如何在ppt里插入一個秒表計時器.doc_第1頁
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1、如何在 PPT 里插入一個秒表計時器?【方法一】可以插入一個計時器模型,再在計時器表面插入一個文本框,然后在文本框中輸入字,并設(shè)置置動畫,具體數(shù)字的設(shè)置方法如下:你可以設(shè)置數(shù)字的自定義動畫:1 、先在文本框中輸入10 右鍵 自定義動畫,退出:消失 在出現(xiàn)的動畫設(shè)置(右邊)中選擇:開始于鼠標(biāo)單擊時 點(diǎn)出下拉菜單選擇計時:延遲1 秒 也就是說在你的鼠標(biāo)單擊時開始倒計時。2、再插入一個文本框,輸入9右鍵 自定義動畫 出現(xiàn):溶解 在出現(xiàn)的動畫設(shè)置(右邊)中選擇:開始于上一項之后(就是一個小鐘面之后) 點(diǎn)出下拉菜單選擇計時:速度/快速( 1 秒) 再點(diǎn)出效果動畫播完后/播完動畫后隱藏。3、復(fù)制數(shù)字9,把

2、復(fù)制的內(nèi)容改為8,再復(fù)制8,把復(fù)制的內(nèi)容改為7;如此循環(huán)下去只到0 就行。注意:一定要先復(fù)制,再把復(fù)制的數(shù)字改為下一個數(shù)字,順序不能錯,因為這個過程也就是數(shù)字的動畫出現(xiàn)的順序?!痉椒ǘ坑肞PT 來做,超鏈接我就不講了,進(jìn)入正題:用繪圖欄里的工具畫一個箭頭,加自定義動畫“強(qiáng)調(diào) ” 陀螺旋- “”,在 “計時 ”里把 “速度 ”設(shè)成 60 秒,在 “重復(fù) ”里選 “直到下一次單擊 ”,然后點(diǎn)擊一下試試,明白了吧。其余就是做個有刻度的表盤,畫幾個同心圓,加點(diǎn)文字就行?!痉椒ㄈ坷肁ctive X 控件插入動畫-選擇“視圖 ” > “工具欄 ” > 具箱“控件工 ”-點(diǎn)擊“其它工具圖標(biāo)

3、”,從下拉列表中選擇 “ ShockWave Flash Object 選項,鼠 ”標(biāo)變成 “ ”形狀,將其拖動即出現(xiàn) Flash 控件圖形。-單擊“控件工具箱”上的 “屬性 ”按鈕,打開屬性對話框。-選擇自定義”,單擊 瀏覽”按鈕,在彈出的對話框中的“Movie URL中輸入.swf文件路徑及名稱,并調(diào)整 “play ” “quality,loo您其它屬性?!痉椒ㄋ摹坎迦雱討B(tài)文本:txtContent場景第一幀加入下列代碼:function getTime()beginTime = new Date();dateDiff = Math.round(beginTime.getTime()-ov

4、erTime.getTime() ) / 1000);if (dateDiff >= 0)d = Math.floor(dateDiff / 60 / 60 / 24);dateDiff = dateDiff % 86400;h = Math.floor(dateDiff / 60 / 60);dateDiff = dateDiff % 3600;m = Math.floor(dateDiff / 60);s = dateDiff % 60; / end iftxtContent.text = 從 2000 年 1 月1 日 1 時 1 秒到現(xiàn)在已經(jīng)n+ d + 天 +fixZero(h

5、) + 小時 + fixZero(m) + 分鐘 + fixZero(s)+ 秒 ; / End of the function function fixZero(num)return (num < 10 ? (0 + String(num) : (num); / End of the functionvar dateDiff;var beginTime;var overTime = new Date(2000, 1, 1, 1);/ 你們認(rèn)識的年月日時var d = 0;var h = 0;var m = 0;var s = 0;_root.onEnterFrame = getTime

6、;效果如下:【方法五】做法:新建一 flash 文檔,新建兩個mc 一個標(biāo)簽是“開始計時 ”,一個標(biāo)簽是: “設(shè)置 ”。當(dāng)然你也要以做成按鈕,我是圖簡單就用 mc 了。 (放下你的磚頭,我是為了節(jié)約時間才這樣做的,你就不要拍過來了。)現(xiàn)在回到主場景,按上圖做好各種對象:三個靜態(tài)文本:“剩余時間 ”、“分 ”、 “秒 ”,兩個動態(tài)文本:第一個在屬性面板中命名為:m_txt, 第二個命名為:s_txt, 然后將剛做好的兩個按鈕拖到舞臺上按位置放好?!伴_始計時”按鈕命名為: ksjs_mc, “設(shè)置 ”按鈕命名為:sz_mc.在第3幀插入關(guān)鍵幀,按下圖放一個靜態(tài)文本時間到,再建一個mc,標(biāo)簽為 ”重

7、新計時 “。命名為: fh_mc.在第 4 幀插入關(guān)鍵幀,按下圖入兩個靜態(tài)文本,一個輸入文本框,將輸入文本框命名為:szsc_txt,再建一個 確定 m命名為:szqd_mc.下面新建一圖層命名為action ,在第 1 幀的動作面板中輸入:雙擊代碼全選12345var csms = 3600;var syfs;var syms;var xgsj:Number;第 2 幀插入關(guān)鍵幀,在動作面板中輸入:雙擊代碼全選123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839stop();m_txt.text = csm

8、s/60;function jssj () if(csms = 0)gotoAndStop(3); else syfs = Math.floor (csms/60);syms = csms - (syfs*60);m_txt.text = syfs;s_txt.text = syms;csms = csms -1;ksjs_mc.onRelease = function()ksjs_mc.enabled = false; /點(diǎn)擊開始計時后,讓開始計時按鈕不可用,防 止在計時時,用戶再次點(diǎn)擊。gxsj = setInterval(jssj,1000);sz_mc.onRelease = func

9、tion()gotoAndStop(4);第 3 幀插入關(guān)鍵幀,在動作面板中輸入雙擊代碼全選12345678910111213clearInterval(gxsj);updateAfterEvent();fh_mc.onRelease = function()clearInterval(gxsj);updateAfterEvent();gotoAndStop(2);第 4 幀插入關(guān)鍵幀,在動作面板中輸入:雙擊代碼全選123456789szqd_mc.onRelease = function()_root.csms = Number(szsc_txt.text)*60;_root.m_txt.t

10、ext = _root.csms;gotoAndStop(2);制作 Flash 正計時器先看效果: 制作方法(由于制作這個東西的方法很簡單,我就不截圖了,基本上有點(diǎn)Flash 基礎(chǔ)的看完都會做。) :1、打開Flash ,這一步特別重要,謹(jǐn)記! ! ! !2、點(diǎn)擊【文本工具】,然后再點(diǎn)擊場景,會出現(xiàn)一個文本框,請不要往里面填寫任何數(shù)字以及字母還有漢字。這時候看下文本的屬性,如果是【靜態(tài)文本】改為【動態(tài)文本】,并把【實(shí)例名稱】改為“ txtContent; ”3、新建圖層,在時間軸上點(diǎn)擊第一幀,并打開【動作】窗口,把一下代碼填進(jìn)去:function getTime()beginTime = n

11、ew Date();dateDiff = Math.round(beginTime.getTime()-overTime.getTime() ) / 1000);if (dateDiff >= 0)d = Math.floor(dateDiff / 60 / 60 / 24);dateDiff = dateDiff % 86400;h = Math.floor(dateDiff / 60 / 60);dateDiff = dateDiff % 3600;m = Math.floor(dateDiff / 60);s = dateDiff % 60; / end iftxtContent.

12、text = 從 2000 年 1 月1 日1 時 1 秒到現(xiàn)在已經(jīng)n+ d + 天 +fixZero(h) + 小時 + fixZero(m) + 分鐘 + fixZero(s)+ 秒 ; / End of the function function fixZero(num) return (num < 10 ? (0 + String(num) : (num); / End of the functionvar dateDiff;var beginTime;var overTime = new Date(2000, 1, 1, 1);/ 你們認(rèn)識的年月日時var d = 0;var h = 0;var m = 0;var s = 0;_root.onEnterFrame = getTime;4

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