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文檔簡介

1、 草圖大師 材質(zhì)參數(shù) 1、亮光木材 : 漫射:貼圖 反射:35 灰 高光:0.8 亞光木材 : 漫射:貼圖 反射:35 灰 高光:0.8 光澤(模糊):0.852、鏡面不銹鋼:漫射:黑色 反射:255 灰 亞面不銹鋼:漫射:黑色 反射:200 灰 光澤(模糊):0.8 拉絲不銹鋼:漫射:黑色 反射:衰減貼圖(黑色部分貼圖) 光澤(模糊):0.83、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳4、亞面石材: 漫射:貼圖 反射:100 灰 高光:0.5 光澤(模糊):0.85 凹凸貼圖5、拋光磚: 漫射:平鋪貼圖 反射:255 高光:0.8 光澤(模糊):0.98 菲涅耳 普通地磚: 漫射:平鋪貼圖

2、反射:255 高光:0.8 光澤(模糊):0.9 菲涅耳6、木地板: 漫射:平鋪貼圖 反射:70 光澤(模糊):0.9 凹凸貼圖7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5 磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光澤(模糊):0.9 折射255 光澤(模糊):0.9 光折射率1.58、普通布料: 漫射:貼圖 凹凸貼圖 絨布: 漫射:衰減貼圖 置換貼圖9、皮革: 漫射:貼圖 反射:50 高光:0.6 光澤(模糊):0.8 凹凸貼圖10、水材質(zhì): 漫射:白色 反射:255 折射:255 折射率1.33 煙霧顏色 淺青色 凹凸貼圖: 澡波11、紗窗: 漫射:顏色 折

3、射:灰白貼圖 折射率1 接收GI:2 我們生活中最常用的不外乎以下幾種:石材、玻璃、布料、金屬、木材、壁紙、油漆涂料、塑料、皮革。一、石材材質(zhì)材質(zhì)分析:石材有鏡面、柔面、凹凸面三種1、鏡面石材:表面較光滑,有反射,高光較小Diffuse (漫反射)- 石材紋理貼圖 lOb(XH9) Reflect(反射) - 40Hilight glossiness-0.9 Glossiness(光澤度、平滑度)-1 Subdivs(細(xì)分) -92、柔面表面較光滑,有模糊,高光較小E 8$S0u; Diffuse (漫反射)- 石材紋理貼圖 Reflect(反射) - 40Hilight glossiness

4、-關(guān)閉 Glossiness(光澤度、平滑度)-0.85 Subdivs(細(xì)分) -253、凹凸面表面較光滑,有凹凸,高光較小Diffuse (漫反射)- 石材紋理貼圖 Reflect(反射) - 40 Hilight glossiness-關(guān)閉Glossiness(光澤度、平滑度)-1 Z Subdivs(細(xì)分) -9Bump(凹凸貼圖) - 15%同漫反射貼圖相關(guān)聯(lián)4、大理石材質(zhì)Diffuse (漫反射)- 石材紋理貼圖 Reflect(反射) -衰減 1Hilight glossiness-0.9 Glossiness(光澤度、平滑度)-0.955、瓷質(zhì)材質(zhì)表面光涌帶有反射,有很亮的高光

5、Diffuse (漫反射)- 瓷質(zhì)貼圖(白瓷250)Reflect(反射) -衰減(也可直接設(shè)為133,要打開菲涅爾,也有只給40左右)Hilight glossiness-0.85 Glossiness(光澤度、平滑度)-0.95(反射給40只改這里為0.85)Subdivs(細(xì)分) -15 最大深度-10 BRDF-WARD(如果不用衰減可以改為PONG)各向異性:0.5 旋轉(zhuǎn)值為70, 環(huán)境:OUTPUT,輸出量為3.0二、布料材質(zhì):材質(zhì)分析:常用的分為普通布料、毯子、絲綢三種,主要是根據(jù)表面粗糙度而區(qū)分別有不同的特點(diǎn)。1、普通布料:表面有較小的粗糙,小反射,表面有絲絨感和凹凸感Diff

6、use (漫反射)- FALLOFF衰減,近距衰減即黑色色塊為布料貼圖,近距衰減即白色色塊設(shè)材質(zhì)色調(diào)自定,Reflect(反射) - 16 Hilight glossiness-0.3左右 Glossiness(光澤度、平滑度)-1Bump(凹凸貼圖) -同漫反射貼圖相關(guān)聯(lián),依粗糙程度而定2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有絲絨感和凹凸感,毯子材質(zhì)做法有幾種,一是和布料材質(zhì)差不多,Archinteriors里的布料材質(zhì)都是這種做法,根據(jù)粗糙程度調(diào)節(jié)凹凸,有的也只在凹凸里貼圖,其它參數(shù)不變,有的使用VR毛發(fā)插件制作,為了增加毯子毛毛的質(zhì)感很多采用VR置換貼圖。A、VR毛發(fā)插件做法:VRayFur是

7、一個(gè)非常簡單的程序上的毛發(fā)插件.毛發(fā)僅僅在渲染時(shí)產(chǎn)生,在場景處理時(shí)并不能實(shí)時(shí)觀察效果. 創(chuàng)建一個(gè)毛發(fā)對象選擇3dsmax的任何一個(gè)幾何物體,注意適應(yīng)增加網(wǎng)格數(shù),在創(chuàng)建面板點(diǎn)擊VRayFur.這就在當(dāng)前Source object - 需要增加毛發(fā)的源物體Length - 毛發(fā)的長度 Thickness - 毛發(fā)的厚度 Gravity - 控制將毛發(fā)往Z方向拉下的力度Bend - 控制毛發(fā)的彎曲度(注:1.49.03有此參數(shù)!)Sides - 目前這參數(shù)不可調(diào)節(jié).毛發(fā)通常作為面對跟蹤光線的多邊形來渲染;正常是使用插值來創(chuàng)建一個(gè)平滑的表現(xiàn).Knots - 毛發(fā)是作為幾個(gè)連接起來的直段來渲染的,這參數(shù)

8、控制直段的數(shù)量.Flat normals - 當(dāng)勾選,毛發(fā)的法線在毛發(fā)的寬度上不會發(fā)生變化.雖然不是非常準(zhǔn)確,這與其它毛發(fā)解決方案非常相似.同時(shí)亦對毛發(fā)混淆有幫助,使的圖像的取樣工作變得簡單一點(diǎn).當(dāng)取消勾選,表面法線在寬度上會邊得多樣,創(chuàng)建一個(gè)有圓柱外形的毛發(fā).Direction variation - 這個(gè)參數(shù)對源物體上生出的毛發(fā)在方向上增加一些變化.任何數(shù)值都是有效的.這個(gè)參數(shù)同樣依賴于場景的比例.Length/Thickness/Gravity variation - 在相應(yīng)參數(shù)上增加變化.數(shù)值從0.0(沒有變化)到1.0Distribution - 決定毛發(fā)覆蓋源物體的密度 !.Per

9、 face - 指定源物體每個(gè)面的毛發(fā)數(shù)量.每個(gè)面將產(chǎn)生指定數(shù)量的毛發(fā) 43*;.Per area - 所給面的毛發(fā)數(shù)量基于該面的大小.較小的面有較少的毛發(fā),較大的面有較多的毛發(fā).每個(gè)面至少有一條毛發(fā).Reference frame - 這明確源物體獲取到計(jì)算面大小的幀.獲取的數(shù)據(jù)將貫穿于整個(gè)動畫過程,確保所給面的毛發(fā)數(shù)量在動畫中保持不變 .Placement - 決定源物體的哪一個(gè)面產(chǎn)生毛發(fā) Entire object - 全部面產(chǎn)生毛發(fā)Selected faces - 僅被選擇的面(比如MeshSelect修改器)產(chǎn)生毛發(fā)Material ID - 僅指定材質(zhì)ID的面產(chǎn)生毛發(fā)Generat

10、e W-coordinate - 大體上,所有貼圖坐標(biāo)是從基礎(chǔ)物體(base object)獲取的.但是,W坐標(biāo)可以修改來表現(xiàn)沿著毛發(fā)的偏移.U和V坐標(biāo)依然從基礎(chǔ)物體獲取. Channel - W坐標(biāo)將被修改的通道.選擇物體上創(chuàng)建了一個(gè)毛發(fā)對象.選擇毛發(fā)在屬性面板調(diào)節(jié)參數(shù).B、VR置換地毯 D+7首先建立切角長方體,設(shè)置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯貼圖,不給凹凸,但還給貼圖是為了設(shè)置UVM坐標(biāo)關(guān)聯(lián),第三步是給物體貼坐標(biāo),注意坐標(biāo)高度和切角長方體的高度協(xié)調(diào),第四步加入VR置換,關(guān)聯(lián)凹凸貼圖,調(diào)節(jié)數(shù)量三、絲綢材質(zhì):既有金屬光澤;表面相對光滑,又有布料特征Diffuse色塊為布料貼圖,近距衰減即

11、白色色塊設(shè)材質(zhì)色調(diào)自定,Reflect(反射) - 17 Hilight glossiness-0.77 Glossiness(光澤度、平滑度)-0.85Bump(凹凸貼圖) -同漫反射貼圖相關(guān)聯(lián),依粗糙程度而定四、木材材質(zhì):表面相對光滑,有一定的反射,帶凹凸,高光較小,依據(jù)表面著色可分為亮面、啞面兩種1、 亮面清漆木材Diffuse (漫反射)- 木紋貼圖 Reflect(反射) -18-49Hilight glossiness-0.84 Glossiness(光澤度、平滑度)-12、啞面實(shí)木(常用于木地板) 1Diffuse (漫反射)- 木紋貼圖 , Reflect(反射) -44Hil

12、ight glossiness-關(guān)閉 Glossiness(光澤度、平滑度)-0.7-0.853、其它Diffuse (漫反射)- 木紋貼圖 Reflect(反射) -衰減Hilight glossiness-0.8 Glossiness(光澤度、平滑度)-0.85四、玻璃材質(zhì):材質(zhì)分析:表面光滑,有一定高光,透明有反射和折射現(xiàn)象Diffuse (漫反射)- 黑色 Reflect(反射) -衰減 Hilight glossiness-1Glossiness(光澤度、平滑度)-0.95 Subdivs-3 Glossiness(光澤度) -1.0Refract(折射) -252 Glossine

13、ss(光澤度) -1.0霧退出色:一般玻璃的顏色都是在這里進(jìn)行設(shè)置 -霧倍增值:0.01(這里應(yīng)當(dāng)注意,默認(rèn)1.0太大,直接影響玻璃效果)IOR-1.517 ,S7 Subdivs-50五、金屬材質(zhì)(一)、不銹鋼材質(zhì):材質(zhì)分析:表面相對光滑,高光小,模糊小,分為鏡面、拉絲、磨砂三種 q1、亮光不銹鋼Diffuse (漫反射)- 黑色 Reflect(反射) -150 Hilight glossiness-1Glossiness(光澤度、平滑度)0.8 Subdivs-152、 拉絲不銹鋼貼圖Hilight glossiness-關(guān)閉 Glossiness(光澤度、平滑度)-0.8 _ Subd

14、ivs-123、磨砂不銹鋼:Diffuse (漫反射)- 黑色 Reflect(反射) -衰減,在近距衰減和遠(yuǎn)距衰減保持默認(rèn) B3Hilight glossiness-關(guān)閉 Glossiness(光澤度、平滑度)-0.7 Subdivs-12 ;六、油漆材質(zhì):可分為光亮油漆、無光油漆材質(zhì)分析:光亮油漆表面光滑,反射衰減較小,高光小,無光油漆如乳膠漆,乳膠漆表面有些些粗糙,有凹凸1、光亮油漆Diffuse (漫反射)- 漆色 Reflect(反射) -15(只是為了有點(diǎn)高光)Hilight glossiness-0.88 Glossiness(光澤度、平滑度)-0.98凹凸:2、乳膠漆材質(zhì):Di

15、ffuse (漫反射)- 漆色 Reflect(反射) -23(只是為了有點(diǎn)高光)Hilight glossiness-0.25 Glossiness(光澤度、平滑度)-1 取消反射追蹤七、皮革材質(zhì)材質(zhì)分析:表面有較柔和的高光,有一點(diǎn)反射,表面紋理很強(qiáng)Diffuse (漫反射)- 皮革貼圖 Reflect(反射) -35Hilight glossiness-0.65(也有為0.4左右的) Glossiness(光澤度、平滑度)-0.75Subdivs-16 最大深度:3(這樣設(shè)置反射較柔和) 凹凸:45%與漫反射相關(guān)聯(lián)八、塑料材質(zhì):材質(zhì)分析:表面光滑,有反射,高光較小Diffuse (漫反射)

16、- 塑料顏色或貼圖 Reflect(反射) -衰減 Hilight glossiness-0.85Glossiness(光澤度、平滑度)-0.95 Subdivs-16 最大深度:8(這樣設(shè)置反射更亮)環(huán)境:OUTPUT,輸出值3 _九、壁紙、紙Diffuse (漫反射)- 壁紙貼圖 Reflect(反射) -30 Hilight glossiness-關(guān)閉Glossiness(光澤度、平滑度)-0.5 最大深度:1(這樣設(shè)置反射更亮) 取消光線跟蹤第二節(jié)、其它一、 半透明材質(zhì) Diffuse (漫反射)- 白色 Reflect(反射) -默認(rèn) Hilight glossiness-默認(rèn)Glo

17、ssiness(光澤度、平滑度)-默認(rèn) Refract(折射) -衰減Glossiness(光澤度) -默認(rèn),勾選影響陰影,讓光線透過IOR-1.2(窗紗1.01,玻璃1.5,磚石2.4,有色可在白色部分進(jìn)行修改)二、鏡子材質(zhì)Diffuse (漫反射)- 50 Reflect(反射) -150 Hilight glossiness-關(guān)閉Glossiness(光澤度、平滑度)-0.94 Subdivs-5 Refract(折射) -0Glossiness(光澤度) -1.01、亮光木材 : 漫射:貼圖 反射:35灰 高光:0.8 亞光木材 : 漫射:貼圖 反射:35 灰 高光:0.8 光澤(模糊

18、):0.85 2、鏡面不銹鋼:漫射:黑色 反射:255灰 亞面不銹鋼:漫射:黑色 反射:200灰 光澤(模 糊):0.8 拉絲不銹鋼:漫射:黑色 反射:衰減貼圖(黑色部分貼圖) 光澤(模糊):0.8 3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳4、亞面石材: 漫射:貼圖 反射:100灰 高光:0.5 光澤(模糊):0.85 凹凸貼圖 5、拋光磚: 漫射:平鋪貼圖 反射:255 高光:0.8 光澤(模糊):0.98 菲涅耳 普通地磚: 漫射:平鋪貼圖 反射:255 高光:0.8 光澤(模糊):0.9 菲涅耳 6、木地板: 漫射:平鋪貼圖 反射:70 光澤(模糊):0.9 凹凸貼圖 7、清玻璃:

19、漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5 磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射: 255 高光:0.8 光澤(模糊):0.9 折射255 光澤(模糊):0.9 光折射率1.5 8、普通布料: 漫射:貼圖 凹凸貼圖 絨布: 漫射:衰減貼圖 置換貼圖9、皮革: 漫射:貼圖 反射:50 高光:0.6 光澤(模糊):0.8 凹凸貼圖 10、水材質(zhì):漫射:白色 反射:255 折射:255 折射率1.33 煙霧顏色 淺青色 凹凸貼圖: 澡波 11、紗窗: 漫射:顏色 折射:灰白貼圖 折射率1 接收GI:2 一、測試階段設(shè)置 1、 全局開關(guān)面板:關(guān)閉3D默認(rèn)的燈光,關(guān)閉“反射/折射”和“光滑效果” 2、

20、圖像采樣器:“固定比率”,值為1。 3、 關(guān)閉“抗鋸齒過濾器”。 4、 首次光照引擎-發(fā)光貼圖:預(yù)設(shè)非常低,模型細(xì)分30,插補(bǔ)采樣10 5、 二次光照引擎-燈光緩沖:細(xì)分100 6、 RQMC采樣器:適應(yīng)數(shù)量0.95 噪波 閾值:0.5 最小采樣值8 全局細(xì)分倍增器:0.12、燈光和材質(zhì)的細(xì)分值都降低58 二、出圖階段設(shè)置 1、全局開關(guān)面板:打開“反射/折射”和“光滑效果” 2、圖像采樣器:“自適應(yīng)準(zhǔn)蒙特卡洛”。 3、打開“抗鋸齒過濾器”,選擇“Mitchell-Netravali” 4、首次光照引擎-發(fā)光貼圖:預(yù)設(shè)中,模型細(xì)分50,插補(bǔ)采樣30 5、二次光照引擎-燈光緩沖:細(xì)分1200 6、

21、RQMC采樣器:適應(yīng)數(shù)量0.8 噪波閾值:0.005 最小采樣15 全局細(xì)分倍增器:2 7、燈光和材質(zhì)的細(xì)分值可增加2050IOR-2.97 Subdivs-50 BRDF-WARD VRAY陽光使用方法說一下重點(diǎn)參數(shù)和常用數(shù)值turbidity (混濁度) 指空氣中的清潔度數(shù)值越大陽光就越暖.一般情況下.白天正午的時(shí)候 數(shù)值為3到5下午的時(shí)候?yàn)?到9 )傍晚的時(shí)候可以到15.最值為20, 要記住.陽光的冷暖也和自身和地面的角度有關(guān).越垂直越冷,角度越小越暖.第二個(gè)參數(shù)ozone臭氧一般對陽光沒有太多影響,對VR的天光有影響,一般不調(diào).第三個(gè)最主要.就是強(qiáng)度intensity multplie

22、r 一般時(shí)候和第一個(gè)參數(shù)有關(guān)第一個(gè)參數(shù)越大陽光就越暖也就越暗,就要加大這個(gè)參數(shù).一般的進(jìn)時(shí)候.為0.03到0.1要反復(fù)試.size multplier 是指太陽的大小,太陽越大也就是這個(gè)參數(shù)越大就越會產(chǎn)生遠(yuǎn)處虛影效果.一般的時(shí)候這個(gè)參數(shù)為3到6,這個(gè)參數(shù)與下面的參數(shù)有關(guān)就是shadow subdivs(陰影細(xì)分).size multplier 值越大shadow subdivs的值就要越大.因?yàn)楫?dāng)物體邊有陰影虛影的時(shí)候.細(xì)分也就越大,不然就會有很多噪點(diǎn).一般的時(shí)候數(shù)值為6到15shadow bias是陰影偏移.這個(gè)參數(shù)和MAX的燈的原理是一樣的.最后一個(gè)photon emit radius 是

23、對VRsun本身大小控制的對光沒有影響.不用管了.總結(jié)以上的分析turbidity (混濁度)和intensity multplier(強(qiáng)度) 要相互調(diào),因?yàn)樗鼈兿嗷ビ绊?size multplier (太陽的大小)和shadow subdivs(陰影細(xì)分)要相互調(diào)還有一點(diǎn)最主要的就是上面的經(jīng)驗(yàn)值和解釋只針對MAX相機(jī)對于VR相機(jī)來說就不靈了.Diffuse (漫射) - 材質(zhì)的漫反射顏色。你能夠在紋理貼圖部分(texture maps)的漫反射貼圖通道凹槽里使用一個(gè)貼圖替換這個(gè)倍增器的值。Reflec t(反射) - 一個(gè)反射倍增器(通過顏色來控制反射,折射的值)。你能夠在紋理貼圖部分(te

24、xture maps)的反射貼圖通道凹槽里使用一個(gè)貼圖替換這個(gè)倍增器的值。Glossiness(光澤度) - 這個(gè)值表示材質(zhì)的光澤度大小。 值為 0.0 意味著得到非常模糊的反射效果。值為1.0,將關(guān)掉光澤度(VRay將產(chǎn)生非常明顯的完全反射)。注意:打開光澤度(glossiness)將增加渲染時(shí)間。Subdivs(細(xì)分) -控制光線的數(shù)量,作出有光澤的反射估算。 當(dāng)光澤度( Glossiness)值為1.0時(shí),這個(gè)細(xì)分值會失去作用(VRay不會發(fā)射光線去估算光澤度)。fresnel(菲涅爾) reflection(菲涅爾反射) - 當(dāng)這個(gè)選項(xiàng)給打開時(shí),反射將具有真實(shí)世界的玻璃反射。這意味著當(dāng)

25、角度在光線和表面法線之間角度值接近0度時(shí),反射將衰減(當(dāng)光線幾乎平行于表面時(shí),反射可見性最大。當(dāng)光線垂直于表面時(shí)幾乎沒反射發(fā)生。Max depth(最大深度) -光線跟蹤貼圖的最大深度。光線跟蹤更大的深度時(shí)貼圖將返回黑色(左邊的黑塊)。Use interpolation(使用插值) -當(dāng)勾選該選項(xiàng)時(shí),VRay能夠使用一種類似發(fā)光貼圖的緩存方式來加速模糊折射的計(jì)算速度。Exit color(退出顏色) - 當(dāng)光線在場景中反射次數(shù)達(dá)到定義的最大深度值以后,就會停止反射,此時(shí)該顏色將被返回,更不會繼續(xù)追蹤遠(yuǎn)處的光線。白色墻面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射讓他只有高光沒有反射 一

26、、各種常用材質(zhì)的調(diào)整1、亮光木材 : 漫射:貼圖 反射:35灰 高光:0.8 亞光木材 : 漫射:貼圖 反射:35灰 高光:0.8 光澤(模糊):0.852、 鏡面不銹鋼:漫射:黑色 反射:255灰 亞面不銹鋼:漫射:黑色 反射:200灰 光澤(模糊):0.8 拉絲不銹鋼:漫射:黑色 反射:衰減貼圖(黑色部分貼圖) 光澤(模糊):0.83、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳4、亞面石材: 漫射:貼圖 反射:100灰 高光:0.5 光澤(模糊):0.85 凹凸貼圖5、拋光磚: 漫射:平鋪貼圖 反射:255 高光:0.8 光澤(模糊):0.98 菲涅耳 普通地磚: 漫射:平鋪貼圖 反射:25

27、5 高光:0.8 光澤(模糊):0.9 菲涅耳6、木地板: 漫射:平鋪貼圖 反射:70 光澤(模糊):0.9 凹凸貼圖7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5 磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光澤(模糊):0.9 折射255 光澤(模糊):0.9 光折射率1.58、普通布料: 漫射:貼圖 凹凸貼圖 絨布: 漫射:衰減貼圖 置換貼圖9、皮革: 漫射:貼圖 反射:50 高光:0.6 光澤(模糊):0.8 凹凸貼圖10、水材質(zhì): 漫射:白色 反射:255 折射:255 折射率1.33 煙霧顏色 淺青色 凹凸貼圖:澡波11、紗窗: 漫射:顏色 折射:灰白貼圖

28、 折射率1 接收GI:21、墻體乳膠漆:漫射:白色:245,反射23,高光:0.25,選項(xiàng)中取消跟蹤反射(光澤度) 凸凹;10(貼圖)。2、清玻璃:漫射為暗清色,反射 :白色,高光:0.9,光澤度:0.95,勾選菲涅爾,折射: 白色,點(diǎn)上影響陰影。3、 磨砂玻璃:漫射:白色或貼圖,折射:白色,點(diǎn)上影響陰影。凸凹添加noise,大小為54、裂紋玻璃:漫射為玻璃色,反射:160,高光:0.8,光澤度:0.95,勾菲涅爾,折射:160, 點(diǎn)上影響陰影。凸凹添加裂紋的圖片,5、白陶瓷:漫射為白色,反射:falloff(衰減)衰減,在衰減類型中選菲涅爾,高光:0.8, 光澤度:0.95,細(xì)分:15,br

29、df中選沃德,0。5,70,6、大理石地磚:漫射:地磚貼圖,在bitmap下設(shè)blur模糊為0.5,反射: falloff(衰減)衰減, 在衰減類型中選fresnel(菲涅爾),衰減折射率2,高光:0.88,光澤度:0細(xì)分:20,將貼圖 復(fù)制到凸凹上。調(diào)uvwmap,最后將vraymtl調(diào)為材質(zhì)包裹器,防地面顏色的溢出,調(diào)全局照 明為0.77、水材質(zhì):漫射為水貼圖,反射: 80,折射:180,折射率為1.33。將貼圖復(fù)制到凸凹上(30-40)8、紗簾材質(zhì):漫射為顏色或貼圖,折射:170,折射高光:0.9,點(diǎn)上影響陰影,取消跟蹤反射選 項(xiàng),在maps下點(diǎn)enviroment環(huán)境中none,雙擊o

30、utput輸出,設(shè)輸出量為1.2。9、烤漆玻璃:漫射為顏色,反射: 30,光澤度:0.98,細(xì)分:3,折射:85,折射率為1.517。10、沙發(fā)靠墊布紋:在漫射中給布紋貼圖反射:45 光澤度:0.4 高光光澤度:0.55 細(xì)分: 16給凸凹和漫射相同的(特殊)貼圖11、桌布:在漫射中給桌布貼圖 在凸凹中給相同貼圖默認(rèn)數(shù)值反射:11 高光光澤度:0.7 光澤度:0.612、地毯:漫射中添加彩色地毯貼圖 ,為圖形添加VR置換,選2d貼圖,設(shè)數(shù)量3-10之 間。13、窗框材質(zhì):漫射白色,反射 :30 光澤度:0.614、墻上的畫:普通貼圖.15、白漆或其它的漆材質(zhì):漫射調(diào)顏色,反射 150,勾選菲涅

31、爾,光澤度0.9,細(xì)分1516、沙發(fā)布材質(zhì):漫射調(diào)貼圖,模糊為0.5,反射加falloff(衰減)衰減,衰減類型為fresnel (菲涅爾),光澤度0.3,將貼圖復(fù)制到凸凹上。17、金屬材質(zhì):漫射調(diào)金屬的顏色,反射180,光澤度0.8,細(xì)分15(金屬越亮,反射越大)。18、 家具油漆:(漫反射)- 油漆顏色(反射) -150,勾選菲涅爾,(光澤度、平滑度)-0.9, 細(xì)分1519、酒杯玻璃材質(zhì):漫射為黑色,反射: 白色,并添加falloff(衰減),黑色灰度25,白色 145,衰減類型為fresnel(菲涅爾),折射為白色,折射率為1.517,點(diǎn)上影響陰影,煙霧顏色 為94.128.110,煙

32、霧倍增為0.00520、紅酒材質(zhì):漫射為黑色,反射白色,并添加falloff(衰減)(衰減),黑色灰度25,白 色145,衰減類型為fresnel(菲涅爾),折射為(177.0.0),折射率為1.517,點(diǎn)上影響陰影, 煙霧顏色為255.62.62,煙霧倍增為0。1 uvwPlanar(平面貼圖):將貼圖以平面的方式貼到物體的表面.Cylindrical(圓柱貼圖):將貼圖沿著圓柱的側(cè)面貼到物體表面,右側(cè)的Cap復(fù)選框可以控制兩個(gè)截面的貼圖方式.Spherical(球面貼圖):將貼圖沿球體內(nèi)表面貼到物體表面.Shrink Wrap(收縮包裹貼圖):將貼圖包裹在物體表面,并且將所有的角拉到一個(gè)點(diǎn)

33、,這種貼圖方式不會產(chǎn)生接縫.Box(長方體貼圖):將貼圖沿著長方體的六個(gè)表面進(jìn)行貼圖.Face(面貼圖):為模型的所以平面應(yīng)用平面貼圖.XYZ to UVW(XYZ轉(zhuǎn)到UVW):適配3D貼圖坐標(biāo)到UVW貼圖坐標(biāo).不能應(yīng)用于NURBS物體.Length/Width/Weight(長/寬/高):主要用于設(shè)置貼圖的Gizmo與物體貼圖區(qū)域的大小. Vary材質(zhì)參數(shù)Basic parameters(基本參數(shù))Diffuse (漫反射) - 材質(zhì)的漫反射顏色。你能夠在紋理貼圖部分(texture maps)的漫反射貼圖通道凹槽里使用一個(gè)貼圖替換這個(gè)倍增器的值。Reflect(反射) - 一個(gè)反射倍增器(

34、通過顏色來控制反射,折射的值)。你能夠在紋理貼圖部分(texture maps)的反射貼圖通道凹槽里使用一個(gè)貼圖替換這個(gè)倍增器的值。Glossiness(光澤度、平滑度) - 這個(gè)值表示材質(zhì)的光澤度大小。 值為 0.0 意味著得到非常模糊的反射效果。值為1.0,將關(guān)掉光澤度(VRay將產(chǎn)生非常明顯的完全反射)。注意:打開光澤度(glossiness)將增加渲染時(shí)間。Subdivs(細(xì)分) -控制光線的數(shù)量,作出有光澤的反射估算。 當(dāng)光澤度( Glossiness)值為1.0時(shí),這個(gè)細(xì)分值會失去作用(VRay不會發(fā)射光線去估算光澤度)。fresnel(菲涅爾) reflection(菲涅爾反射)

35、 - 當(dāng)這個(gè)選項(xiàng)給打開時(shí),反射將具有真實(shí)世界的玻璃反射。這意味著當(dāng)角度在光線和表面法線之間角度值接近0度時(shí),反射將衰減(當(dāng)光線幾乎平行于表面時(shí),反射可見性最大。當(dāng)光線垂直于表面時(shí)幾乎沒反射發(fā)生。Max depth(最大深度) -光線跟蹤貼圖的最大深度。光線跟蹤更大的深度時(shí)貼圖將返回黑色(左邊的黑塊)。Refract(折射) -一個(gè)折射倍增器。你能夠在紋理貼圖部分(texture maps)的折射貼圖通道凹槽里使用一個(gè)貼圖替換這個(gè)倍增器的值。Glossiness(光澤度、平滑度) - 這個(gè)值表示材質(zhì)的光澤度大小。 值為 0.0 意味著得到非常模糊的折射效果。值為1.0,將關(guān)掉光澤度(VRay將產(chǎn)

36、生非常明顯的完全折射)。Subdivs(細(xì)分) -控制光線的數(shù)量,作出有光澤的折射估算。 當(dāng)光澤度( Glossiness)值為1.0時(shí),這個(gè)細(xì)分值會失去作用(VRay不會發(fā)射光線去估算光澤度)。IOR(折射率) - 這個(gè)值確定材質(zhì)的折射率。設(shè)置適當(dāng)?shù)闹的隳茏龀龊芎玫恼凵湫Ч笏?、鉆石、玻璃等等。Translucent(半透明) - 打開半透明性。 注意:你的燈光必需有VRay shadows 設(shè)置,并且它下面的translucency 要勾選。 Glossy 也必須打開。 VRay將使用霧的顏色(Fog color)來判定光的數(shù)量經(jīng)過一個(gè)框架(passes)穿過材質(zhì)下的面。Thickness

37、(厚度) - 這個(gè)值確定半透明層的厚度。當(dāng)光線跟蹤深度達(dá)到這個(gè)值時(shí), VRay不會跟蹤光線更下面的面。Light multiplier(燈光倍增器) - 燈光分?jǐn)傆玫谋对銎?。用它來描述穿過材質(zhì)下的面被反、折射的光的數(shù)量。Scatter coeff(散射效果控制) 這個(gè)值控制在半透明物體的表面下散射光線的方向。值為0.0時(shí)意味著在表面下的光線將向各個(gè)方向上散射;值為 1.0時(shí),光線跟初始光線的方向一至,同向來散射穿過物體。Fwd/bck coeff(向前/向后控制) -這個(gè)值控制在半透明物體表面下的散射光線多少將相對于初始光線,向前或向后傳播穿過這個(gè)物體。值為 1.0 意味著所有的光線將向前傳播

38、;值為 0.0時(shí),所有的光線將向后傳播;值為0.5時(shí),光線在向前/向后方向上等向分配。Fog color(霧的顏色) - VRay允許你用霧來填充折射的物體。這是霧的顏色。Fog multiplier(霧的倍增器) -霧的顏色倍增器。較小的值產(chǎn)生更透明的霧。 BRDF(畢奧定向反射分配函數(shù))一種最通常的方法。通過畢奧定向反射分配函數(shù)(BRDF)的使用來表示一表面的反射屬性。一個(gè)函數(shù)定義一個(gè)表面的光譜和空間反射屬性。 VRay 支持以下 BRDF 類型: Phong, BLinn, Ward.Options(選項(xiàng))Trace reflections(跟蹤反射) - 反射開關(guān)。 Trace ref

39、ractions(跟蹤折射) -折射開關(guān)。Use irradiance map if On(使用光子圖是否打開) 當(dāng)你在使用GI時(shí)使用(光子圖)irradiance map你可以為物體的這個(gè)材質(zhì)應(yīng)用仍然使用強(qiáng)力GI。為了完成這些要求關(guān)掉 Use irradiance map if On 選項(xiàng)。否則GI為了物體使用這個(gè)材質(zhì)將使用(光子圖)the irradiance map. 注意:除非 GI被打開并且設(shè)置了Irradiance map,不然這個(gè)選項(xiàng)不起作用。Trace diffuse & glossy together(漫射&光澤一起跟蹤) - 當(dāng)反射/折射的光澤度打開時(shí), V

40、Ray 使用許多的光線來跟蹤光澤度同時(shí)另外的光線用來計(jì)算漫射的顏色。打開這個(gè)選項(xiàng),強(qiáng)制VRay跟蹤光澤度或漫射兩種材質(zhì)成分單獨(dú)的光線。在種情況下VRay將執(zhí)行其中某個(gè)估算并且挑選一些光線跟蹤漫射成分,其余光線跟蹤跟蹤光澤度(glossiness)。Double-sided(雙面) -這個(gè)選項(xiàng) VRay是否假定所有的幾何體的表面作為雙面。Reflect on back side(背面反射) - 這個(gè)選項(xiàng)強(qiáng)制 VRay 總是跟蹤反射 (甚至表面的背面)。 注意: 只有打開它(the Reflect on back side),背面反射才會起作用。Cutoff(截頻剪切) - 這是反射/折射的閥值。

41、當(dāng)反射/折射對于一個(gè)圖象采樣最終值的作用很小時(shí),反射/折射將不被跟蹤。當(dāng)Cutoff 設(shè)置為最小值時(shí),反射/折射被跟蹤。Texture maps(紋理貼圖)在這部分里你能夠設(shè)置不同的紋理貼圖。 可用的紋理貼圖通道凹槽有 Diffuse, Reflect, Refract, Glossiness, Bump and Displace。在每個(gè)紋理貼圖通道凹槽都有一個(gè)倍增器,狀態(tài)勾選框和一個(gè)長按鈕。這個(gè)倍增器控制紋理貼圖的強(qiáng)度。狀態(tài)勾選框是貼圖開關(guān)。長按鈕讓你選擇自己想要的貼圖或是選擇當(dāng)前貼圖。Diffuse(漫射) - 這個(gè)通道凹槽里控制著材質(zhì)的漫反射顏色。如果你僅僅需要一個(gè)簡單的顏色倍增器那么你

42、可以不使用這個(gè)通道凹槽并且使用基本參數(shù)欄里的漫反射設(shè)置來替代它。Reflect(反射) -這個(gè)紋理貼圖在這個(gè)通道凹槽里控制著材質(zhì)的反射顏色倍增器。如果你僅僅需要一個(gè)簡單的顏色倍增器那么你可以不使用這個(gè)通道凹槽并且使用基本參數(shù)欄里的反射設(shè)置來替代它。Glossiness(光澤度) -這個(gè)紋理貼圖在這個(gè)通道凹槽里作為有光澤、平滑的反射的一個(gè)倍增器。 Refract(折射) - 這個(gè)紋理貼圖在這個(gè)通道凹槽里控制著材質(zhì)的折射顏色倍增器。如果你僅僅需要一個(gè)簡單的顏色倍增器那么你可以不使用這個(gè)通道凹槽并且使用基本參數(shù)欄里的折射設(shè)置來替代它。Glossiness(光澤度) - 這個(gè)紋理貼圖在這個(gè)通道凹槽里作

43、為有光澤、平滑的折射的一個(gè)倍增器。 Bump(凹凸貼圖) - 這是凹凸貼圖通道凹槽。這凹凸貼圖被用來模擬表面的凹凸不平 (roughness粗糙度)不用在場景中真的添加更多的幾何體來模擬表面的粗糙感。Displace (位移貼圖) -這是位移貼圖通道凹槽。位移貼圖被應(yīng)用到表面造型中所以它顯得更凹凸不平。不象凹凸貼圖那樣位移貼圖實(shí)際上執(zhí)行的是表面的細(xì)分和節(jié)點(diǎn)位移(改變幾何體)。它相對于凹凸貼圖渲染減慢。 VRAY測試階段參數(shù)設(shè)置1、 全局開關(guān)面板:關(guān)閉3D默認(rèn)的燈光,關(guān)閉“反射/折射”和“光滑效果”2、 圖像采樣器:“固定比率”,值為1。3、 關(guān)閉“抗鋸齒過濾器”。4、發(fā)光貼圖:預(yù)設(shè)非常低,模型

44、細(xì)分30,插補(bǔ)采樣105、燈光緩沖:細(xì)分1006、 RQMC采樣器:適應(yīng)數(shù)量0.95 噪波閾值:0.5 最小采樣值8 全局細(xì)分倍增器:0.17、燈光和材質(zhì)的細(xì)分值都降低58 以這樣的參數(shù)我隨便渲了一張用時(shí)8.6秒 出圖階段設(shè)置1、全局開關(guān)面板:打開“反射/折射”和“光滑效果”2、圖像采樣器:“自適應(yīng)準(zhǔn)蒙特卡洛”。3、打開“抗鋸齒過濾器”,選擇“Mitchell-Netravali”4、 發(fā)光貼圖:預(yù)設(shè)中,模型細(xì)分50,插補(bǔ)采樣305、-燈光緩沖:細(xì)分12006、RQMC采樣器:適應(yīng)數(shù)量0.8 噪波閾值:0.005 最小采樣15 全局細(xì)分倍增器:27、燈光和材質(zhì)的細(xì)分值可增加2050同樣的圖用這

45、些參數(shù)用時(shí)11分6秒5測試階段參數(shù)設(shè)置較低 圖的質(zhì)量很差 但速度很快同樣的圖用時(shí)8.6秒,出圖階段設(shè)置 參數(shù)設(shè)置較高,品質(zhì)也高。時(shí)間相對要久。一 木紋材質(zhì)調(diào)整方法:1 木紋材質(zhì)的肌理調(diào)整:A使用過度色通道貼圖后加入凹凸通道貼圖,使木紋有凹凸感,肌理更明顯凹凸通道強(qiáng)度 通常為30%B材質(zhì)球的高光強(qiáng)度(specular level:)通常為43%高光面積(glossiness)為2840%之間。 亞光油漆面的高光強(qiáng)度可以低點(diǎn),高光面積可以高點(diǎn)。C木紋的紋路調(diào)整可在過度色通道貼圖下的U,V,W,坐標(biāo)中的W中調(diào)整。D自發(fā)光的調(diào)整為5%可以因燈光的強(qiáng)弱來調(diào)整這個(gè)數(shù)值。光強(qiáng)則強(qiáng)光弱則弱。E木紋的紋理的大小

46、可在使用物體中用UVWmap 來調(diào)整紋理面積的大小,以材質(zhì)的實(shí)際 面積大小來定坐標(biāo)大小,可適當(dāng)?shù)目鋸?。F在特殊的情況下還可以加入光線追蹤來體現(xiàn)油漆的光澤度。通常在58%的強(qiáng)度。2 木紋材質(zhì)的貼圖選擇:A 木紋的貼圖過度色通道使用的材質(zhì)圖片要紋理清晰。B 材質(zhì)圖片的光感要均勻。無光差的變化為最好。C 材質(zhì)圖片的紋理要為無縫處理后的圖片,如不是無縫處理的看圖片的紋理變化(上下 左右)不大為佳。3 木紋材質(zhì)的使用注意點(diǎn):A常用的幾種木紋的光澤是有差異的,在使用材質(zhì)球做材質(zhì)的時(shí)候我們就要注意。深色的木紋材質(zhì)如黑胡桃、黑橡木等紋路的色差大,紋理清晰。淺色的木材如櫸木、樺木、沙木等材質(zhì)色淺紋路不清晰,帶有

47、隱紋,二 玻璃材質(zhì)的調(diào)整方法:1 玻璃材質(zhì)的特性:A玻璃材質(zhì)是一種透明的實(shí)體,在3D中表現(xiàn)的方法有很多手法。通常是調(diào)整材質(zhì)球的不透明度和材質(zhì)球的顏色。玻璃分為藍(lán)玻,綠玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每種玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影響了玻璃的透明度和反光度.B自然光,燈光也對玻璃的透明度和反光度有影響。玻璃的背景對玻璃的反光影響的強(qiáng)度很大,一個(gè)深色的背景可以使玻璃看上象一面鏡子,在做圖時(shí)就要注意這一點(diǎn)。C 玻璃是有厚度的,玻璃的邊由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的邊緣比玻璃本身色深,我們在3D中可以用面貼圖,來體現(xiàn)。2 玻璃材質(zhì)在3D中的體現(xiàn)方法:A 玻璃材質(zhì)透明度一般在60

48、80之間。B 顏色一定要深,暗,C 在 Extended parameters中我們要調(diào)整第一行第一個(gè)參數(shù),一般為5075之間。D 玻璃材質(zhì)還有一定的反光度,我們就要加入光線追蹤。8%10%在通道Reftection中加入光線追蹤的效果。E玻璃的效果要通過燈光的影響才能達(dá)到理想的效果。三 鋼材金屬材質(zhì)的調(diào)整方法:1 金屬材質(zhì)的特性:A金屬材質(zhì)是反光度很高的材質(zhì),受光線的影響最大的材質(zhì)之一。同時(shí)它的鏡面效果也是 很強(qiáng)的,高精度拋光的金屬和鏡子的效果是相差無幾。我們在做這種材質(zhì)的時(shí)候就要用 到光線追蹤。B金屬材質(zhì)的高光部分是很精彩的部分,有很多的環(huán)境色都容入在高光中,有很好的反射, 鏡面的效果。在

49、暗部又很暗,幾乎沒有光線的影響成黑色的,金屬是種反差效果很大的 物質(zhì)。C 金屬在顏色上的體現(xiàn)只在過度色時(shí)有,受燈光的影響很大。2 金屬材質(zhì)在3D中的調(diào)整方法:A金屬材質(zhì)要選用金屬的材質(zhì)球(Multi-layer)在調(diào)整高光強(qiáng)度,和高光面積的大小。高 光強(qiáng)度一般是很強(qiáng)的,通常我們調(diào)整在108355之間B金屬調(diào)整鏡面,一般在5080之間??礋艄鈱Σ馁|(zhì)的影響,我們在調(diào)整鏡面效果的強(qiáng)度。C做金屬物體的效果時(shí),我們還要注意造型上的細(xì)部調(diào)整,我們在做金屬時(shí)要把物體的反 光槽做出來,有了反光槽金屬的光澤就富有了變化。四、地面磚墻面磚瓷磚大理石等石財(cái)?shù)恼{(diào)整方法:1 地面磚材質(zhì)在做圖是要注意的事項(xiàng):A 地面磚墻

50、磚在家裝中是有灰縫的。我們做圖時(shí)要吧灰縫表現(xiàn)出來就要用到凹凸貼圖。 在Adobe Photoshop 中,我們把會縫的效果用黑線做出來,再在3D中我們用凹凸貼圖 通道賦予材質(zhì)。B磚有它自身的大小,怎樣才能比較精確的表現(xiàn)磚的大小是我們常遇到的問題,我們可以 用UVWmap中BOX來做這種效果,我們縮放BOX的大小就可以得到想要磚的大小了。 這種做法優(yōu)點(diǎn)就是磚的大小可以任意調(diào)整,缺點(diǎn)就是地磚花色紋路不自然,對于淺色紋 路不明顯的磚使用表現(xiàn)時(shí)是常用的。C 還有種做法,用于紋路花色要求高的磚比如仿古磚、大紋路的大理石等。我們是在Adobe Photoshop 中把紋理材質(zhì)畫上網(wǎng)格地面灰縫。在用于材質(zhì)貼

51、圖。D 無縫墻面大理石的貼法又有點(diǎn)不同,在Adobe Photoshop 中我們把材五 文化石、層巖、鵝卵石等物體材質(zhì)的調(diào)整:1 文化石材質(zhì)的處理:A文化石是一種很不規(guī)則的材質(zhì),有人造、天然的分類。常用為人造文化石它有這色澤鮮明,形狀多樣,質(zhì)量輕,容易安裝等特點(diǎn),文化石凹凸的質(zhì)感很強(qiáng),是一種古老又現(xiàn)代的裝飾材料,人們使用不下200300年,現(xiàn)代家磚中也常常使用這種材質(zhì)。在3D中我們主要是對文化石的凹凸效果要把握好,我們就要在Adobe Photoshop 中把文化石的紋理做成黑白的紋理貼圖。在掉入3D中來使用。B 鵝卵石也是一樣有著文化石的凹凸特點(diǎn),但鵝卵石的光澤是很高的, 它的反光比較強(qiáng),這

52、在作圖時(shí)要區(qū)別與文化石的一點(diǎn)。不繡剛VR調(diào)整方法:1。調(diào)整反射提高2 漫反射調(diào)整為黑色砂剛調(diào)整方法:1,調(diào)整反射度 2調(diào)整光澤度鏡子:1漫反射改為黑色2反射提高3完成紙張:表轉(zhuǎn)材質(zhì)就可以完成書的材質(zhì)有色液體飲料調(diào)整方法:1調(diào)整反射:打開非虐爾2:折射打到最高 折射率 調(diào)整到1.33調(diào)整顏色在霧笑里解決瓷器:漫反射調(diào)整為白色2反射調(diào)整一定的反射百分之50就可以3打開非虐爾 3類型改為多面置換地毯:調(diào)整漫反射貼圖 將其拖到凹凸通道 然后施加命令VR置換 調(diào)整貼圖 圖片就OK普通補(bǔ)料:1調(diào)整O開頭的渲染方式2漫發(fā)射里加入一張貼圖皮革的調(diào)整方法:1調(diào)整皮革的顏色根據(jù)需要 2反射全44 3光澤度 0.8

53、5 打開高光手動調(diào)節(jié)調(diào)整到比較低的值0.5 左右即可在凹凸貼圖通道施加一個(gè)貼圖皮紋塑料材質(zhì)調(diào)整:1 根據(jù)需要更改顏色 2 反射適當(dāng)?shù)募痈咭稽c(diǎn) 設(shè)置 光澤度0.85 高光值調(diào)低一點(diǎn)玻璃制作:1調(diào)整玻璃反射度 2 調(diào)整折射為全透明 3 打開非虐爾 4 調(diào)整玻璃顏色在霧的里面可以調(diào)整 5 勾選影響陰影磨沙玻璃;1調(diào)整反射 2調(diào)整折射為全透明 調(diào)整 折射下的光澤度 為0.9 VR常用材質(zhì)參數(shù)白色墻面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射讓他只有高光沒有反射鋁合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光澤度0.75 反射細(xì)分25 BRDF各向異性 WARD沃德地板: 反射貼圖里放置fa

54、lloff(衰減)衰減 在衰減類型里為fresnel(菲涅爾)菲湦耳 上面色表示為離相機(jī)比較近的顏色亮度為20 飽和度為255 色調(diào)為151 下面色表示為離相機(jī)比較遠(yuǎn)的顏色 亮度為60 飽和度為102 色調(diào)為150 fresnel(菲涅爾)菲湦耳參數(shù)的折射率為1.1(最高是20值越小衰減越劇烈) 高光:0.45 光澤度:0.45 反射細(xì)分:10(反射不強(qiáng)細(xì)分不用給很高) 凹凸為10加上貼圖,布紋材質(zhì): 在漫反射貼圖里加上falloff(衰減)衰減 上為貼圖在下面設(shè)材質(zhì)為亮度255的色彩,色調(diào)自定, 在反射設(shè)置反射為16 在選項(xiàng)里去掉跟蹤反射讓他只有高光沒有反射 反射高光光澤度為30.5加上凹凸

55、 ,其它不變 木紋材質(zhì) 漫反射加入木紋貼圖 ,反射貼圖里放置falloff(衰減)衰減 在衰減類型里為fresnel(菲涅爾)菲湦耳 上為近,亮度值為0 遠(yuǎn)處的亮度值為230 帶點(diǎn)藍(lán)色,衰減強(qiáng)度為1.6默認(rèn) 反射高光光澤度為0.8高光大小 光澤度為0.85模糊值 細(xì)分高點(diǎn)給15 加入凹凸貼圖,強(qiáng)度10左右亮光不銹鋼材質(zhì) 漫反射為黑色0增強(qiáng)對比 反射為淺藍(lán)色亮度198 色調(diào)155 保和22反射高光光澤度為0.8高光大小 光澤度為0.9模糊值 細(xì)分高點(diǎn)給15 要做拉絲效果就在凹凸內(nèi)加入貼圖,亞光不銹鋼材質(zhì) 漫反射為黑色0增強(qiáng)對比 反射為淺藍(lán)色亮度205 色調(diào)154 保和16反射高光光澤度為0.75高光大小 光澤度為0.83模糊值 細(xì)分高點(diǎn)給30 要做拉絲效果就在凹凸內(nèi)加入貼圖

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