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文檔簡(jiǎn)介

1、SketchUp 草圖大師1、設(shè)計(jì)相關(guān)軟件分類與分析 目前在設(shè)計(jì)行業(yè)普遍應(yīng)用的CAD軟件很多,主要有以下幾種類型:第一種是AUTOCAD,及以其為平臺(tái)編寫的眾多的專業(yè)軟件。這種類型的特點(diǎn)是依賴于AUTOCAD本身的能力,而AUTOCAD由于其歷史很長(zhǎng),為了照顧大量老用戶的工作習(xí)慣,很難對(duì)其內(nèi)核進(jìn)行徹底的改造,只能進(jìn)行縫縫補(bǔ)補(bǔ)的改進(jìn)。因此,AUTOCAD固有的建模能力弱的特點(diǎn)和坐標(biāo)系統(tǒng)不靈活的問(wèn)題,越來(lái)越成為設(shè)計(jì)師與計(jì)算機(jī)進(jìn)行實(shí)時(shí)交流的瓶頸。即使是專門編寫的專業(yè)軟件也大都著重于平、立、剖面圖紙的繪制,對(duì)設(shè)計(jì)師在構(gòu)思階段靈活建模的需要基本難以滿足。 第二種是3DSMAX、MAYA、SOFTIMAG

2、E等等具備多種建模能力及渲染能力的軟件。這種類型軟件的特點(diǎn)是雖然自身相對(duì)完善,但是其目標(biāo)是“無(wú)所不能”和“盡量逼真”,因此其重點(diǎn)實(shí)際上并沒(méi)有放到設(shè)計(jì)的過(guò)程上。即使是3DSVIZ這種號(hào)稱是為設(shè)計(jì)師服務(wù)的軟件,其實(shí)也是3DSMAX的簡(jiǎn)化版本而已,本質(zhì)上都沒(méi)有對(duì)設(shè)計(jì)過(guò)程進(jìn)行重視。 第三種是LIGHTSCAPE、MENTALRAY等等純粹的渲染器,其重點(diǎn)是如何把其它軟件建好的模型渲染得更加接近現(xiàn)實(shí),當(dāng)然就更不是關(guān)注設(shè)計(jì)過(guò)程的軟件了。 第四種是RIHNO這類軟件,不具備逼真級(jí)別的渲染能力或者渲染能力很弱,其主要重點(diǎn)就是建模,尤其是復(fù)雜的模型。但是由于其面向的目標(biāo)是工業(yè)產(chǎn)品造型設(shè)計(jì),所以很不適合建筑設(shè)計(jì)師

3、、室內(nèi)設(shè)計(jì)師使用。 目前在建筑設(shè)計(jì)、室內(nèi)設(shè)計(jì)領(lǐng)域急需一種直接面向設(shè)計(jì)過(guò)程的專業(yè)軟件。什么是設(shè)計(jì)過(guò)程呢?目前多數(shù)設(shè)計(jì)師無(wú)法直接在電腦里進(jìn)行構(gòu)思并及時(shí)與業(yè)主交流,只好以手繪草圖為主,因?yàn)閹缀跛熊浖慕K俣榷几簧显O(shè)計(jì)師的思路。目前比較流行的工作模式是:設(shè)計(jì)師構(gòu)思勾畫草圖向制作人員交待建模人員建模渲染人員渲染設(shè)計(jì)師提出修改意見修改修改最終出圖,由于設(shè)計(jì)師能夠直接控制的環(huán)節(jié)太少,必然會(huì)影響工作的準(zhǔn)確性和效率。在這種情況下,我們欣喜地發(fā)現(xiàn)了直接面向設(shè)計(jì)過(guò)程的SKETCHUP。 2、軟件公司簡(jiǎn)介 AtlastSoftware公司是美國(guó)著名的建筑設(shè)計(jì)軟件開發(fā)商,公司最新推出的SketchUp建筑草圖設(shè)計(jì)

4、工具是一套令人耳目一新的設(shè)計(jì)工具,它給建筑師帶來(lái)邊構(gòu)思邊表現(xiàn)的體驗(yàn),產(chǎn)品打破建筑師設(shè)計(jì)思想表現(xiàn)的束縛,快速形成建筑草圖,創(chuàng)作建筑方案。SketchUp被建筑師稱為最優(yōu)秀的建筑草圖工具,是建筑創(chuàng)作上的一大革命。SketchUp是相當(dāng)簡(jiǎn)便易學(xué)的強(qiáng)大工具,一些不熟悉電腦的建筑師可以很快的掌握它,它融合了鉛筆畫的優(yōu)美與自然筆觸,可以迅速地建構(gòu)、顯示、編輯三維建筑模型,同時(shí)可以導(dǎo)出透視圖、DWG或DXF格式的2D向量文件等尺寸正確的平面圖形。這是一套注重設(shè)計(jì)摸索過(guò)程的軟件,世界上所有具規(guī)模的AEC(建筑工程)企業(yè)或大學(xué)幾乎都已采用。建筑師在方案創(chuàng)作中使用CAD繁重的工作量可以被SketchUp的簡(jiǎn)潔、靈

5、活與功能強(qiáng)大所代替,她帶給建筑師的是一個(gè)專業(yè)的草圖繪制工具,讓建筑師更直接更方便的與業(yè)主和甲方交流,這些特性同樣也適用于裝潢設(shè)計(jì)師和戶型設(shè)計(jì)師。SketchUp是一套直接面向設(shè)計(jì)方案創(chuàng)作過(guò)程而不只是面向渲染成品或施工圖紙的設(shè)計(jì)工具,其創(chuàng)作過(guò)程不僅能夠充分表達(dá)設(shè)計(jì)師的思想而且完全滿足與客戶即時(shí)交流的需要,與設(shè)計(jì)師用手工繪制構(gòu)思草圖的過(guò)程很相似,同時(shí)其成品導(dǎo)入其它著色、后期、渲染軟件可以繼續(xù)形成照片級(jí)的商業(yè)效果圖。是目前市面上為數(shù)不多的直接面向設(shè)計(jì)過(guò)程的設(shè)計(jì)工具,它使得設(shè)計(jì)師可以直接在電腦上進(jìn)行十分直觀的構(gòu)思,隨著構(gòu)思的不斷清晰,細(xì)節(jié)不斷增加,最終形成的模型可以直接交給其它具備高級(jí)渲染能力的軟件進(jìn)

6、行最終渲染。這樣,設(shè)計(jì)師可以最大限度地減少機(jī)械重復(fù)勞動(dòng)和控制設(shè)計(jì)成果的準(zhǔn)確性。3、軟件特色1、直接面向設(shè)計(jì)過(guò)程,使得設(shè)計(jì)師可以直接在電腦上進(jìn)行十分直觀的構(gòu)思,隨著構(gòu)思的不斷清晰,細(xì)節(jié)不斷增加。這樣,設(shè)計(jì)師可以最大限度地控制設(shè)計(jì)成果的準(zhǔn)確性。2、界面簡(jiǎn)潔,易學(xué)易用,命令極少,完全避免了像其它設(shè)計(jì)軟件的復(fù)雜性。3、直接針對(duì)建筑設(shè)計(jì)和室內(nèi)設(shè)計(jì),尤其是建筑設(shè)計(jì),設(shè)計(jì)過(guò)程的任何階段都可以作為直觀的三維成品,甚至可以模擬手繪草圖的效果,完全解決了及時(shí)與業(yè)主交流的問(wèn)題。4、在軟件內(nèi)可以為表面賦予材質(zhì)、貼圖,并且有2D、3D配景形成的圖面效果類似于鋼筆淡彩,使得設(shè)計(jì)過(guò)程的交流完全可行。5、可以驚人方便地生成任

7、何方向的剖面并可以形成可供演示的剖面動(dòng)畫。 6、準(zhǔn)確定位的陰影??梢栽O(shè)定建筑所在的城市、時(shí)間,并可以實(shí)時(shí)分析陰影,形成陰影的演示動(dòng)畫。4、受眾分析 1、建筑和室內(nèi)設(shè)計(jì)師。主要針對(duì)方案設(shè)計(jì)師,尤其對(duì)不熟悉電腦的設(shè)計(jì)師、不懂英文的設(shè)計(jì)師、對(duì)做照片級(jí)效果圖制作師沒(méi)有興趣的設(shè)計(jì)師有更加重要的意義。 2、建筑院系師生。十分便于師生之間的設(shè)計(jì)過(guò)程交流,因此對(duì)設(shè)計(jì)教學(xué)有著很大的意義。 3、效果圖及動(dòng)畫公司的從業(yè)人員。由于SketchUp生成的模型非常精簡(jiǎn),便于制作大型場(chǎng)景。 4、一般的愛好者。SketchUp作為建筑和室內(nèi)效果圖的建模工具十分適合,且極易掌握,避免了初學(xué)者學(xué)習(xí)復(fù)雜的建模技術(shù)。 由于Sketc

8、hUp直接面向的是設(shè)計(jì)過(guò)程而不是渲染成品,與設(shè)計(jì)師用手工繪制構(gòu)思草圖的過(guò)程很相似,因此SketchUp的目標(biāo)是設(shè)計(jì)師做設(shè)計(jì)而不是制作員作圖。5、快捷鍵設(shè)置線段L漫游W平行偏移O圓弧A透明顯示ALT+量角器V多邊形N消隱顯示ALT+2尺寸標(biāo)注D選擇空格鍵貼圖顯示ALT+4三維文字SHIFT+T橡皮擦E等角透視F2視圖平移H移動(dòng)M前視圖F4充滿視圖SHIFT+Z縮放S左視圖F6回到下個(gè)視圖F9路徑跟隨J矩形B繞軸旋轉(zhuǎn)K測(cè)量Q圓C添加剖面P文字標(biāo)注T不規(guī)則線段F線框顯示ALT+1坐標(biāo)軸Y油漆桶X著色顯示ALT+3視圖旋轉(zhuǎn)鼠標(biāo)中鍵定義組件G頂視圖F3視圖縮放Z旋轉(zhuǎn)R后視圖F5恢復(fù)上個(gè)視圖F8推拉U右視

9、圖F7相機(jī)位置I一、軟件主界面繪圖窗口主要由標(biāo)題欄、菜單欄、工具欄、繪圖區(qū)、狀態(tài)欄和數(shù)值控制欄組成。1、標(biāo)題欄標(biāo)題欄 (在繪圖窗口的頂部)包括右邊的標(biāo)準(zhǔn)窗口控制 (關(guān)閉,最小化,最大化 )和窗口所打開的文件名。 開始運(yùn)行SketchUp時(shí)名字是未命名,說(shuō)明你還沒(méi)有保存此文件。2、菜單欄菜單出現(xiàn)在標(biāo)題欄的下面。大部分SketchUp的工具,命令和菜單中的設(shè)置。默認(rèn)出現(xiàn)的菜單包括文件、編輯、查看、相機(jī)、繪圖、工具、窗口和幫助。3、工具欄工具欄出現(xiàn)在菜單的下面,左邊的應(yīng)用欄,包含一系列用戶化的工具和控制。4、繪圖區(qū)在繪圖區(qū)編輯模型。在一個(gè)三維的繪圖區(qū)中,可以看到繪圖坐標(biāo)軸。5、狀態(tài)欄狀態(tài)欄位于繪圖窗

10、口大下面,左端是命令提示和SketchUp的狀態(tài)信息。這些信息會(huì)隨著繪制的東西而改變,但是總的來(lái)說(shuō)是對(duì)命令的描述,提供修改鍵和它們?cè)趺葱薷牡摹?、數(shù)值控制欄狀態(tài)欄的右邊是數(shù)值控制欄。數(shù)值控制欄顯示繪圖中的尺寸信息。也可以接受輸入的數(shù)值。二、主要工具欄SketchUp的工具欄和其他應(yīng)用程序的工具欄類似。可以游離或者吸附到繪圖窗口的邊上,也可以根據(jù)需要拖曳工具欄窗口,調(diào)整其窗口大小。1、標(biāo)準(zhǔn)工具欄標(biāo)準(zhǔn)工具欄主要是管理文件、打印和查看幫助。包括新建、打開、保存、剪切、復(fù)制、 粘貼、刪除、撤銷、重做、打印和用戶設(shè)置。2、編輯與常用工具欄主要是對(duì)幾何體進(jìn)行編輯的工具。編輯工具欄包括移動(dòng)復(fù)制、推拉、旋轉(zhuǎn)工

11、具、路徑跟隨、縮放和偏移復(fù)制。常用工具欄包括選擇、制作組件、填充和刪除工具。 3、繪圖與構(gòu)造工具欄進(jìn)行繪圖的基本工具。繪圖工具欄包括矩形工具、直線工具、圓、圓弧、多邊形工具和徒手畫筆。構(gòu)造工具欄包括測(cè)量、尺寸標(biāo)注、角度、文本標(biāo)注、坐標(biāo)軸和三維文字。 4、相機(jī)和漫游工具欄用于控制視圖顯示的工具。相機(jī)工具欄包括旋轉(zhuǎn)、平移、縮放、框選、撤銷視圖變更、下一個(gè)視圖和充滿視圖。漫游工具欄包括相機(jī)位置、漫游和繞軸旋轉(zhuǎn)。 5、風(fēng)格工具欄風(fēng)格工具欄控制場(chǎng)景顯示的風(fēng)格模式。包括X光透視模式、線框模式、消隱模式、著色模式、材質(zhì)貼圖模式和單色模式。6、視圖工具欄切換到標(biāo)準(zhǔn)預(yù)設(shè)視圖的快捷按鈕。底視圖沒(méi)有包括在內(nèi),但可以

12、從查看菜單中打開。此工具欄包括等角視圖、頂視圖、前視圖、左視圖、右視圖和后視圖。7、圖層工具欄提供了顯示當(dāng)前圖層、了解選中實(shí)體所在的圖層、改變實(shí)體的圖層分配、開啟圖層管理器等常用的圖層操作。8、陰影工具欄提供簡(jiǎn)潔的控制陰影的方法。包括陰影對(duì)話框、陰影顯示切換以及太陽(yáng)光在不同日期和時(shí)間中的控制。9、剖切工具欄剖切工具欄可以很方便的執(zhí)行常用的剖面操作。包括添加剖面、顯示或隱藏剖切和顯示或隱藏剖面。10、地形工具欄SketchUp新增工具,常用于地形方面的制作。包括等高線生成地形、網(wǎng)格生成地形、擠壓、印貼、懸置、柵格細(xì)分和邊線凹凸。11、動(dòng)態(tài)組件SketchUp新增工具,常用于制作動(dòng)態(tài)互交組件方面。

13、包括與動(dòng)態(tài)組件互交、組件設(shè)置和組件屬性。12、Google工具欄SketchUp軟件被Google公司收購(gòu)以后新增的工具,可以使SketchUp軟件與Google旗下的軟件進(jìn)行緊密協(xié)作。三、系統(tǒng)菜單欄1、文件菜單 文件菜單 3D模型庫(kù) 導(dǎo)出2、編輯菜單 編輯菜單 顯示 解鎖 交錯(cuò)3、查看菜單 查看菜單 工具欄 邊線類型 面類型4、相機(jī)菜單和繪圖菜單 相機(jī)菜單 標(biāo)準(zhǔn)視圖 繪圖菜單5、工具菜單 工具菜單 Google Earth 地形工具6、窗口菜單和幫助菜單 窗口菜單 幫助菜單 許可證四、對(duì)話框設(shè)置1、模型信息 2、實(shí)體信息3、參數(shù)設(shè)置 4、組件 5、材質(zhì) 6、風(fēng)格 7、管理項(xiàng)目8、圖層管理和頁(yè)

14、面管理 9、陰影設(shè)置和霧化設(shè)置 10、照片匹配和邊線柔化 11、工具向?qū)?2、Ruby控制臺(tái)13、組件設(shè)置14、組件屬性五、繪圖工具詳解1、直線工具直線工具可以用來(lái)畫單段直線,多段連接線,或者閉合的形體,也可以用來(lái)分割表面或修復(fù)被刪除的表面。直線工具能讓你快速準(zhǔn)確地畫出復(fù)雜的三維幾何體。(1)畫一條直線激活直線工具,點(diǎn)擊確定直線段的起點(diǎn),往畫線的方向移動(dòng)鼠標(biāo)。此時(shí)在數(shù)值控制框中會(huì)動(dòng)態(tài)顯示線段的長(zhǎng)度。你可以在確定線段終點(diǎn)之前或者畫好線后,從鍵盤輸入一個(gè)精確的線段長(zhǎng)度。你也可以點(diǎn)擊線段起點(diǎn)后,按住鼠標(biāo)不放,拖曳,在線段終點(diǎn)處松開,也能畫出一條線來(lái)。(2)創(chuàng)建表面三條以上的共面線段首尾相連,可以創(chuàng)建

15、一個(gè)表面。你必須確定所有的線段都是首尾相連的,在閉合一個(gè)表面的時(shí)候,你會(huì)看到“端點(diǎn)”的參考工具提示。創(chuàng)建一個(gè)表面后,直線工具就空閑出來(lái)了,但還處于激活狀態(tài),此時(shí)你可以開始畫別的線段。 (3)分割線段如果你在一條線段上開始畫線,SketchUp會(huì)自動(dòng)把原來(lái)的線段從交點(diǎn)處斷開。例如,要把一條線分為兩半,就從該線的中點(diǎn)處畫一條新的線,再次選擇原來(lái)的線段,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)它被等分為兩段了。 (4)分割表面要分割一個(gè)表面,只要畫一條端點(diǎn)在表面周長(zhǎng)上的線段就可以了,有時(shí)候,交叉線不能按你的需要進(jìn)行分割。在打開輪廓線的情況下,所有不是表面周長(zhǎng)一部份的線都會(huì)顯示為較粗的線。如果出現(xiàn)這樣的情況,用直線工具在該線上描一

16、條新的線來(lái)進(jìn)行分割。SketchUp會(huì)重新分析你的幾何體并重新整合這條線。 (5)直線段的精確繪制畫線時(shí),繪圖窗口右下角的數(shù)值控制框中會(huì)以默認(rèn)單位顯示線段的長(zhǎng)度。此時(shí)可以輸入數(shù)值。 輸入長(zhǎng)度值輸入一個(gè)新的長(zhǎng)度值,回車確定。如果你只輸入數(shù)字,SketchUp會(huì)使用當(dāng)前文件的單位設(shè)置。你也可以為輸入的數(shù)值指定單位,例如,英制的(116”)或者公制的 (3.652m) 。SketchUp會(huì)自動(dòng)換算。 輸入三維坐標(biāo)除了輸入長(zhǎng)度,SketchUp還可以輸入線段終點(diǎn)的準(zhǔn)確的空間坐標(biāo)。絕對(duì)坐標(biāo):你可以用中括號(hào)輸入一組數(shù)字,表示以當(dāng)前繪圖坐標(biāo)軸為基準(zhǔn)的絕對(duì)坐標(biāo),格式 x, y, z 相對(duì)坐標(biāo):另外,你可以用尖

17、括號(hào)輸入一組數(shù)字,表示相對(duì)于你的線段起點(diǎn)的坐標(biāo)。格式 <x, y, z>,x,y,z是相對(duì)于線段起點(diǎn)的距離: (6)利用參考來(lái)繪制直線段利用SketchUp強(qiáng)大的幾何體參考引擎,你可以用直線工具在三維空間中繪制。在繪圖窗口中顯示的參考點(diǎn)和參考線,顯示了你要繪制的線段與模型中的幾何體的精確對(duì)齊關(guān)系。例如,要畫的線平行于坐標(biāo)軸時(shí),線會(huì)以坐標(biāo)軸的顏色亮顯,并顯示“在軸線上”的參考提示。參考還可以顯示與已有的點(diǎn)、線、面的對(duì)齊關(guān)系。例如,你移動(dòng)鼠標(biāo)到一邊線的端點(diǎn)處,然后沿著軸向向外移動(dòng),會(huì)出現(xiàn)一條參考的點(diǎn)線,并顯示“在點(diǎn)上”的提示。這表示你現(xiàn)在對(duì)齊到端點(diǎn)上。這些輔助參考隨時(shí)都處于激活狀態(tài)。

18、(7)參考鎖定有時(shí),SketchUp不能捕捉到你需要的對(duì)齊參考點(diǎn)。捕捉的參考點(diǎn)可能受到別的幾何體的干擾。這時(shí),你可以按住Shift鍵來(lái)鎖定需要的參考點(diǎn)。例如,如果你移動(dòng)鼠標(biāo)到一個(gè)表面上,等顯示“在表面上”的參考工具提示后,按住Shift鍵,則以后畫的線就鎖定在這個(gè)表面所在的平面上。 (8)等分線段線段可以等分為若干段。在線段上右擊鼠標(biāo),在關(guān)聯(lián)菜單中選擇“等分”。2、圓弧工具圓弧工具用于繪制圓弧實(shí)體,圓弧是由多個(gè)直線段連接而成的,但可以像圓弧曲線那樣進(jìn)行編輯。(1)繪制圓弧激活圓弧工具,點(diǎn)擊確定圓弧的起點(diǎn), 再次點(diǎn)擊確定圓弧的終點(diǎn), 移動(dòng)鼠標(biāo)調(diào)整圓弧的凸出距離。也可以輸入確切的圓弧的弦長(zhǎng),凸距,

19、半徑,片段數(shù)。(2)畫半圓調(diào)整圓弧的凸出距離時(shí),圓弧會(huì)臨時(shí)捕捉到半圓的參考點(diǎn)。注意“半圓”的參考提示。(3)畫相切的圓弧從開放的邊線端點(diǎn)開始畫圓弧,在你選擇圓弧的第二點(diǎn)時(shí),圓弧工具會(huì)顯示一條青色的切線圓弧。點(diǎn)取第二點(diǎn)后,你可以移動(dòng)鼠標(biāo)打破切線參考并自己設(shè)定凸距。如果你要保留切線圓弧,只要在點(diǎn)取第二點(diǎn)后不要移動(dòng)鼠標(biāo)并再次點(diǎn)擊確定。(4)擠壓圓弧你可以利用推/拉工具,像拉伸普通的表面那樣拉伸帶有圓弧邊線的表面。拉伸的表面成為圓弧曲面系統(tǒng)。雖然曲面系統(tǒng)像真的曲面那樣顯示和操作,但實(shí)際上是一系列平面的集合。(5)指定精確的圓弧數(shù)值當(dāng)你畫圓弧時(shí),數(shù)值控制框首先顯示的是圓弧的弦長(zhǎng)。然后是圓弧的凸出距離。你

20、可以輸入數(shù)值來(lái)指定弦長(zhǎng)和凸距。圓弧的半徑和片段數(shù)的輸入需要專門的輸入格式。你可以只輸入數(shù)字,SketchUp會(huì)使用當(dāng)前文件的單位設(shè)置。你也可以為輸入的數(shù)值指定單位,例如,英制的(16”) 或者公制的(3.652m)。指定弦長(zhǎng)點(diǎn)取圓弧的起點(diǎn)后,就可以輸入一個(gè)數(shù)值來(lái)確定圓弧的弦長(zhǎng)。你可以輸入負(fù)值(-16”)表示要繪制的圓弧在當(dāng)前方向的反向位置。你必須在點(diǎn)擊確定弦長(zhǎng)之前指定弦長(zhǎng)。指定凸出距離輸入弦長(zhǎng)以后,你還可以再為圓弧指定精確的凸距或半徑。輸入凸距值,回車確定。只要數(shù)值控制框顯示“凸距”,你就可以指定凸距。負(fù)值的凸距表示圓弧往反向凸出。指定半徑你可以指定半徑來(lái)代替凸距。要指定半徑,必須在輸入的半徑

21、數(shù)值后面加上字母 'r',(例如:24r 或 3'6"r 或 5mr),然后回車??梢栽诶L制圓弧的過(guò)程中或畫好以后輸入。指定片段數(shù)要指定圓弧的片段數(shù),你可以輸入一個(gè)數(shù)字,在后面加上字母 's' ,并回車??梢栽诶L制圓弧的過(guò)程中或畫好以后輸入。3、徒手畫工具徒手畫工具允許你以多義線曲線來(lái)繪制不規(guī)則的共面的連續(xù)線段或簡(jiǎn)單的徒手草圖物體。繪制等高線或有機(jī)體時(shí)很有用。(1)繪制多義線曲線激活徒手畫工具,在起點(diǎn)處按住鼠標(biāo)左鍵,然后拖動(dòng)鼠標(biāo)進(jìn)行繪制, 松開鼠標(biāo)左鍵結(jié)束繪制。 用徒手畫工具繪制閉合的形體,只要在起點(diǎn)處結(jié)束線條繪制。SketchUp會(huì)自動(dòng)替你閉

22、合形體。(2)繪制徒手曲線徒手草圖物體不能產(chǎn)生捕捉參考點(diǎn),也不會(huì)影響其他幾何體。你可以用徒手線對(duì)導(dǎo)入的圖像進(jìn)行描圖,勾畫草圖,或者裝飾你的模型。要?jiǎng)?chuàng)建徒手草圖物體,在用徒手畫工具進(jìn)行繪制之前先按住Shift鍵即可。要把徒手草圖物體轉(zhuǎn)換為普通的邊線物體,只需在它的關(guān)聯(lián)菜單中選擇“炸開”。4、矩形工具矩形工具通過(guò)指定矩形的對(duì)角點(diǎn)來(lái)繪制矩形表面。(1)繪制矩形激活矩形工具,點(diǎn)擊確定矩形的第一個(gè)角點(diǎn),移動(dòng)光標(biāo)到矩形的對(duì)角點(diǎn),再次點(diǎn)擊完成(2)繪制方形激活矩形工具,點(diǎn)擊,從而創(chuàng)造第一個(gè)對(duì)角點(diǎn),將鼠標(biāo)移動(dòng)到對(duì)角。將會(huì)一條有端點(diǎn)的線條。使用方形工具將會(huì)創(chuàng)建出一個(gè)方形,點(diǎn)擊結(jié)束。提示:在創(chuàng)造黃金分割的時(shí)候,將

23、會(huì)出現(xiàn)一條有端點(diǎn)的線和“黃金分割”的提示。另外,你也可以在第一個(gè)角點(diǎn)處按住鼠標(biāo)左鍵開始拖曳,在第二個(gè)角點(diǎn)處松開。不管用哪種方法,你都可以按Esc鍵取消。提示:如果你想畫一個(gè)不與默認(rèn)的繪圖坐標(biāo)軸對(duì)齊的矩形,可以在繪制矩形之前先用坐標(biāo)軸工具重新放置坐標(biāo)軸(3)輸入精確的尺寸繪制矩形時(shí),它的尺寸在數(shù)值控制框中動(dòng)態(tài)顯示。你可以在確定第一個(gè)角點(diǎn)后,或者剛畫好矩形之后,通過(guò)鍵盤輸入精確的尺寸。如果你只是輸入數(shù)字,SktechUp會(huì)使用當(dāng)前默認(rèn)的單位設(shè)置。你也可以為輸入的數(shù)值指定單位,例如,英制的 (16”) 或者公制的 (3.652m) 。你可以只輸入一個(gè)尺寸。如果你輸入一個(gè)數(shù)值和一個(gè)逗號(hào) (3'

24、,) 表示改變第一個(gè)尺寸,第二個(gè)尺寸不變。同樣,如果輸入一個(gè)逗號(hào)和一個(gè)數(shù)值 (,3') 就是只改變第二個(gè)尺寸。(4)利用參考來(lái)繪制矩形利用SketchUp強(qiáng)大的幾何體參考引擎,你可以用矩形工具在三維空間中繪制。在繪圖窗口中顯示的參考點(diǎn)和參考線,顯示了你要繪制的線段與模型中的幾何體的精確對(duì)齊關(guān)系。例如,移動(dòng)鼠標(biāo)到已有邊線的端點(diǎn)上,然后再沿坐標(biāo)軸方向移動(dòng),會(huì)出現(xiàn)一條點(diǎn)式輔助線,并顯示“在點(diǎn)上”的參考提示。這表示你正對(duì)齊于這個(gè)端點(diǎn)。你也可以用“在點(diǎn)上”的參考在垂直方向或者非正交平面上繪制矩形。5、畫圓工具圓形工具用于繪制圓實(shí)體。圓形工具可以從工具菜單或繪圖工具欄中激活。(1)畫圓激活圓形工具

25、。在光標(biāo)處會(huì)出現(xiàn)一個(gè)圓,如果你要把圓放置在已經(jīng)存在的表面上,可以將光標(biāo)移動(dòng)到那個(gè)面上。SketchUp會(huì)自動(dòng)把圓對(duì)齊上去。你不能鎖定圓的參考平面(如果沒(méi)有把圓定位到某個(gè)表面上,SketchUp會(huì)依據(jù)你的視圖,把圓創(chuàng)建到坐標(biāo)平面上)。你也可以在數(shù)值控制框中指定圓的片段數(shù),確定方位后,再移動(dòng)光標(biāo)到圓心所在位置,點(diǎn)擊確定圓心位置。這也將鎖定圓的定位,從圓心往外移動(dòng)鼠標(biāo)來(lái)定義圓的半徑。半徑值會(huì)在數(shù)值控制框中動(dòng)態(tài)顯示,你可以從鍵盤上輸入一個(gè)半徑值,按回車確定。再次點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵結(jié)束畫圓命令。(另外,你可以點(diǎn)擊確定圓心后,按住鼠標(biāo)不放,拖出需要的半徑后再松開即可完成畫圓)。剛畫好圓,圓的半徑和片段數(shù)都可以通

26、過(guò)數(shù)值控制框進(jìn)行修改。(2)指定精確的數(shù)值畫圓的時(shí)候,它的值在數(shù)值控制框中動(dòng)態(tài)顯示,數(shù)值控制框位于繪圖窗口的右下角。你可以在這里輸入圓的半徑和構(gòu)成圓的片段數(shù)。指定半徑確定圓心后,你可以直接在鍵盤上輸入需要的半徑長(zhǎng)度并回車確定。輸入時(shí)你可以使用不同的單位(例如,系統(tǒng)默認(rèn)使用公制單位,而你輸入了英制單位的尺寸: (3'6") SktechUp會(huì)自動(dòng)幫你換算)你也可以在畫好圓后再輸入數(shù)值來(lái)重新指定半徑。指定片段數(shù)剛激活圓形工具,還沒(méi)開始繪制時(shí),數(shù)值控制框顯示的是“邊”。這時(shí)你可以直接輸入一個(gè)片段數(shù)。一旦你確定圓心后,數(shù)值控制框顯示的是“半徑”,這時(shí)直接輸入的數(shù)就是半徑。如果你要指定

27、圓的片段數(shù),你應(yīng)該在輸入的數(shù)值后加上字母 's' 。畫好圓后也可以接著指定圓的片段數(shù)。片段數(shù)的設(shè)定會(huì)保留下來(lái),后面再畫的圓會(huì)繼承這個(gè)片段數(shù)。(3)圓的片段數(shù)SketchUp中,所有的曲線,包括圓,都是由許多直線段組成的。用圓形工具繪制的圓,實(shí)際上是由直線段圍合而成的。雖然圓實(shí)體可以像一個(gè)圓那樣進(jìn)行修改,擠壓的時(shí)候也會(huì)生成曲面,但本質(zhì)上還是由許多小平面拼成。所有的參考捕捉技術(shù)都是針對(duì)片段的。圓的片段數(shù)較多時(shí),曲率看起來(lái)就比較平滑。但是,較多的片段數(shù)也會(huì)使模型變得更大,從而降低系統(tǒng)性能。根據(jù)你的需要,你可以指定不同的片段數(shù)。較小的片段數(shù)值結(jié)合柔化邊線和平滑表面也可以取得圓潤(rùn)的幾何體

28、外觀。6、多邊形工具多邊形工具可以繪制3100條邊的外接圓的正多邊形實(shí)體。多邊形工具可以從工具菜單或繪圖工具欄中激活。(1)繪制多邊形激活多邊形工具。在光標(biāo)下出現(xiàn)一個(gè)多邊形,如果你想把多邊形放在已有的表面上,可以將光標(biāo)移動(dòng)到該面上。SketchUp會(huì)進(jìn)行捕捉對(duì)齊。你不能給多邊形鎖定參考平面。(如果你沒(méi)有把鼠標(biāo)定位在某個(gè)表面上,SketchUp會(huì)根據(jù)你的視圖,在坐標(biāo)軸平面上創(chuàng)建多邊形)你可以在數(shù)值控制框中指定多邊形的邊數(shù),平面定位后,移動(dòng)光標(biāo)到需要的中心點(diǎn)處,點(diǎn)擊確定多邊形的中心。同時(shí)也鎖定了多邊形的定位。向外移動(dòng)鼠標(biāo)來(lái)定義多邊形的半徑。半徑值會(huì)在數(shù)值控制框中動(dòng)態(tài)顯示,你可以輸入一個(gè)準(zhǔn)確數(shù)值來(lái)指

29、定半徑。再次點(diǎn)擊完成繪制。(你也可以在點(diǎn)擊確定多邊形中心后,按住鼠標(biāo)左鍵不放進(jìn)行拖曳,拖出需要的半徑后,松開鼠標(biāo)完成多邊形繪制)。畫好多邊形后,馬上在數(shù)值控制框中輸入,可以改變多邊形的外接圓半徑和邊數(shù)。(2)輸入精確的半徑和邊數(shù)輸入邊數(shù)剛激活多邊形工具時(shí),數(shù)值控制框顯示的是邊數(shù),你也可以直接輸入邊數(shù)。繪制多邊形的過(guò)程中或畫好之后,數(shù)值控制框顯示的是半徑。此時(shí)你還想輸入邊數(shù)的話,要在輸入的數(shù)字后面加上字母 's'. (例如. '8s' 表示八角形) 指定好的邊數(shù)會(huì)保留給下一次繪制。輸入半徑確定多邊形中心后,你就可以輸入精確的多邊形外接圓半徑。你可以在繪制的過(guò)程中和

30、繪制好以后對(duì)半徑進(jìn)行修改。六、修改工具詳解1、選擇工具選擇工具可以給其他工具命令指定操作的實(shí)體。你可以手工增減選集,選擇工具也提供一些自動(dòng)功能來(lái)加快你的工作流程。(1)選擇單個(gè)實(shí)體1. 激活選擇工具。2. 點(diǎn)擊實(shí)體。選中的元素或物體會(huì)以黃色亮顯。提示: 圖層工具欄的列表中,選中的實(shí)體所在的圖層會(huì)以黃色亮顯并顯示一個(gè)小箭頭。你可以通過(guò)圖層的下拉列表來(lái)快速改變所選實(shí)體的圖層。(如果選中了多個(gè)圖層中的實(shí)體,列表中將顯示箭頭,但不會(huì)顯示圖層名稱)(2)窗口選擇和交叉選擇你可以用選擇工具拖出一個(gè)矩形來(lái)快速選擇多個(gè)元素和/或物體。注意,從左往右拖出的矩形選框只選擇完全包含在矩形選框中實(shí)體,這叫做“窗口選擇

31、”;從右往左拖出的矩形選框會(huì)選擇矩形選框以內(nèi)的和接觸到的所有實(shí)體,這叫做“交叉選擇”。窗口選擇: 只選擇完全包含在矩形選框中實(shí)體。交叉選擇: 選擇矩形選框以內(nèi)的和接觸到的所有實(shí)體(3)選擇的修改鍵你可以用Ctrl和Shift這兩個(gè)修改鍵來(lái)進(jìn)行擴(kuò)展選擇:按住Ctrl鍵,選擇工具變?yōu)樵黾舆x擇,可以將實(shí)體添加到選集中。按住Shift鍵,選擇工具變?yōu)榉催x,可以改變幾何體的選擇狀態(tài)。(已經(jīng)選中的物體會(huì)被取消選擇,反之亦然)。同時(shí)按住Ctrl鍵和Shift鍵,選擇工具變?yōu)闇p少選擇,可以將實(shí)體從選集中排除。(4)擴(kuò)展選擇用選擇工具在物體元素上快速點(diǎn)擊數(shù)次會(huì)自動(dòng)進(jìn)行擴(kuò)展選擇。例如,在一個(gè)表面上點(diǎn)擊兩次是同時(shí)選

32、擇表面及其邊線。在表面上點(diǎn)擊三次會(huì)同時(shí)選擇該表面和所有與之有鄰接的幾何體。使用選擇工具時(shí),你也可以右擊鼠標(biāo)彈出關(guān)聯(lián)菜單。然后從“選擇”子菜單中進(jìn)行擴(kuò)展選擇,包括選擇輪廓線,相鄰的表面,所有的連接物體,同一圖層的所有物體,相同材質(zhì)的所有物體。(5)全部選擇或取消選擇要選擇模型中的所有可見物體,可以使用菜單命令(編輯>全選),或按組合鍵Ctrl+A 。取消當(dāng)前的所有選擇,只要在繪圖窗口的任意空白區(qū)域點(diǎn)擊即可。也可以使用菜單命令(編輯>取消選擇) ,或按組合鍵Ctrl+T。(6)創(chuàng)建組和編輯組創(chuàng)建一個(gè)選集后,如果你想在以后快速重新選擇,可以將其創(chuàng)建為一個(gè)群組。(編輯>編組) 一旦定

33、義了一個(gè)組,組中的所有元素就被看作一個(gè)整體,選擇時(shí)會(huì)選中整個(gè)組。這樣可以用來(lái)創(chuàng)建諸如車或樹的快速選集。創(chuàng)建組的另一個(gè)優(yōu)點(diǎn)是,組內(nèi)的元素和外部物體分隔開了,這樣就不會(huì)被直接改變。(編輯>炸開/取消組)可以將幾何體恢復(fù)為正常的線和面。不取消組而對(duì)組進(jìn)行編輯,只要用選擇工具在組上雙擊,或者選中組后再按回車。這樣就可以進(jìn)入內(nèi)部編輯。編輯完在組的外部點(diǎn)擊或者按Esc鍵退出。2、刪除工具刪除工具可以直接刪除繪圖窗口中的邊線,輔助線,以及其他的物體。它的另一個(gè)功能是隱藏和柔化邊線。(1)刪除幾何體激活刪除工具,點(diǎn)擊想刪除的幾何體。你也可以按住鼠標(biāo)不放,然后在那些要?jiǎng)h除的物體上拖過(guò),被選中的物體會(huì)亮顯,

34、再次放開鼠標(biāo)就可以全部刪除。如果你偶然選中了不想刪除的幾何體,你可以在刪除之前按Esc鍵取消這次的刪除操作。如果鼠標(biāo)移動(dòng)過(guò)快,可能會(huì)漏掉一些線,把鼠標(biāo)移動(dòng)得慢一點(diǎn),重復(fù)拖曳的操作,就像真的在用橡皮擦那樣。提示: 要?jiǎng)h除大量的線,更快的做法應(yīng)該是:先用選擇工具進(jìn)行選擇,然后按鍵盤上的Delete鍵刪除。你也可以選擇編輯菜單中的刪除命令來(lái)刪除選中的物體。(2)隱藏邊線使用刪除工具的時(shí)候,按住Shift鍵,就不是在刪除幾何體,而是隱藏邊線。(3)柔化邊線使用刪除工具的時(shí)候,按住Ctrl鍵,就不是在刪除幾何體,而是柔化邊線。同時(shí)按住Ctrl和Shift鍵,就可以用刪除工具取消邊線的柔化。更多信息請(qǐng)看柔

35、化邊線。3、填充工具填充工具用于給模型中的實(shí)體分配材質(zhì)(顏色和貼圖)。你可以給單個(gè)元素上色,填充一組相連的表面,或者置換模型中的某種材質(zhì)。(1)應(yīng)用材質(zhì)1. 激活填充工具。自動(dòng)打開材質(zhì)瀏覽器。材質(zhì)面板可以游離或吸附于繪圖窗口的任意位置。當(dāng)前激活的材質(zhì)顯示在面板的左上角。'X' 號(hào)表示當(dāng)前材質(zhì)是默認(rèn)材質(zhì)。2. 點(diǎn)擊標(biāo)簽中的材質(zhì)樣本就可以改變當(dāng)前材質(zhì)?!安馁|(zhì)庫(kù)”標(biāo)簽顯示的是保存在材質(zhì)庫(kù)中的材質(zhì),你可以在下拉框中選擇材質(zhì)庫(kù)?!澳P椭小睒?biāo)簽顯示的是當(dāng)前模型中的材質(zhì)。3. 在面板中選好需要的材質(zhì)后,移動(dòng)鼠標(biāo)到繪圖窗口中,光標(biāo)顯示為一個(gè)油漆桶,在要上色的物體元素上點(diǎn)擊就可賦予材質(zhì)。如果你先

36、用選擇工具選中多個(gè)物體,那就可以同時(shí)給所有選中的物體上色。(2)填充的修改快捷鍵利用Ctrl,Shift,Alt修改鍵,填充工具可以快速地給多個(gè)表面同時(shí)分配材質(zhì)。這些修改鍵可以加快設(shè)計(jì)方案的材質(zhì)推敲過(guò)程。單個(gè)填充填充工具會(huì)給你點(diǎn)擊的單個(gè)邊線或表面賦予材質(zhì)。如果你先用選擇工具選中多個(gè)物體,那就可以同時(shí)給所有選中的物體上色。鄰接填充(CTRL)填充一個(gè)表面時(shí)按住Ctrl鍵,會(huì)同時(shí)填充與所選表面相鄰接并且使用相同材質(zhì)的所有表面如果你先用選擇工具選中多個(gè)物體,那么鄰接填充操作會(huì)被限制在選集之內(nèi)。替換材質(zhì)(SHIFT)填充一個(gè)表面時(shí)按住Shift鍵,會(huì)用當(dāng)前材質(zhì)替換所選表面的材質(zhì),模型中所有使用該材質(zhì)的

37、物體都會(huì)同時(shí)改變材質(zhì)。如果你先用選擇工具選中多個(gè)物體,那么替換材質(zhì)操作會(huì)被限制在選集之內(nèi)。鄰接替換(CTRL+SHIFT)填充一個(gè)表面時(shí)同時(shí)按住Ctrl和Shift鍵,就會(huì)實(shí)現(xiàn)上述兩種的組合效果。填充工具會(huì)替換所選表面的材質(zhì),但替換的對(duì)象限制在與所選表面有物理連接的幾何體中。如果你先用選擇工具選中多個(gè)物體,那么鄰接替換操作會(huì)被限制在選集之內(nèi)。提取材質(zhì)(ALT)激活填充工具時(shí),按住Alt鍵,再點(diǎn)擊模型中的實(shí)體,就能提取該實(shí)體的材質(zhì)。提取的材質(zhì)會(huì)被設(shè)置為當(dāng)前材質(zhì)。然后你就可以用這個(gè)材質(zhì)來(lái)填充了。(3)給組或組件上色當(dāng)你給組或組件上色時(shí),你是將材質(zhì)賦予整個(gè)組或組件,而不是內(nèi)部的元素。組或組件中所有分

38、配了默認(rèn)材質(zhì)的元素都會(huì)繼承賦予組件的材質(zhì)。而那些分配了特定材質(zhì)的元素(例如下面的卡車的擋風(fēng)玻璃,緩沖器和輪胎)則會(huì)保留原來(lái)的材質(zhì)不變將組或組件炸開后,使用默認(rèn)材質(zhì)的元素的材質(zhì)就會(huì)固定下來(lái)。4、移動(dòng)工具移動(dòng)工具可以移動(dòng),拉伸和復(fù)制幾何體。也可以用來(lái)旋轉(zhuǎn)組件。(1)移動(dòng)幾何體1. 首先,用選擇工具指定要移動(dòng)的元素或物體。2. 激活移動(dòng)工具。3. 點(diǎn)擊確定移動(dòng)的起點(diǎn)。移動(dòng)鼠標(biāo),選中的物體會(huì)跟著移動(dòng)。一條參考線會(huì)出現(xiàn)在移動(dòng)的起點(diǎn)和終點(diǎn)之間,數(shù)值控制框會(huì)動(dòng)態(tài)顯示移動(dòng)的距離。你也可以輸入一個(gè)距離值,具體方法看下面。4. 再次點(diǎn)擊確定。選擇和移動(dòng)如果沒(méi)有選擇任何物體的時(shí)候激活移動(dòng)工具。這時(shí)移動(dòng)光標(biāo)會(huì)自動(dòng)選擇

39、光標(biāo)處的任何點(diǎn)、線、面或物體。但是,用這個(gè)方法,你一次只能移動(dòng)一個(gè)實(shí)體。另外,用這個(gè)方法,點(diǎn)取物體的點(diǎn)會(huì)成為移動(dòng)的基點(diǎn)。如果你想精確地將物體從一個(gè)點(diǎn)移動(dòng)到另一個(gè)點(diǎn),你應(yīng)該先用選擇工具來(lái)選中需要移動(dòng)的物體,然后用移動(dòng)工具來(lái)指定精確的起點(diǎn)和終點(diǎn)。移動(dòng)時(shí)鎖定參考在進(jìn)行移動(dòng)操作之前或移動(dòng)的過(guò)程中,你可以按住Shift鍵來(lái)鎖定參考。這樣可以避免參考捕捉受到別的幾何體的干擾。移動(dòng)組和組件移動(dòng)組件實(shí)際上只是移動(dòng)該組件的一個(gè)關(guān)聯(lián)體,不會(huì)改變組件的定義,除非你直接對(duì)組件進(jìn)行內(nèi)部編輯。如果一個(gè)組件吸附在一個(gè)表面上,移動(dòng)的時(shí)候它會(huì)繼續(xù)保持吸附直到移動(dòng)出這個(gè)表面時(shí)才斷開連接。吸附組件的副本仍然不變。(2)復(fù)制1. 先

40、用選擇工具選中要復(fù)制的實(shí)體。2. 激活移動(dòng)工具。3. 進(jìn)行移動(dòng)操作之前,按住Ctrl鍵,進(jìn)行復(fù)制。4. 在結(jié)束操作之后,注意新復(fù)制的幾何體處于選中狀態(tài),原物體則取消選擇。你可以用同樣的方法繼續(xù)復(fù)制下一個(gè),或者使用多重復(fù)制來(lái)創(chuàng)建線性陣列。(3)創(chuàng)建線性陣列 (多重復(fù)制)1. 首先,按上面的方法復(fù)制一個(gè)副本。2. 復(fù)制之后,輸入一個(gè)復(fù)制份數(shù)來(lái)創(chuàng)建多個(gè)副本。例如,輸入 2x (或 *2) 就會(huì)復(fù)制2份。另外,你也可以輸入一個(gè)等分值來(lái)等分副本到原物體之間的距離。例如,輸入 5/ (或 /5) 會(huì)在原物體和副本之間創(chuàng)建5個(gè)副本。在進(jìn)行其它操作之前,你可以持續(xù)輸入復(fù)制的份數(shù),以及復(fù)制的距離。 (4)拉伸幾

41、何體當(dāng)你移動(dòng)幾何體上的一個(gè)元素時(shí),SketchUp會(huì)按需要對(duì)幾何體進(jìn)行拉伸。你可以用這個(gè)方法移動(dòng)點(diǎn)、邊線,以及表面。例如,下面所示的表面可以向紅軸的負(fù)方向移動(dòng)或向藍(lán)軸的正方向移動(dòng):你也可以移動(dòng)線段來(lái)拉伸一個(gè)物體。在下面這個(gè)例子里,所選線段往藍(lán)軸正方向移動(dòng),形成了坡屋頂。使用自動(dòng)折疊進(jìn)行移動(dòng)/拉伸如果一個(gè)移動(dòng)或拉伸操作會(huì)產(chǎn)生不共面的表面,SketchUp會(huì)將這些表面自動(dòng)折疊。任何時(shí)候你都可以按住Alt鍵,強(qiáng)制開啟自動(dòng)折疊功能。 (5)輸入準(zhǔn)確的移動(dòng)距離移動(dòng)、復(fù)制、拉伸時(shí),數(shù)值控制框會(huì)顯示移動(dòng)的距離長(zhǎng)度,長(zhǎng)度值采用參數(shù)設(shè)置對(duì)話框中的單位標(biāo)簽里設(shè)置的默認(rèn)單位。你可以指定準(zhǔn)確的移動(dòng)距離,終點(diǎn)的絕對(duì)坐標(biāo)

42、或相對(duì)坐標(biāo),以及多重復(fù)制的線性陣列值。輸入移動(dòng)距離在移動(dòng)中或移動(dòng)后,你都可以輸入新的移動(dòng)距離,按回車確定。如果你只輸入數(shù)字,SketchUp會(huì)使用當(dāng)前文件的單位設(shè)置。你也可以為輸入的數(shù)值指定單位,例如,英制的 (3'-6") 或者公制的 (3.652m) 。SketchUp會(huì)自動(dòng)換算。輸入負(fù)值 (-35cm) 表示向鼠標(biāo)移動(dòng)的反方向移動(dòng)物體。輸入三維坐標(biāo)除了輸入距離長(zhǎng)度,SketchUp也可以按準(zhǔn)確的三維坐標(biāo)來(lái)確定移動(dòng)的終點(diǎn)。使用 或 <> 符號(hào),可以指定絕對(duì)坐標(biāo)或相對(duì)坐標(biāo)。絕對(duì)坐標(biāo): x, y, z 相對(duì)于當(dāng)前繪圖坐標(biāo)軸:相對(duì)坐標(biāo): <x, y, z>

43、; 相對(duì)于起點(diǎn):注意: 具體格式依賴于你的計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的區(qū)域設(shè)置。對(duì)于一些歐洲用戶,分隔符號(hào)是分號(hào),那坐標(biāo)格式就應(yīng)該是:x; y; z輸入多重復(fù)制的陣列數(shù)值按住Ctrl鍵進(jìn)行移動(dòng)復(fù)制時(shí),你可以通過(guò)鍵盤輸入來(lái)實(shí)現(xiàn)多重復(fù)制。例如,輸入 (3x) 或 (*3) 會(huì)復(fù)制3份。使用等分符號(hào),(3/) 或 (/3),也會(huì)復(fù)制三份,但副本是將源物體和第一個(gè)副本之間的距離等分。你可以持續(xù)輸入復(fù)制的份數(shù),以及復(fù)制的距離。5、旋轉(zhuǎn)工具可以在同一旋轉(zhuǎn)平面上旋轉(zhuǎn)物體中的元素,也可以旋轉(zhuǎn)單個(gè)或多個(gè)物體。如果是旋轉(zhuǎn)某個(gè)物體的一部份,旋轉(zhuǎn)工具可以將該物體拉伸或扭曲。 (1)旋轉(zhuǎn)幾何體1. 用選擇工具選中要旋轉(zhuǎn)的元素或物體。2

44、. 激活旋轉(zhuǎn)工具。3. 在模型中移動(dòng)鼠標(biāo)時(shí),光標(biāo)處會(huì)出現(xiàn)一個(gè)旋轉(zhuǎn)“量角器”,可以對(duì)齊到邊線和表面上。你可以按住Shift鍵來(lái)鎖定量角器的平面定位。4. 在旋轉(zhuǎn)的軸點(diǎn)上點(diǎn)擊放置量角器。你可以利用SketchUp的參考特性來(lái)精確地定位旋轉(zhuǎn)中心。5. 然后,點(diǎn)取旋轉(zhuǎn)的起點(diǎn),移動(dòng)鼠標(biāo)開始旋轉(zhuǎn)。如果開啟了參數(shù)設(shè)置中的角度捕捉功能,你會(huì)發(fā)現(xiàn)在量角器范圍內(nèi)移動(dòng)鼠標(biāo)時(shí)有角度捕捉的效果,光標(biāo)遠(yuǎn)離量角器時(shí)就可以自由旋轉(zhuǎn)了。6. 旋轉(zhuǎn)到需要的角度后,再次點(diǎn)擊確定。你可以輸入精確的角度和環(huán)形陣列值。提示:你也可以在沒(méi)有選擇物體的情況下激活旋轉(zhuǎn)工具。此時(shí),旋轉(zhuǎn)工具按鈕顯示為灰色,并提示你選擇要旋轉(zhuǎn)的物體。選好以后,可以

45、按Esc鍵或旋轉(zhuǎn)工具按鈕重新激活旋轉(zhuǎn)工具。旋轉(zhuǎn)拉伸和自動(dòng)折疊當(dāng)只選擇物體的一部份時(shí),旋轉(zhuǎn)工具也可以用來(lái)拉伸幾何體。如果旋轉(zhuǎn)會(huì)導(dǎo)致一個(gè)表面被扭曲或變成非平面時(shí),將激活SketchUp的自動(dòng)折疊功能。(2)旋轉(zhuǎn)復(fù)制和移動(dòng)工具一樣,旋轉(zhuǎn)前按住Ctrl鍵可以開始旋轉(zhuǎn)復(fù)制。(3)利用多重復(fù)制創(chuàng)建環(huán)形陣列用旋轉(zhuǎn)工具復(fù)制好一個(gè)副本后,你還可以用多重復(fù)制來(lái)創(chuàng)建環(huán)形陣列。和線性陣列一樣,可以在數(shù)值控制框中輸入復(fù)制份數(shù)或等分?jǐn)?shù)。例如,旋轉(zhuǎn)復(fù)制后輸入 “ 5x ” 表示復(fù)制5份。使用等分符號(hào), “ 5/ ”,你也可以復(fù)制5份,但他們將等分源物體和第一個(gè)副本之間的旋轉(zhuǎn)角度。在進(jìn)行其它操作之前,你可以持續(xù)輸入復(fù)制的份數(shù)

46、,以及復(fù)制的角度。(4)輸入精確的旋轉(zhuǎn)值進(jìn)行旋轉(zhuǎn)操作時(shí),旋轉(zhuǎn)的角度會(huì)在數(shù)值控制框中顯示。在旋轉(zhuǎn)的過(guò)程中或旋轉(zhuǎn)之后,可以輸入一個(gè)數(shù)值來(lái)指定角度。輸入旋轉(zhuǎn)角度要指定一個(gè)旋轉(zhuǎn)角度的度數(shù),輸入數(shù)值即可。你也可以輸入負(fù)值表示往當(dāng)前指定方向的反方向旋轉(zhuǎn)。輸入多重復(fù)制的環(huán)形陣列值按住Ctrl鍵進(jìn)行旋轉(zhuǎn)復(fù)制之后,你可以輸入復(fù)制份數(shù)或等分?jǐn)?shù)來(lái)進(jìn)行多重復(fù)制。6、比例工具比例工具可以縮放或拉伸選中的物體。(1)縮放幾何體1. 使用選擇工具選中要縮放的幾何體元素。2. 激活比例工具。3. 點(diǎn)擊縮放夾點(diǎn)并移動(dòng)鼠標(biāo)來(lái)調(diào)整所選幾何體的大小。不同的夾點(diǎn)支持不同的操作。注意,鼠標(biāo)拖曳會(huì)捕捉整倍縮放比例 (1.0, 2.0, 等

47、.)也會(huì)捕捉 .5 倍的增量 (0.5, 1.5, 等.)4. 數(shù)值控制框會(huì)顯示縮放比例。你可以在縮放之后輸入一個(gè)需要的縮放比例值或縮放尺寸。詳見下面??s放可自動(dòng)折疊的幾何體SketchUp的自動(dòng)折疊功能會(huì)在所有的縮放操作中自動(dòng)起作用。SketchUp會(huì)根據(jù)需要?jiǎng)?chuàng)建折疊線來(lái)保持平面的表面??s放二維表面或圖像二維的表面和圖像可以像三維幾何體那樣進(jìn)行縮放??s放一個(gè)表面時(shí),比例工具的邊界盒只有八個(gè)夾點(diǎn)??梢越Y(jié)合Ctrl鍵和Shift鍵來(lái)操作這些夾點(diǎn),用法和三維邊界盒類似??s放處于紅綠軸平面上的一個(gè)表面時(shí),邊界盒只是一個(gè)二維的矩形。如果縮放的表面不在當(dāng)前的紅綠軸平面上,邊界盒就是一個(gè)三維的幾何體。你要

48、對(duì)表面進(jìn)行二維的縮放,可以在縮放之前先對(duì)齊繪圖坐標(biāo)軸到表面上??s放組件和組縮放組件和群組與縮放普通的幾何體是不同的。在組件外對(duì)整個(gè)組件進(jìn)行外部縮放并不會(huì)改變它的屬性定義,只是縮放了該組件的一個(gè)關(guān)聯(lián)組件而已。該組件的其他關(guān)聯(lián)組件保持不變。這樣你就可以得到模型中的同一組件的不同縮放比例的版本。如果你在組件內(nèi)部進(jìn)行縮放,就會(huì)修改組件的定義,從而所有的關(guān)聯(lián)組件都會(huì)相應(yīng)地進(jìn)行縮放??梢灾苯訉?duì)組進(jìn)行縮放,因?yàn)榻M沒(méi)有相關(guān)聯(lián)的組。(2)縮放/拉伸選項(xiàng) 除了等比縮放,還可以進(jìn)行非等比縮放,即一個(gè)或多個(gè)維度上的尺寸以不同的比例縮放。非等比縮放也可以看作拉伸。你可以選擇相應(yīng)的夾點(diǎn)來(lái)指定縮放的類型:上圖中,比例工具顯

49、示所有可能用到的夾點(diǎn)。有些隱藏在幾何體后面的夾點(diǎn)在光標(biāo)經(jīng)過(guò)時(shí)就會(huì)顯示出來(lái),而且也是可以操作的。你也可以打開X光透視顯示模式,這樣就可以看到隱藏的夾點(diǎn)了。對(duì)角夾點(diǎn)對(duì)角夾點(diǎn)可以沿所選幾何體的對(duì)角方向縮放。默認(rèn)行為是等比縮放,在數(shù)值控制框中顯示一個(gè)縮放比例或尺寸。邊線夾點(diǎn)邊線夾點(diǎn)同時(shí)在所選幾何體的對(duì)邊的兩個(gè)方向上進(jìn)行縮放。默認(rèn)行為是非等比縮放,物體將變形。數(shù)值控制框中顯示兩個(gè)用逗號(hào)隔開的數(shù)值。表面夾點(diǎn)表面夾點(diǎn)沿著垂直面的方向在一個(gè)方向上進(jìn)行縮放。默認(rèn)行為是非等比縮放,物體將變形。數(shù)值控制框中顯示和接受輸入一個(gè)數(shù)值。(3)縮放修改鍵Ctrl 鍵:中心縮放夾點(diǎn)縮放的默認(rèn)行為是以所選夾點(diǎn)的對(duì)角夾點(diǎn)作為縮放

50、的基點(diǎn)。但是,你可以在縮放的時(shí)候按住Ctrl鍵來(lái)進(jìn)行中心縮放Shift 鍵:等比/非等比縮放Shift鍵可以切換等比縮放。雖然在推敲形體的比例關(guān)系時(shí),邊線和表面上的夾點(diǎn)的非等比縮放功能是很有用的。但有時(shí)候保持幾何體的等比例縮放也是很有必要的。在非等比縮放操作中,你可以按住Shift鍵,這時(shí)就會(huì)對(duì)整個(gè)幾何體進(jìn)行等比縮放而不是拉伸變形。同樣的,在使用對(duì)角夾點(diǎn)進(jìn)行等比縮放時(shí),可以按住Shift鍵切換到非等比縮放。Ctrl + SHIFT同時(shí)按住Ctrl鍵和Shift鍵,可以切換到所選幾何體的等比/非等比的中心縮放。(4)使用坐標(biāo)軸工具控制縮放的方向你可以先用坐標(biāo)軸工具重新放置繪圖坐標(biāo)軸,然后就可以在

51、各個(gè)方向進(jìn)行精確的縮放控制。重新放置坐標(biāo)軸后,比例工具就可以在新的紅/綠/藍(lán)軸方向進(jìn)行定位和控制夾點(diǎn)方向。這也是在某一特定平面上對(duì)幾何體進(jìn)行鏡像的便利方法。(5)使用測(cè)量工具進(jìn)行全局縮放比例工具可以縮放模型的一部分,另外還可以用SketchUp的測(cè)量工具來(lái)對(duì)整個(gè)模型進(jìn)行全局縮放。(6)輸入精確的縮放值要指定精確的縮放值,可以在縮放的過(guò)程中或縮放以后,通過(guò)鍵盤輸入數(shù)值。輸入縮放比例直接輸入不帶單位的數(shù)字即可。2.5 表示縮放2.5倍。-2.5也是縮放2.5倍,但會(huì)往夾點(diǎn)操作方向的反方向縮放。這可以用來(lái)創(chuàng)建鏡像物體??s放比例不能為0。輸入尺寸長(zhǎng)度除了縮放比例,SketchUp可以按指定的尺寸長(zhǎng)度來(lái)

52、縮放。輸入一個(gè)數(shù)值并指定單位即可。例如,輸入 2'6" 表示將長(zhǎng)度縮放到2英尺6英寸,2m表示縮放到2米。鏡像: 反向縮放幾何體通過(guò)往負(fù)方向拖曳縮放夾點(diǎn),比例工具可以用來(lái)創(chuàng)建幾何體鏡像。注意縮放比例會(huì)顯示為負(fù)值 (-1, -1.5, -2) 你還可以輸入負(fù)值的縮放比例和尺寸長(zhǎng)度來(lái)強(qiáng)制物體鏡像。輸入多重縮放比例數(shù)值控制框會(huì)根據(jù)不同的縮放操作來(lái)顯示相應(yīng)的縮放比例。一維縮放需要一個(gè)數(shù)值。二維縮放需要兩個(gè)數(shù)值,用逗號(hào)隔開。等比例的三維縮放只要一個(gè)數(shù)值就可以,但非等比的三維縮放需要三個(gè)數(shù)值,分別用逗號(hào)隔開。你會(huì)注意到,在縮放的時(shí)候,在選擇的夾點(diǎn)和縮放的點(diǎn)之間有一條虛線。這時(shí)可以輸入單個(gè)

53、縮放比例或尺寸來(lái)調(diào)整這條虛線方向的縮放比例或尺寸,而忽略當(dāng)前的比例模式 (1D, 2D, 3D)。要在多個(gè)方向進(jìn)行不同的縮放,可以輸入用逗號(hào)隔開的數(shù)值,縮放尺寸是基于整個(gè)邊界盒的,而不是基于單個(gè)物體。(要基于特定的邊線或已知距離來(lái)縮放物體,可以使用測(cè)量工具)7、推/拉工具推/拉工具可以用來(lái)扭曲和調(diào)整模型中的表面。可以用來(lái)移動(dòng)、擠壓、結(jié)合,和減去表面。不管是進(jìn)行體塊研究還是精確建模,都是非常有用的。注意: 推/拉工具只能作用于表面,因此不能在線框顯示模式下工作。(1)使用推/拉激活推/拉工具后,有兩種使用方法可以選擇:a. 在表面上按住鼠標(biāo)左鍵,拖曳,松開。b. 在表面上點(diǎn)擊,移動(dòng)鼠標(biāo),再點(diǎn)擊確

54、定。根據(jù)幾何體的不同,SketchUp會(huì)進(jìn)行相應(yīng)的幾何變換,包括移動(dòng),擠壓,或挖空。推/拉工具可以完全配合SketchUp的捕捉參考進(jìn)行使用。輸入精確的推/拉值推/拉值會(huì)在數(shù)值控制框中顯示。你可以在推拉的過(guò)程中或推拉之后,輸入精確的推拉值進(jìn)行修改。在進(jìn)行其他操作之前可以一直更新數(shù)值。你也可以輸入負(fù)值,表示往當(dāng)前的反方向推/拉。(2)用推/拉來(lái)擠壓表面推/拉工具的擠壓功能可以用來(lái)創(chuàng)建新的幾何體。你可以用推/拉工具對(duì)幾乎所有的表面進(jìn)行擠壓(不能擠壓曲面)。(3)重復(fù)推/拉操作完成一個(gè)推/拉操作后,你可以通過(guò)鼠標(biāo)雙擊對(duì)其他物體自動(dòng)應(yīng)用同樣的推/拉操作數(shù)值。注意: 在地面(紅色/綠色面)創(chuàng)造出一個(gè)一個(gè)

55、面時(shí), SketchUp中將把這個(gè)面視為該建筑物的地面。這個(gè)面的前方(綠色)指向下面,后面(紫色)指向上面。因此,朝上(沿藍(lán)軸)拉一個(gè)面(綠色)時(shí),實(shí)際上是從這個(gè)面的后面向上拉,藍(lán)色的面會(huì)被臨時(shí)指派成“地面下”方向。此項(xiàng)操作后,雙擊會(huì)重復(fù)此項(xiàng)操作或者回到你開始操作的那個(gè)面。 (4)用推/拉來(lái)挖空如果你在一面墻或一個(gè)長(zhǎng)方體上畫了一個(gè)閉合形體,你用推/拉工具往實(shí)體內(nèi)部推拉,可以挖出凹洞,如果前后表面相互平行的話,你可以將其完全挖空,SketchUp會(huì)減去挖掉的部分,重新整理三維物體,從而挖出一個(gè)空洞: (5)使用推/拉工具垂直移動(dòng)表面使用推/拉工具時(shí),你可以按住Ctrl鍵強(qiáng)制表面在垂直方向上移動(dòng)。這樣可以使物體邊形,或者避免不需要的擠壓。同時(shí),會(huì)屏蔽自動(dòng)折疊功能。8、放樣工具用隨手畫工具繪制一條邊線/線條,然后使用放樣工

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