互動類游戲策劃方案_第1頁
互動類游戲策劃方案_第2頁
互動類游戲策劃方案_第3頁
互動類游戲策劃方案_第4頁
免費(fèi)預(yù)覽已結(jié)束,剩余1頁可下載查看

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進(jìn)行舉報或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡介

1、互動類游戲策劃方案方案一:“誰動了我的芥末?”方案設(shè)計:準(zhǔn)備一些食物,在某些食物里放少許一些芥末, 請每隊(duì)派出 一名“實(shí)驗(yàn)鼠”隊(duì)員組成一組進(jìn)行試吃,分別由各隊(duì)推選“火眼 金睛”進(jìn)行猜。共進(jìn)行4組人員4回臺,四個“火眼金睛”依次 猜。根據(jù)這些人臉上的表情來猜測哪只“實(shí)驗(yàn)鼠”誰真正吃到了 芥末。備注:“實(shí)驗(yàn)鼠”人員可以重復(fù)上場。獎懲措施:若“火眼金睛”猜對,則由“火眼金睛”指定吃到芥末的“實(shí) 驗(yàn)鼠”所在隊(duì)伍任意成員獲得一次免費(fèi)體驗(yàn)芥末的機(jī)會。若“火 眼金睛”失敗,則由吃到芥末的“實(shí)驗(yàn)鼠”指定“火眼金睛”所 在隊(duì)伍任意成員與“火眼金睛”共同獲得免費(fèi)體驗(yàn)芥末的機(jī)會。方案評價:此方案制衡效果好,無需擔(dān)心

2、游戲平衡性不好。 無論獲勝失 敗隊(duì)伍中都有兩人接受到懲罰。獎懲連帶效果使火眼金睛與實(shí)驗(yàn) 鼠都會為了團(tuán)隊(duì)其他成員的利益來努力猜和偽裝,有利于增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)意識。但對于不喜芥末的隊(duì)員有所影響??墒钱?dāng)控制芥末量。方案資源需求:1、食物:橘子蘋果或者其他亦可。2、芥末。3、最好搭配近似于芥末的對照組,以增加游戲的觀賞性。如抹茶等之類。方案評估:游戲可玩性:娛樂性:成本評價:互動效果:方案二:“終極密碼”方案設(shè)計:每隊(duì)推舉1人參賽,共4人。1. 先選一個人當(dāng)裁判,從1-100中挑選一個數(shù)字,舉例數(shù)字 是16;2. 第一個人說出一個數(shù)字,由裁判宣布區(qū)間。第一個人說56,就代表接下來范圍在 1-56之間;3. 接

3、下來重復(fù)第2個步驟,如:第二個人說36就代表接下來 范圍在1-36之間,然后重復(fù)直到說出數(shù)字。獎懲措施:最終喊到指定號碼的就要接受懲罰。方案評價:游戲主要是考驗(yàn)?zāi)愕呐R場反應(yīng)。成本低,參與群體廣,簡單 易懂,娛樂性好??梢灾貜?fù)進(jìn)行。運(yùn)氣成分高,游戲平衡效果不 佳。適合墊場及熱場。方案資源需求:無方案評估:游戲可玩性:娛樂性:成本評價:互動效果:方案三:歌曲接龍方案設(shè)計:兩隊(duì)分為一組進(jìn)行P、,每隊(duì)派出兩名選手參賽。主持人制 定主題,如“花”,則每隊(duì)兩名成員必須在指定時間唱含有花字 歌詞的歌曲,依次接下去。獎懲措施:哪隊(duì)在規(guī)定時間接不上,就為輸。方案評價:此游戲互動性較差,娛樂性不高,可能會受觀眾影

4、響較大。 隊(duì)友提醒會影響比賽質(zhì)量。方案資源需求:無方案評估:游戲可玩性:娛樂性:成本評價:互動效果:方案四:大家合作“搭錯線”方案設(shè)計:此游戲每個隊(duì)伍取1人,由兩個隊(duì)的兩個人組成一隊(duì), 輪流 于問題板及答案板抽選一句句子并讀出,若兩人說出的問題和答案與標(biāo)準(zhǔn)答案相符,則可得 1分,否則不得分。每隊(duì)從 10組候 選句子中抽取6組。獎懲措施:最后總分最高的隊(duì)伍則為勝出。另一方接受懲罰。方案評價:此游戲適合兩個團(tuán)隊(duì)之間交流合作。 增加隊(duì)伍之間的合作意 識。娛樂性也較高,念錯句子會帶來很多歡笑。運(yùn)氣成分較大, 平衡效果不好方案資源需求:題目板20道,答案版20道,分為兩套,每 套10對句子,兩個題目板相對應(yīng)兩個通順的答案板。以便提高 連對成功的概率。方案評估:游戲可玩性:娛樂性:成本評價:互動效果:方案五:大家一起蹲蹲蹲方案設(shè)計:各隊(duì)推選2名隊(duì)員,共組成8名隊(duì)員。隨機(jī)抽取動物卡通名 字,音樂開始后由主持人隨機(jī)喊某種動物“某某蹲、某某蹲、某 某蹲完某某蹲”,依次接下去。(道具:動物頭飾、迪斯科舞曲帶)本游戲技巧在主持人, 尤其有領(lǐng)導(dǎo)在場上時,可連續(xù)喊領(lǐng)導(dǎo)所帶動物名多次,絕對爆獎懲措施:蹲錯的被罰下場,最后哪隊(duì)剩人最多為獲勝。 獲勝方可指定 任意隊(duì)伍的任意成員或者派一名成員進(jìn)行受罰。方案評價:此游戲在相互之間不熟悉的前提下不利于發(fā)揮懲罰性。但娛樂性是可以的。臨場反應(yīng)能力

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論