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文檔簡介
1、第四節(jié) 對象的幾何變換、工作坐標(biāo)系及基準(zhǔn)面41對象的幾何變換對象的幾何變換,用于對已存在的幾何對象進(jìn)行平移、旋轉(zhuǎn)、復(fù)制和縮放等幾何變換,可以變換曲線、實體、片體等各種二維或三維幾何對象,一般多用于變換曲線。411變換方法在工具條中點選 圖標(biāo),或通過下拉菜單“編輯(Edit)變換(Transform)”,就會彈出變換對象選擇對話框,選擇好變換對象后按“確定”,即可彈出如右圖所示的變換方法對話框。412變換選項 一旦確定一種變換方法,并根據(jù)該方法的需要指定變換參數(shù)后,系統(tǒng)將顯示一個如右圖所示的變換選項的對話框,由于選擇新的變換對象、改變變換方法、指定變換后對象的存放圖層等功能。1 重新選擇對象:即
2、用“分類選擇”子功能選擇新的變換對象,而保持原變換方法不變。2 變換類型:即在不重新選擇變換對象的情況下,修改變換方法,當(dāng)前選擇的變換方法以簡寫的形式顯示在“-”符號后面。3 目標(biāo)層:即變換完成后,指定新建立的對象所在的圖層。共有三種選項供選擇:l 工作:變換后的對象放置在當(dāng)前工作圖層中。l 原先的:變換后的對象保持在源對象所在的圖層中。l 指定:變換后的對象被移動到指定圖層號的圖層中。4 跟蹤狀態(tài):這是一個開關(guān)選項,若設(shè)置為ON,則在源對象與變換后的對象之間畫連接線。該選項可以和“平移、比例、旋轉(zhuǎn)、鏡像、重定位”等變換方法一起使用,以建立一個封閉的形狀。該功能對源對象類型為實體、片體或邊界時
3、不可用。5 分割:即把變換距離(或角度)分割成相等的幾個部分,實際變換距離(或角度)只取其中一部分的值。指定的值稱為“等分系數(shù)”。該選項可用于“平移、比例、旋轉(zhuǎn)”變換方法。對平移變換方法,實際變換距離是指定距離除以“等分系數(shù)”的商;對縮放變換方法,實際變換比例是指定比例的“等分系數(shù)”次方根;對旋轉(zhuǎn)變換方法,實際變換角度是指定角度除以“等分系數(shù)”的商。6 移動:即變換后,將源對象從其原來的位置移動到由變換參數(shù)所指定的新位置。對于參數(shù)化對象(該對象是依賴于其他父對象而建立的),只有當(dāng)選擇了其所有的父對象一起進(jìn)行交換,才能使用“移動”選項,變換后還是保持原來的依賴關(guān)系不變。對實體對象的變換,在縮放方
4、法中不能使用移動選項。7 復(fù)制:即變換后,在由變換參數(shù)所指定的新位置復(fù)制源對象的一個拷貝,而源對象保持不變。對于參數(shù)化對象(該對象是依賴于其他父對象而建立的),復(fù)制后建立的新對象其相關(guān)信息將會丟失。8 多重復(fù)制:即變換后,按指定的變換參數(shù)和拷貝個數(shù)在新位置復(fù)制源對象的多個拷貝,而源對象保持不變。相當(dāng)于一次完成多次相同參數(shù)的復(fù)制操作。9 取消最后:即立即撤消最后一次的變換操作,但保持最初選擇的源對象繼續(xù)被選定。該操作可以在“移動、復(fù)制、多重復(fù)制”選項后使用。413變換方法的使用1平移與復(fù)制(Tanslate):將選定對象平移或復(fù)制到另一點(To A Point/至一點),或者平移(或復(fù)制)指定的
5、偏置距離(Delta/增量)。注意,在使用“至一點”時,在點構(gòu)造器中要選擇兩個點,第一個點是變換對象的某一個特征點,第二個點是要移動到的目標(biāo)點。操作步驟:l 用“分類選擇”菜單選擇要變換的對象。l 選擇“平移”變換方法。l 指定參數(shù);對“至一點”平移方法,指定第一點(參考點),再指定第二點(目標(biāo)點),平移后的對象相對于目標(biāo)點的方位與平移前的對象相對于參考點的方位一致;對指定“增量”平移方法,相對于平移前的位置沿坐標(biāo)軸方向偏置指定偏置距離。l 指定合適的變換選項,單擊“移動”按鈕實現(xiàn)將源對象移動,單擊“復(fù)制”按鈕實現(xiàn)源對象的拷貝,可以多次單擊“移動”或“復(fù)制”選項按鈕實現(xiàn)多次移動或拷貝。l 操作
6、結(jié)束后,單擊變換選項對話框中的“取消”按鈕。2比例縮放(Scale):將選定對象相對于指定參考點成比例放大(縮小),選定對象在參考點處不移動。不同的參考點情況下的均勻縮放如下圖所示。操作步驟:l 用“分類選擇”菜單選擇要變換的對象。l 選擇“比例”變換方法。l 指定參考點,被變換對象在參考點處不移動。l 指定放大(或縮?。┑谋壤蜃?,對均勻縮放,指定比例因子,變換后的對象相對于參考點均勻的放大(或者縮小);對于非均勻縮放,單擊“非均勻比例”選項,在彈出的對話框中分別指定三個坐標(biāo)軸方向的縮放因子XC-比例、YC-比例和ZC比例,變換后的對象相對于參考點在每個坐標(biāo)軸方向放大(或縮?。┑谋壤伎梢圆?/p>
7、一樣。l 操作結(jié)束后,單擊變換選項對話框中的“取消”按鈕。3繞點旋轉(zhuǎn)(Rotate About a Point):將選定對象繞選定的參考點并與Z軸平行的軸線旋轉(zhuǎn)指定的角度,角度方向逆時針旋轉(zhuǎn)為正。對“兩點方式”旋轉(zhuǎn)方法,則指定兩點,從參考點到第一點的連線在旋轉(zhuǎn)平面(與旋轉(zhuǎn)軸垂直的平面)上的投影線與從參考點到第二點的連線在旋轉(zhuǎn)平面上的投影線之間的夾角為旋轉(zhuǎn)角,逆時針方向旋轉(zhuǎn)為正。操作步驟:l 用“分類選擇”菜單選擇要變換的對象。l 選擇“繞一點旋轉(zhuǎn)”變換方法。l 用點構(gòu)造器指定參考點。l 指定旋轉(zhuǎn)角度參數(shù),或者用“兩點方式”,分別指定第一點和第二點,由兩點來決定旋轉(zhuǎn)角度。l 指定合適的變換選項,
8、單擊“移動”按鈕實現(xiàn)將源對象移動,單擊“復(fù)制”按鈕實現(xiàn)源對象的拷貝,可以多次單擊“移動”或“復(fù)制”選項按鈕實現(xiàn)多次旋轉(zhuǎn)。l 操作結(jié)束后,單擊變換選項對話框中的“取消”按鈕。4通過一直線鏡像(Mirror Through a Line):將選定對象相對于指定的參考線做鏡像,即在參考線的相反側(cè)建立源對象的一個鏡像。有三種指定參考線的方式:l 兩點:用點構(gòu)造器指定兩點,兩點的連線即為參考線。l 現(xiàn)有的直線:選擇一條已存在的直線(或?qū)嶓w邊緣線)作為參考直線。l 點和矢量:用點構(gòu)造器指定一點,用矢量構(gòu)造器指定一個矢量,通過指定點的矢量作為參考線。操作步驟:l 用“分類選擇”菜單選擇要變換的對象。l 選擇
9、“通過一直線鏡像”變換方法。l 指定參考線。l 指定合適的變換選項,單擊“移動”按鈕實現(xiàn)將源對象移動,單擊“復(fù)制”按鈕實現(xiàn)源對象的拷貝,可以多次單擊“移動”或“復(fù)制”選項按鈕實現(xiàn)多次鏡像。l 操作結(jié)束后,單擊變換選項對話框中的“取消”按鈕。 5矩形陣列(Retangular): 將選定對象從指定的陣列原點開始,沿著XC、YC方向建立一個等間距的矩形陣列。如下圖所示,系統(tǒng)將源對象從指定的參考點移動(或復(fù)制)到目標(biāo)點(陣列原點),再沿著XC和YC方向建立矩形陣列。注意在點構(gòu)造器中要選擇參考點和陣列原點,參考點是指變換對象上的特征點,陣列原點是陣列開始的點。 目標(biāo)點(陣列原點) 源對象參考點操作步驟
10、:l 用“分類選擇”菜單選擇要變換的對象。l 選擇“矩形陣列”變換方法。l 用點構(gòu)造器指定參考點和目標(biāo)點,陣列建立時從目標(biāo)點開始, 開始建立陣列前將源對象從參考點復(fù)制(或移動)到目標(biāo)點。l 指定陣列參數(shù)。l 指定合適的變換選項,單擊“移動”按鈕則將源對象從參考點移動到目標(biāo)點并從目標(biāo)點開始陣列,單擊“復(fù)制”按鈕則將源對象從參考點復(fù)制到目標(biāo)點并從目標(biāo)點開始陣列。l 操作結(jié)束后,單擊變換選項對話框中的“取消”按鈕。注意:不管陣列角為何值,變換以后都不能改變對象的方位角。6圓周陣列(Circular Array):將選定對象從指定的陣列原點開始,繞指定目標(biāo)點(陣列中心)建立一個等角間距的環(huán)形陣列,如下
11、圖所示。系統(tǒng)先將源對象從指定的參考點移動(或復(fù)制)到目標(biāo)點(陣列中心),再繞目標(biāo)點建立環(huán)形陣列。源對象 參考點和目標(biāo)點源對象 目標(biāo)點參考點 目標(biāo)對象注意在點構(gòu)造器中要選擇參考點和陣列原點(陣列中心),參考點是指變換對象上的特征點,陣列原點是圓周陣列的中心。操作步驟l 用“分類選擇”菜單選擇要變換的對象。l 選擇“圓周陣列”變換方法。l 用點構(gòu)造器指定參考點和目標(biāo)點(即陣列原點)l 指定陣列參數(shù)。l 指定合適的變換選項,單擊“移動”按鈕則將源對象從參考點移動到陣列的第一個對象處,單擊“復(fù)制”按鈕則將源對象從參考點復(fù)制到陣列的第一個對象處。l 操作結(jié)束后,單擊變換選項對話框中的“取消”按鈕。7繞直
12、線旋轉(zhuǎn)(Rotate About a Line):將選定對象繞指定的軸線(可通過兩點、現(xiàn)有直線、點和矢量設(shè)定)旋轉(zhuǎn)指定的角度。角度方向以逆時針旋轉(zhuǎn)為正。 操作步驟l 用“分類選擇”菜單選擇要變換的對象。l 選擇“繞直線旋轉(zhuǎn)”變換方法。l 選擇一種方法建立一個旋轉(zhuǎn)軸。l 指定旋轉(zhuǎn)角度參數(shù)。l 指定合適的變換選項,單擊“移動”按鈕實現(xiàn)平移,單擊“拷貝”按鈕實現(xiàn)復(fù)制。l 操作結(jié)束后,單擊變換選項對話框中的“取消”按鈕。8通過一平面鏡像(Mirror Through a Plane):將選定對象相對于指定的參考平面作鏡像,即在參考平面的相反側(cè)建立建立源對象的一個鏡像。操作步驟l 用“分類選擇”菜單選擇
13、要變換的對象。l 選擇“通過一平面鏡像”變換方法。l 用平面子功能定義參考平面。l 指定旋轉(zhuǎn)角度參數(shù)。l 指定合適的變換選項,單擊“移動”按鈕實現(xiàn)移動,單擊“拷貝”按鈕實現(xiàn)復(fù)制。l 操作結(jié)束后,單擊變換選項對話框中的“取消”按鈕。9重定位(Reposition):將選定對象相對于指定的參考坐標(biāo)系的原位置和方位移動(復(fù)制)到一個目標(biāo)坐標(biāo)系,使建立的新對象相對于目標(biāo)坐標(biāo)系的位置和方位保持不變。源對象 重定位后的對象參考坐標(biāo)系 目標(biāo)坐標(biāo)YC軸目標(biāo)坐標(biāo)XC軸操作步驟l 用“分類選擇”菜單選擇要變換的對象。l 選擇“重定位”變換方法。l 用坐標(biāo)系構(gòu)造器指定參考坐標(biāo)系,確認(rèn);再用坐標(biāo)系構(gòu)造器指定定位后的目
14、標(biāo)坐標(biāo)系,確認(rèn)。l 指定合適的變換選項,單擊“移動”按鈕實現(xiàn)將源對象的移動,單擊“拷貝”按鈕實現(xiàn)實現(xiàn)將源對象的復(fù)制。l 操作結(jié)束后,單擊變換選項對話框中的“取消”按鈕。10兩軸間旋轉(zhuǎn)(Rotate Between Two Axes):將選定對象從指定的參考軸旋轉(zhuǎn)到指定的目標(biāo)軸,如下圖所示,旋轉(zhuǎn)角度由參考軸與目標(biāo)軸之間的夾角決定。 +ZC軸目標(biāo)軸源對象參考點 +XC參考軸操作步驟l 用“分類選擇”菜單選擇要變換的對象。l 選擇“兩軸間旋轉(zhuǎn)”變換方法。l 用點構(gòu)造器指定一個參考點,旋轉(zhuǎn)軸將通過該點。l 用矢量構(gòu)造器分別指定參考軸和目標(biāo)軸。l 系統(tǒng)將自動顯示從參考軸到目標(biāo)軸的旋轉(zhuǎn)角度(主角),若要從
15、指定的目標(biāo)軸相參考軸方向旋轉(zhuǎn),則單擊對話框中的“副角”選項按鈕。l 指定合適的變換選項,單擊“移動”按鈕實現(xiàn)將源對象的移動,單擊“拷貝”按鈕實現(xiàn)實現(xiàn)將源對象的復(fù)制。l 操作結(jié)束后,單擊變換選項對話框中的“取消”按鈕。注意,本操作類似于“繞直線旋轉(zhuǎn)”操作,其旋轉(zhuǎn)軸線(直線)是指定的參考軸到目標(biāo)軸的叉積矢量。10 遞增動態(tài)(Incremental Dynamics):通過平移、縮放、旋轉(zhuǎn)變換的任意組合來變換對象,可以按一定順序依次進(jìn)行多次的單個變換。l 平移:連續(xù)指定新的目標(biāo)點或新的偏置距離值。l 比例:連續(xù)指定新的縮放系數(shù)值。l 繞點旋轉(zhuǎn):連續(xù)指定新的旋轉(zhuǎn)角度值。l 繞直線旋轉(zhuǎn)(Rotate A
16、bout a Point):連續(xù)指定新的旋轉(zhuǎn)角度值。l 撤消最后一次變換(Undo Last Transformation):撤消當(dāng)前變換類型所做的最后一次操作。l 撤消所有變換(Undo All Transformations):撤消當(dāng)前變換類型的所有操作。l 更新模型:完成所有的變換操作,實際建立所有新的對象,并更新所有視圖。操作步驟l 用“分類選擇”菜單選擇要變換的對象。l 選擇“遞增動態(tài)”變換方法。l 指定合適的變換選項,單擊“平移“按鈕實現(xiàn)將源對象移動,單擊“復(fù)制”按鈕實現(xiàn)將源對象的拷貝。l 在動態(tài)變換方法對話框中指定一種動態(tài)變換方法,并根據(jù)變換要求的參數(shù)完成變換。變換結(jié)束后單擊“后
17、”按鈕,返回動態(tài)變換方法對話框。l 可以繼續(xù)上一步的操作,完成其他的變換。l 完成變換后,單擊“更新模型”選項按鈕,系統(tǒng)返回第三步的對話框,可以繼續(xù)第四、第五步驟的操作,繼續(xù)進(jìn)行動態(tài)組合變換,或單擊“取消”按鈕結(jié)束變換。注意:l 在動態(tài)組合變換過程中,不會建立新的對象,一直要到按下模型更新按鈕才會建立新的對象。l 在動態(tài)組合變換過程中,不要進(jìn)行視圖顯示操作,因為有可能產(chǎn)生奇怪的結(jié)果。4.2坐標(biāo)系操作本小節(jié)將介紹有關(guān)WCS(工作坐標(biāo)系)的一些操作功能,其中包含了坐標(biāo)系原點的設(shè)置、坐標(biāo)系的選裝、定位、顯示和存儲等操作。在UG系統(tǒng)中共包含了3種坐標(biāo)系統(tǒng)底形式,分別是絕對坐標(biāo)系A(chǔ)CS(Absolute
18、 Coordinate System)、工作坐標(biāo)系WCS(Work Coordinate System)和機(jī)械坐標(biāo)系MCS(Machine Coordinate System),它們都是符合右手法則的(如下圖所示)。其中ACS是系統(tǒng)默認(rèn)的坐標(biāo)系,其原點永遠(yuǎn)不變;WCS是UG系統(tǒng)提供給用戶的坐標(biāo)系統(tǒng),用戶可以根據(jù)需要任意移動它的位置,也可以設(shè)置屬于自己的WCS;MCS一般用于模具設(shè)計加工中。在UG中最常使用的是WCS坐標(biāo)系統(tǒng),下面就介紹一下UG中關(guān)于WCS坐標(biāo)系的操作功能。 右手法則在UG中,關(guān)于WCS的操作功能都集中在了主菜單WCS下,如下圖就是WCS菜單下的各命令選項。UG允許用戶操作當(dāng)前工
19、作坐標(biāo)系,可以選擇任一存在的坐標(biāo)系或規(guī)定新的坐標(biāo)系作為用戶工作坐標(biāo)系。 工作坐標(biāo)系菜單在一個圖形文件中,可以存在多個坐標(biāo)系。然而,它們中只有一個可以是工作坐標(biāo)系。UG允許用戶利用下拉菜單工作坐標(biāo)系中的保存選項保存坐標(biāo)系,以在一個圖形文件中生成多個坐標(biāo)系。在任何時間,用戶都可以選出一個坐標(biāo)系作為工作坐標(biāo)系,在WCS坐標(biāo)系中的坐標(biāo)軸是用XC、YC、ZC標(biāo)記的。通常,UG中術(shù)語水平就是指平行于XC軸,垂直是指平行于YC軸。421坐標(biāo)系的變換選擇下拉菜單工作坐標(biāo)系原點或工作坐標(biāo)系動態(tài)或工作坐標(biāo)系旋轉(zhuǎn),都可以用來進(jìn)行坐標(biāo)系的變換,以產(chǎn)生新的坐標(biāo)系。1Origin(移動原點)原點命令通過定義當(dāng)前WCS的原
20、點來移動坐標(biāo)系的位置。但該選項僅僅移動WCS的位置,而不改變各坐標(biāo)軸的方向,即移動后坐標(biāo)系的各坐標(biāo)軸與原坐標(biāo)系相應(yīng)軸是平行的。2Dynamic(動態(tài)移動)動態(tài)命令能通過步進(jìn)的方式來移動或旋轉(zhuǎn)當(dāng)前的WCS。用戶可以在繪圖工作區(qū)中拖動坐標(biāo)系到指定的位置,也可以設(shè)置步進(jìn)參數(shù)使坐標(biāo)系逐步移動指定的距離參數(shù)。點擊“動態(tài)”,坐標(biāo)系變?yōu)槿缬覉D顯示:點擊 會彈出點構(gòu)造器菜單菜單,使用方法與“原點”方式相同。若想改變坐標(biāo)軸方向:只需把鼠標(biāo)移到要編輯的坐標(biāo)軸的箭頭上,該箭頭會變成粉紅色,點擊鼠標(biāo)左鍵,該箭頭會變成紅色,這時,在繪圖區(qū)中選取一個參考方向(一般為與要改變方向相同的一條邊線),這時,坐標(biāo)系方向就會發(fā)生變
21、化,被選中坐標(biāo)軸會與被選中邊線平行。若直接雙擊要改變方向的坐標(biāo)軸,則該坐標(biāo)軸變?yōu)榉聪?。也可以把鼠?biāo)移到動態(tài)坐標(biāo)系的圓球上,這時會出現(xiàn)旋轉(zhuǎn)符號,按住鼠標(biāo)左鍵,就可以動態(tài)旋轉(zhuǎn)坐標(biāo)系,其精度可以通過提示對話框控制。3Rotate(坐標(biāo)旋轉(zhuǎn))旋轉(zhuǎn)命令通過將當(dāng)前的WCS繞其某一坐標(biāo)軸旋轉(zhuǎn)一個角度,來定義一個新的WCS。選擇該菜單命令后,會彈出如下圖所示的坐標(biāo)系旋轉(zhuǎn)對話框,其中提供了6個確定旋轉(zhuǎn)方向的單選項,即旋轉(zhuǎn)軸分別為3個坐標(biāo)軸的正、負(fù)方向,旋轉(zhuǎn)方向的正向用右手法則確定。角度文本框用于輸入旋轉(zhuǎn)的角度。 坐標(biāo)系旋轉(zhuǎn)對話框422 坐標(biāo)系構(gòu)造功能選擇“方位”選項后,就會彈出如下圖所示坐標(biāo)系創(chuàng)建對話框,用以創(chuàng)
22、建一個坐標(biāo)系。該對話框的上方為坐標(biāo)系設(shè)定方法圖標(biāo),下面介紹一下各圖標(biāo)的用法。構(gòu)造坐標(biāo)系對話框l Inferred(自動推論模式)該方式能通過選擇的對象或通過輸入沿X、Y、Z坐標(biāo)軸方向的偏置值來定義一個坐標(biāo)系。l Origin, X-Point, Y-Point(三點方式)該方式利用點創(chuàng)建功能先后指定三個點來定義一個坐標(biāo)系。這三點應(yīng)分別是原點、X軸上的點和Y軸方向點。設(shè)置的第一點為原點,第一點指向第二點的方向為X軸的正向,從第二點至第三點按右手定則來確定Z軸正向。如下圖所示的就是利用這種方式創(chuàng)建坐標(biāo)系的圖例。三點方式l X-Axis, Y-Axis(兩矢量方式)該方式利用矢量創(chuàng)建功能先后選擇或定
23、義兩個矢量來定義一個坐標(biāo)系。該坐標(biāo)系的原點為第一矢量與第二矢量的交點,XOY平面為第一矢量與第二個矢量所確定的平面,X軸正向為第一矢量方向,從第一矢量至第二矢量按右手定則可確定Z軸的正向。如下圖所示的就是利用這種方式創(chuàng)建坐標(biāo)系的圖例。兩矢量方式l X-Axis, Y-Axis, Origin(點和兩矢量方式)該方式先利用點創(chuàng)建功能指定一點作為坐標(biāo)系原點,再利用矢量創(chuàng)建功能先后選擇或定義兩個矢量,這樣就定義了一個坐標(biāo)系。坐標(biāo)系X軸的正向平行于第一矢量的方向,XOY平面平行于第一矢量及第二矢量所在的平面,Z軸正向由從第一矢量在XOY平面上的投影矢量至第二矢量在XOY平面上的投影矢量按右手定則確定。
24、如下圖所示的就是利用這種方式創(chuàng)建坐標(biāo)系的圖例。點和兩矢量方式l Z-Axis, X-Point(點和一矢量方式)該方式先利用矢量創(chuàng)建功能選擇或定義一個矢量,再利用點創(chuàng)建功能指定一點,來定義了一個坐標(biāo)系。坐標(biāo)系Z軸的正向為定義的矢量的方向,X軸正向為沿點和定義矢量的垂線指向定義點的方向,Y軸正向由從Z軸至X軸矢量按右手定則確定,坐標(biāo)原點為三個矢量的交點。如下圖所示的就是利用這種方式創(chuàng)建坐標(biāo)系的圖例。點和一矢量方式l CSYS of Object(某對象坐標(biāo)系方式)該方式用選擇的平面曲線、平面或工程圖它們的坐標(biāo)系來定義一個新的坐標(biāo)系,XOY平面為選擇對象所在的平面。如下圖所示的就是利用這種方式創(chuàng)建
25、坐標(biāo)系的圖例。某對象坐標(biāo)系方式l Point, Perpendicular Curve(點和曲線切線方式)該方式利用所選取曲線的切線和一個指定點的方法來創(chuàng)建一個坐標(biāo)系。曲線切線的方向即為Z軸矢量,X軸方向為沿點到切線的垂線指向點的方向,Y軸正向由從Z軸至X軸矢量按右手定則確定,原點為切點。如下圖所示的就是利用這種方式創(chuàng)建坐標(biāo)系的圖例。點和曲線切線方式l Plane and Vector(平面和矢量方式)該方式通過先后選擇一個平面、設(shè)定一個矢量來定義一個坐標(biāo)系。X軸為平面的法線方向,Y軸為指定矢量在平面上投影,原點為指定矢量與平面的交點。如下圖所示的就是利用這種方式創(chuàng)建坐標(biāo)系的圖例。平面和矢量方
26、式l Three Planes(三平面方式)該方式通過先后選擇三個平面來定義一個坐標(biāo)系。三個平面的交點為坐標(biāo)系的原點,第一個面的法向為X軸,第一個面與第二個面的交線方向為Z軸。如下圖所示的就是利用這種方式創(chuàng)建坐標(biāo)系的圖例。三平面方式l Offset from CSYS(偏移坐標(biāo))該方式通過輸入沿X、Y、Z坐標(biāo)軸方向相對于選擇坐標(biāo)系的偏距來定義一個新的坐標(biāo)系。l Absolute CSYS(絕對坐標(biāo))該方式在絕對坐標(biāo)為(0,0,0)處定義一個新的坐標(biāo)系。l CSYS of Current View(當(dāng)前視圖坐標(biāo))該方式用與當(dāng)前視圖定義一個新的坐標(biāo)系。XOY平面為當(dāng)前視圖的所在平面。423改變XC
27、(YC)方向 該功能用于在XY平面內(nèi)通過點構(gòu)造器改變XC或者YC的方向。Z軸的方向不變,且坐標(biāo)原點位置不會改變。在XY平面內(nèi)選定一點,則XC軸方向指向該點(改變XC方向),若選擇改變YC方向,則YC軸方向會指向該點。424坐標(biāo)系的保存、顯示與隱藏 當(dāng)用戶選擇了菜單命令工作坐標(biāo)系保存,則系統(tǒng)會保存當(dāng)前設(shè)置的工作坐標(biāo)系,保存過的坐標(biāo)系可以在以后的操作中被調(diào)用。當(dāng)用戶選擇了菜單命令工作坐標(biāo)系顯示,則系統(tǒng)會顯示或隱藏當(dāng)前的工作坐標(biāo)系圖標(biāo)。選擇該菜單命令后,當(dāng)前的工作坐標(biāo)系圖標(biāo)的顯示或隱藏與否,取決于當(dāng)前工作坐標(biāo)系圖標(biāo)的狀態(tài),如果處于顯示狀態(tài),則選擇該菜單項后將隱藏當(dāng)前工作坐標(biāo)系圖標(biāo);如果已經(jīng)處于隱藏狀
28、態(tài),則選擇該菜單項后將顯示當(dāng)前工作坐標(biāo)系圖標(biāo)。43基準(zhǔn)面和基準(zhǔn)軸431基準(zhǔn)平面點擊 圖標(biāo),會彈出工具條下面介紹幾種常用的建立基準(zhǔn)平面的方法:l 過不在一條線上的三點:通過智能捕捉,用鼠標(biāo)捕捉到欲建立平面中的三個點,確認(rèn)即可。l 過一點與一條直線:選擇一條直線,再選擇一個不在剛才那條直線上的點,確認(rèn),即通過一點與一條直線建立起一個平面。l 過兩條共面直線:兩條直線相交或平行,分別選擇它們,則能確定一個平面。l 過一個存在的平面:直接用鼠標(biāo)點選該平面(選中會變色),確認(rèn)即可。確認(rèn)之前會出現(xiàn)偏置對話框,若忽略則偏置為0,若輸入數(shù)值,則會沿箭頭方向偏置輸入的距離后建立平面。l 在兩平行平面中間建立平面
29、:先點選第一個平面,再選擇另一個平面,則會在兩平行平面中間建立基準(zhǔn)平面。l 過一點與另一個面相切:先選擇一個點,再選擇要相切的曲面這時會出現(xiàn)一個預(yù)顯平面,若符合要求,確認(rèn)即可,若不符合,按“另解” 圖標(biāo),即可改變平面位置找到符合要求的平面,確認(rèn)。l 過一直線,與平行該直線的平面成一定角度:先選擇直線,再選擇平面,會出現(xiàn)如圖所示的預(yù)顯平面,并有角度值輸入框,這時可以用鼠標(biāo)拖動圖中圓球,動態(tài)的改變角度,也可以輸入相應(yīng)的角度值,來控制與已選平面的角度,確認(rèn)即可。432基準(zhǔn)軸點擊 圖標(biāo),會彈出工具條下面介紹幾種常用的建立基準(zhǔn)軸的方法:l 過兩點:用鼠標(biāo)分別選擇兩個點,確認(rèn)后,即建立起一個通過這兩點的基
30、準(zhǔn)軸。l 過一條直線:用鼠標(biāo)選擇合適的直線,確認(rèn)后,即通過該直線建立起一個基準(zhǔn)軸。l 過一點和參考方向:先選擇一個點,再激活“自動判斷” 選擇合適的方式,再在圖中選取一個參考直線或基準(zhǔn)軸,確認(rèn)即可。l 過兩個平面:用鼠標(biāo)分別選擇兩個平面,確認(rèn)后,即建立起一個通過這兩平面的基準(zhǔn)軸。44定位功能定位主要用于確定腔體或槽體特征和草圖上的點或邊相對于實體或基準(zhǔn)對象的位置。在創(chuàng)建腔體或槽體特征的過程中,需要用定位方式確定特征與實體或基準(zhǔn)對象的相對位置。因此,在每個特征產(chǎn)生之前,都會彈出如下圖所示的選擇定位方式對話框,用于確定特征相對于存在實體或基準(zhǔn)的定位尺寸。在草圖功能中,定位功能也常用來確定草圖上對象
31、的產(chǎn)生位置。在定位方式中,一般稱要定位的特征或草圖上的對象為工具實體,稱要定位到的實體或基準(zhǔn)對象為目標(biāo)實體。在下圖對話框中,各圖標(biāo)分別表示一種定位方式,系統(tǒng)共提供了水平定位、垂直定位、平行定位、正交定位、平行距離定位、角度定位、兩點重合定位、點到線上定位與兩線重合定位九種定位方式。下面詳細(xì)說明一下這九種定位方式的功能和具體使用方法。選擇定位方式對話框1 Horizontal(水平定位)該定位方式通過在目標(biāo)實體與工具實體上分別指定一點,再以這兩點沿水平參考方向的距離進(jìn)行定位。單擊該圖標(biāo),接著彈出的對話框取決于當(dāng)前特征是否已定義了水平參考方向或垂直參考方向。對水平參考方向與垂直參考方向而言,兩者在
32、放置平面中是相互垂直的,只要其中一個方向已確定,另一個方向則由系統(tǒng)自動確定。如果沒有定義水平參考方向,則系統(tǒng)彈出對象選取對話框,讓用戶定義水平參考方向。此時可在繪圖工作區(qū)中選擇實體邊、面、基準(zhǔn)軸和基準(zhǔn)平面作為水平參考方向。定義水平參考方向后,系統(tǒng)會提示用戶選擇目標(biāo)對象。先在目標(biāo)實體上選擇對象,作為基準(zhǔn)點;再在工具實體上選擇對象,作為參考點。指定兩個位置后,系統(tǒng)彈出如下圖所示的指定水平定位尺寸對話框,并在其文本框顯示缺省尺寸。指定水平定位尺寸對話框該尺寸是表示在放置平面上,從參考點到基準(zhǔn)點沿水平參考方向測量的尺寸。用戶還可在文本框中,輸入需要的水平尺寸值,來完成水平定位操作。如下圖所示的就是這種
33、定位方式的圖例。水平定位如果己定義過水平參考方向,則單擊水平定位圖標(biāo),系統(tǒng)會提示直接選擇目標(biāo)對象,再按與上面相同方法進(jìn)行水平定位操作。2 Vertical(垂直定位)該圖標(biāo)通過在目標(biāo)實體與工具實體上分別指定一點,以這兩點沿垂直參考方向的距離進(jìn)行定位。單擊該圖標(biāo),其后彈出的對話框與操作步驟,與水平定位時類似。其垂直定位尺寸是指在放置平面上,從參考點到基準(zhǔn)點沿垂直參考方向測量的尺寸。如下圖所示的就是這種定位方式的圖例。水平定位3 Parallel(平行定位)該圖標(biāo)通過在目標(biāo)實體與工具實體上分別指定距離在與工作平面平行的平面中測量。以這兩點的距離進(jìn)行定位。單擊該圖標(biāo),會彈出對象選取對話框,讓用戶選擇
34、目標(biāo)實體上的對象,作為基準(zhǔn)點,再選取工具實體上的對象,作為參考點。接著彈出指定平行定位尺寸對話框。平行定位尺寸是指在放置平面上,從旋轉(zhuǎn)特征工具實體的中心或參考點到基準(zhǔn)點,在平行于工作平面中測量的尺寸。如下圖所示的就是這種定位方式的圖例。平行定位在選取目標(biāo)實體或工具實體時,如果所選的對象為旋轉(zhuǎn)特征形狀,則系統(tǒng)會彈出如下圖所示的圓弧位置設(shè)置對話框,讓用戶來設(shè)置確定圓弧位置的點。該對話框提供了3種圓弧位置確定方式:End Point(端點)、Arc Center(圓心)和Tangent Point(切點)。圓弧位置設(shè)置對話框4 Perpendicular(正交定位)該圖標(biāo)通過在工具實體上指定一點,并
35、以該點至目標(biāo)實體上指定邊緣的垂直距離進(jìn)行定位。單擊該圖標(biāo),會彈出對象選取對話框,讓用戶選擇目標(biāo)實體上的一條邊或某基準(zhǔn)軸,作為基準(zhǔn)邊,再選取工具實體上的一邊或中心點,作為參考邊或參考點。在選取目標(biāo)實體或工具實體時,如果所選的對象為旋轉(zhuǎn)特征形狀,則系統(tǒng)會彈出如上圖所示的圓弧位置設(shè)置對話框,讓用戶來設(shè)置確定圓弧位置的點。接著彈出指定正交定位尺寸對話框。正交定位尺寸是指在放置平面上,從旋轉(zhuǎn)特征形狀工具實體的中心或參考點,至目標(biāo)邊的垂直距離。如下圖所示的就是這種定位方式的圖例。正交定位5 Parallel at a Distance(平行距離定位)該圖標(biāo)通過在目標(biāo)實體與工具實體上分別指定一條直邊,以指定
36、的平行距離進(jìn)行定位。單擊該圖標(biāo),單擊該圖標(biāo),會彈出對象選取對話框,讓用戶選擇一條直邊或基準(zhǔn),作為目標(biāo)邊,在工具實體上選擇一直邊或中心線,作為工具邊。接著彈出指定平行距離定位尺寸對話框。平行距離定位尺寸指的是在放置平面上,從工具邊至目標(biāo)邊的平行距離。如下圖所示的就是這種定位方式的圖例。平行距離定位6 Angular(角度定位)該圖標(biāo)通過在目標(biāo)實體與工具實體上分別指定一條直邊,并以指定的角度進(jìn)行定位。單擊該圖標(biāo),會彈出對象選取對話框,讓用戶選擇一條直邊或基準(zhǔn),作為目標(biāo)邊,在工具實體上選擇一直邊或中心線,作為工具邊。接著彈出指定角度定位尺寸對話框。其角度定位尺寸指的是,在放置平面上,從工具邊至目標(biāo)邊
37、的角度。如下圖所示的就是這種定位方式的圖例。角度定位7 Point Onto Point(兩點重合定位)該圖標(biāo)通過在工具實體與目標(biāo)實體上分別指定一點,并使兩點重合來進(jìn)行定位??梢哉J(rèn)為兩點重合定位,是平行定位的特例,即在平行定位中的距離為0時,就是兩點重合定位。其后彈出的對話框與操作步驟,與平行定位時類似,但不彈出定位尺寸對話框。如下圖所示的就是這種定位方式的圖例。兩點重合定位8 Point onto Line(點到線上定位)該圖標(biāo)通過在工具實體上指定一點,使該點位于目標(biāo)實體的一指定邊上來進(jìn)行定位??梢哉J(rèn)為點到線上定位是正交定位的特例,即在正交定位中的距離為0時,就是點到線上定位。單擊該圖標(biāo),其
38、后彈出的對話框與操作步驟,與正交定位時類似,但不彈出定位尺寸對話框。如下圖所示的就是這種定位方式的圖例。點到線上定位9 Line onto Line(兩線重合定位)該圖標(biāo)通過在目標(biāo)實體與工具實體上分別指定一條直邊,使工具邊與目標(biāo)邊重合進(jìn)行定位??梢哉J(rèn)為兩線重合定位,是平行距離定位的特例,即在平行距離定位中的距離為0時,就是兩線重合定位。單擊該圖標(biāo),其后彈出的對話框與操作步驟,與平行距離定位時類似,但不彈出定位尺寸對話框。如下圖所示的就是這種定位方式的圖例。兩線重合定位45矢量構(gòu)造功能在UG的某些功能應(yīng)用過程中,當(dāng)需要定義方向和指定軸線位置時,常會彈出矢量創(chuàng)建對話框(如定義拉伸方向時)。在不同功
39、能的使用中,矢量構(gòu)造器的形式也會有所不同,如下圖所示的就是矢量創(chuàng)建對話框的常見形式。矢量創(chuàng)建對話框在上圖所示的矢量創(chuàng)建對話框的上方提供了11種矢量創(chuàng)建方式,下面介紹一下各圖標(biāo)的用法。l Inferred Vector(自動推論模式)系統(tǒng)根據(jù)選擇的對象自動推斷需要定義的矢量。l Two Points(兩點矢量)設(shè)定空間兩點來確定一矢量,其方向為由第一點指向第二點。l At Angle(角度矢量)在XC-YC平面上定義與XC軸夾一定角度的矢量。l Edge/Curve Vector(邊曲線矢量)通過選擇邊曲線來定義一個矢量。當(dāng)選擇直線時,定義的矢量由選擇點指向與其距離最近的端點;當(dāng)選擇圓或圓弧時,
40、定義的矢量為圓或圓弧所在平面的法向;當(dāng)選擇平面樣條曲線或二次曲線時,定義的矢量為離選擇點較遠(yuǎn)的點指向離選擇點較近的點。l On Curve Vector(曲線切矢量)通過選擇曲線某一位置(該位置以設(shè)定弧長或曲線孤長的百分比方式確定)的切向矢量來定義一個矢量。l Face Normal(面法線矢量)定義一與平面法線或圓柱面軸線平行的矢量。l Plane Normal(基準(zhǔn)平面法線矢量)定義一與基準(zhǔn)平面法線平行的矢量。l Datum Axis(基準(zhǔn)軸矢量)定義一與基準(zhǔn)軸平行的矢量。l XC Axis(XC軸矢量)定義一與XC軸平行或與存在坐標(biāo)系X軸平行的矢量。l YC Axis(YC軸矢量)定義一
41、與YC軸平行或與存在坐標(biāo)系Y軸平行的矢量。l ZC Axis(ZC軸矢量)定義一與ZC軸平行或與存在坐標(biāo)系Z軸平行的矢量。除用上述11種矢量創(chuàng)建方式來定義一個矢量外,還可以直接在矢量構(gòu)造器中部的文本框中輸入矢量各分量來定義矢量。在使用該方式之前,需要確定矢量的表達(dá)方式。提供了如下兩種矢量表達(dá)方式:1Cartesian(笛卡爾坐標(biāo))用直角坐標(biāo)指定矢量。選擇該單選項后,可在對話框中的I、J、K文本框中輸入矢量的各分量來定義矢量。2Spherical(球面坐標(biāo))用球面坐標(biāo)指定矢量。當(dāng)選擇該單選項后,對話框中的文本框變?yōu)槿缦聢D所示形式,可分別在Phi(矢量與ZC軸的夾角)、Theta(矢量在XC-YC
42、面內(nèi)的投影與XC軸的夾角)文本框中輸入相應(yīng)的角度值,來定義矢量方向。球形坐標(biāo)參數(shù)文本框矢量構(gòu)造器對話框中其它選項的用法如下:1Show/Edit Constraints(顯示/編輯約束)該選項用于顯示或編輯己定義矢量的約束。選擇該選項后,彈出如下圖所示矢量對話框。該對話框中各選項說明如下:l Remove Selected Constraints(刪除選擇的約束)該選項用于移去約束。當(dāng)要移去約束時,先在“選中的約束”列表框中選擇要移去的約束,再單擊該選項。l List Available Constraints(列出可用的約束)該選項用于列出可用約束。選擇該選項后,在信息窗口中列出矢量可用的約
43、束。矢量對話框2Cycle Vector Direction(切換矢量方向)該選項用于改變矢量的方向。選擇該選項,系統(tǒng)在可定義的矢量方向中循環(huán)改變矢量方向,以便用戶從中選擇一合適的矢量方向。3Edit Vector origin(編輯矢量原點)該選項用于編輯矢量的原點,它僅用于on Curve Vector(曲線切矢量)矢量構(gòu)造方式中。通過該選項,可編輯利用on Curve Vector(曲線切矢量)方式定義的矢量原點在所選曲線上的位置。選擇該選項后,彈出如下圖所示修改點對話框??筛鶕?jù)需要,修改矢量原點在曲線上的位置即可。下圖所示對話框中提供了矢量原點在曲線上的位置的如下兩種表達(dá)方式:l 曲線
44、長度選擇該單選項,并在其右側(cè)的文本框中輸入原點至曲線起始點的弧長占整個曲線弧長的百分比(也可通過移動其下方的滑尺來設(shè)定一個百分比),以確定原點在曲線上的位置。l 弧長選擇該單選項,并在其右側(cè)的文本框中輸入原點至曲線起始點的弧長,該弧長輸入值應(yīng)大于等于0且小于等于整個曲線弧長(也可以通過移動其下方的滑尺來設(shè)定原點至曲線起始點的弧長),以確定原點在曲線上的位置。修改點對話框若需將原點位置恢復(fù)到選擇曲線時的位置,可以通過選擇“重置”選項來實現(xiàn)。4.6 構(gòu)建基準(zhǔn)特征基準(zhǔn)特征是實體造型的輔助工具,起參考作用。基準(zhǔn)特征包括基準(zhǔn)軸和基準(zhǔn)面。在實體造型過程中,利用基準(zhǔn)特征,可以在所需的方向和位置上繪制草圖生成實體或者直接創(chuàng)建實體?;鶞?zhǔn)特征的位置可以固定,也可以隨其關(guān)聯(lián)對象的變化而改變,使實體造型更靈活方便。461 基準(zhǔn)軸(Datum Axis)基準(zhǔn)軸分為固定基準(zhǔn)軸和相對基準(zhǔn)軸兩種。固定基準(zhǔn)軸沒有任何參考,是絕對的,不受其它對象約束。相對基準(zhǔn)軸與模型中其他對象(例如:曲線、平面或其它基準(zhǔn)等)關(guān)聯(lián),并受其關(guān)聯(lián)對象約束,是相對的。 點擊圖標(biāo) 或選擇菜單條中的
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