這是需要注意的一個(gè)細(xì)節(jié)。所以我們用Promise的時(shí)候一般是包在一個(gè)函數(shù)中,在需要的時(shí)候去運(yùn)行這個(gè)函數(shù), 如:function runAsync()var p = new Promise(function(resolve, reject)/做一些異步操作setTimeout(function()console.log('執(zhí)行完成'
6、;);resolve('隨便什么數(shù)據(jù)');, 2000););return p;runAsync()在我們包裝好的函數(shù)最后,會(huì)return出Promise對(duì)象,也就是說(shuō),執(zhí)行這個(gè)函 數(shù)我們得到了一個(gè)Promise對(duì)象。還記得Promise對(duì)象上有then、catch方法 吧?這就是強(qiáng)大之處了,看下面的代碼:runAsync().then(function(data)console .Io g(data);/后面可以用傳過(guò)來(lái)的數(shù)據(jù)做些其他操作/);在runAsync()的返回上直接調(diào)用then方法,then接收一個(gè)參數(shù),是函數(shù),并 且會(huì)拿到我們?cè)趓unAsync中調(diào)用resolv
7、e時(shí)傳的的參數(shù)。運(yùn)行這段代碼,會(huì)在 2秒后輸出“執(zhí)行完成”,緊接著輸出“隨便什么數(shù)據(jù)”。這時(shí)候你應(yīng)該有所領(lǐng)悟了,原來(lái)then里面的函數(shù)就跟我們平時(shí)的回調(diào)函數(shù)一個(gè) 意思,能夠在runAsync這個(gè)異步任務(wù)執(zhí)行完成之后被執(zhí)行。這就是 Promise 的作用了,簡(jiǎn)單來(lái)講,就是能把原來(lái)的回調(diào)寫法分離出來(lái),在異步操作執(zhí)行完后, 用鏈?zhǔn)秸{(diào)用的方式執(zhí)行回調(diào)函數(shù)。你可能會(huì)不屑一顧,那么牛逼轟轟的Promise就這點(diǎn)能耐?我把回調(diào)函數(shù)封裝一下,給runAsync傳進(jìn)去不也一樣嗎,就像這樣:function runAsync(callback)setTimeout(function()console.log(
8、39;執(zhí)行完成');callback隨便什么數(shù)據(jù)');, 2000);runAsync(function(data)console .Io g(data););效果也是一樣的,還費(fèi)勁用 Promise干嘛。那么問(wèn)題來(lái)了,有多層回調(diào)該怎么 辦?如果callback也是一個(gè)異步操作,而且執(zhí)行完后也需要有相應(yīng)的回調(diào)函數(shù), 該怎么辦呢?總不能再定義一個(gè) callback2,然后給callback傳進(jìn)去吧。而 Promise的優(yōu)勢(shì)在于,可以在then方法中繼續(xù)寫Promise對(duì)象并返回,然后 繼續(xù)調(diào)用then來(lái)進(jìn)行回調(diào)操作。鏈?zhǔn)讲僮鞯挠梅ㄋ?,從表面上看,Promise只是能夠簡(jiǎn)化層層回
9、調(diào)的寫法,而實(shí)質(zhì)上,Promise 的精髓是“狀態(tài)”,用維護(hù)狀態(tài)、傳遞狀態(tài)的方式來(lái)使得回調(diào)函數(shù)能夠及時(shí)調(diào)用, 它比傳遞callback函數(shù)要簡(jiǎn)單、靈活的多。所以使用Promise的正確場(chǎng)景是這樣的:runAsync1().then(function(data)console .lo g(data);return runAsync2();).then(function(data)console .lo g(data);return runAsync3();).then(function(data)console .Io g(data););這樣能夠按順序,每隔兩秒輸出每個(gè)異步回調(diào)中的內(nèi)容,在ru
10、n Asy nc2中傳給resolve的數(shù)據(jù),能在接下來(lái)的then方法中拿到。運(yùn)行結(jié)果如下:異掃磅1執(zhí)行芫戚隨便什么敎榻1異占在務(wù)2執(zhí)行賽成隨便什應(yīng)數(shù)榻2異雄隹務(wù)3楓行完成隨便件也數(shù)揺3猜猜runAsync1、runAsync2、runAsync3 這三個(gè)函數(shù)都是如何定義的?沒(méi)錯(cuò),就是下面這樣(代碼較長(zhǎng)請(qǐng)自行展開):I田 function runAsync1()var p = new Promise(function(resolve, reject)/ 做一些異步操作setTimeout(function()console.log('異步任務(wù)1執(zhí)行完成');resolve(
11、39;隨便什么數(shù)據(jù) 1');, 1000););return p;function runAsync2()var p = new Promise(function(resolve, reject)/ 做一些異步操作setTimeout(function()console.log('異步任務(wù)2執(zhí)行完成');resolve('隨便什么數(shù)據(jù)2');, 2000););return p;function runAsync3()var p = new Promise(function(resolve, reject)/做一些異步操作setTimeout(funct
12、ion()console.log('異步任務(wù)3執(zhí)行完成');resolve('隨便什么數(shù)據(jù)3');, 2000););return p;在then方法中,你也可以直接return數(shù)據(jù)而不是Promise對(duì)象,在后面的then 中就可以接收到數(shù)據(jù)了,比如我們把上面的代碼修改成這樣:runAsync1()console .Io g(data);return runAsync2();.then( function (data)console .Io g(data);return '直接返回?cái)?shù)據(jù)/這里直接返回?cái)?shù)據(jù)).then( function (data)co
13、nsole .Io g(data););那么輸出就變成了這樣:異步任務(wù)丄執(zhí)行完成 隨便什么數(shù)據(jù)丄異涉任務(wù)2執(zhí)行完成隨便什么數(shù)抿2 直接返回?cái)?shù)捋reject 的用法到這里,你應(yīng)該對(duì)“ Promise是什么玩意”有了最基本的了解。那么我們接著 來(lái)看看ES6的Promise還有哪些功能。我們光用了 resolve,還沒(méi)用reject呢, 它是做什么的呢?事實(shí)上,我們前面的例子都是只有“執(zhí)行成功”的回調(diào),還沒(méi) 有“失敗”的情況,reject的作用就是把Promise的狀態(tài)置為rejected,這樣 我們?cè)趖hen中就能捕捉到,然后執(zhí)行“失敗”情況的回調(diào)。看下面的代碼。function getNumbe
14、r()var p = new Promise( function (resolve, reject)/做一些異步操作);if (num<=5)resolve(num);else reject(', 2000);return p;數(shù)字太大了 ');getNumber().then(function (data)console.log('resolved');console .lo g(data);,function (reason, data)console .lo g('rejected');console .lo g(reason););
15、getNumber函數(shù)用來(lái)異步獲取一個(gè)數(shù)字,2秒后執(zhí)行完成,如果數(shù)字小于等于 5,我們認(rèn)為是“成功”了,調(diào)用resolve修改Promise的狀態(tài)。否則我們認(rèn)為是“失敗”了,調(diào)用reject并傳遞一個(gè)參數(shù),作為失敗的原因運(yùn)行g(shù)etNumber 并且在then中傳了兩個(gè)參數(shù),then方法可以接受兩個(gè)參數(shù),第一個(gè)對(duì)應(yīng)resolve的回調(diào),第二個(gè)對(duì)應(yīng)reject的回調(diào)。所以我們能夠分別拿到他們傳過(guò)來(lái)的數(shù)據(jù)。多次運(yùn)行這段代碼,你會(huì)隨機(jī)得到下面兩種結(jié)果:或者reje cted 數(shù)宇盂大了catch的用法我們知道Promise對(duì)象除了 then方法,還有一個(gè)catch方法,它是做什么用的 呢?其實(shí)它和th
16、en的第二個(gè)參數(shù)一樣,用來(lái)指定reject的回調(diào),用法是這樣:getNumber().then( function (data)console.log('resolved');console .Io g(data);).catch (function (reason)console .Io g('rejected');console .Io g(reason););效果和寫在then的第二個(gè)參數(shù)里面一樣。不過(guò)它還有另外一個(gè)作用:在執(zhí)行 resolve的回調(diào)(也就是上面then中的第一個(gè)參數(shù))時(shí),如果拋出異常了(代 碼出錯(cuò)了),那么并不會(huì)報(bào)錯(cuò)卡死js,而是會(huì)進(jìn)到這
17、個(gè)catch方法中。請(qǐng)看下面 的代碼:getNumber().then( function (data)console.log('resolved');console .lo g(data);console .lo g(somedata);/此處的somedata 未定義).catch (function (reason)console .lo g('rejected');console .lo g(reason););魚在resolve 的回調(diào)中,我們 con sole .lo g(somedata);而 somedata 這個(gè)變量是沒(méi)有被定義的。如果我們不用
18、Promise,代碼運(yùn)行到這里就直接在控制臺(tái)報(bào)錯(cuò)了,不往下運(yùn)行了。但是在這里,會(huì)得到這樣的結(jié)果:resolved4rcjtcttdReferenceErrar: somedata 15 nat de-Fined也就是說(shuō)進(jìn)到catch方法里面去了,而且把錯(cuò)誤原因傳到了reason參數(shù)中。即便是有錯(cuò)誤的代碼也不會(huì)報(bào)錯(cuò)了,這與我們的try/catch語(yǔ)句有相同的功能。all的用法Promise的all方法提供了并行執(zhí)行異步操作的能力,并且在所有異步操作執(zhí)行完后才執(zhí)行回調(diào)。我們?nèi)耘f使用上面定義好的runAsyncl、runAsync2、runAsync3這三個(gè)函數(shù),看下面的例子:Promise.all
19、(runAsync1(), runAsync2(), runAsync3().then( function (results)console.log(results););用Promise.all來(lái)執(zhí)行,all接收一個(gè)數(shù)組參數(shù),里面的值最終都算返回Promisethe n對(duì)象。這樣,三個(gè)異步操作的并行執(zhí)行的,等到它們都執(zhí)行完后才會(huì)進(jìn)到里面。那么,三個(gè)異步操作返回的數(shù)據(jù)哪里去了呢?都在 then里面呢,all會(huì)把所有異步操作的結(jié)果放進(jìn)一個(gè)數(shù)組中傳給then,就是上面的results。所以上面代碼的輸出結(jié)果就是:異步任務(wù)1執(zhí)行完成異步任務(wù)2執(zhí)行完成異步任務(wù)了執(zhí)行完成通便什么數(shù)據(jù)f , “隨便什么數(shù)
20、據(jù)2”,"隨運(yùn)什么數(shù)據(jù)有了 all,你就可以并行執(zhí)行多個(gè)異步操作,并且在一個(gè)回調(diào)中處理所有的返回 數(shù)據(jù),是不是很酷?有一個(gè)場(chǎng)景是很適合用這個(gè)的,一些游戲類的素材比較多的應(yīng)用,打開網(wǎng)頁(yè)時(shí),預(yù)先加載需要用到的各種資源如圖片、flash以及各種靜態(tài)文件。所有的都加載完后,我們?cè)龠M(jìn)行頁(yè)面的初始化。race的用法all方法的效果實(shí)際上是誰(shuí)跑的慢,以誰(shuí)為準(zhǔn)執(zhí)行回調(diào),那么相對(duì)的就有另一個(gè)方法誰(shuí)跑的快,以誰(shuí)為準(zhǔn)執(zhí)行回調(diào),這就是 race方法,這個(gè)詞本來(lái)就 是賽跑的意思。race的用法與all 一樣,我們把上面runAsyncl的延時(shí)改為1 秒來(lái)看一下:Promise.race(runAsync1()
21、, runAsync2(), runAsync3().then( function (results)console.log(results););這三個(gè)異步操作同樣是并行執(zhí)行的。結(jié)果你應(yīng)該可以猜到,1秒后runAsync1已經(jīng)執(zhí)行完了,此時(shí)then里面的就執(zhí)行了。結(jié)果是這樣的:異步任務(wù)1執(zhí)行完成隨便什么數(shù)據(jù)1異步任務(wù)2執(zhí)疔完成異步任務(wù)3執(zhí)行完成你猜對(duì)了嗎?不完全,是吧。在then里面的回調(diào)開始執(zhí)行時(shí),runAsync2()和 runAsync3()并沒(méi)有停止,仍舊再執(zhí)行。于是再過(guò)1秒后,輸出了他們結(jié)束的標(biāo) 志。這個(gè)race有什么用呢?使用場(chǎng)景還是很多的,比如我們可以用race給某個(gè)異步 請(qǐng)求
22、設(shè)置超時(shí)時(shí)間,并且在超時(shí)后執(zhí)行相應(yīng)的操作,代碼如下:/請(qǐng)求某個(gè)圖片資源 function requestlmg()var p = new Promise( function (resolve, reject)var img = new Image();img.onload =function ()resolve(img);img.src = 'xxxxxx:);return p;/延時(shí)函數(shù),用于給請(qǐng)求計(jì)時(shí)function timeout()var p = new Promise( function (resolve, reject)setTimeout(function ()reject('圖片請(qǐng)求超時(shí)');, 5000););return p;Promise.race(requestlmg(), timeout().then( function (results)console.log(results);).catch (function (reas
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