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主講:晏廷希主講:晏廷希 20131221012013122101預備知識 運動動畫是指通過改變運動對象的位置,顏色等屬性,使對象沿直線或曲線移動的動畫形式。預備知識 在運動動畫中運動對象必須是元件,我們只需要創(chuàng)建好對象的起始關鍵幀和結束關鍵幀畫面,系統(tǒng)就會自動生成兩個關鍵幀之間的過渡畫面。預備知識 Flash中的時間軸圖如上所示時間軸主要由圖層、幀組成。預備知識 傳統(tǒng)意義上的動畫是由一張張單獨的膠片組成,將這些靜止畫面連續(xù)播放,利用人眼的視覺暫留,就產(chǎn)生連續(xù)運動的動畫效果。預備知識l動畫中的每一幀都是由多個圖層中的圖片重疊組成的,不同圖層的畫面元素,可以分別施加動畫效果。當上面圖層和下面圖層的內(nèi)容相重疊時,上面圖層上的內(nèi)容將遮擋住下面圖層上的內(nèi)容,所以有時需要調整圖層的疊放順序。綜合案例演練 運用橢圓工具,漸變色工具以及補間原理制作“小球運動動畫”案例。操作步驟:

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