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文檔簡介
1、創(chuàng)設(shè)有效問題情境的策略在當前的小學(xué)數(shù)學(xué)課堂學(xué)習中,許多教師運用了“創(chuàng)設(shè)問題情境”的教學(xué)策略。創(chuàng)設(shè)有效的問題情境,有利于引發(fā)學(xué)生的認知沖突和學(xué)習興趣,內(nèi)化出主動思考的心理傾向,促使學(xué)生積極參與數(shù)學(xué)探索活動。但是,審視、反思我們的課堂會發(fā)現(xiàn),問題情境的創(chuàng)設(shè)存在著隨意、低效的現(xiàn)象:用成人化的視角選取學(xué)習素材,“往往把孩子當成家庭主婦或單位的采購員、設(shè)計員”。情境與學(xué)習內(nèi)容之間缺乏實質(zhì)性聯(lián)系,難以啟迪學(xué)生盡快切入探究活動;情境虛擬化,缺乏真實感,不能誘發(fā)學(xué)生充分的思維投入;過于追求情境內(nèi)容生活化、呈現(xiàn)形式活動化,沖淡了情境所蘊含的數(shù)學(xué)主題等等。如何避免這些不良傾向,創(chuàng)設(shè)有效的問題情境?楊慶余教授在小學(xué)
2、數(shù)學(xué)課程與教學(xué)中指出:“所謂有效,首先是指創(chuàng)設(shè)的問題是兒童感興趣的、能激發(fā)兒童主動地參與學(xué)習的;第二,創(chuàng)設(shè)的問題情境是兒童有經(jīng)驗支持的,且兒童已經(jīng)具備一定的知識儲備的;第三,創(chuàng)設(shè)的問題情境是兒童有可能提出問題或假設(shè)的;第四,創(chuàng)設(shè)的問題情境是兒童有可能嘗試和探索的”。受此啟發(fā),筆者引申出創(chuàng)設(shè)有效問題情境的三條策略,結(jié)合教學(xué)案例予以闡述。一、立足經(jīng)驗、體現(xiàn)童趣有效的問題情境要立足于激發(fā)學(xué)生的認知投入與情感投入,幫助學(xué)生搭建思維活動的支架。這個情境應(yīng)該是包含著學(xué)生的已有生活經(jīng)驗的,學(xué)生曾有所見、所聞、所思;或者是雖未曾有所感受,但是符合學(xué)生思維發(fā)展的層面,存在著新舊知識溝通融合的現(xiàn)實可能性。在這樣的
3、情境中,學(xué)生覺得饒有趣味,愿意接受挑戰(zhàn)。不同學(xué)段和年級的學(xué)生對情境趣味性的關(guān)注點不同,低年級學(xué)生一般喜歡游戲、故事等形式的內(nèi)容,而高年級的學(xué)生則相對關(guān)心發(fā)生在自己身邊的事件,在進行情境創(chuàng)設(shè)時,需要深入把握學(xué)生的認知起點與興趣所在。例如在教學(xué)百分數(shù)的意義時,可創(chuàng)設(shè)如下的問題情境。1.演示試驗,觀察討論。(1)實際操作:甲乙兩杯同樣多的水,甲杯加半匙糖,乙杯加一匙糖,哪一杯水更甜?學(xué)生直觀地進行了猜想,教師請一名學(xué)生嘗一嘗后得出結(jié)論:在水量同樣多時,放糖多的水杯的水更甜。(2)電腦演示:在甲杯20克水中放入3克糖,在乙杯25克水中放入4克糖,哪一杯水更甜?相比之下,試驗(1)的現(xiàn)象學(xué)生生活中已有所
4、感受,易于分辨,而試驗(2)中卻難以直觀判別哪一杯水更甜。認知沖突的出現(xiàn),誘導(dǎo)著學(xué)生尋求新的途徑解決問題。不同小組的學(xué)生經(jīng)過交流,匯報了四種比較甜度的方法:A.求出各杯中糖占水的幾分之幾后通分比較;B.求出各杯中糖占糖水的幾分之幾后通分比較;C.求出各杯中水占糖的幾分之幾后比較,得出的分數(shù)越大,那一杯水越不甜;D.求出各杯中水占糖水的幾分之幾后通分比較。2.匯報課前調(diào)查活動的結(jié)果:在日常生活中,人們是怎樣用百分數(shù)表示產(chǎn)品成分含量的?不同小組的學(xué)生在課前進行了分工,有的小組還取得了家長的協(xié)作,到醫(yī)院、銀行、商場進行調(diào)查。小組代表匯報了羽絨服、襪子、白酒、降壓藥、果汁等產(chǎn)品標簽上和銀行存款利率表中
5、的百分數(shù),并提出了各自對這些百分數(shù)的理解及存在的困惑。學(xué)生從中初步認識了百分數(shù)的應(yīng)用價值,對百分數(shù)的體驗逐步豐富,內(nèi)化成新的已有經(jīng)驗,并產(chǎn)生了進一步學(xué)習百分數(shù)的欲望。在這一過程中,經(jīng)驗的激活、擴充和童趣的營造、感受相互結(jié)合,學(xué)生自然會積極參與到數(shù)學(xué)問題的質(zhì)疑、分析、解決過程中去。二、簡化形式、突出主題問題情境是圍繞問題的提出與解決而形成的一種氛圍,它可以依托于一個真實的事件、一段閱讀材料或一個知識點中的疑問,但不論以怎樣的形式呈現(xiàn),都應(yīng)緊扣所要學(xué)習的知識與技能,體現(xiàn)出一定的“數(shù)學(xué)味”。脫離或者沖淡了情境的“數(shù)學(xué)味”,就有可能陷入喧賓奪主、舍本求末的尷尬境地。為此,問題情境的創(chuàng)設(shè)要走出以下兩個誤
6、區(qū)。一是過于追求問題情境的生活化設(shè)置,在數(shù)學(xué)問題的生活原型挖掘引入上大做文章,忽視了“生活味情境”對知識遷移可能帶來的負面影響。例如,筆者近日觀摩的一節(jié)課中,教師在教學(xué)“兩位數(shù)減一位數(shù)的退位減法”時,為一年級學(xué)生提供了標有售價的小汽車、布娃娃、小狗熊、書包等實物,讓孩子假設(shè)自己只有8元錢時,購買喜歡的商品還差多少錢,計算正確的可以與學(xué)生扮演的售貨員進行模擬購物。這是一個相對真實的任務(wù)情境,能讓學(xué)生身臨其境地感受數(shù)學(xué)就在自己的身邊,激發(fā)學(xué)習興趣。但在另一方面,學(xué)生對實物的喜好之情勝過了對數(shù)學(xué)問題的關(guān)注,注意力較長時間地集中于實物本身,購得實物的孩子們更是想即時玩耍這些物品,無意再去傾聽與交流。這
7、樣的問題情境對教學(xué)的服務(wù)功能并不高,甚至已演變成一種學(xué)習障礙。實際上,數(shù)學(xué)源于生活卻不等同于生活,現(xiàn)實生活在進入數(shù)學(xué)領(lǐng)域時,必須進行適度的加工改造,剔除某些干擾性因素,以有利于凸現(xiàn)兩者的實質(zhì)性聯(lián)系,提高認知活動的時效性。二是過于追求問題情境呈現(xiàn)方式的現(xiàn)代化,忽視教學(xué)手段的簡潔性。隨著多媒體輔助教學(xué)技術(shù)的普及應(yīng)用,傳統(tǒng)的教學(xué)手段受到部分教師的冷落,他們更傾向于運用課件資源來創(chuàng)設(shè)問題情境,在一些地方的公開課活動中,還出現(xiàn)了沒有多媒體輔助教學(xué)就難以獲得好評的現(xiàn)象。真正意義上的問題情境,不在于情境呈現(xiàn)方式的現(xiàn)代還是傳統(tǒng),而在于這種方式所承載的問題能否刺激學(xué)習者的積極反應(yīng),引發(fā)共鳴或爭議。因此,當傳統(tǒng)教
8、學(xué)手段與現(xiàn)代教學(xué)手段可以“異曲同工”時,應(yīng)該因地、因人而宜,選擇較為簡潔的問題情境呈現(xiàn)方式。例如在學(xué)校組織的活動中中,筆者先后聽了三節(jié)“小數(shù)點的移動引起小數(shù)大小的變化”的課,三位教師分別創(chuàng)設(shè)了以下問題情境:情境一,由四名學(xué)生分別戴著數(shù)字0、1、3和小數(shù)點的頭飾表演“淘氣的小數(shù)點”。隨著“小數(shù)點”站位的變化,出現(xiàn)了不同的小數(shù),讓學(xué)生觀察小數(shù)的大小發(fā)生了什么變化。情境二,電腦演示“小馬虎開商店”。粗心的小馬虎在商品的標價上誤點和漏點了小數(shù)點,致使部分商品賣得很快,部分商品卻賣不出去,小馬虎想不明白為什么。你知道嗎?情境三:小黑板出示王老師一家的身高表,讓學(xué)生觀察從中能發(fā)現(xiàn)什么?移動小數(shù)點,這些數(shù)會
9、有什么變化。 相比之下,情境一和情境二較為直觀形象,但從師生的課前準備來看,費時費功;情境三略顯抽象,卻簡便易行。從實際教學(xué)效果來看,三者都起到了激趣促思的作用,而情境三的實效更為明顯。情境一、二的活動與動畫場景使得學(xué)生的好奇心得到了暫時的滿足,但這種新鮮感很快就消退了。情境三更具有一定的挑戰(zhàn)性,因為王老師父女的身高違背了學(xué)生的已有常識,立刻引發(fā)了學(xué)生的爭議與思考,形成了相對持久的學(xué)習動力。三、注重生成、引發(fā)探究一個有效的問題情境,不僅有賴于教師的巧妙預(yù)設(shè),更要依靠學(xué)生的主動參與,對情境所包含的數(shù)學(xué)主題予以展開,加以完善。學(xué)生的主動參與,使情境的內(nèi)容會變得豐滿起來,情境的學(xué)習意義才會更大限度地
10、被學(xué)生認同或延伸。缺乏學(xué)生的積極參與,即使再精美的設(shè)計也有可能演繹成一廂情愿的假想。設(shè)計情境時要力求形成開放的空間,才能促使學(xué)生去豐富情境的內(nèi)涵,體驗情境的思維價值。例如一位教師在教學(xué)一年級“5、4、3、2加幾”時,創(chuàng)設(shè)了卡通人物“機靈鬼”考小朋友口算的情境,有學(xué)生卻提出要考一考“機靈鬼”。教師順勢引導(dǎo),讓學(xué)生出一些“9、8、7、6加幾”的題目相互問答,看看哪一個小老師當?shù)煤?,學(xué)生的積極性很高。當有一位學(xué)生出題3+8時,立刻遭到大家的反對,他急忙辯解說:“3+8就是8+3,8+3=11?!苯處煴慵皶r用這一隨機資源引出新知,并啟發(fā)學(xué)生思考算法。在不知不覺中,學(xué)生成為了學(xué)習內(nèi)容的主動提供者和自主探
11、究者,這不正是我們期盼已久的現(xiàn)象嗎?問題情境有了開放的空間還只是提供了學(xué)生主動探究的可能,要促使學(xué)生有效探究,還必須在情境中設(shè)置適度的階梯作為橋梁。例如教師在教學(xué)“三角形的內(nèi)角和”時,創(chuàng)設(shè)了逐層遞進的問題情境:(1)兩條直線相交,一條直線旋轉(zhuǎn),觀察發(fā)生了什么變化。師生從中引出直角,又由兩直線相交成四個直角,引出長方形、正方形的內(nèi)角和度數(shù)。(2)三角形的內(nèi)角和與長方形、正方形的內(nèi)角和有關(guān)系嗎?小組合作,通過對折得出直角三角形的內(nèi)角和。(3)引發(fā)猜想:銳角三角形、鈍角三角形的內(nèi)角和會是多少?學(xué)生中有人認為是180度,有人則認為一個小于180度,另一個大于180度。(4)動手操作,自主驗證。通過匯報可以看出,學(xué)生們積極合作、相互啟發(fā),利用量、畫、折、拼、分等多種方法驗證了自己的猜想。反思這一過程會發(fā)現(xiàn),教師在引發(fā)學(xué)生探究時構(gòu)建了一系列的思維“支架”,如利用兩條直線
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