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文檔簡介

1、動畫原理一、教學(xué)內(nèi)容分析每個學(xué)生都看過動畫片,對動畫片都有著很濃厚的興趣,本節(jié)課主要通過對精選的動畫片的展示與講解,讓學(xué)生初步了解動畫原理,動畫的兩種設(shè)計制作方法傳統(tǒng)動畫制作和現(xiàn)代電腦輔助動畫制作,激發(fā)學(xué)生對電腦動畫制作的興趣,認(rèn)識優(yōu)秀的電腦動畫制作軟件 Flash 8 ,學(xué)會運行Flash 軟件并認(rèn)識其工作界面,為進步學(xué)習(xí)制作Flash 動畫打下良好的基礎(chǔ)。二、教學(xué)對象分析學(xué)生對動畫片有一定的了解,都看過很多優(yōu)秀的動畫片,對動畫片有一定的感性認(rèn)識,也很容易通過播放動畫片點燃學(xué)生學(xué)習(xí)動畫的熱情;同時,初二的學(xué)生并不缺乏想象力與創(chuàng)造力,能夠比較好的理解動畫產(chǎn)生原理,而且他們又有了一定的計算機操作

2、基礎(chǔ),這些都為教師提供了良好的教學(xué)環(huán)境,所以本節(jié)課三、教學(xué)目標(biāo)1、知識與技能認(rèn)識動畫,了解動畫的發(fā)展歷程了解視覺暫現(xiàn)象和動畫原理認(rèn)識 Flash 8 軟件,了解Flash 8 的工作界面2、過程與方法通過對動畫影片的展示,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)動畫設(shè)計與制作的興趣,在對簡單動畫的分析中逐步了解動畫原理,嘗試探索簡單動畫的制作方法,認(rèn)識電腦動畫的制作工具。3、情感態(tài)度與價值觀激發(fā)學(xué)生了解動畫,學(xué)習(xí)動畫制作的積極性四、教學(xué)重難點重點:理解動畫原理,掌握運行Flash 軟件的基本方法,認(rèn)識 Flash 8 工作界面。難點:動畫原理學(xué)生會非常感興趣,也能很好的掌握。五、教學(xué)策略播放動畫片、花開影片,激發(fā)學(xué)生的學(xué)

3、習(xí)興趣,并通過對簡單動畫的分解、合成,分析闡明動畫原理,對優(yōu)秀Flash 動畫的展示使學(xué)生了解傳統(tǒng)動畫與現(xiàn)代動畫的區(qū)別,進一步激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)動畫設(shè)計與制作的興趣,逐步引導(dǎo)學(xué)生認(rèn)識電腦動畫設(shè)計制作軟件 Flash, 完成本節(jié)課的教學(xué)內(nèi)容。六、教學(xué)媒體選擇1、多媒體網(wǎng)絡(luò)教室2、動畫影片3、優(yōu)秀Flash動畫4、”奔跑的獵豹”動畫、盛開的花朵、飛舞的蝴蝶5、Flash 8 軟件6、教學(xué)課件五、教學(xué)過程以下是本節(jié)課教學(xué)過程教學(xué) 環(huán)節(jié)教師活動學(xué)生活動設(shè)計意圖情景 創(chuàng)設(shè)播放動畫片節(jié)選、flash短片 問:電影、電視、動畫都是由一 幅幅靜止的圖片組成,但我們怎 么能感覺到它是動的呢?觀看動畫片 思考問題問題引

4、入,在興趣 中引導(dǎo)學(xué)生快速 進入學(xué)習(xí)情境。新知 識學(xué) 習(xí)一、動畫原埋當(dāng)若干幅有定差異的圖 片連續(xù)不斷的在眼前顯示時,便 可感覺到動畫的效果。差異:大小、位置、形狀、顏色講解:視覺暫留現(xiàn)象展示:“奔跑的獵豹”動畫、“花 開動畫、“蝴蝶飛舞”動畫”。講解演?。簞赢嬙砺犞v,了解“視覺暫 留現(xiàn)象”通過簡單動畫的 分解與合成,初步 了解動畫的基本 原埋結(jié)合“視覺暫留現(xiàn) 象”與“奔跑的獵 豹”動畫的分解與口欣世少埋用牛 動畫原埋通過對問題的思 考與探討,引導(dǎo)學(xué) 生了解動畫制作 方法二、我們自己能做動畫嗎?通過對問題的思 考與探討,引導(dǎo)學(xué) 生了解動畫制作 方法認(rèn)識一、電腦動畫制作工具FlashFlash8

5、.0觀看Flash動畫,談激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)軟件1、Flash簡介出示課件談你對Flash動畫的Flash的興趣展示優(yōu)秀Flash 動因了解引導(dǎo)學(xué)生逐步認(rèn)嘗試運行Flash軟識Flash軟件2、認(rèn)識 Flash件(1)運行Flash 8.0 軟件了解Flash 8.0工作(2) 了解Flash 8.0的工作界界面面嘗試退出操作在老師的引導(dǎo)下(3)退出 Flash 8.0認(rèn)識Flash工作一、動畫設(shè)計與制作方法界面演7K:奔跑豹子學(xué)生任務(wù)一:打開文件實踐布置學(xué)習(xí)任務(wù)“豹子.fla ”,制練習(xí)個別輔導(dǎo)作“豹子原地奔跑”答疑動畫,完成后請分別以文件名“學(xué)號豹子.fla ”和“學(xué)號姓名豹子.swf ”把文件

6、保存在本周文件夾內(nèi)。小結(jié)動畫原理1學(xué)生布置學(xué)習(xí)任務(wù)(任務(wù)二可以任選實踐個別輔導(dǎo)一個來做)練習(xí)答疑任務(wù)二:打井文件“蝴蝶和花開.fla ”,制作“蝴蝶原地展動翅膀”動畫,完成后請分別以文件名“學(xué)號蝴蝶.fla ”和“學(xué)號姓名蝴蝶.swf ”把文件總結(jié)動畫原理 逐幀動畫保存在本周文件夾 內(nèi)。任務(wù)二:書開文件“蝴蝶和花 開.fla ”,制作“花 開”動畫,完成后請 分別以文件名“學(xué)號 花開.fla ”和“學(xué)號 姓名花開.swf ”把文 件保存在本周文件 夾內(nèi)。任務(wù)二、書開文件 “小球.fla制作 “小球從左邊運動到右邊,再從右邊運 動回左邊”動畫。完 成后請分別以文件 名“學(xué)號小球.fla ” 和“

7、學(xué)號姓名小 球.swf ”把文件保存 在本周文件夾內(nèi)。動畫原理及制作初步的教學(xué)設(shè)計日期:2008-11-24來源: 作者:字體:大中小、教學(xué)分析課 題動畫原理及制作初步教 者女慶九中 陸克彬教學(xué)內(nèi)容 分析動回的內(nèi)容在教材中所占篇幅較少,尤其對原理部分更少涉及。本節(jié)課的重點是原理和制作初步,學(xué)生重在感受動畫制作的樂趣,了解動畫原理的一些基礎(chǔ)東西。對軟件操作上的知識掌握不是本節(jié)課的主要內(nèi)容。教學(xué)對象高一年級學(xué)生多數(shù)具備f的計算機操作能力,但接觸過多媒體相關(guān)知分析識的學(xué)生卻比較少,可能說在這方面基本是零起點。學(xué)生對多媒體作品畏制作存在既想嘗試又畏難的情緒,但興趣是引導(dǎo)學(xué)生進一步學(xué)習(xí)的重 要動力。教學(xué)

8、目標(biāo)1、知識和技睢目標(biāo)(1)動回原理,動回制作的一般步驟(2)如何用計算機制作動畫2、過程與方法目標(biāo)(1)培養(yǎng)學(xué)生綜合應(yīng)用信息技術(shù)的能力(2)引導(dǎo)學(xué)生自主探究學(xué)習(xí)(3)鼓勵學(xué)生在學(xué)習(xí)中的創(chuàng)新能力3、情感態(tài)度與價值目標(biāo)(1)增強學(xué)生自信心,克服制作動畫的畏難情緒。(2)引發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)動機,激發(fā)學(xué)生思維、激發(fā)創(chuàng)新意識教學(xué)重點理解動畫原理和制作過程教學(xué)難點動畫制作軟件的運用教學(xué)策略情境導(dǎo)入一一探究學(xué)習(xí)一一實踐創(chuàng)新一一互評自評一一總結(jié)拓展教學(xué)資源1、硬件環(huán)境:多媒體教室2、 軟件環(huán)境:Flash軟件評價方法米用“知識+技能+創(chuàng)意”評價體系、“過程+效果”評價方法、學(xué)生自 我評價形式。評價方法:教師點評、

9、學(xué)生互評、自評相結(jié)合學(xué) 時1課時(二)教學(xué)過程教學(xué)環(huán)節(jié)教師活動學(xué)生活動設(shè)計意圖【導(dǎo)入】【提問】【板書】播放FS動畫片片斷動畫的原理是什么?播放手翻書視頻 動畫的原理學(xué)生觀看動畫并 思考問題圍繞學(xué)生生活中熟悉的 東西激發(fā)學(xué)習(xí)興趣,點出 課題。【講解】由于人類的眼睛在分辨視 覺訊號時,會產(chǎn)生視覺暫 留的情形,“視覺暫留”:學(xué)生結(jié)合自己的醫(yī)學(xué)證明:幅回面或經(jīng)驗體會,回答該了解“視覺暫留”概念,個物體的景象消失 后,在眼睛視網(wǎng)膜上所留 的映像還能保留1/24秒的 時間。電視、電影或者動 畫就是利用了人眼的這一 視覺暫留特性,只要快速 的將一連串圖形顯示出 來,然后在每一張圖形中 做一些小小的改變(如:

10、 位置或造型),就可以欺 騙眼睛造成動畫的效果。卜回,我們就來但后 如何通過計算機制作簡單問題理解動畫“動”起來的原 理后而】的二維動畫。學(xué)生觀看動畫,思 考教師提出的問學(xué)生知道的經(jīng)典動畫片 都是由專業(yè)人員制作的,【講解】【板書】播放中學(xué)生動畫作品這是普通中學(xué)生制作的動 畫,畫面簡單而生動,那么 我們同學(xué)們自己能不能做動 畫呢?那就來了解一下做動 國的一般步驟。題。這里欣賞的普通中學(xué)生 的動畫為學(xué)生拉近了距 離,激發(fā)了學(xué)習(xí)動畫制作 的愿望。學(xué)生不由自主地問自己: “我能制作出這樣的動畫嗎?”產(chǎn)生想親自制作動畫的 沖動學(xué)生通過直觀的視頻演【講解】利用Flash軟件倉I作靜態(tài) 圖形計算機中的動畫制

11、作 軟件具有極其靈巧的圖形 繪制功能,能產(chǎn)生翻轉(zhuǎn)、 拉伸、擦除、歪斜等效果。示初步了解電腦制作動 畫的過程【演示】【講解】【板書】【講解】【演示】且可以隨時存儲、修改和 刪除任意一幅畫面,人人改進f手工動回回向的制 作過程。我們打Q個動畫制作 軟件Flash,體驗一下它強大 的圖形繪制功能。簡單認(rèn)識Flash動畫制作 軟件,了解其界面和功能Flash是集圖形繪制和 動畫編輯等眾多的功能療- 身,并且入門簡單、上手較 快的動畫制作軟件。它所 使用的動畫制作原理與手 工動畫是類似的。用Flash繪制一個小車1、“工具箱”講解: 選取工具、線條工具、橢圓工具、顏料桶工具等2、“工具欄”講解: 選取工

12、具、矩形工具我們剛剛體驗了用動畫軟件 來繪制圖形,發(fā)現(xiàn):只要掌 心些小技巧,沒有很強美 術(shù)基礎(chǔ)的我們也能設(shè)計繪制 圖形,但要做出更好更后創(chuàng) 意的圖形圖象,還須我們在 以后的學(xué)習(xí)生活中多多注意這方面知識的積累。接著我們來體驗一下怎樣讓 靜態(tài)圖片動起來。觀察教師的“演 示”,思考如何利 用自已的美術(shù)和 繪畫知識并結(jié)合 Flash工具進行創(chuàng) 作培養(yǎng)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能 力,培養(yǎng)學(xué)生的語言表達(dá) 與交流能力,培養(yǎng)學(xué)生懂 得欣賞他人作品,培養(yǎng)學(xué) 生的創(chuàng)新思想,力求完善 的求學(xué)態(tài)度。讓靜態(tài)圖片動起來首先來理解下“動”起來的 原理。明白卜面兩個概念。 幀:一段電影或動畫是由 一幅幅靜態(tài)的、連續(xù)的圖 片組成的,每一

13、幅靜態(tài)圖 片就稱之為“幀”。因人的眼睛會產(chǎn)生視覺暫 留,對上-個回向的感知 還末消失,下一張回面乂 出現(xiàn),就會啟動的感覺?!咀鳂I(yè)】1、將小車轉(zhuǎn)換為兀件2、 在第50幀處建立空 白關(guān)鍵幀3、將小車移動到合適位 置4、創(chuàng)建補問動畫5、 發(fā)布動回課堂小結(jié)1、動畫的原理2、動回制作的一般過程卜節(jié)課上機完成課程所演 示的小車移動的動畫。結(jié)合“范例”,通過了解 動畫制作中的重要概念:“幀”,來探究理解動畫 “動”起來的奧妙。教學(xué)反思本節(jié)課的任務(wù)設(shè)計是重中之重,化繁于簡,從兒董畫入手,在此基礎(chǔ)上做 簡單的幀動畫,讓大多數(shù)學(xué)生都能完成動畫作品,從而體驗到動畫制作的 樂趣,打消了他們對動畫制作的畏難情緒。既照顧到了落后,讓大多數(shù)學(xué) 生掌握了新知識,又給學(xué)習(xí)能力強的學(xué)生留下自主學(xué)習(xí)和創(chuàng)新的空間, “學(xué)生練習(xí)”小窗口的設(shè)計也是本課的特色之一,有任務(wù)題目、

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