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文檔簡介

1、為什么particular是個粒子生成器?在particular中粒子有好幾種類型。1 .粒子可以是particular自己生成的一張圖像。球星、發(fā)光球體、星狀、云狀、煙狀。2 .當我們使用Custom Particular (定制粒子)時,意味著我們可以使用任何圖像作為粒子。所以什么是Particular? Particular就是圖像。Particular Generater (粒子生成器)是用來生成和控制粒子的工具??刂聘鞣N特性,例如速度、方向、大小和顏色、以 及物理屬性,如重力turbulence (渦流)等等。Particular 界面(默認設置)Emitter (發(fā)射器)Parti

2、cular/seQ粒子數(shù)量 型1)100每秒鐘發(fā)射粒子的數(shù)量。EmitterType (發(fā)射器類型)一一它決定發(fā)射粒子的區(qū)域和位置。Point (點)一一從一點發(fā)射出粒子Box (盒子)一一粒子會從立體盒子中發(fā)射出來,(Emitter Size中XYZ是指發(fā)射器大?。㏒phere (球體)和 Box很像,只不過發(fā)射區(qū)域是球形Grid (網(wǎng)格)(在圖層中虛擬網(wǎng)格)從網(wǎng)格的交叉點發(fā)射粒子Light (燈光)(要先新建一個Light Layer)幾個 Light Layer 可以共用一個 Particular oLayer (圖層)一一使用合成中的 3D圖層生成粒子,Layer Grid (圖層網(wǎng)格

3、)同上,發(fā)射器從圖層網(wǎng)格發(fā)射粒子,像Grid (網(wǎng)格)一樣。Position 位置 XYPosition 位置 Z 0Position Subframe 位置子幀Linear(線性)10xLinear(10x 線性)10x Smooth(10x 平滑)Exact(slow)精確(慢)Direction (方向)Uniform (統(tǒng)一)一一任一粒子發(fā)射類型發(fā)射粒子時,會向各個方向移動。Directional (方向)(如槍口噴射)通過調節(jié)X、Y、Z Rotation來實現(xiàn)。180 度。Bi-Directional (雙向)和 Directional (方向)十分相似,但是向著兩個完全相反的方向發(fā)

4、射。通常為Disc (圓形)一一通常只在兩個維度上,形成一個盤形。Outwards (向外)粒子會始終向遠離發(fā)射點的方向移動。而 Uniform (統(tǒng)一)是隨機的。DirectionSpread (方向伸展)一20可以控制粒子發(fā)射方向的區(qū)域。粒子會向整個區(qū)域的百分之幾運動。(即粒子發(fā)射方向有多寬)X Rotation(X旋轉)0x0X Rotation(Y 旋轉)0x0X Rotation(Z 旋轉)0x0Velocity (速率)一100-粒子每秒鐘運動的像素數(shù)。VelocityRandom%(隨機運動】)20每個粒子Velocity的隨機性會隨機增加或者減小每個粒子的Velocity。Ve

5、locityDistribution (速度分布)-0.5VelocityfromMotion1%(繼承運動速度】)20 粒子在向外運動的同時也會跟隨發(fā)射器的運動方向運動。EmitterSizeX(發(fā)射器尺寸 X )50EmitterSizeY (發(fā)射器尺寸 Y)50EmitterSizeZ (發(fā)射器尺寸 Z)50Particles/semodifier粒子數(shù)/秒修改器-Light (燈光)下有效Light Intensity 光照強度Shadow Darkness 陰影暗部Shadow Diffusion 陰影漫射None 無Layer Emitter (發(fā)射圖層)-Layer (圖層)、L

6、ayer Grid (圖層網(wǎng)格)下有效;Layer (圖層)一None無一選用哪一個圖層作為發(fā)射器;Layer Sampling (圖層采樣)Current Time (當前時間)Particular Birth Time (粒子產(chǎn)生時間)Layer RGB Usage (圖層 RGB 用法)Lightness-Size (發(fā)光-尺寸)一一隨著圖像的明暗變化,粒子的大小也跟著變化Lightness-Velocity (發(fā)光-速率)一一隨著圖像的明暗變化,粒子的速度也跟著變化Lightness-Rotation (發(fā)光-旋轉)一一隨著圖像的明暗變化,粒子的旋轉也跟著變化RGB-Size, Vel

7、, Rot (RGB-大小、速率、旋轉)一一隨著圖像的顏色變化,粒子的大小,速度,旋轉同時變 化RGB-Particle Color (RGB-粒子顏色)一一隨著圖像的顏色變化,粒子的顏色也跟著變化None 無Grid Emitter (網(wǎng)格發(fā)射)-在(網(wǎng)格、圖層網(wǎng)格下有效)Particular in X (粒子在 X方向上的數(shù)量)5Particular in Y (粒子在 Y方向上的數(shù)量)5Particular in Z (粒子在 Z方向上的數(shù)量)1Type (類型)Periodic Burst (定期破裂)尺一粒子同時發(fā)射出來Traverse (橫貫整個時間)一一粒子以行的形式依次發(fā)射出來

8、EmissiorExtras (發(fā)射附加條件)Pre Run (預運行)0Perodicity Rnd (周期時間隨機)0RandomSeed (隨機種子)一100000-隨即數(shù)值的開始點,它一變整個插件的隨機性都會變化Particle (粒子)Lifesec(生命/秒)一3一實際上就是粒子生存的時間。LifeRandom%(生命隨機】)一0一隨機增加或者減少粒子的生命ParticleType (粒子類型)Sphere (球體) 大一是使用2D的球形圖片作為粒子Glow Sphere (發(fā)光球體)尺一同上,粒子加強型。NO DOF意思是這些粒子沒有景深效果Star (星光)一一四角形形狀Clo

9、udlet (云朵)一一如同一堆羽毛當作一個粒子。Streaklet (煙霧)由幾個粒子組成統(tǒng)一的一組形狀。Sprite (子畫面)尺一可以使用任何圖層作為粒子,甚至在一個發(fā)射器中應用多種粒子類型。都允許在Particular中使用AE的圖層作為粒子。Sprite Colorize (子畫面變色)僅將圖層的形狀和材質與粒子交換,顏色并沒有交換,但可以調節(jié)。Sprite Fill (子畫面填充)一一僅僅將圖層的形狀與粒子交換,顏色依舊是粒子的顏色。Textured Polygon材質式多角形Textured Polygon Colorize材質式多角形變色Textured Polygon Fil

10、l材質式多角形填充SphereFeather (球形羽化)一5控制粒子的羽化程度及透明度Texture (材質)與Sprite (子畫面)相匹配的選項Layer (圖層)-None無一選擇要替換粒子的圖層Time Sampling (時間采樣)時間采樣的類型Current Time (當前時間)Start at Birth-Play Once (出生時開始演示一遍)-從開始采樣 循環(huán)一次然后停止。Start at Birth-Loop (出生時開始循環(huán)演示)-從開始采樣 直到最后 不斷循環(huán)。Start at Birth-Stretch (出生時開始伸展演示)-從開始采樣 一次延長到結束。Ran

11、dom-Still Frame (隨機-靜幀)Random-Play Once (隨機-演示一遍)Random-Loop (隨機-循環(huán)演示)Split Clip-Play Once (分段-演示一遍)Split Clip-Loop(分段-循環(huán)演示)Split Clip-Stretch (分段-伸展演示)把定制粒子分離開。Current Frame-Freeze (當前幀-凍結)Random Seed (隨機種子)1Number of Clips (分段數(shù)量)一2一分離的個數(shù)一將粒子分成幾份Subframe Sampling (子幀采樣)Rotation (旋轉)Orient to Motion

12、 運動調整一off 關一Rotate (粒子旋轉角度)一一調整粒子旋轉角度Rotate (旋轉 X)0x0Rotate Y (旋轉 Y)0x0Rotate Z (旋轉 Z)0x0Random Rotation (旋轉隨機)一0隨機增加或減少旋轉角度Rotate SpeedX (旋轉速度 X)0Rotate SpeedY (旋轉速度 Y)0Rotate SpeedZ (旋轉速度 Z)0Random Speed Rotate (旋轉速度隨機)0一粒子隨著時間轉動,數(shù)值表示每秒旋轉的圈數(shù)Random Speed Distributio 速度分配隨機0.5Size (尺寸)一5一粒子出生時的大小Siz

13、eRandom%(尺寸隨機%】)一0一增加粒子大小的隨機性SizeoverLife (生命期尺寸)圖形表示;以圖形來設定一可以控制每個粒子的大小隨時間的變化。Y軸代表粒子的大 小,X軸代表粒子從出生到死亡的時間Opacity (不透明度)一100-作用原理同Size (尺寸)OpacityRandom%(不透明度隨機】)一0-增加粒子不透明度的隨機性OpacityoverLife (生命期不透明度)一一以圖形來設定,不透明度隨著時間變化SetColor (設置顏色)設置粒子顏色At Birth出生時Over Life (生命期)顏色隨時間變化,通過下面的 Color over Life調節(jié)Ra

14、ndom from Gradient (梯度式隨機)從漸變中隨機生成,是 Color over Life中的顏色隨機的From Light Emitter根據(jù)光照發(fā)射At Birth (顏色)一白一設置粒子出生時的顏色ColorRandom%(顏色隨機【】)一0一隨機改變色相ColoroverLife (生命期顏色)顏色隨時間變化,圖形表示;TransferMode (應用模式)控制當粒子重疊時顏色的混合方式Normal普通Add (加強)疊加顏色(變亮)Screen (屏幕)Lighten (光亮)Normal/Add over Life (普通生命期加強)Add模式隨時間變化Normal/

15、Screen over Life (普通生命期屏幕)Screen模式隨時間變化TransferMode Over Life生命期變換模式圖形表示;Glow (輝光)Size 尺寸 300Opacity不透明度25Feather 羽化 100Transfer Mode (應用模式)Glow與粒子的疊加模式Normal普通Add相加Screen屏幕Streaklet (條紋)一一條狀痕Random Seed (隨機種子)No Streaks (無條紋)-7一條痕數(shù),條狀痕由幾個粒子組成Streak Size (條痕大?。?60Shading(陰影)一粒子制造陰影效果,具有立體感Shading(陰影

16、)-off關一陰影開關LightFalloff (光照衰減)光衰減開關None(AE)無Natural(Lux)自然NominalDistance (額定距離)250Ambient (環(huán)境)20Diffuse (漫射)80一漫反射SpeculaAmount (反射量)一0一鏡面反射程度;SpeculaSharpness(反射光鮮明度)-100一鏡面反射清晰度;ReflectionMap反射貼圖無ReflectionStrengtM到影強度100Shadowlefor Main (主體陰影)一off關一主粒子陰影開關;Shadowlefor Aux (補充陰影)一off關一子粒子陰影開關;Sha

17、dowleSetting朝影設置Color顏色Color Strength 顏色強度100Opacity不透明度5Adjust Size校正大小 100Adjust Distance校正距離100Placement 方位 Auto 自動Physics(物理學)PhysicSModel (物理學模式)Air (空氣)Bounce (反彈)Gravity (重力)0PhysicsTime Factor物理學時間因素一1一現(xiàn)實時間控制器;默認 值是1 (表示時間和現(xiàn)實相同),0 (表示凍結時間),2 (表示正常速度的兩倍)-1 (時間倒流)Air (空氣)Motion Path (運動路徑)一關一粒

18、子跟隨光源運動的設置。HQ表示光滑。一個 Particular只能使用一個 Motion Path,可以在一個 comp中有最多9個Motion Path。Air Resistance(空氣阻力)0Air Resistance Rotation (空氣阻力旋轉)Spin Amplitude (旋轉幅度)0Spin Frequency (旋轉頻率)1Fade-in Spin sec(旋轉漸現(xiàn)進入【秒】)一1一在自旋中淡出的時間Wind X(X方向的風)0Wind Y(Y方向的風)0Wind Z(Z方向的風)0Visualize Fields (形象化場)一一可視化領域,會出現(xiàn)紅藍垂直線,移動中心

19、點,可以觀察粒子空間狀態(tài)。Turbulence Field (紊亂場)影響物理因素本有的穩(wěn)定性質Affect Size (影響尺寸)一0一影響粒子大小Affect Position (影響位置)一0一影響粒子位置Fade-in Time sec(時間漸現(xiàn)秒】)0.5一淡出時間Fade-in Curve (曲線漸現(xiàn))在曲線中褪色方式Linear線性Smooth平滑Scale (縮放)10Complexity (復雜程度) 3Octave Multiplier (倍頻倍增器)0.5Octave Scale (倍頻比例) 1.5Evolution Speed (演變速度)50Evolution Of

20、fset (演變偏移)0X Offset (X 軸偏移)0Y Offset (丫軸偏移)0Z Offset (Z 軸偏移)0Move with Wind (隨風移動 )80Spherical Field (球體場)球形區(qū)域,定義一個區(qū)域,在這個區(qū)域粒子不會進入或者把粒子排斥出這個區(qū)域Strength (力度)-0強度Position XY (位置 YX )Position Z (位置 Z) 0Radius (半徑)100Feather (羽化)50Bounce (反彈)碰撞、反彈Floor Layer (地板圖層)一無一選擇要作為地板的圖層。Floor Mode (地板模式)Infinite

21、Plane (無限平面)地板無限大Layer Size (圖層大?。﹥H是圖層尺寸大小Layer Alpha (圖層 Alpha)Alpha 圖層Wall Layer (墻壁圖層)一無一選擇作為墻的圖層Wall Mode (墻壁模式)Infinite Plane (無限平面)地板無限大Layer Size (圖層大?。﹥H是圖層尺寸大小Layer Alpha (圖層 Alpha)Alpha 圖層Collision Event (碰撞事件)碰撞的類型Bounce反彈Slide跌落Stick粘附Kill消滅一一主粒子發(fā)生撞擊后會馬上消失Bounce (反彈)一50一反彈的強度Bounce Random

22、 (反彈隨機%) 30一反彈的隨機性Slide (跌落)一80當粒子撞擊時會滑動Aux Systom (輔助系統(tǒng))可以發(fā)射附加粒子,即粒子本身可以發(fā)射粒子Emit (發(fā)射)一一發(fā)射器off關At Bounce Event (在反彈事件)通過碰撞事件發(fā)射粒子;Continously (繼續(xù))從主粒子發(fā)射粒子;Emit Probability1%(發(fā)射概率)100Particles/collisio粒子數(shù)量/秒10Lifesec命【秒】0.5Type類型Sphere求體Glow Sphere(NO DOF)發(fā)光球體(No DOF)Star (NO DOF)星光(No DOF)Cloudlet 云朵

23、Streaklet 條紋Same as Main與主體相同Velocity® 率0Size尺寸5SizeOver Life生命期尺寸一圖形標表示;Opacity不透明度50OpacityOverLife生命期不透明度一圖形標表示;ColorOver Life生命期顏色一圖形標表示;ColorFromMain %繼承主體顏色【】0 粒子與主粒子顏色的一致;Gravity 重力 0Control From Main Particles應用模式從主粒子控制Normal普通Add相加Screen屏幕RotateSpee順轉速度0Feather羽化30ControtFrom Main Part

24、icleS空制繼承主體粒子Inherit Velocity繼承速率 0繼承速度Start Emit % of Life開始發(fā)射【的生命】 0Stop Emit % of Life停止發(fā)射【的生命】 100Physics(Air modeonly)物理學(僅空氣模式)Air Resistance (空氣阻力)0Wind Affect %(風力影響】)0Turbulence Position (擾亂位置) 0RandomnesSS 機Life生命 0Size尺寸 0Opacity不透明度0World Transform (整體變換)空間變換,粒子空間狀態(tài)的變化X RotationW (X 旋轉)0Y RotationW (Y 旋轉)0Z RotationW (Z 旋轉)0X OffsetW (X 偏移)0Y OffsetW (Y 偏移)0Z OffsetW (Z 偏移)0Visibility 可見度Far Vanish遠處7肖失20000Far Start Fade遠處開始消退19000Near Start Fade近處開始消退10NearVanish近處消失1Near And Far Curves近處遠處曲線Linear線性Smooth平滑ZBuffer(Z 緩存)None 無ZatBlack (Z 變黑)10000Z

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