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文檔簡(jiǎn)介
1、實(shí)體入水模擬過程3.2.1利用GAMBIT建立計(jì)算模型1)啟動(dòng)GAMBIT,打開對(duì)話框如圖3.2.1選擇工作目錄為D:GAMBIT working。圖 3.2.12)首先建立等邊三角形,單擊Geometry Vertex Create Real Vertex,在Create Real Vertex面板的x、y、z坐標(biāo)輸入(0,0,0),單擊Apply按鈕生成第一個(gè)點(diǎn),按同樣的方法建立點(diǎn)(0.4,0,0)。然后單擊Geometry Edge Create Straight Edge,在Create Straight Edge面板中選擇點(diǎn)1與點(diǎn)2,連接這兩點(diǎn)省成線段。如圖3.2.2圖3.2.23)
2、單擊Edge面板中的Move/Copy Edges按鈕,打開如圖3.2.3的面板,選擇線段1,單擊copy按鈕,并選擇Operation為Rotate,在Angle欄輸入60,其他保持默認(rèn),單擊Apply按鈕。即旋轉(zhuǎn)復(fù)制生成第二條線段。 圖3.2.3 4)剩下的一條線段只需連接右側(cè)兩點(diǎn)即可,如圖3.2.4所示。圖3.2.45)創(chuàng)建三角形面。單擊Geometry Face Create Face from Wireframe,在Create Face from Wireframe面板中利用Shift+鼠標(biāo)左鍵框選等邊三角形的三條邊,然后單擊Apply按鈕創(chuàng)建面。 6)由于三角形面域的位置不對(duì),所
3、以還要對(duì)其位置進(jìn)行調(diào)整。首先需將其旋轉(zhuǎn)210度。單擊Face面板中的Move/Copy Faces按鈕,在Move/Copy Faces面板中,選擇面1(face.1),單擊Move并選擇Operation為Rotate,在Angle欄輸入210,其他保持默認(rèn),單擊Apply按鈕。其次,需要將三角形平移,在Move/Copy Edges面板中選擇面1(face.1),單擊Move并選擇Operation為Translate,在x與y欄分別輸入3和8.4,單擊Apply按鈕完成平移操作,此時(shí)的視圖窗口如圖3.2.5所示。圖3.2.57)建立矩形面域。單擊Geometry Face Create
4、Real Rectangular Face,打開對(duì)話框如圖3.2.6,在Create Real Rectangular Face面板的Width文本框和Height文板塊中輸入數(shù)值10,并選擇Direction為+X+Y(表示以坐標(biāo)原點(diǎn)為矩形在左下角進(jìn)行繪制),單擊Apply按鈕生成矩形面。圖3.2.68)至此,還需要繪制包裹三角形的外圍區(qū)域。點(diǎn)擊Geometry Face Move/Copy Faces在Move/Copy Faces面板中選擇三角形面,單擊Copy按鈕,并選擇Operation為Scale,設(shè)置Factor為1.5,其余保持默認(rèn)設(shè)置,單擊Apply按鈕,生成了一個(gè)放大的三角
5、形面域,然后將這個(gè)新生成的面域移動(dòng)至合適位置,即在Move/Copy Faces面板中選擇face.3,單擊Move并選擇Operation為Translate,在x與y欄分別輸入-1.45和-4.1,單擊Apply按鈕,此時(shí)的兩個(gè)三角形位置如圖3.2.7所示。圖3.2.79)對(duì)面域進(jìn)行布爾運(yùn)算操作。單擊Geometry Face Subtract Face,打開對(duì)話框如圖3.2.8,在第一行Face文本框中選取矩形面,第二行Face文本框中選擇面3,(放大的三角形),并選擇Remain(保留面3),單擊Apply按鈕,完成布爾操作。圖3.2.810)此時(shí),大三角形的3條邊都含有重合的邊,可使
6、用Edge面板中的Connect Edges按鈕重合為一條。11)將兩三角形對(duì)應(yīng)的頂點(diǎn)相連,單擊Geometry Edge Create Straight Edge,頂點(diǎn)連接之后,單擊Geometry Face Create Face from Wireframe,將兩三角形的空隙處建立成三個(gè)梯形面域,如圖3.2.9所示。圖3.2.912)到這一步,大小三角形面域都已經(jīng)不再需要,單擊Geometry Face Delete Faces,選擇face.1和face.3,單擊Apply按鈕刪除,只保留face.2、face.4、face.5、face.6。3.1.2計(jì)算網(wǎng)格的劃分1)首先對(duì)三個(gè)梯形
7、面域face.4、face.5、face.6進(jìn)行網(wǎng)格劃分。單擊Mesh Edge Mesh Edges,打開Mesh Edges面板,如圖3.2.10,在面板中選取大三角的三條邊,運(yùn)用Intervalsize劃分方法,并在左側(cè)輸入0.05。 圖3.2.10單擊Apply按鈕,生成3.2.11所示的線網(wǎng)格。圖3.2.112)然后對(duì)連接兩個(gè)三角形的3條邊進(jìn)行劃分,在Mesh Edge面板中相關(guān)操作,在Edges中選擇兩三角形頂點(diǎn)的三條連線。選擇完后設(shè)置Ratio為0.9,以Interval count的方式進(jìn)行劃分,并在左側(cè)輸入10,即劃分為10個(gè)間隔,單擊Apply按鈕生成這三條邊的線網(wǎng)格,如圖
8、3.2.12所示。圖3.2.123)梯形面的線網(wǎng)格劃分好后,進(jìn)行梯形面的面網(wǎng)格劃分,單擊Mesh Face Mesh Faces,打開Mesh Faces面板,選中這三個(gè)面,運(yùn)用Quad單元和Map方法對(duì)該面進(jìn)行面網(wǎng)格劃分,其他保持默認(rèn)值,單擊Apply按鈕即可,其生成的網(wǎng)格如圖3.2.13所示。圖3.2.13 梯形面域的網(wǎng)格劃分4)外圍計(jì)算區(qū)域的網(wǎng)格劃分。首先對(duì)矩形區(qū)域的四條邊進(jìn)行線網(wǎng)格劃分,單擊Mesh Edge Mesh Edges,在Edges中選取矩形的四條邊,運(yùn)用Interval size的劃分方法,并在左側(cè)輸入0.1,單擊Apply按鈕,生成如圖3.2.14所示的線網(wǎng)格。圖3.2
9、.145)單擊Mesh Face Mesh Faces ,在Mesh Faces面板中選取大矩形面,運(yùn)用Tri單元與Pave方法對(duì)該面進(jìn)行面網(wǎng)格劃分,其他設(shè)置保持默認(rèn),單擊Apply按鈕,生成的網(wǎng)格如圖3.2.15所示。圖3.2.153.2.3 定義邊界和區(qū)域1)單擊Zones Specify Boundary Types,在Specify Boundary Types面板中選擇小三角形的三條邊定義為壁面條件(WALL),命名為Dong-wall;選擇矩形區(qū)域的左右和下邊界,類型為WALL,命名為w-w;矩形的上邊界,類型為PRESSURE_OUTLET,命名為p-out。如圖3.2.16所示
10、。圖3.2.162)劃分靜區(qū)域和動(dòng)區(qū)域,單擊Zones Specify Continuum Types,在Specify Continuum Types面板中選擇梯形面域face.4、face.5、face.6,類型為FLUID,命名為dong;將外圍計(jì)算區(qū)域也定義為FLUID,命名為jing。如圖3.2.17所示。圖3.2.173)執(zhí)行File Export Mesh命令,輸出網(wǎng)格文件,在文件名中輸入shitiluoshui.mesh,并選擇Export 2-D(X-Y)Mesh,確定輸出的為二維模型網(wǎng)格文件。如圖3.2.18所示。 圖3.2.15輸出二維網(wǎng)格文件 自此,在GAMBIT軟件中
11、,模型建立完畢,網(wǎng)格劃分成功,邊界定義之后,就可以生成Fluent軟件進(jìn)行仿真計(jì)算需要用的相關(guān)文件,為導(dǎo)入Fluent計(jì)算左做準(zhǔn)備。GAMBIT中總共生成五個(gè)文件:mesh文件、jou文件、lok文件、trn文件。 3.3 利用Fluent軟件進(jìn)行小球如水?dāng)?shù)值仿真計(jì)算 求解計(jì)算的操作步驟如下:1) 啟動(dòng)Fluent軟件。雙擊fluent6.3圖標(biāo),彈出fluent version對(duì)話框,選擇2d(二維單精度)計(jì)算器,單擊Run按鈕啟動(dòng)軟件。如圖3.3.1所示。圖3.3.12)讀入網(wǎng)格文件。執(zhí)行File Read Case命令,讀入劃分好的網(wǎng)格文件shitiluoshui.msh,找到文件后,單
12、擊OK按鈕確認(rèn)3)檢查網(wǎng)格。執(zhí)行Grid Check命令,網(wǎng)格讀入后,一定要進(jìn)行網(wǎng)格檢查。(注意最小體積一定不能為負(fù)值)4)網(wǎng)格比例設(shè)置。執(zhí)行Grid Scale命令,彈出Scale Grid對(duì)話框,由于在GAMBIT中是按照m為單位1:1建立的幾何模型,所以不需要重新定義網(wǎng)格的尺寸,直接單擊Close按鈕關(guān)閉對(duì)話框即可。 5)選擇計(jì)算模型,設(shè)置求解器。執(zhí)行Define Models Solver命令,彈出的Solver對(duì)話框,在Time中選擇Unsteady,其他保持默認(rèn)值,單擊OK按鈕。6)選擇多相流模型。執(zhí)行Define Models Multiphase.命令,在彈出的Multipha
13、se Model對(duì)話框中選擇VOF模型,其他保持默認(rèn)值。7)定義流體材料性質(zhì)。執(zhí)行Define Material命令。從Fluent6.3自帶的材料數(shù)據(jù)庫中調(diào)用water-liquidh2o,順序單擊Copy,Change/Create和Close按鈕,完成材料的定義,如圖3.3.3所示。圖3.3.3 材料設(shè)置對(duì)話框8)定義基本相和第二相。執(zhí)行Define Phases命令,在Phase列表框中選擇Phase-1,定義為air,并在Name文本框中輸入air代替原來的phase-1,選擇Phase-2,定義為water-liquid,并在Name文本框中輸入water代替原來的phase-2,
14、單擊OK按鈕。9)設(shè)置操作環(huán)境。執(zhí)行Define Operating Conditions命令,打開Operating Conditions對(duì)話框,如圖3.3.4所示,選中Gravity,指定重力方向?yàn)閅軸,在Ym/s2右側(cè)輸入-9.81,即重力方向指向底部。同時(shí)選擇Specified Operating Density選項(xiàng),保持Operating Densitykg/m3為1.225,單擊OK按鍵確認(rèn)。圖3.3.410)設(shè)置邊界條件。執(zhí)行Define Boundary Conditions命令,彈出Boundary Conditions對(duì)話框。定義p-out(壓力出口邊界),單擊set按鈕,
15、彈出如圖3.3.5所示的對(duì)話框,保持相對(duì)壓力值Gauge Pressure為0,單擊OK按鈕?;氐紹oundary Conditions 對(duì)話框,選擇phase為Water,再單擊set按鈕,在Pressure Outlet對(duì)話框中的Backflow Volume Fraction中輸入0.圖3.2.511)設(shè)置網(wǎng)格運(yùn)動(dòng)。激活動(dòng)網(wǎng)格并說明相關(guān)參數(shù)。執(zhí)行Define Dynamic Mesh Parameters命令,在彈出的Dynamic Mesh Parameters對(duì)話框中勾選Dynamic Mesh 復(fù)選框,對(duì)話框自動(dòng)展開如圖3.3.6所示,在Smoothing選項(xiàng)卡輸入圖示參數(shù),圖3.
16、3.6勾選Remeshing,選中Size Function和Must Improve Skewness,在展開的對(duì)話框中,單擊Mesh Scale Info,根據(jù)其中的參數(shù),按照?qǐng)D3.3.7所示的相對(duì)較小的參數(shù)輸入,單擊OK按鈕。圖3.3.7 參數(shù)設(shè)定12)將下列信息用txt的格式輸出保存,用于本題中的邊界函數(shù)。13)執(zhí)行Define Profiles命令,彈出Boundary Profiles對(duì)話框,如圖3.3.8所示。單擊Read按鈕,導(dǎo)出上部的txt文件,單擊Close按鈕。圖3.3.8 Boundary Profiles對(duì)話框14)說明實(shí)體運(yùn)動(dòng)的流體區(qū)域。執(zhí)行Define Dynam
17、ic Mesh Zone命令,彈出如圖3.3.9所示對(duì)話框,在Zone Names下拉列表框中選擇dong-w,設(shè)置Type選框?yàn)镽igid Body,選擇Meshing Options標(biāo)簽,將其中的Cell Height文本框設(shè)置為0.05,單擊Create按鈕。然后選擇Zone Names下拉列表框中的dong,進(jìn)行與dong-w相同的設(shè)置,單擊Close按鈕。圖3.3.9 Dynamic Mesh Zones 對(duì)話框15)設(shè)置求解參數(shù)。執(zhí)行Solve Controls Solution命令,彈出Controls Solution對(duì)話框,將Discretization項(xiàng)的Pressure設(shè)
18、置為PRESTO!,Volume Fraction設(shè)置為Geo-Reconstruct,其他保持默認(rèn)選項(xiàng)即可,如圖3.3.10所示,單擊OK按鈕。圖3.3.10 求解參數(shù)設(shè)置16)對(duì)流場(chǎng)進(jìn)行初始化。執(zhí)行Solve Initialize Initialize命令,在彈出的Solution Initialization對(duì)話框中選擇all-zones,對(duì)全區(qū)域初始化,順序單擊Init、Apply、Close按鈕。如圖3.3.11所示。 圖3.3.1117)補(bǔ)充初始區(qū)域的定義。執(zhí)行adapt Region命令,彈出Region Adaption對(duì)話框,如圖3.3.12所示。設(shè)置X Min為0,X Ma
19、x為10,Y Min為0,Y Max為5,然后單擊Mark按鈕,即完成水底區(qū)域的設(shè)置。圖3.3.12 18)對(duì)水底部分區(qū)域進(jìn)行初始化定義。執(zhí)行Solve Initialize Patch命令,選擇Phase下拉列表框?yàn)閣ater,選擇Registers to Patch列表框中的hexahedron r0,選中Volume Fraction,在Value文本框中輸入1,如圖3.3.13所示。最后單擊Patch完成定義。圖3.3.13 Patch對(duì)話框19)此時(shí),可以檢查一下底部是否有水的存在,執(zhí)行Display Contours命令,選擇Contours of為Phase和Volume fra
20、ction,選擇Phase為air,勾選Options欄中的Filled選項(xiàng),單擊Display按鈕,彈出如圖3.2.14所示的視圖窗口,圖中顯示了初始時(shí)刻的空氣體積分?jǐn)?shù)云圖,紅色區(qū)域?yàn)榭諝?,藍(lán)色區(qū)域?yàn)樗D3.3.14 初始時(shí)刻的空氣體積分?jǐn)?shù)云圖20)打開殘差圖,執(zhí)行Solve Monitors Residual命令,在彈出的對(duì)話框中選擇Option下面的Plot,以打開殘差曲線圖。對(duì)話框下方的Criteria欄中可以輸入各參數(shù)的收斂精度要求,F(xiàn)LUENT默認(rèn)為0.001,本例保持默認(rèn),單擊OK按鈕。21)設(shè)置動(dòng)畫相關(guān)參數(shù),執(zhí)行執(zhí)行Solve Animate Define命令,彈出Solut
21、ion Animation對(duì)話框,按照?qǐng)D3.3.15所示設(shè)置參數(shù)。圖3.3.15 動(dòng)畫個(gè)數(shù)設(shè)置22)接著對(duì)動(dòng)畫進(jìn)行詳細(xì)設(shè)置,單擊圖3.3.15中的Define按鈕,彈出Animation Sequence對(duì)話框,選擇Metafile,并在Window微調(diào)框中輸入1,通過右側(cè)Set按鈕使對(duì)應(yīng)的id窗口生效,此時(shí)會(huì)出現(xiàn)一個(gè)空白的圖形窗口。在Display Type選項(xiàng)組中選擇Contours,這時(shí)自動(dòng)彈出Contours對(duì)話框,如圖3.3.16所示,圖3.3.16選擇Contours of下拉列表框中的phase和Volume fraction,勾選Filled,單擊Display按鈕,即出現(xiàn)初始時(shí)刻的空氣體積分?jǐn)?shù)云圖,參見圖3.3.14所示。單擊Close按鈕,關(guān)閉Contours對(duì)話框,回到Animation Sequence對(duì)話框中單擊OK按鈕。23
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