口袋妖怪能力值影響因素,包括一二世代(紅黃藍(lán)綠、金銀)_第1頁
口袋妖怪能力值影響因素,包括一二世代(紅黃藍(lán)綠、金銀)_第2頁
口袋妖怪能力值影響因素,包括一二世代(紅黃藍(lán)綠、金銀)_第3頁
口袋妖怪能力值影響因素,包括一二世代(紅黃藍(lán)綠、金銀)_第4頁
口袋妖怪能力值影響因素,包括一二世代(紅黃藍(lán)綠、金銀)_第5頁
已閱讀5頁,還剩6頁未讀 繼續(xù)免費(fèi)閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡(jiǎn)介

1、能力值能力值(夾亍一夕X、Stats)是柿靈HP、攻擊、防御、特攻、特防、速度六項(xiàng)數(shù)值的總稱。概述能力值可以在轎靈的資料頁面查看,數(shù)值不受道具或特性影響。 能力值由精靈的種族值、個(gè)體值、努力值、等級(jí)、性格決定。梢靈升級(jí)時(shí)能力值的提升量通過公式計(jì)算得出,而非隨機(jī)決定。第一世代第一世代中,能力值分為HP、攻擊、防御、特殊、速度五項(xiàng)。能力值由種族值、個(gè)體值、努力值、等級(jí)決定。第二世代第二世代中,特殊能力值細(xì)分為特攻與特防,能力值由五項(xiàng)增加至六項(xiàng)。但為了與第一世代的游戲進(jìn)行通信,個(gè)體值與努力值并未細(xì)分,依然保留特殊項(xiàng),所以此時(shí) 特攻與特防的能力值采用相同的個(gè)體值與努力值進(jìn)行計(jì)算。第三世代至今第三世代起

2、,特攻與特防徹底分離,個(gè)體值與努力值全部分為六項(xiàng)。個(gè)體值系統(tǒng)改變,單項(xiàng)個(gè)體值取值范圉由015變?yōu)?31。努力值系統(tǒng)改變,單項(xiàng)取值范出由065535變?yōu)?255。增加性格要素,使能力值的其中一項(xiàng)提高10%,另一項(xiàng)降低10%.出現(xiàn)了 HP種族值為1的精靈脫殼忍者,計(jì)算脫殼忍者的HP能力值時(shí),不經(jīng)過公式,能力 值永遠(yuǎn)為1。計(jì)算公式能力值的公式分為HP與非HP兩種。自第三世代起,能力值的計(jì)算遵循以下兩條公式:HP能力值二(種族值X2 +個(gè)體值+努力值4) X等級(jí)4-100+10+等級(jí)以擊/防御/速度/特攻/特防能力值=(種族值X2+個(gè)體值+努力值三4)X等級(jí)C00 + 5) X性格修正計(jì)算過程中每個(gè)步

3、驟全部舍棄小數(shù)部分。升級(jí)增加的能力值二卜一級(jí)的能力值肖前能力值。第一世代:HP能力值=(HP種族值X2 + HP個(gè)體值X2 + HP努力值修正)X等級(jí)4-100-F10 +等級(jí) 攻擊能力值=(攻擊種族值X2 +攻擊個(gè)體值X2 +攻擊努力值修正)X等級(jí)-100 + 5 助御能力值=(防御種族值X2十防御個(gè)體值X2十陰御努力值修正)X等級(jí)-r 100+5 速度能力值=(速度種族值X2 +速度個(gè)體值X2 +速度努力值修正)X等級(jí)4-1004-5特殊能力值=(特殊種族值X2 +特殊個(gè)體值X2 +特殊努力值修正)X等級(jí)*100 + 5Mr 一 zn第一世代:HP能力值二(HP種族值X2 + HP個(gè)體值X

4、2 + HP努力值修正)X等級(jí)一 100+10 +等級(jí)攻擊能力值= 防御能力值= 速度能力值= 特攻能力值= 特防能力值=(攻擊種族值X2 +攻擊個(gè)體值X2 +攻擊努力值修正) (防御種族值X2 +防御個(gè)體值X2 +防御努力值修止) (速度種族值X2 +速度個(gè)體值X2 +速度努力值修正) (特殊種族值X2 +特殊個(gè)體值X2 +特殊努力值修正) (特殊種族WX2 +特殊個(gè)體值X2 +特殊努力值修正)X 等級(jí) 4-100 + 5X 等級(jí) 4-100+5X 等級(jí) 4-100 + 5X 等級(jí) 4-100 + 5X 等級(jí) 4-100+5第三世代至今:HP能力值(非脫殼忍者)=(HP種族值X2 + HP個(gè)

5、體值+努力值4-4) X等級(jí)"00 + 10 +等級(jí) 攻擊能力值= 防御能力值= 速度能力值= 特攻能力值= 特防能力值=(攻擊種族值X 2 +攻擊個(gè)體值+攻擊努力值十4) (防御種族值X 2 +防御個(gè)體值+防御努力值三4) (速度種族值X2 +速度個(gè)體值+速度努力值弓4 (特攻種族值X 2 +特攻個(gè)體值+特攻努力值十4) (特防種族值X2 +特防個(gè)體值+特防努力值弓4)X 等級(jí)-7-100 + 5)X 等級(jí) 4-100 + 5)X 等級(jí) 4-100 + 5)X 等級(jí) 4-100 + 5)X 等級(jí)-r 100 + 5)X性格修正X性格修正X性格修正X性格修正X性格修正HP能力值(脫殼

6、忍者)=1種族值種族值是每種椅靈固有的隱藏?cái)?shù)值,決定轎靈的HP、攻擊、防御、速度、特攻、特防六項(xiàng) 能力值的強(qiáng)度。種族值的演變:第一世代精靈的種族值分為HP、攻擊、防御、速度、特殊五項(xiàng)。第二世代特殊種族值被待攻與特防取代,能力值變?yōu)镠P、攻擊、防御、速度、特攻、特防六項(xiàng)。4A /p第二世代首次引入形態(tài)轉(zhuǎn)換的要素使部分精靈在進(jìn)化以外也會(huì)改變種族值。種族值影響的項(xiàng)目精靈的能力值使用種族值進(jìn)行計(jì)算。在第一世代至第二世代中.擊倒一只精靈所獲得的努力值與該精靈的種族值相同。技能闈攻的威力由攻擊方的種族值決定。個(gè)體值個(gè)體值(C t> |個(gè)體値,Individual values|IVs|Determi

7、nant values|DVs)是口袋妖怪的隱 藏?cái)?shù)值之一,是決定不同怪獸能力高低的先天數(shù)值。第三世代開始的個(gè)體值個(gè)體值分為HP、攻擊、防御、速度、特攻、特防六項(xiàng),每項(xiàng)取值范圉為031。所占個(gè)體值相遇時(shí)隨機(jī)產(chǎn)生,六項(xiàng)個(gè)體值同時(shí)垠人的幾率為1/326=1/1073741824o遺傳韓化的怪曽隨機(jī)繼承雙親三項(xiàng)個(gè)體值。從HP、攻擊、防御、速度、特攻、特防中隨機(jī)選擇三項(xiàng),一項(xiàng)遺傳自父方,一項(xiàng)遺傳自母 方,第三項(xiàng)隨機(jī)遺傳自任何一方。在紅寶石藍(lán)寶石火紅葉綠中,由于Bug導(dǎo)致第三項(xiàng)數(shù)值町能重復(fù)選擇,該Bug在綠 寶石開始己修復(fù)。從心金魂銀開始,攜帶以卜努力值道具時(shí),町以指定遺傳第三項(xiàng)個(gè)體值。當(dāng)單方攜帶努力值

8、道其時(shí),第三項(xiàng)個(gè)體值必定遺傳自該怪獸。當(dāng)雙方同時(shí)攜帶努力值道具時(shí),第三項(xiàng)個(gè)體值只隨機(jī)選擇其中方遺傳。©力量員重?cái)y帶后必定遺傳HP個(gè)體值&力雖護(hù)腕攜希后必定遺傳攻擊個(gè)體值力量腰帶攜帶后必定遺傳防御個(gè)體值©力量鏡片攜帶后必定遺傳特攻個(gè)體值力里束帀攜帶后必定遺傳特防個(gè)體值©力量護(hù)踝攜帶后必定遺傳速度個(gè)體值第二世代為止的個(gè)體值個(gè)體值分為HP、攻擊、防御、速度、特殊五項(xiàng),每項(xiàng)取值范幗為015。攻擊、防御、速度、特殊個(gè)體值隨機(jī)產(chǎn)生。HP個(gè)體值取決于其它四項(xiàng)個(gè)體值:設(shè)HP個(gè)體值為0;攻擊個(gè)體值為奇數(shù)時(shí),HP個(gè)體值+8:防御個(gè)體值為奇數(shù)時(shí),HP個(gè)體值+4:速度個(gè)體值為奇數(shù)

9、時(shí),HP個(gè)體值+2:特殊個(gè)體值為奇數(shù)時(shí),HP個(gè)體值+1??伤愕卯?dāng)其它四項(xiàng)個(gè)體值最人時(shí)HP個(gè)體值也最大,則五項(xiàng)個(gè)體值同時(shí)最大的幾率為1/164=1/65536遺傳卿化的怪獸町以繼承雙親的防御與特殊個(gè)體值。與百變怪生蛋時(shí),孵化出的怪獸繼承百變怪的防御與特殊個(gè)體值。異性怪再生賀時(shí),孵化出的怪曽繼承異性親方的陰御勺特殊個(gè)體值。防御個(gè)體值直接繼承。特殊個(gè)體值W7時(shí),50%幾率直接繼承,50%幾率繼承特殊個(gè)體值+8。特殊個(gè)體值$8時(shí),50%幾率直接繼承,50%幾率繼承特殊個(gè)體值-8°閃光怪獸第二世代中,當(dāng)一只怪獸的防御、特殊與速度個(gè)體值均為10、且攻擊個(gè)體值為 2,3,6,7,10,11,14,

10、15之一時(shí),它即為閃光怪獸。因此第二世代中閃光怪獸的出現(xiàn)概率為 JLx丄X丄= 丄16 1616168192,與后作相同。未知圖騰的形態(tài)第二世代的未知圖騰由攻擊、防御、速度、特殊四項(xiàng)個(gè)體值決定。個(gè)體值k0、1、8、902、 3. 10、 1114、5、12. 1326、1、14、153設(shè) s=64 X kl+16 X k2+4 X k3+k4式中klk4分別為攻擊、防御、速度與特殊的個(gè)體值對(duì)應(yīng)的k值。設(shè)S=floor(S/10+l),則未知圖騰的形態(tài)即為S'所對(duì)應(yīng)的字母。由于第二世代中,閃光怪曽的防御、速度與特殊個(gè)體值必定為10,攻擊個(gè)體值在 2,3,6,7,10,11,14,15之間

11、選取,所以S*只能是9或22,即只有I或V的未知圖騰才可能閃光。個(gè)體值的鑒定蟻通用的鑒定一只怪獸個(gè)體值的方法是利用個(gè)體值/計(jì)算器,然而在當(dāng)怪獸的等級(jí)較低的時(shí) 候,計(jì)算出的結(jié)果并不精確,甚至沒有實(shí)用價(jià)值。綠寶石起,個(gè)體值鑒定人的出現(xiàn)可以幫助了解怪獸的個(gè)體值之和以及最高項(xiàng)個(gè)體值的范用。 第四世代起,個(gè)性的出現(xiàn)可以進(jìn)一步幫助確認(rèn)最高項(xiàng)的個(gè)體值。努力值基礎(chǔ)點(diǎn)數(shù)($ f Y > 卜、Base stats),俗稱努力值(9 J: < t>| 努力值.Effort values |EVs| Stat Exp)是精靈的隱藏?cái)?shù)值,通過后天的訓(xùn)練提升,影響一只精靈的能力值的成長(zhǎng)幅度。概述每只精靈

12、的初始努力值為0,通過戰(zhàn)斗或使用道具提高。擊倒不同的梢靈會(huì)獲得不同的努力值,所有町以提供經(jīng)驗(yàn)值的梢乂都會(huì)同時(shí)提供努力值。 到第四世代為止,100級(jí)的精靈無法通過戰(zhàn)斗獲得努力值:從第五世代開始,100級(jí)的精靈 同樣可以通過戰(zhàn)斗獲得努力值。努力值是隱藏?cái)?shù)值,不能在游戲中査看,掌握努力値的最好方法是在訓(xùn)練的過程中隨時(shí)記錄 獲得的努力值。記錄努力值的方法有使用紙筆畫正字、使用II袋手表的計(jì)數(shù)器、通過消耗的 PP計(jì)算打倒的精靈數(shù)量等等。處于I I袋病毒狀態(tài)的精靈通過戰(zhàn)訃獲得的努力值翻倍。第二世代為止的努力值系統(tǒng)第一世代至第二世代中,努力值分為HP、攻擊、防御、速度、特殊五項(xiàng),每項(xiàng)努力值的取 值范用為06

13、5535。每擊倒一只精杲,獲得與該梢於的種族值相等的努力值,努力值與經(jīng)驗(yàn)值-樣平分到所有參 與戰(zhàn)斗或攜帶學(xué)習(xí)裝置的精靈上。在第二世代中,不存在特殊種族值,特殊努力值由特攻種族值提供,特防種族值不提供努力 值。努力值沒有總和上限,精靈的五項(xiàng)努力值町以達(dá)到全滿。努力值的修正公式為 4 ,最高為63,由于小數(shù)舍棄的規(guī)則,努力值63002時(shí)收益 達(dá)到最大。第三世代開始的努力值系統(tǒng)努力值分為HP、攻擊、防御、速度、特攻、特防六項(xiàng)。單項(xiàng)努力值的取值為0255,但六 項(xiàng)努力值的總和敲離為510。每擊倒一只柿靈,獲得該精靈特定的努力值,所冇參與戰(zhàn)斗或攜帶學(xué)習(xí)裝員的精靈都能獲得 完幣的努力值,不會(huì)平分。努力值的

14、修正公式為,最高為63,由于小數(shù)舍棄的規(guī)則,252/4與255/4的值相等,所以每 項(xiàng)努力值在252時(shí)即達(dá)到收益最人。營(yíng)養(yǎng)藥劑對(duì)精靈使用營(yíng)養(yǎng)藥劑,能增加精靈的努力值,營(yíng)養(yǎng)藥劑最多只能將單項(xiàng)努力值提升 到100.單項(xiàng)努力值大于100后不能使用該項(xiàng)的營(yíng)養(yǎng)藥劑。營(yíng)養(yǎng)藥劑對(duì)粘靈使用營(yíng)養(yǎng)藥劑,能增加精靈的努力值,營(yíng)養(yǎng)藥劑最多只能將單項(xiàng)努力值捉升到100. 單項(xiàng)努力值大于100后不能使用該項(xiàng)的營(yíng)養(yǎng)藥劑。g HP上升g蛋白質(zhì)HP努力值増加10攻擊努力值增加10防御努力值増加10 速度努力值増加10 特攻努力值増加10 特防努力值増加10羽毛羽毛是第五世代開始出現(xiàn)的道具,使用羽毛能使楮靈的努力值增加lo 羽毛

15、沒有類似營(yíng)養(yǎng)藥劑的限制,即使單項(xiàng)努力值超過100也能使用羽毛。°體力N羽HP努力值憎加1筋力N羽攻擊努力值黝m®拒抗之羽厲御峑力値詹如1p智力之羽埒改努力倩詹加1楕神之羽特防努力值詹如1瞬發(fā)之羽速度努力值勘m攜帶道具第四代起,下列道具攜帶后,在戰(zhàn)斗中速度減半,戰(zhàn)斗結(jié)束后獲得的努力值增加。 道具效果與【I袋病毒疊加,計(jì)算順序?yàn)椋ㄔ精@得努力值X2或者相應(yīng)努力+4) X2o 只有可獲得努力值的戰(zhàn)斗才能發(fā)動(dòng)以下道具。0拓正背心茯得的努力值翻倍力重員重HF努力值増加4©力量護(hù)腕攻擊窮力值増加4力量腰荒防御努力值増加4超力里護(hù)趺速皮努力值增加4力量後嚴(yán)持攻努力值増加4力重束

16、栄特防努力值増加4樹果從I I袋妖怪綠寶石開始,卜列21-26號(hào)樹果提供努力值減少10的效果。第四世代中,使用卜列樹果,若該項(xiàng)努力值大于100,直接降低至100:若不高于100,努 力值減少10o第五世代中,努力值的減少量恒定為10。使用以卜樹果的同時(shí)親密度增加,親密度最大且努力值為0時(shí)不能使用。0石憎果HP芬力值減少100昆右果攻擊努力伯減少10 W.果防御努力值減少10窖皿果特攻努力值減少100葡萄果特防努力值減少10番苗果速度努力值減少10加盟大道在I I袋妖怪黑2 白2中,增加了加盟人道的設(shè)施,能夠支付金幣增加或減少精靈的努力值。道場(chǎng)與餐廳能夠提升精靈的努力值,美容室能夠降低精靈的努力值。加盟人道的消費(fèi)折扣隨著加盟人道等級(jí)增加而增加,最多町以六折購(gòu)物。加盟人道里每個(gè)商品每天只能購(gòu)買一次,且不同版本的商店提供的努力值種類不同。性格修正表(By Maple攻擊出色防御堅(jiān)強(qiáng)特攻美麗特防聰明謹(jǐn)度可愛孤櫬寂寛LONELY十固丸.性格強(qiáng)M HOADAMANT+調(diào)皮任性NAUGHTY+勇敢勇敢忙肝人BRAVE十大膽大膽外t ABOLD+淘弐頑皮bA(f <IMPISH4無慮輕浮譏 A.LAX+一悠閑怛性RELAXE

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

最新文檔

評(píng)論

0/150

提交評(píng)論