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文檔簡介

1、信息記錄材料2017,12(18),97-98計算機(jī)游戲的設(shè)計與實現(xiàn)研究宋蘭霞周作梅張翠翠孟萬塑凱里學(xué)院信息工程學(xué)院導(dǎo)出/參考文獻(xiàn)關(guān)注分享收藏打印摘要:各種各樣的小游戲日益受到人們的青睞,尤其是連連看游戲一直排在受玩家歡 迎的前列。木文介紹了連連看軟件的游戲規(guī)則、主要功能模塊和詳細(xì)設(shè)計。在游 戲開發(fā)過程中,采用c#語言、microsoft visual studio 2010平臺實現(xiàn)了一款 經(jīng)典的連連看小游戲,玩法簡單易懂,運(yùn)行速度快,可移植性好,畫面美觀, 功能簡單,易于上手。結(jié)果表明,該軟件滿足了不同層次的玩家需求,給人們的 生活帶來了樂趣。關(guān)鍵詞:連連看;游戲;連線消除;1引言玩復(fù)雜的游

2、戲需要占用玩家大量的時間,隨著人們工作壓力的增大,人們已經(jīng) 沒有太多的時間和精力去玩過于復(fù)雜的游戲,相反,各種各樣的小游戲日益受 到人們的青睞in,尤其是連連看游戲一直排在受玩家歡迎的前列,連連看游戲 是一款集休閑、趣味、娛樂為一體的益智小游戲pl它來源于街機(jī)游戲,可以 實現(xiàn)對兩個圖案相同的方塊用兩個拐點以內(nèi)的連接線連在一起進(jìn)行消除,雖然 有很多玩家會玩此類游戲,但他們的層次要求卻是不同的,比如老人和小孩喜 歡玩簡單一點的,年輕人喜歡玩復(fù)雜一點的,這都給編程實踐帶來挑戰(zhàn)。因此, 本文用連線消除的方法開發(fā)了一個連連看游戲軟件,操作規(guī)則簡單,老少皆易 上手,在游戲屮設(shè)置了種類數(shù)和重復(fù)數(shù),滿足了不同

3、層次的玩家需求問題,設(shè) 置了重列,通過重列操作,可以完成“洗牌”,同時,增加了游戲規(guī)則、背景音 樂以及游戲的時間條,給人們的生活帶來了樂趣,促進(jìn)了連連看游戲業(yè)的創(chuàng)新 發(fā)展。2游戲規(guī)則設(shè)計和系統(tǒng)功能模塊設(shè)計玩家將兩個圖案相同的方塊用不多于兩個拐點的連接線連起來,就可以把兩個 方塊消除;如果游戲地圖上所有的方塊都被消除,則游戲勝利;如果在規(guī)定時間 門,游戲地圖上的方塊沒有被消除完,則游戲失敗。其主要功能模塊如圖1所 zjl o連連看游戲"開始游戲七丄設(shè)置種類數(shù)七丄設(shè)置重復(fù)數(shù)七設(shè)置背景音樂一x設(shè)置時間條七設(shè)置重列七圖1主要功能模塊設(shè)計下載原圖3游戲的詳細(xì)設(shè)計與實現(xiàn)本文采用vs 2010開發(fā)

4、平臺和c#程序設(shè)計語言開發(fā)了一款基于c/s模式的連連 看游戲軟件,實現(xiàn)了將兩個圖案相同的方塊進(jìn)行連線消除的算法。游戲地圖有 11x19個不同的位置,游戲數(shù)據(jù)保存在數(shù)組中,至多可存放209張圖片,游戲 設(shè)置歲18個圖案種類數(shù),每種圖案設(shè)為4個重復(fù)數(shù),實現(xiàn)效果如圖2、圖3、圖 4所示。當(dāng)然,游戲的種類數(shù)和重復(fù)數(shù)也可以設(shè)置為其他,具體由玩家根據(jù)需求進(jìn)行靈 活設(shè)置,此游戲軟件適合于各種層次的玩家的游戲需求。圖2游戲開始界面下載原圖昭旬19圖3游戲界面下載原圖4結(jié)論連連看游戲軟件是一款集休閑、趣味、娛樂為一體的益智小游戲宜,它可以實 現(xiàn)對兩個圖案相同的方塊用兩個拐點以內(nèi)的連接線連在一起進(jìn)行消除,操作規(guī) 則簡單,老少皆易上手,在游戲中還設(shè)置了種類數(shù)和重復(fù)數(shù),解決了玩家對游 戲難易程度的需求問題,緩解了人們的工作壓力,促進(jìn)了游戲業(yè)的快速發(fā)展, 為大學(xué)計算機(jī)課程實踐教學(xué)改革提供借鑒3 o參考文獻(xiàn)1 周國燭.手機(jī)游戲從創(chuàng)意到設(shè)計m.北京:國防工業(yè)出版社,2008.2 宋蘭霞,洪保,陳志飛.中國象棋計算機(jī)對弈數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)設(shè)計j

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