星際爭霸2中ZvP 蟲族偵查的學(xué)問_第1頁
星際爭霸2中ZvP 蟲族偵查的學(xué)問_第2頁
星際爭霸2中ZvP 蟲族偵查的學(xué)問_第3頁
星際爭霸2中ZvP 蟲族偵查的學(xué)問_第4頁
星際爭霸2中ZvP 蟲族偵查的學(xué)問_第5頁
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文檔簡介

1、星際爭霸2中ZvP 蟲族偵查的學(xué)問星際爭霸就像是介于棋類和牌類之間的綜合體。它是一款針對你對手情況而做出決定,以阻止你對手行動為目的的游戲。它需要你做出正確的計(jì)劃和決定來領(lǐng)先對手。但更重要的是,你必須隱藏自己的信息,充分挖掘?qū)κ值男畔?,并從不完整的信息中獲取有價(jià)值的情報(bào)。偵察是星際爭霸的一部分,它與操作以及意識一起成為了戰(zhàn)勝對手的重要技能。但是又是什么讓偵察對于選手來說變得如此艱難。也許你經(jīng)常會聽說有的選手操作很好,但因?yàn)閭刹觳坏轿换騻刹焯矶鴽]能快速并有效地做出正確的決定而輸?shù)舯荣惖墓适隆I踔猎诼殬I(yè)比賽中,偵察往能決定比賽的勝負(fù)。尤其是在頂尖對抗中,其影響力則更為明顯。這樣的情況在你身上發(fā)生

2、過嗎?我想是的。讓我們把目光轉(zhuǎn)向低組別-黃金,白金,鉆石,每個(gè)人都追求操作上的完美,-因此我們也經(jīng)常聽到有人抱怨他們無法進(jìn)行有效偵察或是無法在正確時(shí)間做出正確的決定而未能及時(shí)阻止即將到來的進(jìn)攻,而這種情況在ZvP中則尤為常見。在ZvP的對抗中,神族可以在一波、壓制以及在其他選擇之間切換,以給蟲族造成打擊。另外,對于神族的壓制,蟲族的反應(yīng)過激也被證實(shí)和沒有反應(yīng)是一樣的。顯然,對于蟲族選手來說,在過度反應(yīng)和沒有反應(yīng)之間找到那個(gè)平衡點(diǎn)變得尤為困難。我們不斷發(fā)現(xiàn)自己無法偵察到自己需要的信息,并據(jù)此做出正確的決定來進(jìn)行處理。幸運(yùn)的是,你們還有TL Strategy。本次攻略將著重針對偵察的時(shí)間,轉(zhuǎn)型以及

3、針對神族的變招和一些能夠幫助蟲族偵察的小技巧進(jìn)行講解。最終的目標(biāo)是要讓蟲族玩家掌控比賽,自信沉著,消除對神族一波的恐懼。蟲族的偵察基礎(chǔ)盡管許多人對于偵察這個(gè)概念都不陌生,但戰(zhàn)網(wǎng)上還是有許多人無法理解并掌握如何偵察。偵察最主要的一條原則便是:偵察必須要有目的性。如果你可以通過Timing來預(yù)估對手的行動或是無偵察防守住對手的進(jìn)攻,那你就不需要完整的偵察。你需要思考的問題是:你為什么需要偵察?在本文章中,我們強(qiáng)調(diào)的是在游戲前期就要對地圖進(jìn)行完全的掌控,并在關(guān)鍵時(shí)間點(diǎn)進(jìn)行偵察,獲取對手信息,以便及時(shí)得知即將來臨的進(jìn)攻。簡單地說就是,對于Timing的把握就是等待對手在某個(gè)時(shí)間點(diǎn)做某事,并根據(jù)實(shí)際情況

4、進(jìn)行應(yīng)對。例如,在ZvP中,如果神族下了VR,但卻在10分鐘時(shí)沒有出門,你就可以猜測對方可能打巨象一波,或是慢下三基地。在這種情況下,用Day9的話來說就是,無論是對手沒有進(jìn)攻意圖,還是對手實(shí)力不濟(jì),你都會獲勝。因?yàn)槟阃ㄟ^偵察獲取了有用情報(bào)。在ZvP中,前期小狗和房子的偵察尤為重要,尤其是蟲族三開的時(shí)候。前期的偵察主要目的是清神族的農(nóng)民和水晶,并為以后的偵察做好準(zhǔn)備。如果你能做到在前期有效抑制神族的野外水晶,你就可以阻止神族前期的進(jìn)攻,給自己的運(yùn)營帶來更多的空間。前期的四條狗你需要將它們分開,派遣至地圖的每一個(gè)角落,偵察藏在角落中的神族農(nóng)民和神族三礦。你需要著重偵察的地方有:你的三礦周圍瞭望塔

5、地圖上的主要通道神族經(jīng)常藏水晶和農(nóng)民的地方神族的三礦位置另外,必須派一條狗前往你對手的主礦偵察對手門口的建筑和星空加速的使用情況。這條狗同時(shí)也擔(dān)負(fù)著監(jiān)視神族是否派農(nóng)民溜出基地的任務(wù)。配合房子,你可以獲得地圖的完全控制,并為游戲的中后期偵察做好準(zhǔn)備。大多數(shù)的時(shí)候,你的房子會最先偵察對手出生點(diǎn)位。但在兩人圖上,房子停的位置則更為特殊和直接。(第一個(gè)房子)偵察對手出生點(diǎn)、二礦路口,飛到二礦氣礦后面。(9人口的房子)直飛對手的主基地,如果你先下基地,則可以把房子停在二基地上,以防止對手的地堡rush。(17人口的房子)房子檢查主要地圖通道上是否有野水晶(26人口的房子)飛向神族三礦,并沿途檢查其他主要

6、通道或是神族經(jīng)常野水晶的地方。房子的第一輪偵察結(jié)束后,一般停在死角或者峭壁上,以獲得視野。前兩個(gè)房子可以根據(jù)地圖進(jìn)行位置交換,以偵察對手的科技走向。在四人地圖上,前兩個(gè)房子則要首先用來偵察對手出生點(diǎn)位??傊?,偵察的對象就是:二礦,主礦,三礦,神族經(jīng)常野水晶的地方。一下是幾個(gè)房子偵察的飛行路線圖。對于前期進(jìn)攻和單礦一波的偵察你最初的偵察信息來自于到達(dá)對手二礦的房子。此時(shí),你需要偵察的是對手下二礦的時(shí)間,這將告訴你對手前期是否會選擇進(jìn)攻和采用哪種戰(zhàn)術(shù)進(jìn)攻。神族可以速二礦(4分鐘之前),也可以慢二礦(大約在4分30秒),也可以選擇先走科技,后下二礦(晚于5分鐘)。如果你的的房子無法飛入對手基地進(jìn)行偵

7、察,例如在四人圖上,那么你可以使用你的小狗進(jìn)行偵察。若對手前期選擇運(yùn)營,那么你則無需擔(dān)心地堡rush或者是多BG一波,你可以安心補(bǔ)農(nóng)民。然而,若對手很晚才下二礦,那么你就需要思考一下幾種可能:1.BG兵種加母艦核心前壓大多情況下,當(dāng)你看到對手晚下二基地時(shí),對手都會使用看狂熱者加追獵以及母艦核心的前壓。(一般是兩狂熱者加母艦核心或一叉一追獵加母艦核心)。這一波壓制的目的是逼迫蟲族造狗,并趁機(jī)會打掉蟲族的女皇或者殺幾個(gè)農(nóng)民。偵察對手二礦的狗能夠看到對手是否出門,并給與你時(shí)間進(jìn)行應(yīng)對。為了防住這一波進(jìn)攻,你需要再出一些狗再加2個(gè)女皇進(jìn)行防守,2個(gè)女皇一般是在三礦。而且,第一個(gè)菌毯瘤十分重要,它能將你

8、的基地聯(lián)結(jié),加快部隊(duì)行動速度。 防住小波的BG兵種十分輕松在防守的同時(shí),你也需要偵察對手下二基地的時(shí)間。通常對手會在壓制的同時(shí)在4分30秒下二基地。如果4分30秒后還沒有下二基地,則很有可能是單礦一波。2.單礦一波沒有二基地的神族很顯然采取了單礦一波的戰(zhàn)術(shù)。幾乎所有的單礦一波最早都在6分鐘到6分30秒發(fā)動第一次進(jìn)攻,這也意味著你需要在這個(gè)時(shí)間點(diǎn)做好防守準(zhǔn)備。如果你在5分鐘還有沒看到二礦,派第二個(gè)房子飛進(jìn)神族主基地偵察科技建筑并取消三基地。在家中,你需要做好靜態(tài)防守。根據(jù)你對手的科技,下地堡或者防空,升級狗速和造女皇。在你擁有35-40個(gè)農(nóng)民的時(shí)候停農(nóng)民,或者在兩礦飽和兩個(gè)氣礦滿采的情

9、況下停農(nóng)民。你的房子可以為你帶來正確的防守信息。如果對手出飛機(jī)或隱刀,則下防空。其余的全部下地堡。如果你不確定對手出什么,那么在二礦的斜坡處防空地堡一起下。雖然這種防守方式有些過時(shí),但是根據(jù)偵察得來的信息并作出正確的應(yīng)對,仍十分重要。識別對手科技線假如你的對手沒有采用前期進(jìn)攻的戰(zhàn)術(shù),那么你則要進(jìn)入下一個(gè)偵察環(huán)節(jié):確定對手的科技。當(dāng)你的第一條狗到達(dá)對手二礦時(shí),通常你就可以確定你的對手科技。神族通常使用兵營,鍛造爐,控制核心,地堡,水晶來堵口,通過兵營的數(shù)量,你可以判斷對手的戰(zhàn)術(shù)。 四兵營,意味著我們所說的4BG壓制(6:30-7:30) 三兵營,前期多叉壓制(6:30-7:3

10、0) 兩兵營+鍛造爐,通常意味著第一波壓制要至少到9分鐘之后 鍛造爐+機(jī)場,通常意味著游戲?qū)⑦M(jìn)入中后期(10分鐘以后)正如你所見,從前期最具進(jìn)攻性的4BG到可以過渡到中后期的飛機(jī)場加鍛爐,每一種組合都有不同的進(jìn)攻Timing。在確定了對手科技后,你需要做的就是用小狗偵察神族的鍛爐和控制核心,同時(shí)用房子偵察對手二礦氣礦的采集進(jìn)度,并可以犧牲一到兩個(gè)房子強(qiáng)行進(jìn)入神族主礦再確定神族科技走向和兵營數(shù)量。接下來的內(nèi)容將更具體地分析對于每一種開局的應(yīng)對方法。應(yīng)對鍛爐快速開礦針對BF開,神族將會采用標(biāo)準(zhǔn)的建筑兵營,鍛爐,控制核心,地堡和水晶進(jìn)行堵口。一般堵口完成時(shí)的時(shí)間是在6分鐘左右。從

11、此時(shí)開始,你就需要派小狗及時(shí)偵察鍛爐或者控制核心上是否有星空加速。如果控制核心上有星空加速,那么極有可能是7分45秒到8分30秒的BG rush。加速鍛爐升級攻防通常是配合BG rush的。如果這兩個(gè)建筑上都沒有星空加速,那么神族則是將星空加速用于生產(chǎn)農(nóng)民或升級科技。你也可以從對手的兵種配置以及數(shù)量多少來判斷對手是打一波還是攀科技。二礦的氣礦也同樣是非常重要的偵察對象。你可以停一個(gè)房子在對方二礦邊上用于偵察二礦的氣礦采集情況。6分鐘到6分30秒的速氣礦意味著在9分30秒甚至更后面的時(shí)間里你都可以安心運(yùn)營。如果在7分鐘神族還沒有下二礦的氣礦的話,那可以推測神族可能停了農(nóng)民并將水晶投入到了兵營之中

12、,隨之而來的很可能是8分30秒到9分30秒的一波進(jìn)攻。如果是這樣,那在7分鐘的時(shí)候,一定要確保你已經(jīng)擁有了蟑螂巢,并在三礦處插幾根地堡進(jìn)行靜態(tài)防守。用房子偵察對手二礦的氣礦在ZvP中十分重要這階段最后需要做的偵察是在7分鐘到7分30秒飛一個(gè)房子進(jìn)入神族家中,偵察神族的科技走向和兵營數(shù)量。你可以根據(jù)對手星空加速的使用和下氣礦的時(shí)間點(diǎn)來做出相應(yīng)的防守。而犧牲這個(gè)房子則可以讓你確定例如隱刀,VR之類的科技。2本升級好后(8分鐘)還可以再飛一個(gè)房子進(jìn)去,再次確定對手兵營數(shù)量和科技。一般此時(shí)神族的兵營數(shù)量是4個(gè)左右,如果兵營數(shù)量很多,則說明神族要打兩礦一波。如果兵營數(shù)量很少,則神族很有可能快速地開啟了三

13、礦,而你的小狗應(yīng)該能及時(shí)發(fā)現(xiàn)。當(dāng)然,也不能排除神族將科技建筑或者是兵營藏在野外的可能。應(yīng)對兵營開礦針對兵營開,你首先要做的是確是對手要打多兵營壓制還是攀科技。如果你的對手早早在二礦處下了鍛爐,那么通常在8分鐘前,他都不會進(jìn)行壓制。當(dāng)然還是有些神族會用這個(gè)迷惑你,然后在6分30秒到7分鐘時(shí)進(jìn)行一波進(jìn)攻,打你一個(gè)措手不及。你一定要做好準(zhǔn)備,至少需要10到14條狗和若干個(gè)女皇。若神族早期攀科技,那么他就沒有多余的錢用來造兵營,科技和兵力在前期不可兼得。當(dāng)然,攀科技的神族的兩礦一波會更加猛烈。如果你前期偵察到神族下了3到4個(gè)兵營,那么你的對手很有可能會發(fā)動一波壓制,通常是大量的叉。神族這樣做的目的是延

14、緩或破壞你三礦的經(jīng)濟(jì),逼你造更多的兵力而無法補(bǔ)農(nóng)民,同時(shí)神族自己家中可以補(bǔ)農(nóng)民,實(shí)現(xiàn)兩礦經(jīng)濟(jì)滿采。應(yīng)對兵營壓制最好的辦法就是用房子和狗控制好視野,并在6分鐘左右的時(shí)候出12條狗,讓神族無法將水晶點(diǎn)下。如果神族已經(jīng)點(diǎn)下了水晶,此時(shí)你的狗速差不多已經(jīng)好了,再出30條左右的狗來進(jìn)行防守。如果你面對的是“阿三流”,那你則需要蟑螂來進(jìn)行防守。如果你前期沒有做好偵察,你也最好早點(diǎn)下蟑螂巢,以備不時(shí)之需。為了對抗“阿三流”,在5分30秒到6分鐘的時(shí)候下蟑螂巢,并將三礦的農(nóng)民拉回二礦。蟑螂/女皇加均攤是防守的關(guān)鍵接下來你需要做的就是偵察地圖的一些主要通道,派小狗偵察神族可能的三基地和守在神族的二礦口。在6分到

15、6分30秒的時(shí)候,飛房子進(jìn)入神族主家和偵察神族二礦路口的建筑都可以幫助你知悉神族的科技走向。假如你錯(cuò)過了這個(gè)時(shí)間點(diǎn),你同樣可以根據(jù)對手二礦的氣礦來判斷神族科技。如果神族路口處有3到4個(gè)哨兵,你可以推測神族可能會前壓或者是三開,如果沒有發(fā)現(xiàn)科技建筑或者需要大量氣體的單位,則很有可能是隱刀或者是神族在外面野了飛機(jī)場,也有可能是也VR不朽一波。如果你對手是我們剛才上面所說的BG壓制,那么偵察的時(shí)間點(diǎn)則至關(guān)重要,它決定了你能否及時(shí)發(fā)現(xiàn)對手的意圖。再強(qiáng)調(diào)一下,二礦的氣礦對于偵察十分重要。如果7分鐘神族還沒下二礦氣礦,并且也沒有壓制,那么神族很有可能是要打兩礦一波了。沒有氣礦意味著神族擁有充分的水晶來打出

16、8BG一波。識別兩礦一波在偵察和防守了神族前期的任何進(jìn)攻后,接下來要做的就是偵察對手是否開了三基地或者是要打兩礦一波。如果你還沒有偵察到你對手的科技,你需要不斷派小狗偵察對手的三基地,并用小狗四處巡邏以判斷對手接下來的意圖。如果你無法偵察到對手氣礦的使用,并且對手沒有造一些費(fèi)氣的兵種,那么在7分鐘的時(shí)候一定要下防空和蟑螂巢。二本好后變眼蟲進(jìn)入神族基地再確定科技以及兵營數(shù)量。如果你偵察到位,那么接下來就是如何防守的問題了,神族可能打兩礦一波,也可能開三基地。通常的原則是,神族的Timing是建立在對于氣礦的使用上的。三種常見的兩礦一波分別是快速二基地一波,先科技一波以及慢Timing的一波??焖?/p>

17、二基地一波通常是BG兵種的一波,而科技一波通常是例如機(jī)場,閃爍,隱刀或不朽的一波。慢Timing的一波,通常神族部隊(duì)里都會配有白球、不朽、虛空甚至是巨象。有時(shí)候這種一波神族也會出鳳凰或者先知,甚至是假一波真開三礦??焖俣匾徊焖俣匾徊ǖ倪M(jìn)攻Timing一般是在8分鐘到9分30秒,主戰(zhàn)兵種基本上是BG兵種以及少量的科技兵種。如果你看到神族二礦到7分鐘還沒有下氣礦,那這就意味神族可能是速開三礦,或者是多BG兩礦一波。蟲族應(yīng)該隨時(shí)注意神族的出門時(shí)間以及三礦點(diǎn)位的動向。例子:7兵營一波隱刀鳳凰4BG兩礦閃爍一波棱鏡一波先知7BG應(yīng)對:45個(gè)農(nóng)民時(shí)停農(nóng)民(2.5個(gè)基地滿采+3氣礦)7分鐘下蟑螂巢

18、7分半種開始產(chǎn)兵防空或者地堡+女皇千萬別指望攀科技然后靠純二本科技的兵種防住神族前期的進(jìn)攻。你必須在45農(nóng)民的時(shí)候停農(nóng)民(此時(shí)你的農(nóng)民大概可以使2.5個(gè)礦滿采,并有3個(gè)氣礦。)然后出蟑螂和小狗進(jìn)行防守。針對鳳凰、先知和虛空的一波,拉出女皇和下防空防守是非常重要的,同時(shí)請確保女皇的生產(chǎn)以保證蟲卵的數(shù)量。如果神族以BG兵種為主,那么在三基地插2個(gè)地堡能夠有效抵擋神族的進(jìn)攻.兩礦科技一波兩礦科技一波的神族通常會在游戲前期就放下科技建筑。與三礦開不同的是,除了科技建筑外,神族會額外補(bǔ)充大量兵營,蟲族面對這一波的壓力會非常大。通常在6分30秒到8分30秒之間,你應(yīng)該確認(rèn)神族的科技線。(隱刀、棱鏡、先知、

19、鳳凰)并放下防空,出一些部隊(duì)。此時(shí)需要做的事情是確定神族是否開了三礦。因此你必須在8分鐘到10分鐘使用房子和小狗保持對于視野的控制,尤其是三礦處的視野的控制。如果這個(gè)時(shí)間段沒有三礦,那么你可以默認(rèn)對手要打兩礦一波了。再次說明,對于視野的控制至關(guān)重要,它能告訴你神族到底是開三礦還是兩礦一波。例子:虛空+6BG一波應(yīng)對:60-65農(nóng)民時(shí)停農(nóng)民(3礦滿采+4-6個(gè)氣礦)7分鐘下蟑螂巢9分30秒時(shí)開始生產(chǎn)部隊(duì)防空或者地堡+女皇防守這類的科技兩礦一波,需要蟲族在60-65農(nóng)民時(shí)停農(nóng)民(三礦滿采+4-6個(gè)氣礦)并開始暴兵。下第四個(gè)基地對于防住這一波也非常有效。此時(shí)的兵種配置有幾個(gè)組合,但最常見的是蟑螂和小

20、狗。不過,蟑螂和刺蛇以及刺蛇和小狗也可以防住這一波。慢兩礦一波和三礦一波蟲族應(yīng)該注意,除了兩礦一波,神族也可以選擇慢兩或者三礦一波。這種開局,神族通常是出鳳凰或者先知,然后轉(zhuǎn)兩礦一波,或者三礦多兵營一波。這種一波的Timing通常是在10分鐘之后。例子:2不朽,2巨像,2礦一波機(jī)場開轉(zhuǎn)一波3礦閃爍一波3礦多兵營一波應(yīng)對:66農(nóng)民時(shí)停農(nóng)民(3礦滿采+6個(gè)氣礦)7分鐘下蟑螂巢9分30秒下飛龍塔(針對巨象一波)9分30秒-10分鐘開始生產(chǎn)部隊(duì)有些兩礦一波,神族的二基地會下得比較晚。在偵察到VR科技,并且到十分鐘神族也沒有下三礦且沒有出門的時(shí)候,你就可以推測神族是要走2不朽2巨象2礦一波了。擋住這一波

21、的關(guān)鍵是側(cè)面包夾以及腐化。當(dāng)然,神族也有可能鳳凰或者是先知開,然后再轉(zhuǎn)兩基地一波。對于這種一波,偵察的關(guān)鍵是派小狗不斷在神族的三礦處偵察神族是否開了三礦和神族是否出門。你的房子會被鳳凰趕回家中,因此小狗的偵察就變得至關(guān)重要。再次說明,如果到了10分鐘神族還沒有三礦,你就可以默認(rèn)對手是兩礦一波了。如果神族沒有三礦且部隊(duì)沒有出門,那么防守的關(guān)鍵就是在9分30秒左右下飛龍塔。除此之外,6個(gè)氣礦要全部滿采,并且開始暴兵。(推薦蟑螂+刺蛇)。針對神族的巨象一波,出10到12個(gè)腐化就能在巨象造成傷害前將它們擊潰。但是,這一波對于蟲族來說防守的Timing非常短,因此要不斷在中途用兵牽制住神族,交戰(zhàn)時(shí)腐化一

22、定要能及時(shí)趕到戰(zhàn)場,同時(shí)也要拉好陣型。除此之外,神族還可以三開,表面上是打后期,但是神族可以以充足的經(jīng)濟(jì)為后盾,打出威力強(qiáng)大的三礦一波。這種一波通常以高攻防的BG兵種為主,例如三礦blink一波,不朽/白球/沖鋒叉一波,甚至只有BG兵種一波等。防守這種一波,首先不要太貪氣體,并且四基地要晚下。很多蟲族一看到神族開了三基地,就立刻放下了四基地,并且開始升級攻防。你必須合理支配你的經(jīng)濟(jì),你可以下四基地,但最好是先暴兵然后再開四礦。還是那句話,只要偵察到位,所有的一波都可以輕松化解。特例及前期一波有些一波的Timing比較特殊,和上述所說的不一樣。但請別驚慌,只要你能做好偵察,你還是可以輕松地防守住。例子:MANtrain流快速追獵一波應(yīng)對:40個(gè)農(nóng)民時(shí)停農(nóng)民 (兩礦滿采+2個(gè)氣礦)快速下蟑螂巢(大約在6分15秒)在大約7分鐘時(shí)生產(chǎn)蟑螂地堡氣礦的數(shù)量通常可以給予你很多關(guān)于對方戰(zhàn)術(shù)的信息。MANtrain這套戰(zhàn)術(shù)氣礦數(shù)量較少,并且有VR,這些信息你可以使用房子輕松偵察到。但最特別的應(yīng)該還是神族沒有出哨兵,而是把氣體投入到了升級一攻和不朽上。要

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